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對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子及對(duì)戰(zhàn)游戲套件的制作方法

文檔序號(hào):1620040閱讀:179來(lái)源:國(guó)知局
對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子及對(duì)戰(zhàn)游戲套件的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供更適合于對(duì)戰(zhàn)游戲的具有趣味性的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子以及對(duì)戰(zhàn)游戲套件。對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子(20)通過被施加外力而能夠在面上移動(dòng),其包括:臺(tái)座(30);形象體(70),其設(shè)置在臺(tái)座之上并具有用于使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子摔倒的攻擊部件(60)。臺(tái)座包括:前部分,其比臺(tái)座上的用于支承形象體的支承部位向前方突出;前側(cè)部,其從該前部分向至少左右的任意一方突出,存在有上述突出的前側(cè)部的那一側(cè)的側(cè)部中,至少一部分處于比該突出的前側(cè)部的突出端靠近上述支承部位的位置。因此,向前方移動(dòng)時(shí),臺(tái)座難以摔倒,受到攻擊時(shí),臺(tái)座易于向側(cè)方摔倒。因而,能夠順利地移動(dòng),而且,游戲的勝負(fù)易于分出,因此能夠速度良好地進(jìn)行游戲。
【專利說明】對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲祺子及對(duì)戰(zhàn)游戲套件
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子以及用于進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲的對(duì)戰(zhàn)游戲套件。
【背景技術(shù)】
[0002]以往,公知有在上表面豎立設(shè)置有人偶(figure)體的大致圓筒形狀的彈珠玩具(例如,參照專利文獻(xiàn)I。)。
[0003]在專利文獻(xiàn)I的彈珠玩具中,使用者使用彈射裝置彈射彈珠玩具,撞擊對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的彈珠玩具而將其彈飛。
[0004]專利文獻(xiàn)1:日本實(shí)用新型登記第3092360號(hào)公報(bào)
[0005]但是,在專利文獻(xiàn)I所記載的彈珠玩具中,僅是相互撞擊彈珠玩具,缺乏趣味性。即,彈珠玩具與人偶體一起被擊倒的一方成為失敗方的玩具雖然由于勝負(fù)清楚而作為對(duì)戰(zhàn)游戲是有趣的,但是在專利文獻(xiàn)I所記載的彈珠玩具中,由于彈珠玩具呈單純的圓盤狀,因此即使彈珠玩具彼此相撞擊,也只是橫向移動(dòng),難以摔倒。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]本發(fā)明是鑒于這種情況而做成的,其目的在于提供更適合于對(duì)戰(zhàn)游戲的具有趣味性的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子以及包括該游戲棋子的對(duì)戰(zhàn)游戲套件。
[0007]本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子通過被施加外力而能夠在面上移動(dòng),其特征在于,該對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子包括:臺(tái)座;以及形象體,其具有用于使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子摔倒的攻擊部件并設(shè)置在上述臺(tái)座之上,上述臺(tái)座包括:前部分,其比支承上述形象體的支承部位向前方突出;以及前側(cè)部,其從上述前部分向至少左右的任意一方突出,在上述臺(tái)座的上述突出的前側(cè)部所存在的那一側(cè)的側(cè)部中,該側(cè)部的至少一部分處于比該突出的前側(cè)部的突出端靠近上述支承部位的位置。
[0008]另外,在本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子中,也可以是,上述臺(tái)座具有后部分,在該后部分設(shè)有不與上述面接觸的非接地部。
[0009]另外,在本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子中,也可以是,上述臺(tái)座的前側(cè)部與上述面接觸。
[0010]另外,本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子通過被施加外力而能夠在面上移動(dòng),其特征在于,該對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子包括:臺(tái)座;以及形象體,其具有用于使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子摔倒的攻擊部件并設(shè)置在上述臺(tái)座之上,上述臺(tái)座具有后部分,該后部分設(shè)有不與上述面接觸的非接地部。
[0011]另外,在本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子中,也可以是,上述臺(tái)座具有前側(cè)部,該前側(cè)部與上述面接觸。
[0012]另外,在本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子中,也可以是,上述攻擊部件包括:旋轉(zhuǎn)構(gòu)件,其以能夠繞鉛垂軸線旋轉(zhuǎn)的方式設(shè)置;以及旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件,其對(duì)上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件向規(guī)定的旋轉(zhuǎn)方向施力,并且若在由使用者使上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件克服該旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件的作用力而旋轉(zhuǎn)之后釋放上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件,則該旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件利用恢復(fù)力使上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件旋轉(zhuǎn)而使上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件打擊上述對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子。
