欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

一種操作觸屏游戲的系統(tǒng)及方法

文檔序號(hào):1620583閱讀:230來(lái)源:國(guó)知局
一種操作觸屏游戲的系統(tǒng)及方法
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明涉及游戲系統(tǒng)領(lǐng)域,具體涉及一種操作觸屏游戲的系統(tǒng)及方法,本發(fā)明系統(tǒng)包括游戲模式識(shí)別模塊、觸屏識(shí)別模塊、記錄緩存模塊、數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊;本發(fā)明的有益效果是:將目前只能適用在臺(tái)式電腦和筆記本電腦上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲完美的轉(zhuǎn)換應(yīng)用在觸屏平板電腦上,通過(guò)本發(fā)明的操作系統(tǒng),通過(guò)簡(jiǎn)單的操作,即可實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的操作,讓多種游戲?qū)嵱迷陔S身攜帶的IPAD和手機(jī)上,讓平常的娛樂(lè)游戲更加多元化。
【專(zhuān)利說(shuō)明】一種操作觸屏游戲的系統(tǒng)及方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于游戲系統(tǒng)領(lǐng)域,具體涉及一種操作觸屏游戲的系統(tǒng)及方法。
[0002]
【背景技術(shù)】
[0003]即時(shí)戰(zhàn)略游戲目前是世界上最火爆的游戲類(lèi)型,其中代表作有war3、紅色警戒,同時(shí)即時(shí)戰(zhàn)略游戲衍生出來(lái)的游戲一樣炙手可熱,例如dota和英雄聯(lián)盟風(fēng)靡全世界,擁有上億玩家,然而目前大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲只能在臺(tái)式電腦和筆記本上實(shí)現(xiàn)游戲,無(wú)法在平板電腦上實(shí)現(xiàn)游戲,因?yàn)槭冀K沒(méi)有能很好的代替鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的游戲操作方法。
[0004]

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]為解決上述問(wèn)題,本發(fā)明提供一種操作觸屏游戲的系統(tǒng)及方法。
[0006]本發(fā)明的系統(tǒng),包括游戲模式識(shí)別模塊、觸屏識(shí)別模塊、記錄緩存模塊、數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊;
進(jìn)一步地,游戲模式識(shí)別模塊識(shí)別游戲模式,游戲模式包括普通模式和對(duì)戰(zhàn)模式,識(shí)別游戲模式后游戲模式識(shí)別模塊將觸屏識(shí)別模塊、記錄緩存模塊、數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊調(diào)整當(dāng)前游戲模式下工作;
進(jìn)一步地,所述觸屏識(shí)別模塊識(shí)別玩家操作方式;
進(jìn)一步地,所述記錄緩存模塊在普通模式下,記錄NPC選中狀態(tài),并在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài),在對(duì)戰(zhàn)模式下,記錄NPC的選中狀態(tài)和投兵狀態(tài),并在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài)及投兵狀態(tài)。
[0007]—種操作觸屏游戲的方法,包括以下步驟:
O識(shí)別游戲模式:采用游戲模式識(shí)別模塊,識(shí)別當(dāng)前的游戲模式,并將觸屏識(shí)別模塊、記錄緩存模塊、數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊調(diào)整當(dāng)前游戲模式下工作;
