高爾夫游戲設(shè)備、高爾夫游戲服務(wù)器及高爾夫游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明之高爾夫游戲設(shè)備,系具備有:模仿草地之球場(chǎng);和被設(shè)置在前述球場(chǎng)處的復(fù)數(shù)之杯;和將球進(jìn)入至前述杯中一事檢測(cè)出來(lái)的進(jìn)杯檢測(cè)部;和將復(fù)數(shù)之前述杯中的成為目標(biāo)之標(biāo)的杯對(duì)于玩家作指示之杯指示部;和將玩家把球擊出之前述球場(chǎng)上的擊出位置對(duì)于該玩家作指示之擊出位置指示部;和當(dāng)被安置在前述擊出位置處之球被玩家作了打擊時(shí),根據(jù)從前述進(jìn)杯檢測(cè)部而來(lái)之檢測(cè)訊號(hào)來(lái)判定被作了打擊的前述球是否進(jìn)入了前述標(biāo)的杯,并根據(jù)判定結(jié)果來(lái)對(duì)于高爾夫游戲之進(jìn)行作控制的控制部。
【專利說(shuō)明】高爾夫游戲設(shè)備、高爾夫游戲服務(wù)器及高爾夫游戲系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明,系有關(guān)于高爾夫游戲設(shè)備、高爾夫游戲服務(wù)器及高爾夫游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]具備有模仿草地之球場(chǎng)、和被設(shè)置在前述球場(chǎng)上的復(fù)數(shù)之杯、以及被設(shè)置在特定區(qū)域內(nèi)之復(fù)數(shù)的安置位置,并藉由使玩家以高爾夫球桿來(lái)?yè)舸蚋郀柗蚯蚨軌驍M似性地對(duì)于高爾夫作體感的高爾夫游戲設(shè)備,系為周知(例如,參考專利文獻(xiàn)0。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)
[0004]專利文獻(xiàn)
[0005]專利文獻(xiàn)1:日本特開(kāi)2004-242747號(hào)公報(bào)
[0006]發(fā)明的概要
[0007]發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題
[0008]在此種高爾夫游戲設(shè)備中,玩家系將高爾夫球安置在自身所選擇的安置位置處,并瞄準(zhǔn)自身所選擇之杯而可藉由高爾夫球桿來(lái)?yè)舸蛟撉?。因此,玩家系成為從自己所擅長(zhǎng)的安置位置來(lái)使球進(jìn)入至能夠簡(jiǎn)單地瞄準(zhǔn)的杯中,而會(huì)有對(duì)于單調(diào)的游戲游玩感到厭煩之虞。
[0009]本發(fā)明,系為有鑒于此種課題而進(jìn)行者,其目的,系在于成為能夠進(jìn)行不會(huì)使玩家厭倦之變化豐富的游戲游玩。
[0010]解決技術(shù)問(wèn)題所采用的技術(shù)方案
[0011]用以達(dá)成上述目的之主要發(fā)明,系為一種高爾夫游戲設(shè)備,其特征為,具備有:模仿草地之球場(chǎng);和被設(shè)置在前述球場(chǎng)處的復(fù)數(shù)之杯;和將球進(jìn)入至前述杯中一事檢測(cè)出來(lái)的進(jìn)杯檢測(cè)部;和將復(fù)數(shù)之前述杯中的成為目標(biāo)之標(biāo)的杯對(duì)于玩家作指示之杯指示部;和將玩家把球擊出之前述球場(chǎng)上的擊出位置對(duì)于該玩家作指示之擊出位置指示部;和當(dāng)被安置在前述擊出位置處之球被玩家作了打擊時(shí),根據(jù)從前述進(jìn)杯檢測(cè)部而來(lái)之檢測(cè)訊號(hào)來(lái)判定被作了打擊的前述球是否進(jìn)入了前述標(biāo)的杯,并根據(jù)判定結(jié)果來(lái)對(duì)于高爾夫游戲之進(jìn)行作控制的控制部。
[0012]若依據(jù)此種高爾夫游戲設(shè)備,則系成為能夠進(jìn)行不會(huì)使玩家厭倦之變化豐富的游戲游玩。
[0013]又,在此種高爾夫游戲設(shè)備中,系亦可設(shè)為下述構(gòu)成:亦即是,前述控制部,系將復(fù)數(shù)之前述杯中的其中一個(gè)杯,選擇為前述杯指示部所指示之標(biāo)的杯,并對(duì)于直到被選擇了的前述標(biāo)的杯為止之距離作決定,再根據(jù)所決定的前述距離,來(lái)決定前述擊出位置指示部所指示的前述球場(chǎng)上之前述擊出位置。
[0014]若依據(jù)此種高爾夫游戲設(shè)備,則由于系基于直到標(biāo)的杯為止的距離而決定擊打位置,因此系成為能夠進(jìn)行各種難易度之游戲游玩。
[0015]又,在此種高爾夫游戲設(shè)備中,系亦可設(shè)為下述之構(gòu)成:亦即是,前述擊出位置指示部,系藉由對(duì)于在前述球場(chǎng)上之任意的位置而照射雷射光,來(lái)對(duì)于前述玩家指示前述擊出位置。
[0016]若依據(jù)此種高爾夫游戲設(shè)備,則由于系能夠明確地標(biāo)示出擊打位置,因此系成為能夠容易地將球安置在擊打位置處。
[0017]又,在此種高爾夫游戲設(shè)備中,系亦可設(shè)為下述之構(gòu)成:亦即是,前述控制部,在前述高爾夫游戲之第1揮桿時(shí),系將復(fù)數(shù)之前述杯中的其中一個(gè)杯,選擇為前述杯指示部所指示之標(biāo)的杯,并對(duì)于直到被選擇了的前述標(biāo)的杯為止之第1距離作決定,再根據(jù)所決定的前述第1距離,來(lái)決定前述擊出位置指示部所指示的前述球場(chǎng)上之第1擊出位置,在前述高爾夫游戲之第2揮桿時(shí),系將直到被選擇了的前述標(biāo)的杯為止之第2距離決定為較前述第1距離而更短之距離,再根據(jù)所決定的前述第2距離,來(lái)決定前述擊出位置指示部所指示的前述球場(chǎng)上之第2擊出位置。
[0018]若依據(jù)此種高爾夫游戲設(shè)備,則就算是當(dāng)在第1揮桿中并未進(jìn)杯的情況時(shí),亦能夠在第2揮桿中而簡(jiǎn)單地追求進(jìn)杯。
[0019]又,在此種高爾夫游戲設(shè)備中,系亦可設(shè)為具備有使前述球場(chǎng)傾斜之傾斜部。
[0020]若依據(jù)此種高爾夫游戲設(shè)備,則系成為能夠進(jìn)行變化更加豐富的游戲游玩。
