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電子骰子游戲和骰寶變型的制作方法

文檔序號:1620769閱讀:453來源:國知局
電子骰子游戲和骰寶變型的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種電子骰子游戲和骰寶變型。一種方法和設(shè)備提供用于骰子游戲、特別是骰寶的附加投注游戲玩法??梢葬槍θM的發(fā)生對多種結(jié)果投注。通過目視識別選擇、或通過輸入或自動處理器選擇/排除進行的排除,超出骰子游戲結(jié)果所需要的過多數(shù)量的骰子被減少到用于骰子游戲中的需要數(shù)量。
【專利說明】電子骰子游戲和骰寶變型
【背景技術(shù)】
[0001]1.【技術(shù)領(lǐng)域】
[0002]本發(fā)明涉及電子驅(qū)動的骰子游戲的領(lǐng)域,涉及骰寶的投注的變型,以及在用于游戲結(jié)果的骰子的隨機選擇中提供電子變化。
[0003]2.【背景技術(shù)】
[0004]骰寶,表示“骰子對”,是古老的中國冒險(gambling)游戲。它在澳門非常流行,據(jù)估計僅次于巴卡拉(baccarat)。在美國,尤其是在大西洋城,常常在亞洲人的游戲室中被發(fā)現(xiàn)。大型的拉斯維加斯酒店(property)通常在一般的娛樂場(casino)有一桌。
[0005]該游戲使用三個骰子和一個桌臺,該桌臺具有關(guān)于那些骰子的滾動的各種投注選項。機率和桌臺布局也可能根據(jù)各個地方而不同。然而,回報(payoff)跨大西洋城和澳門相同,但是彼此不同。在拉斯維加斯和因特網(wǎng)娛樂場,任何情況都是可能的。
[0006]下面是可用的投注的列表。在不同娛樂場之間對某些投注的回報不同,因此對于那些投注,指出了可行的回報的范圍。
[0007].小:4-10的總和獲勝,三張相同的牌除外。獲勝的概率是48.61%。支付I比I。娛樂場優(yōu)勢(House edge)是2.78%。
[0008]?大:11-17的總和獲勝,三張相同的牌除外。獲勝的概率是48.61%。支付I比I。娛樂場優(yōu)勢是2.78%。
[0009].4和17的總和:在澳門支付50比I,在大西洋城支付60比1,以及在澳大利亞支付62比I。
【權(quán)利要求】
1.一種在游戲系統(tǒng)上玩投注游戲的方法,所述游戲系統(tǒng)包括處理器、游戲邏輯、視頻顯示器和玩家輸入系統(tǒng),所述方法包括: a)所述處理器接受對骰寶的游戲的第一投注,所述投注基于虛擬骰子結(jié)果; b)第一投注與包括第一隨機事件結(jié)果和第二隨機事件結(jié)果的兩個連續(xù)的隨機事件結(jié)果重疊;所述處理器提供包括至少三個單個骰子結(jié)果的所述第一隨機結(jié)果; c)所述處理器在所述視頻顯示器上顯示包括所述三個單個骰子結(jié)果的虛擬圖像的圖像; d)所述處理器確定所述隨機結(jié)果包括各自具有相同骰子面結(jié)果的三個虛擬骰子; e)當所述三個虛擬骰子各自具有相同骰子面結(jié)果時,所述處理器通過獎勵由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測的值來解決第一投注;以及 f)所述處理器保持對第一投注相對于第二隨機事件結(jié)果的隨機結(jié)果的主動考慮。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述至少三個單個虛擬骰子中的每個都具有六個面,其中,不同的數(shù)值顯示在每個面上。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述至少三個單個虛擬骰子中的每個都具有六個面,其中,不同的藝術(shù)作品顯示在每個面上。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,當所述處理器確定所述隨機結(jié)果包括各自具有相同骰子結(jié)果的三個虛擬骰子時,第一投注延續(xù)到第二隨機結(jié)果中,以及當在第二隨機事件之后所述三個虛擬骰子各自·具有另一個相同骰子結(jié)果時,處理器還通過獎勵由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測的值來解決第一投注。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,第一隨機事件結(jié)果是由電子隨機數(shù)生成器提供的。
6.如權(quán)利要求2所述的方法,其中,第一隨機事件結(jié)果是由電子隨機數(shù)生成器提供的。
7.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,第一隨機事件結(jié)果和第二隨機事件結(jié)果是由電子隨機數(shù)生成器提供的。