2)識(shí)別玩家操作觸屏:采用觸屏識(shí)別模塊,識(shí)別玩家的操作方式,玩家的操作方式包括單指點(diǎn)擊、單指雙擊、單指長(zhǎng)按、單指按下后立即滑動(dòng)、雙指單擊、雙指長(zhǎng)按、雙指按下后立即滑動(dòng);
3)識(shí)別NPC選中及投兵:在普通模式下,記錄緩存模塊記錄NPC選中狀態(tài),并在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài),在對(duì)戰(zhàn)模式下,記錄緩存模塊記錄NPC的選中狀態(tài)和投兵狀態(tài),并在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài)及投兵狀態(tài);
4)合成信息包:在步驟2和步驟3完成后,觸屏識(shí)別模塊和記錄緩存模塊將識(shí)別的操作方式和NPC的選中狀態(tài)、投兵狀態(tài)合成信息包并發(fā)送至數(shù)據(jù)解析模塊;
5)信息解析并重組:步驟4)數(shù)據(jù)解析模塊收到信息包后,將信息包解析成玩家操作信息和NPC記錄信息,同時(shí)將玩家操作信息按照系統(tǒng)注冊(cè)過(guò)的操作方式解析,并與NPC記錄信息重新組合成指令信息并發(fā)送至NPC數(shù)據(jù)處理模塊;
6)生成行為數(shù)據(jù):NPC數(shù)據(jù)處理模塊將步驟5)產(chǎn)生的指令信息處理轉(zhuǎn)化成游戲行為數(shù)據(jù),同時(shí)將行為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)并發(fā)送至游戲行為產(chǎn)生模塊;
7)生成行為:游戲行為產(chǎn)生模塊接收到游戲行為數(shù)據(jù)并根據(jù)游戲行為數(shù)據(jù)做出相應(yīng)的行為。
[0008]進(jìn)一步地,步驟4)所述的系統(tǒng)注冊(cè)過(guò)的操作方式包括單指點(diǎn)擊、單指雙擊、單指長(zhǎng)按、單指按下即滑動(dòng)、雙指點(diǎn)擊、雙指長(zhǎng)按和雙指點(diǎn)擊即滑動(dòng)。
[0009]本發(fā)明的有益效果是:將目前只能適用在臺(tái)式電腦和筆記本電腦上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲完美地轉(zhuǎn)換應(yīng)用在觸屏平板電腦上,通過(guò)本發(fā)明的操作系統(tǒng),通過(guò)簡(jiǎn)單的操作,即可實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的操作,讓多種游戲?qū)嵱迷陔S身攜帶的IPAD和手機(jī)上,讓平常的娛樂(lè)游戲更加多元化。
[0010]
【專(zhuān)利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0011]圖1為本發(fā)明系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖;
圖2為本發(fā)明方法流程示意圖。
[0012]
【具體實(shí)施方式】
[0013]下面結(jié)合【具體實(shí)施方式】對(duì)本發(fā)明進(jìn)行具體說(shuō)明。
[0014]參見(jiàn)附圖1,為本發(fā)明中的一種觸屏操作游戲的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括游戲模式識(shí)別模塊、觸屏識(shí)別模塊、記錄緩存模塊、數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊。
[0015]其中游戲模式識(shí)別模塊識(shí)別游戲模式,并將觸屏識(shí)別模塊、記錄緩存模塊、數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊調(diào)整到當(dāng)前游戲模式下工作。游戲模式分普通模式和對(duì)戰(zhàn)模式,在普通模式下,記錄緩存模塊記錄NPC的選中狀態(tài),同時(shí)在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài);在對(duì)戰(zhàn)模式下,記錄緩存模塊同時(shí)記錄NPC的選中狀態(tài)和投兵狀態(tài),同時(shí)幫助玩家在操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài)和投兵狀態(tài)。