[0021]又,在此種高爾夫游戲設(shè)備中,系亦可設(shè)為下述之構(gòu)成:亦即是,前述控制部,系在使玩家進(jìn)行第1揮桿時(shí),藉由使前述傾斜部動(dòng)作來(lái)使前述球場(chǎng)傾斜,并在使前述玩家進(jìn)行第2揮桿時(shí),并不使前述傾斜部動(dòng)作地而將在前述第1揮桿時(shí)之前述球場(chǎng)的傾斜維持原狀。
[0022]若依據(jù)此種高爾夫游戲設(shè)備,則在第2揮桿時(shí),系能夠?qū)τ谕婕屹x予像是在與第1揮桿時(shí)相同之草地上而接續(xù)進(jìn)行游玩一般的印象。
[0023]又,系為一種高爾夫游戲系統(tǒng),其系具備有復(fù)數(shù)之高爾夫游戲設(shè)備、以及將復(fù)數(shù)之前述高爾夫游戲設(shè)備透過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)作了連接之高爾夫游戲服務(wù)器,該高爾夫游戲系統(tǒng),其特征為:前述高爾夫游戲設(shè)備,系具備有:模仿草地之球場(chǎng);和被設(shè)置在前述球場(chǎng)處的復(fù)數(shù)之杯;和將球進(jìn)入至前述杯中一事檢測(cè)出來(lái)的進(jìn)杯檢測(cè)部;和將復(fù)數(shù)之前述杯中的成為目標(biāo)之標(biāo)的杯對(duì)于玩家作指示之杯指示部;和將玩家把球擊出之前述球場(chǎng)上的擊出位置對(duì)于該玩家作指示之擊出位置指示部;和當(dāng)被安置在前述擊出位置處之球被玩家作了打擊時(shí),根據(jù)從前述進(jìn)杯檢測(cè)部而來(lái)之檢測(cè)訊號(hào)來(lái)判定被作了打擊的前述球是否進(jìn)入了前述標(biāo)的杯,并根據(jù)判定結(jié)果來(lái)對(duì)于高爾夫游戲之進(jìn)行作控制,而藉由此來(lái)決定包含有前述玩家的游戲成績(jī)之游戲結(jié)果信息的控制部;和將前述玩家之前述游戲結(jié)果信息透過(guò)前述網(wǎng)絡(luò)而送訊至前述高爾夫游戲服務(wù)器處之送訊部,前述高爾夫游戲服務(wù)器,系具備有:對(duì)于從前述高爾夫游戲設(shè)備透過(guò)前述網(wǎng)絡(luò)所送訊而來(lái)之前述玩家的前述游戲結(jié)果信息作受訊之受訊部;和將所受訊了的前述游戲結(jié)果信息與前述玩家附加有關(guān)連地作記憶之記憶部。
[0024]若依據(jù)此種高爾夫游戲系統(tǒng),則系成為能夠進(jìn)行不會(huì)使玩家厭倦之變化豐富的游戲游玩。
[0025]又,系為一種高爾夫游戲服務(wù)器,其特征為:系將高爾夫游戲設(shè)備透過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)作連接,該高爾夫游戲設(shè)備,系具備有:模仿草地之球場(chǎng);和被設(shè)置在前述球場(chǎng)處的復(fù)數(shù)之杯;和將球進(jìn)入至前述杯中一事檢測(cè)出來(lái)的進(jìn)杯檢測(cè)部;和將復(fù)數(shù)之前述杯中的成為目標(biāo)之標(biāo)的杯對(duì)于玩家作指示之杯指示部;和將玩家把球擊出之前述球場(chǎng)上的擊出位置對(duì)于該玩家作指示之擊出位置指示部;和當(dāng)被安置在前述擊出位置處之球被玩家作了打擊時(shí),根據(jù)從前述進(jìn)杯檢測(cè)部而來(lái)之檢測(cè)訊號(hào)來(lái)判定被作了打擊的前述球是否進(jìn)入了前述標(biāo)的杯,并根據(jù)判定結(jié)果來(lái)對(duì)于高爾夫游戲之進(jìn)行作控制,而藉由此來(lái)決定包含有前述玩家的游戲成績(jī)之游戲結(jié)果信息的控制部;和將前述玩家之前述游戲結(jié)果信息透過(guò)前述網(wǎng)絡(luò)而送訊至前述高爾夫游戲服務(wù)器處之送訊部,該高爾夫游戲服務(wù)器,系具備有:對(duì)于從前述高爾夫游戲設(shè)備透過(guò)前述網(wǎng)絡(luò)所送訊而來(lái)之前述玩家的前述游戲結(jié)果信息作受訊之受訊部;和將所受訊了的前述游戲結(jié)果信息與前述玩家附加有關(guān)連地作記憶之記憶部。
[0026]若依據(jù)此種高爾夫游戲服務(wù)器,則系成為能夠進(jìn)行不會(huì)使玩家厭倦之變化豐富的游戲游玩。
[0027]發(fā)明的效果
[0028]如同上述一般,本發(fā)明之高爾夫游戲設(shè)備、高爾夫游戲服務(wù)器以及高爾夫游戲系統(tǒng),系成為能夠進(jìn)行不會(huì)使玩家厭倦之變化豐富的游戲游玩。
[0029]附圖的簡(jiǎn)單說(shuō)明
[0030]圖1是在本實(shí)施形態(tài)中之高爾夫游戲系統(tǒng)1的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成圖。
[0031]圖2是對(duì)于高爾夫游戲服務(wù)器10之功能上的構(gòu)成作展示之區(qū)塊圖。
[0032]圖3是對(duì)于玩家表的構(gòu)成例作展示之圖。
[0033]圖4是對(duì)于本實(shí)施形態(tài)中之高爾夫游戲設(shè)備20的構(gòu)成作展示之外觀圖。
[0034]圖5是對(duì)于高爾夫游戲設(shè)備20之功能上的構(gòu)成作展示之區(qū)塊圖。
[0035]圖6是對(duì)于杯部22之構(gòu)成作展示的概略圖。
[0036]圖7是對(duì)于傾斜部23之構(gòu)成作展示的概略圖。
[0037]圖8是對(duì)于擊出位置指示部24之構(gòu)成作展示的概略圖。
[0038]圖9是在本實(shí)施形態(tài)中之高爾夫游戲設(shè)備20的側(cè)面圖。
[0039]圖10是對(duì)于在各洞(第1揮桿)之球場(chǎng)設(shè)定中而被記憶于記憶部31中之?dāng)?shù)據(jù)的構(gòu)成例作展示之圖。
[0040]圖11是對(duì)于在各洞(第2揮桿)之球場(chǎng)設(shè)定中而被記憶于記憶部31中之?dāng)?shù)據(jù)的構(gòu)成例作展示之圖。
[0041]圖12是對(duì)于本實(shí)施形態(tài)中之高爾夫游戲設(shè)備20的動(dòng)作例作展示之流程圖。
[0042]實(shí)施發(fā)明的方式
[0043]?高爾夫游戲系統(tǒng)之構(gòu)成?
