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基于無(wú)線控制的新型人機(jī)交互游戲控制系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):1623060閱讀:284來(lái)源:國(guó)知局
基于無(wú)線控制的新型人機(jī)交互游戲控制系統(tǒng)的制作方法
【專(zhuān)利摘要】本實(shí)用新型涉及一種控制系統(tǒng),特別是一種基于無(wú)線控制的新型人機(jī)交互游戲控制系統(tǒng);其由方向墊、控制模塊、A壓度傳感模塊、B壓度傳感模塊、A滾珠傳感模塊和B滾珠傳感模塊組成;通過(guò)在人的手腕、肘、腳踝、膝蓋等處安置傳感器和無(wú)線發(fā)射裝置,由無(wú)線接收裝置接入控制芯片中,通過(guò)USB接口,使用PS2協(xié)議將各個(gè)傳感器信號(hào)接入電腦,從而由人直接使用搏擊動(dòng)作參與搏擊類(lèi)游戲,可以在參與電子搏擊類(lèi)游戲的同時(shí),身體處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),增加游戲的趣味性和參與性,達(dá)到了兼容性好,使用方便,娛樂(lè)性強(qiáng)的目的。
【專(zhuān)利說(shuō)明】基于無(wú)線控制的新型人機(jī)交互游戲控制系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實(shí)用新型涉及一種控制系統(tǒng),特別是一種基于無(wú)線控制的新型人機(jī)交互游戲控制系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]目前,公知的游戲控制輸入方式一般為鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、PSP手柄等,游戲過(guò)程缺乏真實(shí)性,使用者也缺乏運(yùn)動(dòng)影響健康,而市場(chǎng)上新出的體感互動(dòng)游戲價(jià)格高,能運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲數(shù)量少;因此,需要開(kāi)發(fā)一種兼容性好、便于使用和娛樂(lè)性強(qiáng)的控制系統(tǒng)。
實(shí)用新型內(nèi)容
[0003]本實(shí)用新型所要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種兼容性好、便于使用和娛樂(lè)性強(qiáng)的基于無(wú)線控制的新型人機(jī)交互游戲控制系統(tǒng)。
[0004]為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本實(shí)用新型是按如下的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)的:本實(shí)用新型所述的基于無(wú)線控制的新型人機(jī)交互游戲控制系統(tǒng)由方向墊、控制模塊、A壓度傳感模塊、B壓度傳感模塊、A滾珠傳感模塊和B滾珠傳感模塊組成;方向墊、A壓度傳感模塊、B壓度傳感模塊、A滾珠傳感模塊和B滾珠傳感模塊分別與控制模塊構(gòu)成無(wú)線數(shù)據(jù)連接;方向墊上設(shè)有無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,并在四個(gè)方向上分別設(shè)有四個(gè)壓感傳感器,四個(gè)壓感傳感器分別與無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)送模塊構(gòu)成數(shù)據(jù)電連接;控制模塊上設(shè)有無(wú)線接收模塊、控制芯片和USB接口,控制芯片分別與無(wú)線接收模塊和USB接口構(gòu)成數(shù)據(jù)電連接,控制芯片上設(shè)置有PS2協(xié)議模塊;A壓度傳感模塊和B壓度傳感模塊上均設(shè)有無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)射模塊和壓感傳感器,無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)射模塊和壓感傳感器構(gòu)成電連接;A滾珠傳感模塊和B滾珠傳感模塊上均設(shè)有無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)射模塊和滾珠傳感器。
[0005]本實(shí)用新型的積極效果在于:本實(shí)用新型通過(guò)在人的手腕、肘、腳踝、膝蓋等處安置傳感器和無(wú)線發(fā)射裝置,由無(wú)線接收裝置接入控制芯片中,通過(guò)USB接口,使用PS2協(xié)議將各個(gè)傳感器信號(hào)接入電腦,從而由人直接使用搏擊動(dòng)作參與搏擊類(lèi)游戲,可以在參與電子搏擊類(lèi)游戲的同時(shí),身體處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),增加游戲的趣味性和參與性,達(dá)到了兼容性好,使用方便,娛樂(lè)性強(qiáng)的目的。
【專(zhuān)利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0006]為了更清楚地說(shuō)明本實(shí)用新型實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本實(shí)用新型的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0007]圖1是本實(shí)用新型結(jié)構(gòu)示意圖
[0008]圖2是本實(shí)用新型運(yùn)作原理示意圖
[0009]圖3是本實(shí)用新型運(yùn)作原理示意圖[0010]圖中I方向墊2控制模塊3A壓度傳感模塊
[0011]4B壓度傳感模塊5A滾珠傳感模塊
[0012]6B滾珠傳感模塊7線接收模塊
[0013]8控制芯片9USB接口 10PS2協(xié)議模塊
[0014]11無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)送模塊
【具體實(shí)施方式】
[0015]為了使本實(shí)用新型的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,下面結(jié)合【具體實(shí)施方式】和附圖,對(duì)本實(shí)用新型做進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。在此,本實(shí)用新型的示意性實(shí)施方式及其說(shuō)明用于解釋本實(shí)用新型,但并不作為對(duì)本實(shí)用新型的限定。