[0016]觸屏識(shí)別模塊具有識(shí)別玩家操作方式的功能,玩家操作方式包括單指點(diǎn)擊、單指雙擊、單指長(zhǎng)按、單指按下后立即滑動(dòng)、雙指單單擊、雙指長(zhǎng)按和雙指按下后立即滑動(dòng);同時(shí)觸屏識(shí)別模塊和記錄緩存模塊將識(shí)別的玩家操作方式和NPC的選中狀態(tài)、投兵狀態(tài)合成信息包并發(fā)送至數(shù)據(jù)解析模塊。
[0017]數(shù)據(jù)解析模塊可將信息包解析成玩家操作信息和NPC記錄信息,按照系統(tǒng)注冊(cè)過(guò)的操作方式將玩家操作信息解析,并將解析后的操作方式與NPC記錄信息重新組合成指令信息發(fā)送給NPC數(shù)據(jù)處理模塊;
NPC數(shù)據(jù)處理模塊可把合成的指令信息處理轉(zhuǎn)化成游戲行為數(shù)據(jù),同時(shí)將游戲行為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)并發(fā)送給游戲行為產(chǎn)生模塊;游戲行為產(chǎn)生模塊根據(jù)游戲行為數(shù)據(jù)做出相應(yīng)的行為。
[0018]【具體實(shí)施例1】首先游戲模式識(shí)別模塊識(shí)別當(dāng)前的游戲模式為普通模式,然后將游戲操作系統(tǒng)調(diào)整到普通模式下,游戲操作系統(tǒng)將數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊、記錄緩存模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊調(diào)整到普通模式下工作,玩家操作屏幕進(jìn)行游戲,觸屏識(shí)別模塊識(shí)別玩家的操作方式,同時(shí)記錄緩存模塊識(shí)別玩家當(dāng)前操作方式下NPC的選中狀態(tài),觸屏識(shí)別模塊和記錄緩存模塊將識(shí)別的操作方式和NPC的選中狀態(tài)、投兵狀態(tài)合成信息包并發(fā)送至數(shù)據(jù)解析模塊,數(shù)據(jù)解析模塊收到信息包后,將信息包解析成玩家操作信息和NPC記錄信息,同時(shí)將玩家操作信息按照系統(tǒng)注冊(cè)過(guò)的操作方式解析,并與NPC記錄信息重新組合成指令信息并發(fā)送至NPC數(shù)據(jù)處理模塊,NPC數(shù)據(jù)處理模塊將合成的指令信息處理轉(zhuǎn)化成游戲行為數(shù)據(jù),同時(shí)將游戲行為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)并發(fā)送至游戲行為產(chǎn)生模塊,游戲行為產(chǎn)生模塊接收到游戲行為數(shù)據(jù)并根據(jù)游戲行為數(shù)據(jù)做出相應(yīng)的行為。
[0019]所述游戲行為數(shù)據(jù)為產(chǎn)生游戲動(dòng)作或是游戲行為的數(shù)據(jù)表示方式。
[0020]系統(tǒng)注冊(cè)過(guò)的操作 方式包括單指點(diǎn)擊、單指雙擊、單指長(zhǎng)按、單指按下即滑動(dòng)、雙指點(diǎn)擊、雙指長(zhǎng)按和雙指點(diǎn)擊即滑動(dòng)。
[0021]單指點(diǎn)擊:點(diǎn)擊NPC,按照上述程序,生成選中NPC或是取消選中NPC行為;點(diǎn)擊非NPC位置,按照上述程序,記錄緩存模塊識(shí)別模塊識(shí)別玩家單指點(diǎn)擊的操作方式下是否有NPC選中,當(dāng)有NPC選中情況下,生成引導(dǎo)NPC移動(dòng)到指定位置的行為,當(dāng)未有NPC選中,將視為未操作。單指雙擊:點(diǎn)擊人物NPC,按照上述程序,生成選中地圖上同類(lèi)型的全部NPC ;點(diǎn)擊不可自我行動(dòng)的固定NPC,按照上述程序生成選中或是取消選中NPC行為。單指長(zhǎng)按:點(diǎn)擊人物NPC,按照上述程序,生成選中地圖上同類(lèi)型的全部NPC ;點(diǎn)擊不可自我行動(dòng)的固定NPC,按照上述程序生產(chǎn)選中NPC并且進(jìn)行拖動(dòng),移動(dòng)手指可以把NPC拖動(dòng)到其他位置。單指按下后立即滑動(dòng):生成隨著手指的動(dòng)作移動(dòng)整個(gè)場(chǎng)景。