[0013]另外,在本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子中,也可以是,上述攻擊部件包括:被發(fā)射體;保持構(gòu)件,其設(shè)置于上述形象體,用于朝向發(fā)射方向保持上述被發(fā)射體;以及發(fā)射用彈性構(gòu)件,其對(duì)上述被發(fā)射體向發(fā)射方向施力,并且若在由使用者使上述被發(fā)射體克服該發(fā)射用彈性構(gòu)件的作用力而后退之后釋放上述被發(fā)射體,則該發(fā)射用彈性構(gòu)件利用恢復(fù)力自上述保持構(gòu)件發(fā)射上述被發(fā)射體而使上述被發(fā)射體打擊上述對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子。
[0014]另外,本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲套件的特征在于,該對(duì)戰(zhàn)游戲套件具有多個(gè)本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子,該對(duì)戰(zhàn)游戲套件具有用于對(duì)上述對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子施加外力而使上述對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子在面上移動(dòng)的施力部件和供上述對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子在上表面上滑動(dòng)移動(dòng)的游戲盤中的至少一者。
[0015]另外,在本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲套件中,也可以是,上述施力部件包括:基體;抵接構(gòu)件,其以能夠進(jìn)退的方式設(shè)置于上述基體;彈性構(gòu)件,其用于對(duì)上述抵接構(gòu)件向前進(jìn)方向施力;保持部件,其用于對(duì)克服上述彈性構(gòu)件的作用力而后退的上述抵接構(gòu)件進(jìn)行保持;調(diào)整部件,其用于階段性地調(diào)整由上述保持部件保持的上述抵接構(gòu)件的后退量;以及解除部件,其用于解除上述保持部件對(duì)上述抵接構(gòu)件的保持,而使上述抵接構(gòu)件在上述彈性構(gòu)件的恢復(fù)力的作用下前進(jìn)而與上述對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子相抵接。
[0016]另外,在本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲套件中,也可以是,上述游戲盤的上表面由合成樹脂構(gòu)成,在上述游戲盤的上表面上實(shí)施了皺紋加工。
[0017]根據(jù)本發(fā)明,能夠提供更適合于對(duì)戰(zhàn)游戲的具有趣味性的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子以及對(duì)戰(zhàn)游戲套件。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0018]圖1是本發(fā)明的實(shí)施方式的對(duì)戰(zhàn)游戲套件的立體圖。
[0019]圖2是對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子的分解立體圖。
[0020]圖3的(a)是圖2的A向視圖,圖3的(b)是圖2的B向視圖。
[0021]圖4的(a)是圖2的C向視圖,圖4的(b)是圖2的D向視圖。
[0022]圖5的(a)和(b)是臺(tái)座的作用說明圖。
[0023]圖6的(a)?(C)是攻擊部件的作用說明圖。
[0024]圖7是其他對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子的分解立體圖。
[0025]圖8的(a)和(b)是其他攻擊部件的作用說明圖。
[0026]圖9是施力部件的立體圖。
[0027]圖10的(a)是圖9的E_E剖視圖,圖10的(b)和(C)是施力部件的作用說明圖?!揪唧w實(shí)施方式】
[0028]以下,參照附圖詳細(xì)說明用于實(shí)施本發(fā)明的方式(以下,稱作“實(shí)施方式”。)。在整個(gè)實(shí)施方式的說明中對(duì)相同的要素標(biāo)注相同的附圖標(biāo)記。另外,附圖設(shè)為沿附圖標(biāo)記的朝向觀察。另外,在實(shí)施方式和圖中,“前”、“后”、“左”、“右”、“上”、“下”分別是指從對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子朝向行進(jìn)方向時(shí)的方向。[0029](對(duì)戰(zhàn)游戲套件的整體結(jié)構(gòu))
[0030]首先,基于圖1說明實(shí)施方式的對(duì)戰(zhàn)游戲套件的整體結(jié)構(gòu)。
[0031]如圖1所示,對(duì)戰(zhàn)游戲套件10包括游戲盤11、多個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子(以下,簡(jiǎn)稱作“游戲棋子”。)20以及使游戲棋子20在游戲盤11的上表面12上滑動(dòng)移動(dòng)的多個(gè)施力部件80。
[0032]在該對(duì)戰(zhàn)游戲套件10中,例如兩個(gè)使用者各自持有I個(gè)游戲棋子20,一邊使游戲棋子20移動(dòng)一邊I對(duì)I地相互攻擊,向?qū)?zhàn)對(duì)手的游戲棋子20施加沖擊。而且,設(shè)定為使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20摔倒的一方獲勝、而游戲棋子20被摔倒的一方失敗。利用手指或者使用施力部件80彈碰游戲棋子20的后部而對(duì)游戲棋子20施加外力,從而進(jìn)行游戲棋子20的移動(dòng)。另外,當(dāng)然也可以設(shè)定為:兩個(gè)使用者各自持有多個(gè)游戲棋子20而進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲,使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20全部摔倒的一方獲勝,全部被摔倒的一方失敗。