[0044]使用圖1,針對(duì)高爾夫游戲系統(tǒng)1之構(gòu)成例作說(shuō)明。圖1,系為在本實(shí)施形態(tài)中之高爾夫游戲系統(tǒng)1的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成圖。
[0045]本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲系統(tǒng)1,系如圖1中所示一般,具備有高爾夫游戲服務(wù)器10、和復(fù)數(shù)之高爾夫游戲設(shè)備20。高爾夫游戲服務(wù)器10以及高爾夫游戲設(shè)備20,系構(gòu)成為可經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)2而相互作連接。
[0046]此高爾夫游戲系統(tǒng)1,系能夠在高爾夫游戲設(shè)備20中,藉由使玩家以高爾夫球桿來(lái)打擊高爾夫球,而進(jìn)行高爾夫游戲之游玩。又,高爾夫游戲系統(tǒng)1,系能夠?qū)τ谠诟郀柗蛴螒蚍?wù)器10中之藉由高爾夫游戲設(shè)備20而進(jìn)行了游玩的玩家之成績(jī)、等級(jí)、進(jìn)行狀況、履歷等的相關(guān)于玩家之各種信息作管理。又,高爾夫游戲系統(tǒng)1,系能夠提供像是如果玩家藉由所擁有之移動(dòng)電話或智能型手機(jī)等之信息處理終端(未圖標(biāo))來(lái)經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)2而對(duì)于高爾夫游戲服務(wù)器10作存取,則藉由對(duì)于該信息處理終端而配送呢8網(wǎng)頁(yè)來(lái)使玩家對(duì)相關(guān)于玩家之各種信息作閱覽等的各種服務(wù)。
[0047](高爾夫游戲服務(wù)器之構(gòu)成)
[0048]使用圖2以及圖3,針對(duì)高爾夫游戲服務(wù)器10之構(gòu)成例作說(shuō)明。圖2,系為對(duì)于高爾夫游戲服務(wù)器10之功能上的構(gòu)成作展示之區(qū)塊圖。圖3,系為對(duì)于玩家表的構(gòu)成例作展示之圖。
[0049]本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲服務(wù)器10,系具備有CPU (Central Processing Unit)等之服務(wù)器控制部 11、和 ROM (Read Only Memory) > RAM (Random Access Memory)等之服務(wù)器記憶部12、和服務(wù)器顯示部13、和服務(wù)器操作部14、和用以透過(guò)網(wǎng)絡(luò)2來(lái)可進(jìn)行信息通訊地與高爾夫游戲設(shè)備20作連接之服務(wù)器通訊部15。
[0050]服務(wù)器控制部11,系具備有將相關(guān)于高爾夫游戲系統(tǒng)I之各種控制、信息處理作統(tǒng)籌性實(shí)行之功能。
[0051]服務(wù)器記憶部12,系具備有:記憶有在高爾夫游戲服務(wù)器10中之系統(tǒng)程序的身為讀取專用之記憶區(qū)域的ROM、和將藉由服務(wù)器控制部11所產(chǎn)生之各種數(shù)據(jù)(在系統(tǒng)程序中所使用之插件或演算出之值)作記憶,并且作為服務(wù)器控制部11之演算處理的工作區(qū)域而使用之身為可改寫(xiě)的記憶區(qū)域之RAM。又,此服務(wù)器記憶部12,系經(jīng)由總線而與服務(wù)器控制部11作連接,并因應(yīng)于服務(wù)器控制部11之處理而進(jìn)行對(duì)于所記憶之?dāng)?shù)據(jù)作參考、讀出、改寫(xiě)之處理。本實(shí)施形態(tài)之服務(wù)器記憶部12,系如圖2中所示一般,具備有系統(tǒng)程序和玩家表。
[0052]玩家表,系與玩家ID相互附加關(guān)連地而將相關(guān)于該玩家之各種信息作儲(chǔ)存。在本實(shí)施形態(tài)之玩家表中,系如圖3中所示一般,儲(chǔ)存有用以對(duì)于玩家作辨識(shí)之玩家ID、玩家名稱、等級(jí)、代表玩家之左用的慣用手之慣用手信息等之玩家信息,以及分?jǐn)?shù)、排名、游玩履歷等之游戲結(jié)果信息。
[0053]服務(wù)器顯示部13,系經(jīng)由總線而與服務(wù)器控制部11作連接,并基于從服務(wù)器控制部11而來(lái)之指令,而用以顯示系統(tǒng)管理者用之操作畫(huà)面者,例如,系藉由液晶顯示器(LCD :Liquid Crystal Display)等而實(shí)現(xiàn)之。
[0054]服務(wù)器操作部14,系為用以使系統(tǒng)管理者等對(duì)于各種數(shù)據(jù)(例如玩家信息等)進(jìn)行操作輸入者,例如,系藉由鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、觸控面板等而實(shí)現(xiàn)之。若是玩家從高爾夫游戲設(shè)備20之操作鍵27a而進(jìn)行操作輸入,則與該玩家操作相對(duì)應(yīng)之操作訊號(hào)系被送訊至經(jīng)由總線而作了連接的服務(wù)器控制部11處。
[0055]服務(wù)器通訊部15,系為用以與高爾夫游戲設(shè)備20等進(jìn)行通訊者,并具備有受訊從高爾夫游戲設(shè)備20所送訊而來(lái)之各種數(shù)據(jù)或訊號(hào)的作為受訊部之功能、和因應(yīng)于經(jīng)由總線而作了連接的服務(wù)器控制部11之指令而將各種數(shù)據(jù)或訊號(hào)送訊至高爾夫游戲設(shè)備20處之作為送訊部的功能。
[0056](高爾夫游戲設(shè)備之構(gòu)成)
[0057]使用圖4乃至圖9,針對(duì)高爾夫游戲設(shè)備20之構(gòu)成例作說(shuō)明。圖4,系為對(duì)于本實(shí)施形態(tài)中之高爾夫游戲設(shè)備20的構(gòu)成作展示之外觀圖。圖5,系為對(duì)于高爾夫游戲設(shè)備20之功能上的構(gòu)成作展示之區(qū)塊圖。圖6,系為對(duì)于杯部22之構(gòu)成作展示的概略圖。圖7,系為對(duì)于傾斜部23之構(gòu)成作展示的概略圖。圖8,系為對(duì)于擊出位置指示部24之構(gòu)成作展示的概略圖。圖9,系為在本實(shí)施形態(tài)中之高爾夫游戲設(shè)備20的側(cè)面圖。