[0016]如圖1所示,本實(shí)用新型所述的基于無(wú)線控制的新型人機(jī)交互游戲控制系統(tǒng)由方向墊1、控制模塊2、A壓度傳感模塊3、B壓度傳感模塊4、A滾珠傳感模塊5和B滾珠傳感模塊6組成;方向墊1、A壓度傳感模塊3、B壓度傳感模塊4、A滾珠傳感模塊5和B滾珠傳感模塊6分別與控制模塊2構(gòu)成無(wú)線數(shù)據(jù)連接;方向墊I上設(shè)有無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)送模塊11,并在四個(gè)方向上分別設(shè)有四個(gè)壓感傳感器,四個(gè)壓感傳感器分別與無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)送模塊11構(gòu)成數(shù)據(jù)電連接;控制模塊2上設(shè)有無(wú)線接收模塊7、控制芯片8和USB接口 9,控制芯片8分別與無(wú)線接收模塊7和USB接口 9構(gòu)成數(shù)據(jù)電連接,控制芯片8上設(shè)置有PS2協(xié)議模塊10 ;A壓度傳感模塊3和B壓度傳感模塊4上均設(shè)有無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)射模塊11和壓感傳感器,無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)射模塊11和壓感傳感器構(gòu)成電連接;A滾珠傳感模塊3和B滾珠傳感模塊6上均設(shè)有無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)射模塊11和滾珠傳感器。
[0017]在人體一些部位佩戴傳感器,通過(guò)無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)送模塊11發(fā)送部位運(yùn)動(dòng)的信號(hào),控制模塊經(jīng)無(wú)線接收模塊7接收,由控制芯片8和PS2協(xié)議模塊10程序分辨動(dòng)作的優(yōu)先級(jí),然后通過(guò)USB接口 9將信息送入到電腦中,不需要電腦中安裝設(shè)置任何其他軟件,既可以直接使用肢體動(dòng)作控制搏擊類(lèi)游戲的人物動(dòng)作。
[0018]如圖2所示,將四個(gè)壓感傳感器配置于方向墊I四個(gè)方向箭頭上,當(dāng)有腳踩到向上方向箭頭時(shí)時(shí),相應(yīng)位置的壓感傳感器通過(guò)無(wú)線發(fā)射模塊11將向上動(dòng)作信號(hào)發(fā)送,控制模塊2上的無(wú)線接收模塊7將來(lái)自方向墊I的信號(hào)送入控制芯片8和PS2協(xié)議模塊10,再由USB接口 9將信息送入到電腦中,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)游戲人物的動(dòng)作;向下、向左向右方向與向上方向控制原理相同。
[0019]將A滾珠傳感模塊5和B滾珠傳感模塊6佩戴于手腕,出拳動(dòng)作信號(hào)由滾珠傳感器通過(guò)無(wú)線發(fā)送模塊11發(fā)出,無(wú)線接收模塊7接到信號(hào)后送入控制芯片8和PS2協(xié)議模塊10,再由USB接口 9將信息送入到電腦中,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)游戲人物的動(dòng)作;踢腿動(dòng)作原理與出拳原理相同。
[0020]在肘部和膝部佩戴A壓度傳感模塊3和B壓度傳感模塊4,屈肘動(dòng)作和和膝蓋下蹲動(dòng)作信號(hào)傳送原理與上述相同。
[0021]在圖3中,控制芯片8對(duì)各個(gè)動(dòng)作優(yōu)先級(jí)處理后,將方向信號(hào)作為游戲中角色的運(yùn)動(dòng)方向信號(hào)輸入,將四個(gè)方向傳感器都沒(méi)有壓力信號(hào)作為游戲角色跳起信號(hào)輸入,將揮拳加速度信號(hào)作為游戲角色拳頭擊打信號(hào)輸入,將踢腿信號(hào)作為游戲人物的踢動(dòng)作輸入,將屈肘信號(hào)作為游戲角色防守動(dòng)作輸入,將屈膝信號(hào)作為游戲角色下蹲信號(hào)輸入,將雙拳同時(shí)有加速度信號(hào)作為角色發(fā)大招信號(hào)輸入,通過(guò)PS2協(xié)議模塊10,直接由USB接口 9接入電腦的游戲中,實(shí)現(xiàn)游戲參與者肢體動(dòng)作對(duì)游戲角色的直接控制。
【權(quán)利要求】
1.一種基于無(wú)線控制的新型人機(jī)交互游戲控制系統(tǒng),其特征在于:其由方向墊(I)、控制模塊(2)、A壓度傳感模塊(3)、B壓度傳感模塊(4)、A滾珠傳感模塊(5)和B滾珠傳感模塊(6)組成;方向墊(I)、A壓度傳感模塊(3)、B壓度傳感模塊(4)、A滾珠傳感模塊(5)和B滾珠傳感模塊(6)分別與控制模塊(2)構(gòu)成無(wú)線數(shù)據(jù)連接;方向墊(I)上設(shè)有無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)送模塊(11),并在四個(gè)方向上分別設(shè)有四個(gè)壓感傳感器,四個(gè)壓感傳感器分別與無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)送模塊(11)構(gòu)成數(shù)據(jù)電連接;控制模塊(2)上設(shè)有無(wú)線接收模塊(7)、控制芯片(8)和USB接口(9),控制芯片(8)分別與無(wú)線接收模塊(7)和USB接口(9)構(gòu)成數(shù)據(jù)電連接,控制芯片(8)上設(shè)置有PS2協(xié)議模塊(10) ;A壓度傳感模塊(3)和B壓度傳感模塊(4)上均設(shè)有無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)射模塊(11)和壓感傳感器,無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)射模塊(11)和壓感傳感器構(gòu)成電連接;A滾珠傳感模塊(3)和B滾珠傳感模塊(6)上均設(shè)有無(wú)線數(shù)據(jù)發(fā)射模塊(11)和滾珠傳感器。
【文檔編號(hào)】A63F13/833GK203620232SQ201320674173
【公開(kāi)日】2014年6月4日 申請(qǐng)日期:2013年10月30日 優(yōu)先權(quán)日:2013年10月30日
【發(fā)明者】李強(qiáng) 申請(qǐng)人:李強(qiáng)
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