[0033]游戲棋子20具有臺(tái)座30和形象體70,該臺(tái)座30由于被彈碰而在游戲盤11的上表面12上滑動(dòng)移動(dòng),該形象體70具有用于使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20摔倒的攻擊部件60并設(shè)置在臺(tái)座30之上。另外,在本實(shí)施例中說明使用游戲盤11的方式的對(duì)戰(zhàn)游戲套件,但是即使沒有游戲盤11,只要有能夠供本發(fā)明的游戲棋子移動(dòng)的面,當(dāng)然也能夠玩對(duì)戰(zhàn)游戲。
[0034]形象體70根據(jù)其攻擊的種類、弱點(diǎn)的設(shè)定位置等而被個(gè)別地賦予了特點(diǎn),可進(jìn)行多種設(shè)定。在該例子中,設(shè)定了在與對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20之間的距離較近時(shí)進(jìn)行有效的攻擊的近距離攻擊型(以下,稱作“近距離型”。)的形象體70A和在針對(duì)遠(yuǎn)離的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20進(jìn)行有效的攻擊的遠(yuǎn)距離攻擊型(以下,稱作“遠(yuǎn)距離型”。)的形象體70B這兩種。上述兩種形象體的攻擊部件60由使用者手動(dòng)進(jìn)行操作。
[0035]另外,在以下說明中,根據(jù)需要,在具有近距離型的形象體70A的游戲棋子和形象體70A的構(gòu)成要素的附圖標(biāo)記中,在編號(hào)后面標(biāo)注“A”,在具有遠(yuǎn)距離型的形象體70B的游戲棋子和形象體70B的構(gòu)成要素的附圖標(biāo)記中,在編號(hào)后面標(biāo)注“B”。
[0036]另外,在本例子中,作為形象體70的一例,示出了所謂的模擬人的人偶,但是本發(fā)明的形象體除了人偶之外,還能夠從包括戰(zhàn)車、飛機(jī)等搭乘工具的模型、動(dòng)物、怪獸等生物的模型在內(nèi)的各種形象體中任意地進(jìn)行選擇。
[0037](游戲盤的結(jié)構(gòu)、作用效果)
[0038]游戲盤11的至少平面狀的上表面12由合成樹脂構(gòu)成。另外,在游戲盤11的上表面12上,在樹脂成形時(shí)對(duì)大致整個(gè)面實(shí)施了皺紋加工。通過該皺紋加工,在上表面12上形成有較細(xì)的凹凸部(例如,梨皮面圖案等)13。游戲盤11的外形在此設(shè)為了長(zhǎng)方形或正方形,但是,除此之外,也能夠從圓形、橢圓形以及多邊形等各種形狀中進(jìn)行選擇。另外,游戲盤11的厚度是任意的,即使將游戲盤11構(gòu)成為很厚的板狀也沒有關(guān)系。而且,也可以是:在游戲盤11之上設(shè)置使用者能夠任意改變?cè)O(shè)置位置的隆起部。也可以是:該隆起部在使用者開始游戲時(shí)被設(shè)置在任意的位置,在游戲過程中發(fā)揮阻礙游戲棋子的移動(dòng)的作為障礙物的作用、用于在該隆起部之上載置游戲棋子而從高處進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的作為腳手架的作用。
[0039]說明游戲盤11的作用效果。
[0040]假設(shè)在利用紙材料構(gòu)成游戲盤的情況下,由于游戲盤的上表面的平滑度降低,因此游戲棋子難以移動(dòng)。另外,在利用合成樹脂成形體的無(wú)加工的表面構(gòu)成游戲盤的上表面的情況下,平滑度變得過高,產(chǎn)生在游戲棋子受到?jīng)_擊時(shí)進(jìn)行橫向滑動(dòng)而不摔倒的不良情況。因此,在本實(shí)施方式中,利用合成樹脂構(gòu)成游戲盤11的上表面12而獲得游戲棋子20的滑動(dòng)性,并且在游戲盤11的上表面12上形成凹凸部13而也能夠獲得適度的摩擦阻力。由此,能夠使游戲棋子20良好地移動(dòng),而且,能夠使游戲棋子20在受到?jīng)_擊時(shí)易于摔倒。
[0041](臺(tái)座的結(jié)構(gòu)、作用效果)
[0042]接著,基于圖2?圖5說明臺(tái)座的結(jié)構(gòu)、作用效果。
[0043]如圖2所示,臺(tái)座30包括臺(tái)座主體31、缺口 33以及內(nèi)置于臺(tái)座主體31中的平衡錘32,該缺口 33分別設(shè)置于臺(tái)座主體31的左右的側(cè)部,用于使臺(tái)座30易于摔倒。
[0044]臺(tái)座主體31包括用于支承形象體70的上表面35、在上表面35的下方與上表面35相對(duì)的底面36、連結(jié)上表面35的前緣與底面36的前緣的前表面37、連結(jié)上表面35的后緣與底面36的后緣的后表面38以及構(gòu)成左右的缺口 33的凹狀的左右的側(cè)面41。
[0045]平衡錘32由I張或多張較薄的板材32a構(gòu)成,能夠根據(jù)重疊的板材32a的張數(shù)來(lái)調(diào)整平衡錘32的質(zhì)量。在游戲棋子20中,平衡錘32的質(zhì)量越大,游戲棋子20的自支撐穩(wěn)定性越增加且游戲棋子20越難以摔倒,彈碰時(shí)的移動(dòng)距離反而越短。另一方面,平衡錘32的質(zhì)量越小,游戲棋子20的自支撐穩(wěn)定性越降低而游戲棋子20越易于摔倒,彈碰時(shí)的移動(dòng)距離反而越長(zhǎng)。另外,平衡錘32的構(gòu)成材料能夠從橡膠材料、合成樹脂材料以及金屬材料等各種材料中進(jìn)行選擇。
[0046]利用因這種平衡錘32的質(zhì)量之差引起的作用的差異,能夠?qū)Ω鱾€(gè)游戲棋子20賦予特點(diǎn)。例如,在近距離型的游戲棋子20A中,增多板材32a的張數(shù)而將平衡錘32的質(zhì)量設(shè)定得較大。由此,近距離型的游戲棋子20A具有如下特點(diǎn):由于移動(dòng)距離較短,因此為了接近對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20而需要花費(fèi)時(shí)間,但是一旦接近后,則在接近戰(zhàn)中容易利用較強(qiáng)的攻擊部件60A使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20摔倒。另一方面,在遠(yuǎn)距離型的游戲棋子20B(參照?qǐng)D1)中,減少板材32a的張數(shù)而將平衡錘32的質(zhì)量設(shè)定得較小。由此,遠(yuǎn)距離型的游戲棋子20B (參照?qǐng)D1)具有如下特點(diǎn):雖然在接近戰(zhàn)中較弱,但是能夠快速地離開對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20,或者能夠針對(duì)遠(yuǎn)離的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20利用有效的攻擊部件60B(參照?qǐng)D1)使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20摔倒。因而,使用者能夠根據(jù)自身的喜好從近距離型的游戲棋子20A和遠(yuǎn)距離型的游戲棋子20B (參照?qǐng)D1)中選擇所使用的游戲棋子20。