[0022]雙指單擊和雙指長(zhǎng)按:生成兩指之間形成的矩形框內(nèi)的人物NPC全部被選中,其他類(lèi)型的NPC取消選中;雙指按下后立即滑動(dòng):生成具有雙指單擊功能并隨著手指動(dòng)作移動(dòng)場(chǎng)景,移動(dòng)過(guò)程中兩指產(chǎn)生的矩形框內(nèi)的人物NPC全部被選中,其他類(lèi)型NPC取消選中。
[0023]【具體實(shí)施例2】首先游戲模式識(shí)別模塊識(shí)別當(dāng)前的游戲模式為對(duì)戰(zhàn)模式,然后將游戲操作系統(tǒng)調(diào)整到對(duì)戰(zhàn)模式下,游戲操作系統(tǒng)將數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊、記錄緩存模塊和NPC行為產(chǎn)生模塊調(diào)整到對(duì)戰(zhàn)模式下工作,玩家操作屏幕進(jìn)行游戲,觸屏識(shí)別模塊識(shí)別玩家的操作方式,同時(shí)記錄緩存模塊識(shí)別玩家當(dāng)前操作方式下NPC的選中狀態(tài)和投兵狀態(tài),觸屏識(shí)別模塊和記錄緩存模塊將識(shí)別的操作方式和NPC的選中狀態(tài)、投兵狀態(tài)合成信息包并發(fā)送至數(shù)據(jù)解析模塊,數(shù)據(jù)解析模塊收到信息包后,將信息包解析成玩家操作信息和NPC記錄信息,同時(shí)將玩家操作信息按照系統(tǒng)注冊(cè)過(guò)的操作方式解析,并與NPC記錄信息重新組合成指令信息并發(fā)送至NPC數(shù)據(jù)處理模塊,NPC數(shù)據(jù)處理模塊將合成的指令信息處理轉(zhuǎn)化成游戲行為數(shù)據(jù),同時(shí)將游戲行為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)并發(fā)送至游戲行為產(chǎn)生模塊,游戲行為產(chǎn)生模塊接收到游戲行為數(shù)據(jù)并根據(jù)游戲行為數(shù)據(jù)做出相應(yīng)的行為。
[0024]所述游戲行為數(shù)據(jù)為產(chǎn)生游戲動(dòng)作或是游戲行為的數(shù)據(jù)表示方式。
[0025]系統(tǒng)注冊(cè)過(guò)的操作方式包括單指點(diǎn)擊、單指雙擊、單指長(zhǎng)按、單指按下即滑動(dòng)、雙指點(diǎn)擊、雙指長(zhǎng)按和雙指點(diǎn)擊即滑動(dòng)。
[0026]單指點(diǎn)擊:點(diǎn)擊己方NPC,生成選中或取消選中NPC ;點(diǎn)擊敵方NPC,記錄緩存模塊識(shí)別單指點(diǎn)擊操作方式下,當(dāng)有己方人物NPC選中,引導(dǎo)己方NPC攻擊地方NPC,當(dāng)未選中己方NPC,視為為操作;點(diǎn)擊非NPC,按照上述程序,當(dāng)有己方人物NPC選中,引導(dǎo)NPC移動(dòng)到制定位置,當(dāng)未有己方NPC人物選中,記錄緩存模塊檢查投兵狀態(tài)進(jìn)行投兵。單指雙擊:點(diǎn)擊己方NPC,生成選中地圖上己方同類(lèi)型的全部NPC ;點(diǎn)擊敵方NPC,引導(dǎo)已經(jīng)選中的己方NPC攻擊敵方NPC,當(dāng)未選中己方NPC,視為未操作;單指長(zhǎng)按:通過(guò)記錄緩存模塊檢查投兵狀態(tài)進(jìn)行單點(diǎn)投兵;單指按下后立即滑動(dòng):隨著手指的動(dòng)作移動(dòng)整個(gè)場(chǎng)景;
雙指單擊:兩指之間形成的矩形框內(nèi)的人物NPC全部被選中,其他類(lèi)型NPC取消選中;雙指長(zhǎng)按:通過(guò)記錄緩存模塊檢查投兵狀態(tài)進(jìn)行多點(diǎn)投兵;雙指按下后立即滑動(dòng):生成具有單擊的功能并且可以隨著手指的動(dòng)作移動(dòng)場(chǎng)景,移動(dòng)過(guò)程中兩指之間行成的矩形框內(nèi)的人物NPC全部被選中,其他類(lèi)型NPC取消選中。