[0058]高爾夫游戲設(shè)備20,系為玩家對(duì)于高爾夫游戲進(jìn)行游玩時(shí)所使用的游戲設(shè)備。本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲設(shè)備20,系如圖4以及圖5中所示一般,由成為游玩場(chǎng)地之球場(chǎng)部20A、以及相對(duì)于球場(chǎng)部20A而于上下方向(鉛直方向)作了起立的起立部20B所構(gòu)成,并具備有:球場(chǎng)板21、和杯部22、和傾斜部23、和擊出位置指示部24、和球供給部25、和球回收部26、和玩家用以進(jìn)行操作之操作部27、和將畫(huà)像作顯示之顯示部28、和CPU (CentralProcessing Unit)等之控制部 30、和 R0M(Read Only Memory) > RAM (Random AccessMemory)等之記憶部31、和產(chǎn)生游戲畫(huà)像等之畫(huà)像產(chǎn)生部32、和將效果音等作輸出之聲音輸出部33、以及用以透過(guò)網(wǎng)絡(luò)而可進(jìn)行信息通訊地與高爾夫游戲服務(wù)器10作連接之通訊部34。
[0059]球場(chǎng)部20A,系如圖4中所示一般,為被形成為長(zhǎng)方形狀之游玩場(chǎng)地,并能夠使玩家在被設(shè)置于上面之球場(chǎng)板21上而進(jìn)行高爾夫游戲之游玩。球場(chǎng)板21,系藉由人工草皮而被作覆蓋,并為對(duì)于在高爾夫球道上之草皮作了模仿者。在本實(shí)施形態(tài)中,玩家系可進(jìn)行使用推桿來(lái)打擊高爾夫球之推桿高爾夫游戲。
[0060]杯部22,系如圖4中所示一般,被設(shè)置在球場(chǎng)部20A處之長(zhǎng)邊以及短邊中的短邊(單側(cè))近旁處。此杯部22,系如圖4以及圖6中所示一般,具備有復(fù)數(shù)之杯22H、和用以照亮杯22H之杯燈光22L、以及將進(jìn)入至杯22H中之球檢測(cè)出來(lái)的進(jìn)杯傳感器22S。
[0061]本實(shí)施形態(tài)之杯22H,系具備有2個(gè)的杯22HR、22HL。其中一方之杯22HR,系在球場(chǎng)板21之全區(qū)域中,位置在當(dāng)對(duì)于杯22H所位置之其中一方的短邊而從另外一方之短邊的中央來(lái)作了觀察時(shí)之玩家的右手側(cè)之區(qū)域(球場(chǎng)板21之右側(cè)區(qū)域)處。另外一方之杯22HL,系在球場(chǎng)板21之全區(qū)域中,位置在當(dāng)對(duì)于杯22H所位置之其中一方的短邊而從另外一方之短邊的中央來(lái)作了觀察時(shí)之玩家的左手側(cè)之區(qū)域(球場(chǎng)板21之左側(cè)區(qū)域)處。
[0062]杯燈光22L,系為杯指示部之其中一例,并為用以將復(fù)數(shù)之杯22H中的成為目標(biāo)之杯(以下,稱作標(biāo)的杯)對(duì)于玩家作指示者。本實(shí)施形態(tài)之杯燈光22L,系具備有與其中一方之杯22HR相對(duì)應(yīng)地作設(shè)置之杯燈光22LR、和與另外一方之杯22HL相對(duì)應(yīng)地作設(shè)置之杯燈光22LL。又,本實(shí)施形態(tài)之杯燈光22L,系為藉由搭載有LED之LED基板所構(gòu)成者,并如圖6中所示一般,沿著杯22H內(nèi)之周緣而被作設(shè)置。
[0063]進(jìn)杯傳感器22S,系為進(jìn)杯檢測(cè)部之其中一例,并為用以將被玩家所打擊之球進(jìn)入至標(biāo)的杯中一事檢測(cè)出來(lái)者。此進(jìn)杯傳感器22S,系被設(shè)置在2個(gè)的杯22HR、22HL之各個(gè)處。
[0064]本實(shí)施形態(tài)之進(jìn)杯傳感器22S,系為光學(xué)式傳感器,并具備有發(fā)射紅外線之發(fā)光組件22S1、和受光紅外線之受光組件22S2。此進(jìn)杯傳感器22S,系如圖6中所示一般,以使發(fā)光組件22S1和受光組件22S2相互對(duì)向的方式而被配置在杯22H內(nèi)。又,進(jìn)杯傳感器22S,當(dāng)從發(fā)光組件22S1而發(fā)射紅外光時(shí),若是起因于該紅外光被高爾夫球所遮蔽而使得受光組件22S2成為無(wú)法將應(yīng)受光之紅外光作受光,則系能夠?qū)⑦M(jìn)杯了的高爾夫球存在于杯22H中一事檢測(cè)出來(lái)。
[0065]傾斜部23,系被設(shè)置在球場(chǎng)部20A處,并為用以在該球場(chǎng)部20A處形成傾斜面者,而為使球場(chǎng)板21作傾斜者。本實(shí)施形態(tài)之傾斜部23,系如圖7中所示一般,具備有從下方而將球場(chǎng)板21之四角隅作支持之4個(gè)的升降機(jī)23A?23D。
[0066]升降機(jī)23A?23D之各個(gè),系具備有滾珠螺桿軸231和馬達(dá)232。此滾珠螺桿軸231,系與被接合在球場(chǎng)板21之下面的滾珠螺帽(未圖示)作螺合。因此,若是驅(qū)動(dòng)馬達(dá)232,則滾珠螺桿軸231系旋轉(zhuǎn),滾珠螺帽系沿著滾珠螺桿軸231而移動(dòng)。亦即是,由馬達(dá)232之驅(qū)動(dòng)所導(dǎo)致的滾珠螺桿軸231之旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng),由于系被變換為滾珠螺帽之直線前進(jìn)運(yùn)動(dòng),因此,被與滾珠螺帽相接合之球場(chǎng)板21系成為沿著軸方向而作上下運(yùn)動(dòng)。
[0067]在本實(shí)施形態(tài)中,藉由使控制部30實(shí)行各升降機(jī)23A?23D之各馬達(dá)232的驅(qū)動(dòng)控制,傾斜部23系能夠在球場(chǎng)部20A處而形成上坡之傾斜面、下坡之傾斜面、右曲(slice)之傾斜面、左曲(hook)之傾斜面等。