[0047]如圖3的(a)所示,在臺(tái)座主體31的上表面35上,在前部的左右設(shè)有兩個(gè)、在后部的左右設(shè)有兩個(gè)、共計(jì)4個(gè)外側(cè)安裝孔42L、42R。另外,在上表面35的中央部設(shè)有I個(gè)中央安裝孔43。該外側(cè)安裝孔42L、42R和中央安裝孔43用于安裝(后述)形象體70 (參照?qǐng)D1),但是孔的形狀、配置、個(gè)數(shù)并不特別限定于該例子,能夠根據(jù)游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)的規(guī)格任意地進(jìn)行設(shè)定。將形象體70支承于上述外側(cè)安裝孔42L、42R和中央安裝孔43。SP,外側(cè)安裝孔42L、42R和中央安裝孔43相當(dāng)于本發(fā)明中所說的“支承形象體的支承部位”。
[0048]臺(tái)座主體31的前表面37比外側(cè)安裝孔42L、42R和中央安裝孔43向前方突出。即,從位于前側(cè)的外側(cè)安裝孔42L、42R的前端到前表面37的部分相當(dāng)于本發(fā)明中所說的“前部分”,該“前部分”比外側(cè)安裝孔42L、42R、即相當(dāng)于本發(fā)明中所說的“支承形象體的支承部位”向前方突出。
[0049]而且,前表面37的兩側(cè)端越過外側(cè)安裝孔42L、42R而向左右突出。從外側(cè)安裝孔42L的左側(cè)端朝向左方直到前表面37的部分和從外側(cè)安裝孔42R的右側(cè)端朝向右方直到前表面37的部分相當(dāng)于本發(fā)明中所說的“前側(cè)部”。另外,在本實(shí)施方式中,說明本發(fā)明中所說的“前側(cè)部”向左右兩方突出的情況,但是本發(fā)明并不限于此,“前側(cè)部”只要至少向左右任意一方突出即可。
[0050]順便說一下,在臺(tái)座主體31的上表面35的任意位置(在此,為后部)設(shè)有表側(cè)的顯示部45。能夠在該表側(cè)的顯示部45表露例如與游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)相關(guān)的信息(形象體的名稱、特點(diǎn)等)。另外,也可以在表側(cè)的顯示部45中記載利用施力部件80 (參照?qǐng)D1)施加外力的次數(shù)等。例如,在表側(cè)的顯示部45顯示為“移動(dòng)2”的情況下,能夠利用施力部件80 (參照?qǐng)D1)對(duì)游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)連續(xù)兩次施加外力。或者,在表側(cè)的顯示部45顯示為“攻擊I”的情況下,能夠利用攻擊部件60 (參照?qǐng)D1)進(jìn)行I次攻擊?;蛘?,在攻擊部件60 (參照?qǐng)D1)難以夠得到對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)時(shí),將攻擊的次數(shù)設(shè)定得較多(例如,顯示為“攻擊3”)。這樣,通過改變表側(cè)的顯示部45的顯示內(nèi)容,也能夠?qū)Ω鱾€(gè)游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)賦予特點(diǎn)。
[0051]左右的缺口 33在俯視狀態(tài)下分別是使臺(tái)座主體31的左右的側(cè)部向中央側(cè)凹陷的形態(tài)。在此,利用側(cè)面41構(gòu)成各個(gè)缺口 33,該側(cè)面41由從前表面37的側(cè)端向內(nèi)形成的第I側(cè)面41a、從該第I側(cè)面41a向內(nèi)且向斜后方形成的第2側(cè)面41b、從該第2側(cè)面41b向后方形成的第3側(cè)面41c以及從該第3側(cè)面41c向外且向斜后方形成的第4側(cè)面41d構(gòu)成。
[0052]由于缺口 33是如上所述的結(jié)構(gòu),因此臺(tái)座的側(cè)部的至少一部分(第I側(cè)面41a、第2側(cè)面41b、第3側(cè)面41c、第4側(cè)面41d)處于比前側(cè)部的突出端(從外側(cè)安裝孔42L的左側(cè)端向左方畫直線時(shí)的與前表面37之間的交點(diǎn)、或者從外側(cè)安裝孔42R的右側(cè)端向右方畫直線時(shí)的與前表面37之間的交點(diǎn))靠近支承部位(外側(cè)安裝孔42L、42R和中央安裝孔43)的位置。
[0053]另外,本發(fā)明中所說的臺(tái)座的側(cè)部并不特別限定于這種缺口 33,在向左右任一側(cè)突出的前側(cè)部所存在的那一側(cè)的側(cè)部中,只要該側(cè)部的至少一部分處于比突出的前側(cè)部的突出端靠近上述支承部位的位置即可。此外,也可以是由包含曲面的側(cè)面構(gòu)成的臺(tái)座的側(cè)部。
[0054]如圖3的(b)所示,在臺(tái)座主體31的底面36上設(shè)有與游戲盤11 (參照?qǐng)D1)的上表面12 (參照?qǐng)D1)接觸的接地部46。該接地部46是向下方突出的環(huán)狀的凸條部,在由接地部46圍成的凹陷的面上設(shè)有背側(cè)的顯示部47。在該背側(cè)的顯示部47中,例如能夠顯示在游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)摔倒時(shí)應(yīng)用的特殊的規(guī)則等。作為該特殊的規(guī)則,例如可列舉出根據(jù)與對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)之間的關(guān)系而將對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的攻擊設(shè)為無(wú)效、或者即使摔倒也復(fù)活成可再次對(duì)戰(zhàn)的規(guī)則等。
[0055]接地部46由比臺(tái)座主體31的中心靠前側(cè)的前接地部46f和比臺(tái)座主體31的中心靠后側(cè)的后接地部46r構(gòu)成。前接地部46f包括沿著前表面37形成為圓弧狀并且中央部被切除而成的前緣部48。由于前表面37構(gòu)成了本發(fā)明中所說的“臺(tái)座的前側(cè)部”,因此沿著該“臺(tái)座的前側(cè)部”的前緣部48作為前接地部46f的一部分而與面接觸這樣的情況是指本發(fā)明中所說的“臺(tái)座的前側(cè)部”與面接觸這樣的情況。而且,前接地部46f由該前緣部48和從該前緣部48的左右的兩端沿著第2側(cè)面41b形成的左右的傾斜部51構(gòu)成。另一方面,后接地部46r由從傾斜部51的后端朝向后方相互平行地延伸的左右兩個(gè)直線部52和沿著后表面38形成為圓弧狀并將左右的直線部52的后端彼此連結(jié)起來(lái)的后緣部53構(gòu)成。而且,在臺(tái)座主體31的后側(cè)部設(shè)有不與游戲盤11 (參照?qǐng)D1)的上表面12 (參照?qǐng)D1)接觸的非接地部55。即,在本發(fā)明中所說的臺(tái)座的“后部分”設(shè)有非接地部。該非接地部55隔著兩個(gè)直線部52分別設(shè)置在左右兩側(cè)。
