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一種應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1582921閱讀:218來源:國知局
專利名稱:一種應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),它能實(shí)現(xiàn)將手牌中相同大小的牌理成一列,排列開來的控制方法。
背景技術(shù)
目前,互聯(lián)網(wǎng)的牌類游戲成為大眾廣為接受的一種娛樂方式,是傳統(tǒng)的飯桌上的娛樂活動(dòng)與現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是依靠互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將家喻戶曉的牌類游戲進(jìn)行社交化。我國已經(jīng)有多家互聯(lián)網(wǎng)公司將牌類游戲互聯(lián)網(wǎng)化,并且實(shí)現(xiàn)了娛樂,社交,多平臺(tái)等多種功能的集合,豐富了大眾的業(yè)余娛樂生活并且使得該類用戶的相應(yīng)的需求得到了應(yīng)有的釋放。然而,在這么多牌類游戲中,尤其對于移動(dòng)設(shè)備上的游戲而言,存在一個(gè)不足的問題。屏幕大小有限,而玩家手牌張數(shù)較多,這些手牌以同一行排列開來,導(dǎo)致大量的撲克重疊在一起。在PC機(jī)器上,這些重疊的撲克已經(jīng)給點(diǎn)選造成了困難,而在移動(dòng)設(shè)備上(手機(jī)、平板電腦),該問題則表現(xiàn)的更明顯。另外,對于觀眾監(jiān)視端而言,如此排列難以讓觀眾看清各個(gè)玩家的牌,其次也很難表示出玩家選牌以及理牌的過程。上述缺陷最終影響到的是玩家的交互體驗(yàn),以及看牌觀眾的視覺體驗(yàn)。造成這一現(xiàn)象的主要原因有兩個(gè):一是傳統(tǒng)的牌類游戲設(shè)計(jì)所帶來的思維定勢問題,二是技術(shù)因素的束縛。隨著今年來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的強(qiáng)勢崛起,大量智能移動(dòng)設(shè)備涌入市場,手牌的同行擺放的排列方式已經(jīng)越來越難以適應(yīng)移動(dòng)設(shè)備的屏幕,導(dǎo)致了用戶在游戲時(shí)產(chǎn)生難認(rèn)清,難判斷,難整理,易認(rèn)錯(cuò),易選錯(cuò),易出錯(cuò)等交互問題。因此,目前國內(nèi)棋牌游戲?qū)τ谑峙婆帕械脑O(shè)計(jì)雖同一,卻缺乏合理性,缺乏時(shí)代性,進(jìn)而影響到了整個(gè)牌類游戲系統(tǒng)的交互體驗(yàn)。隨著智能移動(dòng)設(shè)備(手機(jī)、平板電腦)的逐步普及,如何將手牌排列的更科學(xué),更適應(yīng)屏幕大小,更容易操作,使得牌類游戲玩家在系統(tǒng)中具有一個(gè)舒適自然的交互體驗(yàn),成為技術(shù)上需要解決的問題。牌型layout控制服務(wù)器是一種牌的分布布置控制器。PC機(jī)器指電腦。

發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述存在的問題,本發(fā)明公開了一種應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),本控制系統(tǒng)使得用戶在PC電腦上,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備(MID,Mobile Internet Device)等終端設(shè)備上體驗(yàn)到良好的,自然的理牌和選牌,同時(shí)提供了一個(gè)的對玩家出牌進(jìn)行監(jiān)視的觀眾功能,給用戶提供一個(gè)效果更好的用戶體驗(yàn)。一種應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),包括移動(dòng)/PC終端,牌型layout控制服務(wù)器,玩家數(shù)據(jù)服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器;所述移動(dòng)終端具體為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備MID、包括平板電腦,搭載IOS或者Android手機(jī);所述牌型layout控制服務(wù)器包括初始化模塊,存儲(chǔ)模塊和通信模塊,用于與移動(dòng)/PC終端進(jìn)行交互,驗(yàn)證用戶所理出的牌型,同時(shí)記錄用戶的點(diǎn)選操作,并將移動(dòng)/PC終端的牌型layout狀況廣播給該局游戲中的觀眾;所述玩家數(shù)據(jù)服務(wù)器,用以記錄并識(shí)別玩家的身份,以區(qū)別出玩家與觀眾,從而控制牌型layout所廣播域中的用戶(包括玩家和觀眾);所述數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,用于對玩家游戲中所產(chǎn)生的各類信息進(jìn)行存儲(chǔ)。