[0027]參見(jiàn)附圖2,為本發(fā)明提供的一種操作觸屏游戲的方法,所述方法包括以下步驟: O識(shí)別游戲模式:采用游戲模式識(shí)別模塊,識(shí)別當(dāng)前的游戲模式,并將觸屏識(shí)別模塊、
記錄緩存模塊、數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊調(diào)整當(dāng)前游戲模式下工作,游戲模式包括普通模式和對(duì)戰(zhàn)模式;
2)識(shí)別玩家操作觸屏:采用觸屏識(shí)別模塊,識(shí)別玩家的操作方式,玩家的操作方式包括單指點(diǎn)擊、單指雙擊、單指長(zhǎng)按、單指按下后立即滑動(dòng)、雙指單擊、雙指長(zhǎng)按、雙指按下后立即滑動(dòng);
3)識(shí)別NPC選中及投兵:在普通模式下,記錄緩存模塊記錄NPC選中狀態(tài),并在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài),在對(duì)戰(zhàn)模式下,記錄緩存模塊記錄NPC的選中狀態(tài)和投兵狀態(tài),并在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài)及投兵狀態(tài);
4)合成信息包:在步驟2和步驟3完成后,觸屏識(shí)別模塊和記錄緩存模塊將識(shí)別的操作方式和NPC的選中狀態(tài)、投兵狀態(tài)合成信息包并發(fā)送至數(shù)據(jù)解析模塊;
5)信息解析并重組:步驟4)數(shù)據(jù)解析模塊收到信息包后,將信息包解析成玩家操作信息和NPC記錄信息,同時(shí)將玩家操作信息按照系統(tǒng)注冊(cè)過(guò)的操作方式解析,并與NPC記錄信息重新組合成指令信息并發(fā)送至NPC數(shù)據(jù)處理模塊;
6)生成行為數(shù)據(jù):NPC數(shù)據(jù)處理模塊將步驟5)產(chǎn)生的指令信息處理轉(zhuǎn)化成游戲行為數(shù)據(jù),同時(shí)將行為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)并發(fā)送至游戲行為產(chǎn)生模塊;
7)生成行為:游戲行為產(chǎn)生模塊接收到游戲行為數(shù)據(jù)并根據(jù)游戲行為數(shù)據(jù)做出相應(yīng)的行為。
[0028]所述游戲行為數(shù)據(jù)為產(chǎn)生游戲動(dòng)作或是游戲行為的數(shù)據(jù)表示方式。
[0029]本發(fā)明的有益效果是:將目前只能適用在臺(tái)式電腦和筆記本電腦上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲完美地轉(zhuǎn)換應(yīng)用在觸屏平板電腦上,通過(guò)本發(fā)明的操作系統(tǒng),通過(guò)簡(jiǎn)單的操作,即可實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的操作,讓多種游戲?qū)嵱迷陔S身攜帶的IPAD和手機(jī)上,讓平常的娛樂(lè)游戲更加多元化。
【權(quán)利要求】
1.一種操作觸屏游戲的系統(tǒng),其特征在于:所述系統(tǒng)包括游戲模式識(shí)別模塊、觸屏識(shí)別模塊、記錄緩存模塊、數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于:游戲模式識(shí)別模塊識(shí)別游戲模式,所述游戲模式包括普通模式和對(duì)戰(zhàn)模式,識(shí)別游戲模式后游戲模式識(shí)別模塊將觸屏識(shí)別模塊、記錄緩存模塊、數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊調(diào)整當(dāng)前游戲模式下工作。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于:所述觸屏識(shí)別模塊識(shí)別玩家操作方式。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于:所述記錄緩存模塊在普通模式下,記錄NPC選中狀態(tài),并在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài),在對(duì)戰(zhàn)模式下,記錄NPC的選中狀態(tài)和投兵狀態(tài),并在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài)及投兵狀態(tài)。