[0068]具體而言,如圖7中所示一般,傾斜部23,若是僅使前方側(cè)之2個(gè)的升降機(jī)23A、23B進(jìn)行上升動(dòng)作,則由于球場(chǎng)板21之前方側(cè)的端部系從基準(zhǔn)位置起而朝向上方移動(dòng),因此系能夠在球場(chǎng)部20A處形成上坡之傾斜面。又,傾斜部23,若是僅使后方側(cè)之2個(gè)的升降機(jī)23C、23D進(jìn)行上升動(dòng)作,則由于球場(chǎng)板21之后方側(cè)的端部系從基準(zhǔn)位置起而朝向上方移動(dòng),因此系能夠在球場(chǎng)部20A處形成下坡之傾斜面。又,傾斜部23,若是僅使左方側(cè)之2個(gè)的升降機(jī)23B、23D進(jìn)行上升動(dòng)作,則由于球場(chǎng)板21之左方側(cè)的端部系從基準(zhǔn)位置起而朝向上方移動(dòng),因此系能夠在球場(chǎng)部20A處形成右曲之傾斜面。又,傾斜部23,若是僅使右方側(cè)之2個(gè)的升降機(jī)23A、23C進(jìn)行上升動(dòng)作,則由于球場(chǎng)板21之右方側(cè)的端部系從基準(zhǔn)位置起而朝向上方移動(dòng),因此系能夠在球場(chǎng)部20A處形成左曲之傾斜面。進(jìn)而,傾斜部23,系亦能夠藉由使升降機(jī)23A?23D動(dòng)作,而形成將上坡之傾斜面或下坡之傾斜面以及右曲之傾斜面或左曲之傾斜面作了組合的傾斜面。
[0069]如此這般,藉由在球場(chǎng)部20A處而形成各種之傾斜面,系成為能夠進(jìn)行富有變化之游戲游玩。
[0070]擊出位置指不部24,系為將玩家擊出球之球場(chǎng)板21上的擊出位置對(duì)于該玩家作指示者。此擊出位置指示部24,由于系如圖4中所示一般,被配設(shè)在較球場(chǎng)板21而更朝向上方向作了起立的起立部20B處,因此,系能夠?qū)⒃谇驁?chǎng)板21之全區(qū)域中的任意之位置作為擊出位置而對(duì)于玩家作指示。
[0071]在本實(shí)施形態(tài)中之高爾夫游戲設(shè)備,系并不具備有如同先前技術(shù)一般之被固定在球場(chǎng)板21上的擊出位置(例如,被印刷在球場(chǎng)上之記號(hào)等的標(biāo)志),而能夠?qū)⒁驊?yīng)于游戲之進(jìn)行而在球場(chǎng)板21上所指示的任意之位置作為擊出位置。在先前技術(shù)中,會(huì)有玩家無(wú)法在球場(chǎng)上找到擊出位置(例如,被印刷在球場(chǎng)上之記號(hào)等的標(biāo)志)而變得無(wú)法判斷應(yīng)該將球安置在球場(chǎng)板21上之何處的位置之虞。因此,本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲設(shè)備,系藉由設(shè)置此擊出位置指示部24,而能夠?qū)⑶驁?chǎng)板21上之擊出位置對(duì)于玩家作明確的指示。特別是,擊出位置指示部24,當(dāng)因應(yīng)于游戲之進(jìn)行而使擊出位置有所變動(dòng)的情況時(shí),系能夠?qū)τ谕婕叶鞔_地指示應(yīng)該將球安置在球場(chǎng)板21上之何處的位置。
[0072]本實(shí)施形態(tài)之擊出位置指示部24,系如圖8中所示一般,具備有:照射雷射光之雷射光照射部24a、和被沿著左右方向作配置之第I軸24b、和被與第I軸24b作連結(jié)之第I馬達(dá)24c、和被沿著上下方向作配置之第2軸24d、和被與第2軸24d作連結(jié)之第2馬達(dá)24e、以及將雷射光照射部24a透過(guò)第I軸24b以及第2軸24d來(lái)可轉(zhuǎn)動(dòng)地作支持之托架24f。
[0073]雷射光照射部24a,系安裝在被連結(jié)于第I馬達(dá)24c處之第I軸24b上,第I軸24b系經(jīng)由軸承(未圖示)而可轉(zhuǎn)動(dòng)地被支持于托架24f上。因此,雷射光照射部24a,系藉由第I馬達(dá)24c之驅(qū)動(dòng)而以第I軸24b為中心地轉(zhuǎn)動(dòng),而能夠?qū)τ谇驁?chǎng)板21之前后方向(縱方向)上的任意之位置照射雷射光。例如,如圖9中所示一般,球場(chǎng)板21之前后方向(縱方向)上的任意之位置A,系成為藉由擊出位置指示部24(雷射光照射部24a)來(lái)照射雷射光(以二點(diǎn)煉線作圖示)而作了指示的擊出位置。
[0074]又,將雷射光照射部24a以能夠?qū)⒌贗軸24b作為中心地來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)的方式而作支持之托架24f,系被安裝在被與第2馬達(dá)24e作了連結(jié)的第2軸24d處。因此,雷射光照射部24a,系成為不僅是藉由第I馬達(dá)24c之驅(qū)動(dòng)而以第I軸24b為中心地轉(zhuǎn)動(dòng),而亦藉由第2馬達(dá)24e之驅(qū)動(dòng)來(lái)與托架24f —同地以第2軸24d為中心地作轉(zhuǎn)動(dòng)。其結(jié)果,雷射光照射部24a,系成為能夠?qū)⑶驁?chǎng)板21之全區(qū)域中的任意之位置作為擊出位置并照射雷射光。
[0075]如同上述一般,擊出位置指不部24,由于系能夠藉由對(duì)于球場(chǎng)板21照射雷射光來(lái)對(duì)于擊出位置作指示而明確地標(biāo)示出擊出位置,因此,系能夠使玩家容易地將球安置在擊出位置處。又,由于系能夠在球場(chǎng)上而并不產(chǎn)生凹凸地作記號(hào),因此系不會(huì)有對(duì)于球之滾動(dòng)造成影響的情形。
[0076]球供給部25,系被設(shè)置在起立部20B之下方,并為將玩家在進(jìn)行游戲游玩時(shí)所使用的球供給至球場(chǎng)板21上者。在本實(shí)施形態(tài)中,系成為藉由驅(qū)動(dòng)球供給馬達(dá)(未圖示)來(lái)將球一次一個(gè)地搬送至導(dǎo)引軌道上并導(dǎo)引至球場(chǎng)板21上。
[0077]若是球藉由球供給部25而被作供給,則玩家系成為將被供給至球場(chǎng)板21上之球撿起,并將球安置在藉由擊出位置指示部24所指示了的球場(chǎng)板21上之擊出位置處,再對(duì)于作了安置的球進(jìn)行打擊。
[0078]球回收部26,系被設(shè)置在起立部20B之下方,并為將并未進(jìn)杯之球作回收者。在本實(shí)施形態(tài)中,系具備有使并未進(jìn)杯之球落下的落下溝、和將落下至落下溝中之球減測(cè)出來(lái)的落下檢測(cè)傳感器(未圖示)。若是繞過(guò)了杯22H之球落下至落下溝中,則檢測(cè)訊號(hào)系從落下檢測(cè)傳感器而被送至經(jīng)由總線所作了連接的控制部30處。落下至落下溝中之球,系被未圖示之導(dǎo)引軌道所導(dǎo)引并被搬送至球供給部25處。