所述移動(dòng)/PC終端上裝載的垂直理牌模塊包括排列模塊,整理模塊,通信模塊和觀眾模塊。所述排列模塊用于初始化牌型layout控制服務(wù)器傳來的牌型,將收到的不同大小的牌以行的形式排列,而相同大小的牌以列為單位排列,位于左右兩端的玩家的手牌將會(huì)使得不同大小的牌以列的形式排列,而將相同大小的牌以行的形式排列。所述整理模塊用于處理用戶的選擇以及理出一列用戶所需要的牌型,對于用戶的選擇操作,當(dāng)用戶第一次點(diǎn)擊一列牌的時(shí)候,該列牌將會(huì)被全選,并且縱向展開,當(dāng)用戶再次點(diǎn)擊這列展開的牌組中的任意一張的時(shí)候,該列中其余的牌將會(huì)被反選,再次點(diǎn)擊的時(shí)候,將會(huì)對該列中選中的牌進(jìn)行反選操作,點(diǎn)擊任意空白處則之前被選中的一列牌全部去選,并且縱向收縮回初始狀態(tài),另外,整理模塊還負(fù)責(zé)將用戶選中的牌理出,重新整為新的一列排放在屏幕上。所述通信模塊用于將移動(dòng)/PC終端的牌的選中與整理操作封裝成消息傳遞給牌型layout服務(wù)器,同時(shí)作為觀眾終端,也用于接收牌型layout控制服務(wù)器傳來的牌型layout 數(shù)據(jù)。所述觀眾模塊用于顯示左右兩端,以及上下兩端的牌型,接收通信模塊處理后的消息,將牌型排列在屏幕上。所述初始化模塊用于初始化一副手牌,同時(shí)在服務(wù)器端記錄下該初始化手牌的牌型 layout。所述通信模塊與存儲(chǔ)模塊用于接收PC/移動(dòng)終端發(fā)送來的牌型變換的消息,并將最新的牌型layout通過存儲(chǔ)模塊暫存于內(nèi)存中,當(dāng)檢測到域中存在觀眾身份的終端時(shí),存儲(chǔ)模塊將從內(nèi)存中調(diào)出各使用者的牌型layout并將其通過通信模塊發(fā)送給觀眾身份的終端。一種應(yīng)用本撲克理牌控制系統(tǒng)的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,包括以下步驟:
步驟1:在移動(dòng)/PC終端上選擇登陸身份登錄系統(tǒng);
步驟2:如果是觀眾身份登錄,則與玩家服務(wù)器進(jìn)行通信,在玩家服務(wù)器中注冊成為觀眾身份;
步驟3:開始游戲,并接收牌型layout控制服務(wù)器發(fā)來的初始化牌型的消息;
步驟4:移動(dòng)/PC終端利用垂直理牌控制系統(tǒng)的排列模塊將接收到的初始化牌型排列在屏幕上;
步驟5:移動(dòng)/PC終端接收使用者的指令,整理或者選擇牌型并將其發(fā)送給牌型layout服務(wù)器,使牌型layout服務(wù)器可以同步各個(gè)玩家手中的牌型。所述步驟4垂直理牌方法為:
1、移動(dòng)/PC終端上,將不同大小的手牌以行為單位排列,將相同大小的手牌以列為單位排列呈現(xiàn)在界面上;
2、移動(dòng)/PC終端上,選擇一列中的任何一張牌,將全選這一列牌。并且單點(diǎn)這列牌中的任意一張牌后,將反選該列中其余的牌;
3、每當(dāng)選中這些牌,被選中的牌的序列將會(huì)被發(fā)送給牌型layout控制服務(wù)器,在通過玩家數(shù)據(jù)服務(wù)器的驗(yàn)證之后,這些序列將會(huì)被同步給相應(yīng)的觀眾終端。本發(fā)明所提供的垂直理牌控制系統(tǒng)具有以下優(yōu)點(diǎn):
用戶終端首先接入無線信道,然后接入無線數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),建立數(shù)據(jù)連接后,就可以接收到服務(wù)器發(fā)送至終端的數(shù)據(jù)。通過本發(fā)明的,最終可以在移動(dòng)/PC終端的屏幕上將服務(wù)器傳來的手牌數(shù)據(jù)按照列與行進(jìn)行排列并展現(xiàn)在屏幕上。由于本發(fā)明垂直理牌,將牌型layout控制服務(wù)器,玩家數(shù)據(jù)服務(wù)器,數(shù)據(jù)庫服務(wù)器與移動(dòng)/PC終端有機(jī)地組合在一起,相互協(xié)調(diào)配合,從而實(shí)現(xiàn)對用戶手牌的有效管理與監(jiān)控,同時(shí)在終端上更合理更科學(xué)的將手牌以行與列的形式展現(xiàn)出來。本發(fā)明,能夠使得用戶更快捷的認(rèn)清自己的手牌,并且使得用戶在移動(dòng)設(shè)備上有限的屏幕大小中更容易選中所想要選中的牌,增大了選擇面積,同時(shí)使得用戶能夠?qū)⑺氲呐普沓梢涣幸员阌谥蟮脑俅芜x取。