5.一種操作觸屏游戲的方法,其特征在于:所述方法包括以下步驟: O識(shí)別游戲模式:采用游戲模式識(shí)別模塊,識(shí)別當(dāng)前的游戲模式,并將觸屏識(shí)別模塊、記錄緩存模塊、數(shù)據(jù)解析模塊、NPC數(shù)據(jù)處理模塊和游戲行為產(chǎn)生模塊調(diào)整當(dāng)前游戲模式下工作,游戲模式包括普通模式和對(duì)戰(zhàn)模式; 2)識(shí)別玩家操作觸屏:采用觸屏識(shí)別模塊,識(shí)別玩家的操作方式,玩家的操作方式包括單指點(diǎn)擊、單指雙擊、單指長(zhǎng)按、單指按下后立即滑動(dòng)、雙指單擊、雙指長(zhǎng)按、雙指按下后立即滑動(dòng); 3)識(shí)別NPC選中及投兵:在普通模式下,記錄緩存模塊記錄NPC選中狀態(tài),并在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài),在對(duì)戰(zhàn)模式下,記錄緩存模塊記錄NPC的選中狀態(tài)和投兵狀態(tài),并在玩家操作的時(shí)候識(shí)別NPC的選中狀態(tài)及投兵狀態(tài); 4)合成信息包:在步驟2)和步驟3)完成后,觸屏識(shí)別模塊和記錄緩存模塊將識(shí)別的操作方式和NPC的選中狀態(tài)、投兵狀態(tài)合成信息包并發(fā)送至數(shù)據(jù)解析模塊; 5)信息解析并重組:步驟4)數(shù)據(jù)解析模塊收到信息包后,將信息包解析成玩家操作信息和NPC記錄信息,同時(shí)將玩家操作信息按照系統(tǒng)注冊(cè)過(guò)的操作方式解析,并與NPC記錄信息重新組合成指令信息并發(fā)送至NPC數(shù)據(jù)處理模塊; 6)生成行為數(shù)據(jù):NPC數(shù)據(jù)處理模塊將步驟5)產(chǎn)生的指令信息處理轉(zhuǎn)化成游戲行為數(shù)據(jù),同時(shí)將行為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)并發(fā)送至游戲行為產(chǎn)生模塊; 7)生成行為:游戲行為產(chǎn)生模塊接收到游戲行為數(shù)據(jù)并根據(jù)游戲行為數(shù)據(jù)做出相應(yīng)的行為。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于:步驟4)所述的系統(tǒng)注冊(cè)過(guò)的操作方式包括單指點(diǎn)擊、單指雙擊、單指長(zhǎng)按、單指按下即滑動(dòng)、雙指點(diǎn)擊、雙指長(zhǎng)按和雙指點(diǎn)擊滑動(dòng)。
【文檔編號(hào)】A63F13/00GK103706114SQ201310613832
【公開(kāi)日】2014年4月9日 申請(qǐng)日期:2013年11月27日 優(yōu)先權(quán)日:2013年11月27日
【發(fā)明者】謝賢林 申請(qǐng)人:北京智明星通科技有限公司
網(wǎng)友詢(xún)問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒(méi)有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
施秉县| 黄龙县| 旌德县| 山西省| 大洼县| 玉山县| 衡阳市| 巴里| 福安市| 绵阳市| 会昌县| 嘉鱼县| 凤翔县| 自贡市| 蓝田县| 临潭县| 惠州市| 永春县| 清水县| 方山县| 浠水县| 南靖县| 江永县| 镇安县| 苗栗市| 石楼县| 晋州市| 泽州县| 申扎县| 石棉县| 保定市| 禄丰县| 大安市| 晋州市| 灌南县| 株洲市| 河南省| 化州市| 宜城市| 万盛区| 肥东县|