8.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,第一投注解決是由所述處理器基于查詢表做出的,其中,第一隨機事件結(jié)果和第二隨機事件結(jié)果在第一投注的解決中被考慮:用于2個隨方式概率回報與第一對第一投注機事件結(jié)果投注的比的回報的概的事件____^_ 兩個相同的 I0.00002143 10000.021433三元組_____ 具有投注的 100.00021433 5000.107167 特定骰子結(jié) 果的兩個三 元組結(jié)果_____ 任意 2 個 250.0053584 1000.53584三元組結(jié)果_____ 投注的特定 4200.00900206 250.225051 三元組結(jié)果 任意三元組 2100_ 0.04501029 10__0,4501029 無三元組 44,100 0.94521605 -1__-0.94521605 總計_ 46,6561.00000000 I EDGE 0.087877
9.一種在游戲系統(tǒng)上玩投注游戲的方法,所述游戲系統(tǒng)包括處理器、游戲邏輯、視頻顯示器和玩家輸入系統(tǒng),所述方法包括: a)所述處理器基于至少兩個虛擬骰子的虛擬骰子結(jié)果,接受對具有投注的游戲的第一投注; b)所述處理器提供第一隨機結(jié)果,第一隨機結(jié)果包括至少X個單個虛擬骰子結(jié)果,從而提供多于X個單個虛擬骰子結(jié)果,其中,所述單個虛擬骰子中的至少兩個具有在所述至少兩個單個虛擬骰子之間區(qū)分的視覺特征; c)所述處理器在所述視頻顯示器上顯示包括多于X個單個虛擬骰子結(jié)果的虛擬圖像的圖像,包括在所述至少兩個單個虛擬骰子之間區(qū)分的所述視覺特征; d)所述處理器通過在確定所述游戲事件結(jié)果時只使用X個虛擬骰子來確定用于解決的隨機游戲事件結(jié)果,其中,i)具有在所述至少兩個單個虛擬骰子之間區(qū)分的視覺特征的所述至少兩個單個虛擬骰子中的至少一個的特定選擇的視覺特征,或ii)僅使用具有在所述至少兩個單個骰子之間區(qū)分的視覺特征的所述至少兩個單個骰子中的至少一個的未排除的特定視覺特征; e)當所述X個虛擬骰子根據(jù)所述游戲邏輯提供預(yù)定的獲勝結(jié)果時,所述處理器通過獎勵由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測的值來解決第一投注;以及 f)所述處理器排除對所有多于X個骰子中的具有根據(jù)i)和ii)的被排除的視覺特征或者未被選擇的視覺特征的骰子的考慮。
10.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述視覺特征包括所述虛擬骰子的顏色,以及對所述投注的接受要求標識為確定獲勝游戲事件結(jié)果而選擇的至少一種顏色、或為確定獲勝游戲事件結(jié)果而排除的至少一種顏色的輸入。
11.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少三個虛擬骰子和正好兩個虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
12.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少四個虛擬骰子和正好三個虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
13.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少五個虛擬骰子和正好三個虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
14.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少六個虛擬骰子和正好三個虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
15.根據(jù)權(quán)利要求9所述的玩投注游戲的方法,所述方法還包括: g)所述處理器接受對骰寶游戲的第一投注,所述投注基于作為所述X個骰子的三個虛擬骰子的虛擬骰子結(jié)果; h)第一投注與包括第一隨機事件結(jié)果和第二隨機事件結(jié)果的兩個連續(xù)的隨機事件結(jié)果重疊; i)所述處理器提供包括多于三個單個骰子結(jié)果的第一隨機結(jié)果; j)所述處理器在所述視頻顯示器上顯示包括所述多于三個單個骰子結(jié)果的虛擬圖像的圖像;· k)所述處理器確定選擇的或未排除的三個虛擬骰子結(jié)果的所述隨機結(jié)果包括各自具有相同骰子面結(jié)果的三個虛擬骰子; I)當所述三個虛擬骰子各自具有相同骰子面結(jié)果時,所述處理器通過獎勵由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測的值來解決第一投注;以及 m)所述處理器保持對第一投注相對于第二隨機事件結(jié)果的隨機結(jié)果的主動考慮。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,所述至少三個單個虛擬骰子中的每個具有六個面,其中,不同的數(shù)值顯示在每個面上。
17.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,所述至少三個單個虛擬骰子中的每個具有六個面,其中,不同的藝術(shù)作品顯示在每個面上。