圖1是本發(fā)明的移動(dòng)/PC終端通過無線網(wǎng)絡(luò)在應(yīng)用協(xié)議的支持下,與牌型layout進(jìn)行通信關(guān)系圖,
圖2為本發(fā)明垂直理牌的工作流程示意圖。
具體實(shí)施例方式下面結(jié)合附圖及實(shí)施例對本發(fā)明的系統(tǒng)及方法作進(jìn)一步的詳細(xì)說明。本發(fā)明提供的垂直理牌控制系統(tǒng),除了需要牌型layout控制服務(wù)器,玩家數(shù)據(jù)服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫服務(wù)器以外,還需要移動(dòng)終端、PC終端和移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)的相互協(xié)調(diào)配合。
本發(fā)明的垂直理牌,主要包括:
移動(dòng)/PC終端,用于通過移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)或廣域網(wǎng)與牌型layout控制服務(wù)器相連,供用戶對客戶端上的手牌進(jìn)行選牌以及理牌的操作。該移動(dòng)終端使用了 IOS或者Android系統(tǒng),而PC終端則在Windows操作系統(tǒng)上運(yùn)行。上述移動(dòng)/PC終端搭載了垂直理牌的核心部分,接收了用戶的直接指令,并將用戶做出的操作傳遞給牌型layout控制服務(wù)器,同時(shí)作為觀眾端接收牌型layout控制服務(wù)器的指令,并將選擇的牌展現(xiàn)在觀眾端上。牌型layout服務(wù)器,用于在初始化時(shí)將初始牌型傳遞給移動(dòng)/PC終端,用以進(jìn)行數(shù)據(jù)同步,同時(shí)在之后接收到移動(dòng)/PC終端發(fā)送來的指令后,牌型layout控制服務(wù)器會(huì)將這些消息向玩家服務(wù)器進(jìn)行驗(yàn)證,確認(rèn)終端列表中的用戶身份,并把變化過后的牌型layout廣播給確認(rèn)過身份的觀眾終端。玩家服務(wù)器,用于接收牌型layout服務(wù)器發(fā)來的觀眾用戶驗(yàn)證請求。該移動(dòng)/PC終端通過無線網(wǎng)絡(luò)在各種應(yīng)用協(xié)議的支持下,與牌型layout進(jìn)行通信。而牌型layout服務(wù)器則向玩家服務(wù)器進(jìn)行終端的身份驗(yàn)證。玩家服務(wù)器根據(jù)牌型layout服務(wù)器傳來的玩家用戶名以及密碼進(jìn)行驗(yàn)證,并匹配出是否為觀眾,玩家服務(wù)器將匹配結(jié)果告知牌型layout控制服務(wù)器,后者將相應(yīng)桌子的牌型廣播給域內(nèi)所有的觀眾終端。
移動(dòng)/PC終端上裝載的垂直理牌模塊包括排列模塊,整理模塊,通信模塊和觀眾模塊。排列模塊用于初始化牌型layout控制服務(wù)器傳來的牌型,將收到的不同大小的牌以行的形式排列,而相同大小的牌以列為單位排列,位于左右兩端的玩家的手牌將會(huì)使得不同大小的牌以列的形式排列,而將相同大小的牌以行的形式排列。整理模塊用于處理用戶的選擇以及理出一列用戶所需要的牌型,對于用戶的選擇操作,當(dāng)用戶第一次點(diǎn)擊一列牌的時(shí)候,該列牌將會(huì)被全選,并且縱向展開,當(dāng)用戶再次點(diǎn)擊這列展開的牌組中的任意一張的時(shí)候,該列中其余的牌將會(huì)被反選,再次點(diǎn)擊的時(shí)候,將會(huì)對該列中選中的牌進(jìn)行反選操作,點(diǎn)擊任意空白處則之前被選中的一列牌全部去選,并且縱向收縮回初始狀態(tài),另外,整理模塊還負(fù)責(zé)將用戶選中的牌理出,重新整為新的一列排放在屏幕上。通信模塊用于將移動(dòng)/PC終端的牌的選中與整理操作封裝成消息傳遞給牌型layout服務(wù)器,同時(shí)作為觀眾終端,也用于接收牌型layout控制服務(wù)器傳來的牌型layout數(shù)據(jù)。