[0056]如圖4的(a)所示,非接地部55是由第4側(cè)面41d、直線部52及后表面38的各自的緣圍成的面,并且是隨著從直線部52朝向外側(cè)去而慢慢地向上方遠(yuǎn)離游戲盤11的上表面12的傾斜面。
[0057]S卩,如圖4的(b)所示,在后視狀態(tài)下,兩個(gè)非接地部55呈朝向上方展開那樣的形態(tài)。在臺(tái)座主體31中,在臺(tái)座主體31的前側(cè)部,臺(tái)座主體31利用前接地部46f與上表面12接觸,另一方面,在臺(tái)座主體31的后側(cè)部,臺(tái)座主體31利用非接地部55自上表面12浮起。
[0058]另外,在本實(shí)施方式中,說明了非接地部55設(shè)置于臺(tái)座的后側(cè)部的情況,但是本發(fā)明并不限于此,只要非接地部設(shè)置于臺(tái)座的“后部分”即可。
[0059]說明如此構(gòu)成的臺(tái)座30的作用效果。
[0060]首先,通過臺(tái)座30的前側(cè)部向左或右突出,從而在施加外力而向前移動(dòng)時(shí),難以向左或右摔倒。因此,能夠順利地進(jìn)行移動(dòng),因此能夠速度良好地進(jìn)行游戲。
[0061]另外,如圖5的(a)所示,若從對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20受到某些攻擊(箭頭(1)),貝U如圖5的(b)所示,臺(tái)座30因臺(tái)座主體31的側(cè)部的形狀(例如,在本實(shí)施方式中借助于缺口 33的形狀)而易于向側(cè)方摔倒(橫滾)(箭頭(2))。而像以往的彈珠玩具那樣在將臺(tái)座形成為完整的圓盤的情況下,即使受到對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子的攻擊,臺(tái)座也難以摔倒,因此游戲難以分出勝負(fù),游戲進(jìn)行得較慢。對(duì)于這一點(diǎn),在本實(shí)施方式中,由于臺(tái)座30易于摔倒,游戲易于分出勝負(fù),因此能夠速度良好地進(jìn)行游戲。因而,能夠提供更適合于對(duì)戰(zhàn)游戲的具有趣味性的游戲棋子20以及包括該游戲棋子20的對(duì)戰(zhàn)游戲套件10 (參照?qǐng)D1)。
[0062]另外,由于在臺(tái)座的后部分(在本實(shí)施方式中為臺(tái)座主體31的后側(cè)部)設(shè)有不與游戲盤11的上表面12接觸的非接地部55,因此利用該非接地部55,在臺(tái)座的后部分(臺(tái)座主體31的后側(cè)部)與上表面12之間形成有間隙56 (參照?qǐng)D5的(a))。該間隙56導(dǎo)致臺(tái)座30的后部分的左右方向的自支撐穩(wěn)定性降低。因此,在受到對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20的攻擊時(shí),臺(tái)座30更易于摔倒。
[0063]另一方面,由于在臺(tái)座主體31的前側(cè)部設(shè)有與游戲盤11的上表面12接觸的前接地部46f (參照?qǐng)D4),并且該前接地部46f接地,因此,與后部分相比,臺(tái)座主體31的前部分和前側(cè)部的自支撐穩(wěn)定性提高。假設(shè)在臺(tái)座的前側(cè)部也設(shè)置非接地部,則在臺(tái)座的前部分和前側(cè)部的自支撐穩(wěn)定性也降低。在該情況下,游戲棋子有可能僅因被彈碰而游戲棋子就向前方摔倒。對(duì)于這一點(diǎn),在本實(shí)施方式中,由于在臺(tái)座30的前側(cè)部設(shè)有前接地部46f,因此臺(tái)座30的前部的自支撐穩(wěn)定性提高。結(jié)果,能夠防止游戲棋子20僅因被彈碰就向前方摔倒的情況。
[0064](近距離型的形象體的結(jié)構(gòu)、作用效果)
[0065]接著,基于圖2、圖6說明形象體70A的結(jié)構(gòu)、作用效果。
[0066]如圖2所示,近距離型的形象體70A借助于支柱21安裝于臺(tái)座主體31。形象體70A具有上半部72A和下半部75A,該上半部72A具有左右的臂部71A,該下半部75A具有左右的腿部73A。上半部72A以能夠繞鉛垂軸線V旋轉(zhuǎn)的方式設(shè)置于下半部75A,并且在脊背具有多個(gè)翅膀76。而且,形象體70A具有用于使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20摔倒的攻擊部件60A。
[0067]支柱21沿著上下方向延伸,在其上下方向的兩端部具有突起22U、22D。下側(cè)的突起22D被插入到臺(tái)座主體31的中央安裝孔43內(nèi),上側(cè)的突起22U被插入到形象體70A的下半部75A的安裝孔(圖示省略)內(nèi)。另外,支柱21的長(zhǎng)度被設(shè)定為以使腿部73A自臺(tái)座30浮起的狀態(tài)支承形象體70A。因此,在近距離型的游戲棋子20A中,重心與腿部73A自臺(tái)座30浮起相應(yīng)地設(shè)定在較高的位置。因而,近距離型的游戲棋子20A構(gòu)成為自支撐穩(wěn)定性較低,更易于摔倒。
[0068]另外,在形象體70中,能夠在任意的部位設(shè)定弱點(diǎn)。在此,所謂弱點(diǎn)是指若受到?jīng)_擊則游戲棋子20容易摔倒的部位。在該近距離型的游戲棋子20A的情況下,例如,能夠在用附圖標(biāo)記Pl表示的肩、用附圖標(biāo)記P2表示的翅膀76的根部以及用附圖標(biāo)記P3表示的腰等處設(shè)定弱點(diǎn)。通過根據(jù)游戲棋子20的種類改變形象體70的形狀、平衡錘32的質(zhì)量以及重心位置等,能夠任意地設(shè)定這種弱點(diǎn)。
[0069]攻擊部件60A包括與上半部72A —體地旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)構(gòu)件61和對(duì)上半部72A向規(guī)定的旋轉(zhuǎn)方向施力的旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件62。旋轉(zhuǎn)構(gòu)件61能夠從各種方式中進(jìn)行選擇,在該例子中,是由左右的臂部71A握持的劍。若在克服旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件62的作用力而使上半部72A旋轉(zhuǎn)之后釋放該上半部72A,則利用旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件62的恢復(fù)力使上半部72A旋轉(zhuǎn)而使旋轉(zhuǎn)構(gòu)件61打擊對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20。旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件62能夠從各種彈簧構(gòu)件、各種橡膠構(gòu)件等中進(jìn)行選擇,在此,利用內(nèi)置于形象體70A的扭轉(zhuǎn)螺旋彈簧構(gòu)成旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件62。