18.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,當所述處理器確定所述隨機結(jié)果包括各自具有相同骰子結(jié)果的三個虛擬骰子時,第一投注延續(xù)到第二隨機結(jié)果中,以及當在第二隨機事件之后所述三個虛擬骰子各自具有另一個相同骰子結(jié)果時,處理器還通過獎勵由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測的值來解決第一投注。
19.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,第一隨機事件結(jié)果是由電子隨機數(shù)生成器提供的。
20.如權(quán)利要求16所述的方法,其中,第一隨機事件結(jié)果是由電子隨機數(shù)生成器提供的。
21.如權(quán)利要求18所述的方法,其中,第一隨機事件結(jié)果和第二隨機事件結(jié)果是由電子隨機數(shù)生成器提供的。
22.如權(quán)利要求18所述的方法,其中,第一投注解決是由所述處理器基于查詢表做出的,其中,第一隨機事件結(jié)果和第二隨機事件結(jié)果在第一投注的解決中被考慮:
23.一種在游戲系統(tǒng)上玩投注游戲的方法,所述游戲系統(tǒng)包括游戲臺、多于X個物理骰子、和所述游戲臺或與終端相關(guān)聯(lián)的電子投注終端上的投注顯示圖案,其中,X是三,所述方法包括: a)第一投注基于正好X個物理骰子的物理骰子結(jié)果被定位在關(guān)于具有投注的游戲的投注顯示圖案上,其中,所述X個骰子中的一個骰子的視覺特征通過位于所述投注顯示圖案上的投注來標識; b)在所述多于X個物理骰子提供包括來自至少X個單個物理骰子結(jié)果的結(jié)果的第一隨機事件結(jié)果的情況下,其中,所述多于X個物理骰子中的至少兩個具有在所述多于X個物理骰子中的至少兩個其它單個物理骰子之間區(qū)分的視覺特征; i)所述物理骰子結(jié)果包括多于X個單個物理骰子結(jié)果的物理骰子事件結(jié)果,包括在所述至少兩個其它單個物理骰子之間區(qū)分的所述視覺特征; ii)所述物理骰子結(jié)果通過在確定所述游戲事件結(jié)果時僅使用X個物理骰子來確定用于游戲事件結(jié)果的解決的隨機游戲事件結(jié)果,其中,I)具有在所述至少其它兩個單個物理骰子之間區(qū)分的視覺特征的所述至少兩個單個物理骰子中的至少一個的特定選擇的視覺特征,或2)僅使用具有在所述其它至少兩個單個物理骰子之間區(qū)分的視覺特征的所述至少兩個單個骰子中的至少一個的未排除的特定視覺特征; c)當所述X個虛擬骰子根據(jù)所述游戲結(jié)果與賠率表的比較而提供預(yù)定的獲勝結(jié)果時,通過根據(jù)所述賠率表來獎勵值以解決第一投注;以及 d)在確定所述游戲結(jié)果時,排除對所有多于X個骰子中的具有根據(jù)a)、b)、i)和ii)的被排除的視覺特征或者未被選擇的視覺特征的骰子的考慮。
24.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述視覺特征包括所述虛擬骰子的顏色,以及對所述投注的接受要求標識在步驟a)中選定的用于確定獲勝游戲事件結(jié)果的至少一種顏色、或為確定獲勝游戲事件結(jié)果而排除的至少一種顏色。
25.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在游戲臺上的游戲事件結(jié)果中的正好三個物理骰子和正好四個物理骰子的結(jié)果而確定的。
26.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在游戲臺上的游戲事件結(jié)果中的正好三個虛擬骰子和至少四個物理骰子的結(jié)果而確定的。
27.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在游戲臺上的游戲事件結(jié)果中的正好三個虛擬骰子和至少五個物理骰子的結(jié)果而確定的。
28.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在游戲臺上的游戲事件結(jié)果中的正好三個虛擬骰子和正好六個物理骰子的結(jié)果而確定的。
29.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述物理骰子被設(shè)置在封閉的透明容器內(nèi),并以機械方式在封閉的透明容器內(nèi)彈起,以提供所述隨機游戲事件結(jié)果。
30.如權(quán)利要求29所述·的方法,其中,處理器接收并解決來自游戲輸入系統(tǒng)的電子投注。
31.如權(quán)利要求24所述的方法,其中,處理器接收并解決來自游戲輸入系統(tǒng)的電子投注。
32.如權(quán)利要求25所述的方法,其中,處理器接收并解決來自游戲輸入系統(tǒng)的電子投注。
33.如權(quán)利要求26所述的方法,其中,處理器接收并解決來自游戲輸入系統(tǒng)的電子投注。
【文檔編號】A63F13/00GK103845894SQ201310654510
【公開日】2014年6月11日 申請日期:2013年12月6日 優(yōu)先權(quán)日:2012年12月6日
【發(fā)明者】J·佩塞尼克, J·阿布拉哈姆森 申請人:伊萊克特隆賽克股份公司
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