觀眾模塊用于顯示左右兩端,以及上下兩端的牌型,接收通信模塊處理后的消息,將牌型排列在屏幕上。本發(fā)明中的牌型layout控制服務(wù)器主要包括:初始化模塊,存儲(chǔ)模塊,通信模塊。其中:
初始化模塊用于初始化一副手牌,同時(shí)在服務(wù)器端記錄下該初始化手牌的牌型
layout ο通信模塊與存儲(chǔ)模塊用于接收PC/移動(dòng)終端發(fā)送來的牌型變換的消息,并將最新的牌型layout通過存儲(chǔ)模塊暫存于內(nèi)存中,當(dāng)檢測到域中存在觀眾身份的終端時(shí),存儲(chǔ)模塊將從內(nèi)存中調(diào)出各用戶的牌型layout并將其通過通信模塊發(fā)送給觀眾身份的終端。本發(fā)明垂直理牌結(jié)合實(shí)際案例工作流程示意圖,該流程包括:
步驟1、在移動(dòng)/PC終端上選擇登陸身份登錄系統(tǒng);
步驟2、如果是觀眾身份登錄,則與玩家服務(wù)器進(jìn)行通信,在玩家服務(wù)器中注冊成為觀眾身份;
步驟3、開始游戲,并接收牌型layout控制服務(wù)器發(fā)來的初始化牌型的消息
步驟4、移動(dòng)/PC終端利用垂直理牌的排列模塊將接收到的初始化牌型排列在屏幕上。步驟5、移動(dòng)/PC終端接收用戶的指令,整理或者選擇牌型并將其發(fā)送給牌型layout服務(wù)器。使牌型layout服務(wù)器可以同步各個(gè)玩家手中的牌型。綜上所述,本發(fā)明提出的垂直理牌以及應(yīng)用,具有以下特點(diǎn):
1.玩家使用移動(dòng)設(shè)備或PC機(jī),通過局域網(wǎng)、無線保真技術(shù)(W1-Fi, WirelessFidelity,又稱802.1lb協(xié)議標(biāo)準(zhǔn))、廣域網(wǎng)以及第三代移動(dòng)通信系統(tǒng)(3G)等多種接入方式進(jìn)行牌型layout的傳輸,在牌型layout控制服務(wù)器的控制下,同步了各個(gè)終端的牌型,使得觀眾端可以輕易地同步每個(gè)玩家的手牌。2.通過移動(dòng)/PC終端上的垂直理牌,可以讓手牌在屏幕上更容易被判別,更容易被選中,降低了用戶的視覺疲勞感,并且為操作提供了便利。本發(fā)明適用于多種不同的牌類游戲,能夠合理科學(xué)地解決在移動(dòng)設(shè)備上,過多的手牌在有限的屏幕尺寸上顯示過于擁擠,難以選中的問題。
權(quán)利要求
1.一種應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),其特征是包括移動(dòng)/PC終端,牌型layout控制服務(wù)器,玩家數(shù)據(jù)服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器;所述移動(dòng)終端具體為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備MID、包括平板電腦,搭載IOS或者Android手機(jī);所述牌型layout控制服務(wù)器包括初始化模塊,存儲(chǔ)模塊和通信模塊,用于與移動(dòng)/PC終端進(jìn)行交互,驗(yàn)證用戶所理出的牌型,同時(shí)記錄用戶的點(diǎn)選操作,并將移動(dòng)/PC終端的牌型layout狀況廣播給該局游戲中的觀眾;所述玩家數(shù)據(jù)服務(wù)器,用以記錄并識(shí)別玩家的身份;所述數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,用于對玩家游戲中所產(chǎn)生的各類信息進(jìn)行存儲(chǔ)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),其特征是所述移動(dòng)/PC終端上裝載的垂直理牌模塊包括排列模塊,整理模塊,通信模塊和觀眾模塊。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),其特征是所述排列模塊用于初始化牌型layout控制服務(wù)器傳來的牌型,將收到的不同大小的牌以行的形式排列,而相同大小的牌以列為單位排列,位于左右兩端的玩家的手牌將會(huì)使得不同大小的牌以列的形式排列,而將相同大小的牌以行的形式排列。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),其特征是所述整理模塊用于處理用戶的選擇以及理出一列用戶所需要的牌型,對于用戶的選擇操作,當(dāng)用戶第一次點(diǎn)擊一列牌的時(shí)候,該列牌將會(huì)被全選,并且縱向展開,當(dāng)用戶再次點(diǎn)擊這列展開的牌組中的任意一張的時(shí)候,該列中其余的牌將會(huì)被反選,再次點(diǎn)擊的時(shí)候,將會(huì)對該列中選中的牌進(jìn)行反選操作,點(diǎn)擊任意空白處則之前被選中的一列牌全部去選,并且縱向收縮回初始狀態(tài),另外,整理模塊還負(fù)責(zé)將用戶選中的牌理出,重新整為新的一列排放在屏幕上。