[0070]說明攻擊部件60A的作用效果。
[0071]如圖6的(a)所示,使用者首先用手指勾住翅膀76、旋轉(zhuǎn)構(gòu)件61等,克服旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件62 (參照?qǐng)D2)的作用力而使上半部72A旋轉(zhuǎn)(箭頭(3))。然后,如圖6的(b)所示,若使用者使手離開上半部72A,則如圖6的(c)所示,在旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件62 (參照?qǐng)D2)的恢復(fù)力的作用下,上半部72A以揮舞劍的方式進(jìn)行旋轉(zhuǎn),利用旋轉(zhuǎn)構(gòu)件61毆打?qū)?zhàn)對(duì)手的游戲棋子20 (箭頭(4)),使其摔倒。這樣,利用攻擊部件60A,能夠在接近戰(zhàn)中賦予游戲棋子20A有效的攻擊力。
[0072](遠(yuǎn)距離型的形象體的結(jié)構(gòu)、作用效果)
[0073]接著,基于圖7、圖8說明形象體70B的結(jié)構(gòu)、作用效果。
[0074]如圖7所示,遠(yuǎn)距離型的形象體70B具有上半部72B和下半部75B,該上半部72B具有左右的臂部71B,該上半部72B具有左右的腿部73B。而且,形象體70B具有使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20摔倒的攻擊部件60B。
[0075]在左右的腿部73B的各自的下端設(shè)有向下方突出的突起77L、77R。通過將上述突起77L、77R插入到臺(tái)座主體31的外側(cè)安裝孔42L、42R內(nèi)而將遠(yuǎn)距離型的形象體70B安裝于臺(tái)座主體31。因此,遠(yuǎn)距離型的游戲棋子20B與近距離型的游戲棋子20A (參照?qǐng)D2)相比具有重心較低的特點(diǎn)。
[0076]另外,在游戲棋子20B中,沿著由4個(gè)外側(cè)安裝孔42L、42R形成的四邊形的對(duì)角線78a、78b (參照?qǐng)D3的(a))插入兩個(gè)突起77L、77R。例如,沿著對(duì)角線78a (參照?qǐng)D3的Ca))將左側(cè)的突起77L插入到左前方的外側(cè)安裝孔42L內(nèi),并將右側(cè)的突起77R插入到右后方的外側(cè)安裝孔42R內(nèi)?;蛘?,沿著對(duì)角線78b (參照?qǐng)D3的(a))將左側(cè)的突起77L插入到左后方的外側(cè)安裝孔42L內(nèi),并將右側(cè)的突起77R插入到右前方的外側(cè)安裝孔42R內(nèi)。
[0077]這樣,通過沿著對(duì)角線78a、78b (參照?qǐng)D3的(a))插入兩個(gè)突起77L、77R,從而遠(yuǎn)距離型的形象體70B不正對(duì)前方,而是身體的朝向傾斜(傾斜地?cái)[出姿勢(shì))。由此,在形象體70B中,左右的側(cè)部中的一個(gè)側(cè)部成為若受到?jīng)_擊則易于摔倒的弱點(diǎn),另一個(gè)側(cè)部成為即使受到?jīng)_擊也難以摔倒的較強(qiáng)的部位。因而,在遠(yuǎn)距離型的游戲棋子20B中,通過在左右的側(cè)部中的一者上設(shè)定弱點(diǎn),能夠?qū)Ω鱾€(gè)游戲棋子20B進(jìn)一步地賦予特點(diǎn)。
[0078]如圖8的(a)所示,遠(yuǎn)距離型的形象體70B的攻擊部件60B包括被發(fā)射體63、朝向發(fā)射方向地保持被發(fā)射體63的保持構(gòu)件65以及對(duì)被發(fā)射體63向發(fā)射方向施力的發(fā)射用彈性構(gòu)件66。
[0079]被發(fā)射體63能夠構(gòu)成為任意的形態(tài),但在該例子中,利用在頂端具有尖銳部的棒狀的槍構(gòu)成被發(fā)射體63。保持構(gòu)件65是設(shè)置于形象體70B的圓筒狀的筒體,利用其內(nèi)徑部保持被發(fā)射體63。另外,保持構(gòu)件65能夠如雙點(diǎn)劃線所示那樣繞水平軸H旋轉(zhuǎn),能夠調(diào)整其軸線65a相對(duì)于水平線Hl的傾斜角(被發(fā)射體63的發(fā)射方向)。發(fā)射用彈性構(gòu)件66嵌入在保持構(gòu)件65的內(nèi)徑部,若在使用者使被發(fā)射體63克服發(fā)射用彈性構(gòu)件66的作用力而后退之后釋放該被發(fā)射體63,則利用恢復(fù)力自保持構(gòu)件65發(fā)射被發(fā)射體63而使被發(fā)射體63打擊對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20。發(fā)射用彈性構(gòu)件66能夠從各種彈簧構(gòu)件、各種橡膠構(gòu)件等中進(jìn)行選擇,在此,利用內(nèi)置于保持構(gòu)件65的壓縮螺旋彈簧構(gòu)成發(fā)射用彈性構(gòu)件66。
[0080]說明攻擊部件60B的作用效果。
[0081]如圖8的(a)所示,使用者首先將被發(fā)射體63插入到保持構(gòu)件65內(nèi),捏著被發(fā)射體63的后部,一邊壓縮發(fā)射用彈性構(gòu)件66—邊向后方進(jìn)行拉伸(箭頭(5))。然后,使保持構(gòu)件65的頂端部上下轉(zhuǎn)動(dòng)(箭頭(6)),瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)離的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20而確定被發(fā)射體63的發(fā)射方向。例如,當(dāng)想要使被發(fā)射體63飛得更遠(yuǎn)時(shí),使保持構(gòu)件65的頂端部更朝向上方。在確定了被發(fā)射體63的發(fā)射方向之后,如圖8的(b)所示,若使用者放開被發(fā)射體63的后部,則以開槍的方式利用發(fā)射用彈性構(gòu)件66的恢復(fù)力發(fā)射被發(fā)射體63(箭頭(7))。然后,被發(fā)射體63如果打中對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20的適當(dāng)?shù)牟课唬瑒t能夠使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20摔倒。這樣,在攻擊部件60B中,能夠?qū)?duì)于遠(yuǎn)離的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20來(lái)說有效的攻擊力賦予游戲棋子20B。
[0082](施力部件的結(jié)構(gòu)、作用效果)
[0083]接著,基于圖9、圖10說明施力部件80的結(jié)構(gòu)、作用效果。
[0084]如圖9所示,施力部件80包括基體81和以能夠進(jìn)退的方式設(shè)于基體81的抵接構(gòu)件82。