[0079]操作部27,系為系用以接收由玩家所致之操作輸入者。本實(shí)施形態(tài)之操作部27,系如圖4中所示一般,被設(shè)置在起立部20B之上面,并具備有操作鍵27a、和作為讀取部之其中一例的卡片R/W (卡片閱讀機(jī)/寫(xiě)卡機(jī))27b。
[0080]操作鍵27a,系在對(duì)于游戲模式(游戲之種類)等進(jìn)行選擇、決定時(shí)或者是當(dāng)復(fù)數(shù)之玩家進(jìn)行游玩時(shí)而進(jìn)行對(duì)于下一順位之玩家的切換時(shí)等之玩家進(jìn)行游戲操作時(shí),而被利用。
[0081]卡片R/W27b,系為將被記錄在作為玩家所擁有之信息記錄媒體的其中一例之IC卡中的玩家信息(玩家ID、玩家名、等級(jí)等)作讀取并作為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)而導(dǎo)入,或者是將游戲結(jié)果信息(分?jǐn)?shù)、排名等)寫(xiě)入至IC卡中者。
[0082]顯示部28,系被設(shè)置在起立部20B之正面(與玩家相對(duì)向之面)處,并為將基于后述之從控制部30而來(lái)的指令而藉由后述之畫(huà)像產(chǎn)生部32所產(chǎn)生的各種畫(huà)像(游戲畫(huà)像等)作顯示者。例如,系藉由液晶顯示器(LCD :Liquid Crystal Display)等而實(shí)現(xiàn)之。
[0083]控制部30,系進(jìn)行在杯部22、傾斜部23、擊出位置指示部24、球供給部25等的各部間之資料的授受,并且具備有實(shí)行相關(guān)于高爾夫游戲設(shè)備20全體之各種控制、信息處理的功能者,而藉由使CPU(Central Processing Unit)實(shí)行被儲(chǔ)存在記憶部31中的程序,來(lái)實(shí)現(xiàn)之。
[0084]記憶部31,系具備有:記憶有在高爾夫游戲設(shè)備20中之系統(tǒng)程序和游戲程序等的身為讀取專用之記憶區(qū)域的ROM、和將藉由控制部30所產(chǎn)生之?dāng)?shù)據(jù)(在系統(tǒng)程序或游戲程序中所使用之插件或演算出之值)或從高爾夫游戲服務(wù)器10所受訊的各種信息作記憶,并且作為控制部30之演算處理的工作區(qū)域而使用之身為可改寫(xiě)的記憶區(qū)域之RAM。此記憶部31,系經(jīng)由總線而與控制部30作連接,并因應(yīng)于控制部30之處理而進(jìn)行對(duì)于所記憶之?dāng)?shù)據(jù)作參考、讀出、改寫(xiě)之處理。
[0085]畫(huà)像產(chǎn)生部32,系為因應(yīng)于玩家之操作或游戲游玩之進(jìn)行而產(chǎn)生畫(huà)像者。此畫(huà)像產(chǎn)生部32,系具備有描繪3維CG之功能。亦即是,畫(huà)像產(chǎn)生部32,系為了產(chǎn)生3維CG,而將構(gòu)成顯示在顯示部28處之對(duì)象的多邊形數(shù)據(jù)(頂點(diǎn)數(shù)據(jù))或者是NURBS(Non UniformRational B-Spline)數(shù)據(jù)(曲面或控制點(diǎn)數(shù)據(jù))從記憶部31而讀出,并將藉由多邊形所構(gòu)成之對(duì)象配置在身為3維假想空間之世界坐標(biāo)系中,并將此對(duì)象之坐標(biāo)從區(qū)域坐標(biāo)系變換為世界坐標(biāo)系。又,畫(huà)像產(chǎn)生部32,系將伴隨著玩家之操作或游戲游玩之進(jìn)行所產(chǎn)生的假想之視點(diǎn)(假想設(shè)相機(jī))設(shè)定在世界坐標(biāo)系中,并將從此視點(diǎn)起而以特定之視線方向以及像角來(lái)作觀察時(shí)之視野范圍中所存在的對(duì)象之坐標(biāo),變換為以視點(diǎn)之坐標(biāo)作為原點(diǎn)之視點(diǎn)坐標(biāo)系。之后,畫(huà)像產(chǎn)生部32,系對(duì)于對(duì)象而進(jìn)行光源處理等之內(nèi)插處理,并且將被儲(chǔ)存在記憶部31中之材質(zhì)數(shù)據(jù)貼附在對(duì)象上,藉由此而進(jìn)行對(duì)于對(duì)象之表面施加細(xì)部特征的處理。之后,畫(huà)像產(chǎn)生部32,系為了顯示在顯示部28處,而將3維之對(duì)象(多邊形)投影在2維平面(屏幕)上,并將對(duì)象之3維坐標(biāo)(視點(diǎn)坐標(biāo)系)變換為2維坐標(biāo)(屏幕坐標(biāo)系)。如此這般,畫(huà)像產(chǎn)生部32,系以從在世界坐標(biāo)系中而位置在接近于視點(diǎn)之坐標(biāo)的坐標(biāo)處之對(duì)象起來(lái)優(yōu)先性作顯示的方式,而產(chǎn)生2維畫(huà)像,并輸出至顯示部28處。
[0086]聲音輸出部33,系為將從控制部30所輸出之音樂(lè)、聲音、效果音等之聲音訊號(hào)(聲音信息),藉由數(shù)字放大器等來(lái)作放大并進(jìn)行聲音輸出者。此聲音輸出部33,例如系藉由揚(yáng)聲器等而實(shí)現(xiàn)之。
[0087]通訊部34,系具備有將高爾夫游戲服務(wù)器10和高爾夫游戲設(shè)備20可進(jìn)行信息通訊地作連接之功能,并包含有受訊部和送訊部而構(gòu)成之。受訊部,系具備有受訊從高爾夫游戲服務(wù)器10所送訊而來(lái)之各種數(shù)據(jù)或訊號(hào)的功能。送訊部,系具備有將與在高爾夫游戲設(shè)備20中之各種處理相對(duì)應(yīng)的各種數(shù)據(jù)或訊號(hào)對(duì)于高爾夫游戲服務(wù)器10作送訊的功能。
[0088](高爾夫游戲之概要)
[0089]于此,針對(duì)在本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲設(shè)備20中所實(shí)行的高爾夫游戲之概要作說(shuō)明。