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),其特征是所述通信模塊用于將移動(dòng)/PC終端的牌的選中與整理操作封裝成消息傳遞給牌型layout服務(wù)器,同時(shí)作為觀眾終端,也用于接收牌型layout控制服務(wù)器傳來的牌型layout數(shù)據(jù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),其特征是所述觀眾模塊用于顯示左右兩端,以及 上下兩端的牌型,接收通信模塊處理后的消息,將牌型排列在屏幕上。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),其特征是所述初始化模塊用于初始化一副手牌,同時(shí)在服務(wù)器端記錄下該初始化手牌的牌型layout。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于撲克游戲的理牌控制系統(tǒng),其特征是所述通信模塊與存儲(chǔ)模塊用于接收PC/移動(dòng)終端發(fā)送來的牌型變換的消息,并將最新的牌型layout通過存儲(chǔ)模塊暫存于內(nèi)存中,當(dāng)檢測到域中存在觀眾身份的終端時(shí),存儲(chǔ)模塊將從內(nèi)存中調(diào)出各使用者的牌型layout并將其通過通信模塊發(fā)送給觀眾身份的終端。
9.一種應(yīng)用本撲克理牌控制系統(tǒng)的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,包括以下步驟: 步驟1:在移動(dòng)/PC終端上選擇登陸身份登錄系統(tǒng); 步驟2:如果是觀眾身份登錄,則與玩家服務(wù)器進(jìn)行通信,在玩家服務(wù)器中注冊成為觀眾身份; 步驟3:開始游戲,并接收牌型layout控制服務(wù)器發(fā)來的初始化牌型的消息; 步驟4:移動(dòng)/PC終端利用垂直理牌控制系統(tǒng)的排列模塊將接收到的初始化牌型排列在屏幕上; 步驟5:移動(dòng)/PC終端接收使用者的指令,整理或者選擇牌型并將其發(fā)送給牌型layout服務(wù)器,使牌型layout服務(wù)器可以同步各個(gè)玩家手中的牌型。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的應(yīng)用本撲克理牌控制系統(tǒng)的游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征是所述步驟4垂直理牌方法為: .1、移動(dòng)/PC終端上,將不同大小的手牌以行為單位排列,將相同大小的手牌以列為單位排列呈現(xiàn)在界面上; .2、移動(dòng)/PC終端上,選擇一列中的任何一張牌,將全選這一列牌,并且單點(diǎn)這列牌中的任意一張牌后,將反選該列中其余的牌; .3、每當(dāng)選中這些牌,被選中 的牌的序列將會(huì)被發(fā)送給牌型layout控制服務(wù)器,在通過玩家數(shù)據(jù)服務(wù)器的驗(yàn)證之后,這些序列將會(huì)被同步給相應(yīng)的觀眾終端。
全文摘要
本發(fā)明涉及在移動(dòng)/PC終端上撲克類游戲垂直理牌控制系統(tǒng)與應(yīng)用,包括牌型layout控制服務(wù)器,玩家數(shù)據(jù)服務(wù)器和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)將不同大小的牌以行排列,而相同大小的牌以列排列,位于左右兩端的玩家的手牌將不同大小的牌以列的形式排列,而將相同大小的牌以行排列,實(shí)現(xiàn)對屏幕空間的節(jié)省,以及對選取操作的優(yōu)化,并且?guī)椭鷵淇祟愑螒蛲婕腋奖愕淖R(shí)別出手中的牌型,給撲克類游戲玩家提供一個(gè)更為方便的選牌以及理牌的交互。
文檔編號A63F13/10GK103191564SQ201310133378
公開日2013年7月10日 申請日期2013年4月17日 優(yōu)先權(quán)日2013年4月17日
發(fā)明者駱杰, 周衍, 孫愛晶, 趙之韻, 吳曉菊 申請人:南京魔韻軟件科技有限公司
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