[0085]另外,如圖10的(a)所示,施力部件80包括:彈性構(gòu)件83,其用于對(duì)抵接構(gòu)件82向前進(jìn)方向施力;保持部件85,其用于對(duì)克服該彈性構(gòu)件83的作用力而后退的抵接構(gòu)件82進(jìn)行保持;調(diào)整部件86,其用于階段性地調(diào)整由保持部件85保持的抵接構(gòu)件82的后退量L ;以及解除部件87,其用于解除保持部件85對(duì)抵接構(gòu)件82的保持。
[0086]基體81是以能夠滑動(dòng)的方式容納抵接構(gòu)件82的殼體,基端81a側(cè)閉塞,頂端側(cè)開口。彈性構(gòu)件83是嵌入到基體81的基端81a側(cè)的壓縮螺旋彈簧。
[0087]抵接構(gòu)件82被彈性構(gòu)件83從基端81a側(cè)向頂端的開口部81b側(cè)施力,并且,前部自開口部81b向前方突出。
[0088]調(diào)整部件86由設(shè)置于抵接構(gòu)件82的多個(gè)凹部88a、88b、88c構(gòu)成。該多個(gè)凹部88a?凹部88c沿著抵接構(gòu)件82的軸線方向彼此相鄰地設(shè)置。
[0089]保持部件85設(shè)置于基體81的壁部,能夠沿與抵接構(gòu)件82的軸線成直角的方向移動(dòng)。保持部件85始終被向抵接構(gòu)件82側(cè)施力,當(dāng)?shù)纸訕?gòu)件82后退時(shí),與多個(gè)凹部88a?凹部88c中的任一者相嵌合而保持抵接構(gòu)件82。當(dāng)保持部件85與多個(gè)凹部88a?凹部88c中的、位于最后方的凹部88c相嵌合時(shí),彈性構(gòu)件83的壓縮量最小,當(dāng)保持部件85與位于最前方的凹部88a相嵌合時(shí),彈性構(gòu)件83的壓縮量最大。
[0090]解除部件87是按鈕式的可動(dòng)體,設(shè)置于基體81的壁部,并借助于連結(jié)部件(省略圖示)與保持部件85相連結(jié)。通過由使用者按壓解除部件87而使保持部件85自凹部88a?凹部88c脫離,利用彈性構(gòu)件83的恢復(fù)力使抵接構(gòu)件82前進(jìn),使抵接構(gòu)件82與游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)相抵接。
[0091]說明施力部件80的作用效果。
[0092]如圖10的(a)所示,使用者首先將抵接構(gòu)件82壓入到基體81 (箭頭(8))內(nèi),壓縮彈性構(gòu)件83 (箭頭(9))。此時(shí),與想要使游戲棋子20前進(jìn)的距離相應(yīng)地調(diào)整抵接構(gòu)件82的后退量L。如圖10的(b)所示,保持部件85嵌入到與抵接構(gòu)件82的后退量L相應(yīng)的位置的凹部88a?凹部88c (在此為凹部88c)(箭頭(10)),并保持抵接構(gòu)件82。然后,在使抵接構(gòu)件82的頂端部朝向臺(tái)座30 (參照?qǐng)D1)之后,如圖10的(c)所示,按壓解除部件87(箭頭(11))。于是,該操作經(jīng)由連結(jié)部件(圖示省略)向保持部件85傳遞(箭頭(12)),保持部件85自凹部88a?凹部88c脫離(箭頭(13))。由此,彈性構(gòu)件83恢復(fù)原狀,抵接構(gòu)件82瞬發(fā)地前進(jìn)后退量L (箭頭(14)),撞擊臺(tái)座30 (參照?qǐng)D1)而對(duì)該臺(tái)座30施加外力。
[0093]利用該施力部件80,能夠階段性地調(diào)整抵接構(gòu)件82的后退量L,因此能夠調(diào)節(jié)對(duì)游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)施加的外力。因此,能夠改變游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)的移動(dòng)距離、移動(dòng)方向。例如,當(dāng)要使游戲棋子20(參照?qǐng)D1)稍微移動(dòng)時(shí),減少抵接構(gòu)件82的后退量L,當(dāng)要使游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)移動(dòng)至較遠(yuǎn)時(shí),增多抵接構(gòu)件82的后退量L,能夠改變對(duì)游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)施加的外力。另外,通過減少抵接構(gòu)件82的后退量L,并利用施力部件80輕輕地彈碰彈游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)的前側(cè)部或后側(cè)部,也能夠使游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)旋轉(zhuǎn)而改變游戲棋子20 (參照?qǐng)D1)的朝向。
[0094]根據(jù)以上所說明的實(shí)施方式,由于構(gòu)成為當(dāng)向前移動(dòng)時(shí)難以摔倒,且當(dāng)受到對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子20的攻擊時(shí)更易于在臺(tái)座30上摔倒,因此能夠速度良好地進(jìn)行游戲,能夠提供更適合于對(duì)戰(zhàn)游戲的具有趣味性的游戲棋子20以及包括該游戲棋子20的對(duì)戰(zhàn)游戲套件。
[0095]以上,使用實(shí)施方式說明了本發(fā)明,但是,當(dāng)然本發(fā)明的保護(hù)范圍并不限定于上述實(shí)施方式所記載的范圍。在上述實(shí)施方式中能夠施加多種變更或改進(jìn),這對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言是顯而易見的。另外,施加了這種變更或改進(jìn)的方式也屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍,這根據(jù)權(quán)利要求書的記載是顯而易見的。
[0096]例如,在實(shí)施方式的對(duì)戰(zhàn)游戲套件中,將多個(gè)游戲棋子、施力部件以及游戲盤作為了構(gòu)成要素,但是本發(fā)明的對(duì)戰(zhàn)游戲套件也可以是多個(gè)游戲棋子與施力部件的組合、或者多個(gè)游戲棋子與游戲盤的組合。[0097]附圖標(biāo)記說明
[0098]10、對(duì)戰(zhàn)游戲套件;11、游戲盤;12、上表面(面);20、游戲棋子(對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子);20A、游戲棋子(對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子);20B、游戲棋子(對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子);30、臺(tái)座;33、缺口(側(cè)部);46f、前接地部(接地部);55、非接地部;60、攻擊部件;60A、攻擊部件;60B、攻擊部件;61、旋轉(zhuǎn)構(gòu)件;62、旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件;63、被發(fā)射體;65、保持構(gòu)件;66、發(fā)射用彈性構(gòu)件;70、形象體;70A、形象體;70B、形象體;80、施力部件;81、基體;82、抵接構(gòu)件;83、彈性構(gòu)件;85、保持部件;86、調(diào)整部件;87、解除部件;V、鉛垂軸線;L、后退量。