[0090]在本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲中,玩家系在構(gòu)成為可傾斜之球場(chǎng)板21上,將高爾夫球安置在藉由擊出位置指示部24所指定了的擊出位置處,并瞄準(zhǔn)藉由杯燈光22L所照射的標(biāo)的杯(杯22HR或杯22HL)而進(jìn)行推桿。在此高爾夫游戲中之擊出位置、標(biāo)的杯、球場(chǎng)板21的傾斜,系藉由高爾夫游戲設(shè)備20之控制部30而被決定。故而,玩家,系成為在如此這般地而被自動(dòng)決定之游玩球場(chǎng)(草地)的狀態(tài)下,而對(duì)于高爾夫游戲進(jìn)行挑戰(zhàn)。
[0091]在本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲中,于I個(gè)游戲中系設(shè)定有復(fù)數(shù)個(gè)洞之推桿高爾夫游戲。例如,在I個(gè)游戲中,系設(shè)定有從第I洞?第9洞之9個(gè)的推桿高爾夫游戲。在各洞處,系設(shè)定為使玩家進(jìn)行最多2次的推桿。亦即是,玩家系能夠在I個(gè)游戲中而總共進(jìn)行18次之推桿(9洞X 2推桿)。
[0092]又,在本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲中,于第I洞處之第I揮桿,系成為從挑戰(zhàn)博蒂(1311-(116)而開(kāi)始。亦即是,當(dāng)在第1洞處之第1揮桿而球進(jìn)杯的情況時(shí),系成為「博蒂」,并設(shè)定為使分?jǐn)?shù)成為「-1」。無(wú)法在第1揮桿而進(jìn)杯的玩家,系挑戰(zhàn)第2揮桿。當(dāng)在第2揮桿而球進(jìn)杯的情況時(shí),系成為「平桿」,分?jǐn)?shù)系成為「±0」(無(wú)變動(dòng)當(dāng)在第2揮桿而球并未進(jìn)杯的情況時(shí),系成為「柏忌」,分?jǐn)?shù)系成為「+1」。
[0093]而,在第1洞之后,當(dāng)在前一洞而于第1揮桿中進(jìn)杯的情況時(shí),在此次之洞中的第1揮桿,系從挑戰(zhàn)博蒂而開(kāi)始。另一方面,當(dāng)在前一洞而于第1揮桿中無(wú)法進(jìn)杯的情況時(shí),在此次之洞中的第1揮桿,系成為挑戰(zhàn)平桿。
[0094]例如,在第2洞中,當(dāng)?shù)?洞之第1揮桿成功并成為「博蒂」的情況時(shí),當(dāng)在第2洞中之第1揮桿的推桿而球進(jìn)杯的情況時(shí),系成為「博蒂」,并設(shè)定為在現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)上加算「-1」。當(dāng)在第2揮桿而球進(jìn)杯的情況時(shí),系成為「平桿」,并成為維持于現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)。當(dāng)在第2揮桿而球并未進(jìn)杯的情況時(shí),系成為「柏忌」,并在現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)中加算上「+1」。另一方面,當(dāng)在第1洞處而成為「博蒂」以外的情況時(shí),當(dāng)在第2洞中之第1揮桿的推桿中而球進(jìn)杯的情況時(shí),系成為「平桿」,并設(shè)定為成為維持于現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)。當(dāng)在第2揮桿之推桿而球并未進(jìn)杯的情況時(shí),系成為「柏忌」,并在現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)中加算上「+1」。當(dāng)在第2揮桿之推桿而球并未進(jìn)杯的情況時(shí),系成為「雙柏忌」,并在現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)中加算上卜2」。
[0095]若是如此這般地而反復(fù)進(jìn)行游戲游玩直到成為第9洞為止,則系結(jié)束1次游戲的推桿高爾夫游戲,并決定全部的洞之合計(jì)分?jǐn)?shù)、排名等的玩家之游戲結(jié)果。又,被決定了的游戲結(jié)果信息,系從高爾夫游戲設(shè)備20起而經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)來(lái)送訊,并在高爾夫游戲服務(wù)器10中而被作管理。
[0096]另外,此高爾夫游戲,系亦可讓復(fù)數(shù)之玩家參加并進(jìn)行游戲游玩。在本實(shí)施形態(tài)中,系設(shè)定為能夠使1?4名同時(shí)進(jìn)行推桿高爾夫游戲。于此情況,系藉由第9洞結(jié)束時(shí)之合計(jì)分?jǐn)?shù)的大小,來(lái)決定玩家的排名。
[0097](高爾夫游戲設(shè)備之動(dòng)作)
[0098]使用圖10乃至圖12,針對(duì)本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲設(shè)備20之動(dòng)作例作說(shuō)明。圖10,系為對(duì)于在各洞(第1揮桿)之球場(chǎng)設(shè)定中而被記憶于記憶部31中之?dāng)?shù)據(jù)的構(gòu)成例作展示之圖。圖11,系為對(duì)于在各洞(第2揮桿)之球場(chǎng)設(shè)定中而被記憶于記憶部31中之?dāng)?shù)據(jù)的構(gòu)成例作展示之圖。圖12,系為對(duì)于本實(shí)施形態(tài)中之高爾夫游戲設(shè)備20的動(dòng)作例作展示之流程圖。
[0099]==各洞之球場(chǎng)設(shè)定==
[0100]首先,本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲設(shè)備20,若是推桿高爾夫游戲開(kāi)始,則系在讓玩家藉由推桿來(lái)打擊高爾夫球之前,先進(jìn)行復(fù)數(shù)之洞的各別之球場(chǎng)設(shè)定。亦即是,在本實(shí)施形態(tài)中,系針對(duì)從第1洞起直到第9洞為止之9個(gè)洞,而預(yù)先進(jìn)行球場(chǎng)設(shè)定(擊出位置之設(shè)定、標(biāo)的杯之設(shè)定、球場(chǎng)板21之傾斜的設(shè)定)。
[0101]具體而言,在本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲設(shè)備20中,系為了進(jìn)行各洞之球場(chǎng)設(shè)定,而實(shí)行傾斜決定處理和距離決定處理和杯決定處理以及擊出位置決定處理。