【權(quán)利要求】
1.一種對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子,其通過被施加外力而能夠在面上移動(dòng),其特征在于, 該對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子包括: 臺(tái)座;以及 形象體,其具有用于使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子摔倒的攻擊部件并設(shè)置在上述臺(tái)座之上, 上述臺(tái)座包括: 前部分,其比支承上述形象體的支承部位向前方突出;以及 前側(cè)部,其從上述前部分向至少左右的任意一方突出, 在上述臺(tái)座的上述突出的前側(cè)部所存在的那一側(cè)的側(cè)部中,該側(cè)部的至少一部分處于比該突出的前側(cè)部的突出端靠近上述支承部位的位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子,其特征在于, 上述臺(tái)座具有后部分,該后部分設(shè)有不與上述面接觸的非接地部。
3.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子,其特征在于, 上述臺(tái)座的前側(cè)部與上述面接觸。
4.一種對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子,其通過被施加外力而能夠在面上移動(dòng),其特征在于, 該對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子包括: 臺(tái)座;以及 形象體,其具有用于`使對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子摔倒的攻擊部件并設(shè)置在上述臺(tái)座之上, 上述臺(tái)座具有后部分,該后部分設(shè)有不與上述面接觸的非接地部。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子,其特征在于, 上述臺(tái)座具有前側(cè)部,該前側(cè)部與上述面接觸。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子,其特征在于, 上述攻擊部件包括: 旋轉(zhuǎn)構(gòu)件,其以能夠繞鉛垂軸線旋轉(zhuǎn)的方式設(shè)置;以及 旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件,其對(duì)上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件向規(guī)定的旋轉(zhuǎn)方向施力,并且若在由使用者使上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件克服該旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件的作用力而旋轉(zhuǎn)之后釋放上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件,則該旋轉(zhuǎn)用彈性構(gòu)件利用恢復(fù)力使上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件旋轉(zhuǎn)而使上述旋轉(zhuǎn)構(gòu)件打擊上述對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子,其特征在于, 上述攻擊部件包括: 被發(fā)射體; 保持構(gòu)件,其設(shè)置于上述形象體,用于朝向發(fā)射方向保持上述被發(fā)射體;以及發(fā)射用彈性構(gòu)件,其對(duì)上述被發(fā)射體向發(fā)射方向施力,并且若在由使用者使上述被發(fā)射體克服該發(fā)射用彈性構(gòu)件的作用力而后退之后釋放上述被發(fā)射體,則該發(fā)射用彈性構(gòu)件利用恢復(fù)力自上述保持構(gòu)件發(fā)射上述被發(fā)射體而使上述被發(fā)射體打擊上述對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的游戲棋子。
8.一種對(duì)戰(zhàn)游戲套件,其特征在于, 該對(duì)戰(zhàn)游戲套件具有多個(gè)權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子,該對(duì)戰(zhàn)游戲套件具有用于對(duì)上述對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子施加外力而使上述對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子在面上移動(dòng)的施力部件和供上述對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子在上表面上滑動(dòng)移動(dòng)的游戲盤中的至少一者。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的對(duì)戰(zhàn)游戲套件,其特征在于, 上述施力部件包括: 基體; 抵接構(gòu)件,其以能夠進(jìn)退的方式設(shè)置于上述基體; 彈性構(gòu)件,其用于對(duì)上述抵接構(gòu)件向前進(jìn)方向施力; 保持部件,其用于對(duì)克服上述彈性構(gòu)件的作用力而后退的上述抵接構(gòu)件進(jìn)行保持;調(diào)整部件,其用于階段性地調(diào)整由上述保持部件保持的上述抵接構(gòu)件的后退量;以及解除部件,其用于解除上述保持部件對(duì)上述抵接構(gòu)件的保持,而使上述抵接構(gòu)件在上述彈性構(gòu) 件的恢復(fù)力的作用下前進(jìn)而與上述對(duì)戰(zhàn)游戲用游戲棋子相抵接。
10.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的對(duì)戰(zhàn)游戲套件,其特征在于, 上述游戲盤的上表面由合成樹脂構(gòu)成, 在上述游戲盤的上表面上實(shí)施了皺紋加工。
【文檔編號(hào)】A63H33/18GK103505888SQ201310405594
【公開日】2014年1月15日 申請(qǐng)日期:2013年9月9日 優(yōu)先權(quán)日:2012年9月25日
【發(fā)明者】仲山拓也, 木次佳織, 矢野航亮 申請(qǐng)人:株式會(huì)社萬(wàn)代
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