[0102]首先,系實(shí)行決定球場(chǎng)板21之傾斜的傾斜決定處理。亦即是,控制部30,系藉由對(duì)于球場(chǎng)板21之上下高低差以及左右高低差作設(shè)定,來(lái)決定上坡之傾斜面、下坡之傾斜面、右曲之傾斜面、左曲之傾斜面、以及將此些作了組合的傾斜面。
[0103]此時(shí),控制部30,系針對(duì)9個(gè)洞之各個(gè),而決定球場(chǎng)板21之傾斜,并將在各洞中所分別決定之球場(chǎng)板21的傾斜信息記憶在記憶部31中(參考圖10以及圖11)。
[0104]在本實(shí)施形態(tài)中,系如同圖10及圖11中所示一般,作為球場(chǎng)板21之傾斜信息而將高低差作記錄。藉由將此高低差作記錄,例如,當(dāng)在第I洞(第I揮桿)中而形成上下高低差25mm之上坡傾斜面的情況時(shí),控制部30,系成為在使傾斜部23之升降機(jī)23C、23D (參考圖7)停止在基準(zhǔn)位置處的狀態(tài)下,僅使升降機(jī)23A、23B從基準(zhǔn)位置起而作25mm之上升動(dòng)作。又,當(dāng)在第3洞(第I揮桿)中而形成左右高低差15mm之右曲傾斜面的情況時(shí),控制部30,系成為在使傾斜部23之升降機(jī)23A、23C(參考圖7)停止在基準(zhǔn)位置處的狀態(tài)下,僅使升降機(jī)23B、23D從基準(zhǔn)位置起而作15mm之上升動(dòng)作。另外,當(dāng)傾斜之高低差為「O」的情況時(shí),由于升降機(jī)23A?23D系全部成為停止在基準(zhǔn)位置處,因此,球場(chǎng)板21系成為并不傾斜地而維持于水平之狀態(tài)。
[0105]如此這般,玩家系成為在具備有藉由控制部30所決定的傾斜面之球場(chǎng)板21上而瞄準(zhǔn)標(biāo)的杯并進(jìn)行推桿。其結(jié)果,玩家由于系能夠在因應(yīng)于游戲之進(jìn)行而改變的各種傾斜面上而享受游戲之游玩,因此系成為能夠進(jìn)行不會(huì)使玩家厭倦之變化豐富的游戲游玩。
[0106]接著,系實(shí)行根據(jù)藉由傾斜決定處理所決定的傾斜來(lái)對(duì)距離作決定之距離決定處理。亦即是,控制部30,系藉由參照對(duì)于直到標(biāo)的杯為止的距離作制定之距離設(shè)定表(被儲(chǔ)存在記憶部31中),來(lái)對(duì)于各洞之每一者的距離作決定。
[0107]此時(shí),控制部30,系針對(duì)9個(gè)洞,而決定在第I推桿中之直到標(biāo)的杯為止的第I距離、以及在第2推桿中之直到標(biāo)的杯為止的第2距離,并將在各洞中所分別決定之第I距離以及第2距離的信息記憶在記憶部31中(參考圖10以及圖11)。
[0108]在本實(shí)施形態(tài)中,系如同圖10及圖11中所示一般,以使第2距離成為較第I距離更短之距離的方式來(lái)作決定。藉由此,就算是當(dāng)在第I揮桿之推桿時(shí)而球并未進(jìn)杯的情況時(shí),在第2揮桿之推桿中玩家系能夠簡(jiǎn)單地瞄準(zhǔn)標(biāo)的杯,而成為能夠?qū)⑼婕抑畬?duì)于游戲游玩的意欲提高。又,如此這般,由于游戲之難易度系成為因應(yīng)于藉由控制部30所決定的直到標(biāo)的杯為止之距離而改變,因此,系成為能夠進(jìn)行不會(huì)使玩家厭倦之變化豐富的游戲游玩。
[0109]接著,實(shí)行在復(fù)數(shù)之杯22H之中而決定成為目標(biāo)之標(biāo)的杯的杯決定處理。亦即是,控制部30,系隨機(jī)地選擇杯22HR以及杯22HL中之其中一者,并決定為標(biāo)的杯。
[0110]此時(shí),控制部30,系針對(duì)9個(gè)洞之各個(gè),而決定第I揮桿之推桿以及第2揮桿之推桿的推桿之標(biāo)的杯,并將在各洞之每一者中所決定的標(biāo)的杯之信息記憶在記憶部31中(參考圖10以及圖11)。
[0111]在本實(shí)施形態(tài)中,如圖10以及圖11中所示一般,在各洞中,系以不會(huì)使第I揮桿之推桿的標(biāo)的杯和第2揮桿之推桿的標(biāo)的杯相重復(fù)的方式來(lái)作決定。
[0112]如此這般,玩家系成為瞄準(zhǔn)藉由控制部30所決定的標(biāo)的杯并進(jìn)行推桿。
[0113]接著,系實(shí)行決定讓玩家將球作安置的球場(chǎng)板21上之擊出位置的擊出位置決定處理。亦即是,控制部30,系將從藉由杯決定處理所決定了的標(biāo)的杯起而離開(kāi)了藉由距離決定處理所決定了的距離之球場(chǎng)板21上的位置,決定為擊出位置。
[0114]此時(shí),控制部30,系針對(duì)9個(gè)洞之各個(gè),而根據(jù)直到在第I揮桿之推桿中的標(biāo)的杯為止之第I距離,來(lái)決定球場(chǎng)板21上之第I擊出位置,以及根據(jù)直到在第2揮桿之推桿中的標(biāo)的杯為止之第2距離,來(lái)決定球場(chǎng)板21上之第2擊出位置,再將在各洞中所分別決定之第I擊出位置以及第2擊出位置的坐標(biāo)信息記憶在記憶部31中(參考圖10以及圖11)。
[0115]具體而言,控制部30,系將以標(biāo)的杯為中心并且具備有第I距離之半徑的圓弧中之任意的位置,決定為球場(chǎng)板21上之第I擊出位置。又,控制部30,系將以標(biāo)的杯為中心并且具備有第2距離之半徑的圓弧中之任意的位置,決定為球場(chǎng)板21上之第2擊出位置。
[0116]在本實(shí)施形態(tài)中,如圖10以及圖11中所示一般,作為擊出位置之坐標(biāo)信息,而將沿著球場(chǎng)之短邊的橫方向作為X方向,并將沿著球場(chǎng)之長(zhǎng)邊的縱方向設(shè)為Y方向,而記憶XY坐標(biāo)之信息。
[0117]如此這般,玩家,系成為將球安置在藉由控制部30所決定的球場(chǎng)上之擊出位置處,并瞄準(zhǔn)藉由控制部30所決定的標(biāo)的杯而從此擊出位置起來(lái)進(jìn)行推桿。其結(jié)果,玩家由于系能夠在因應(yīng)于游戲之進(jìn)行而改變的各種高爾夫球道上而享受游戲之游玩,因此系成為能夠進(jìn)行不會(huì)使玩家厭倦之變化豐富的游戲游玩。
[0118]==在高爾夫游戲中之動(dòng)作==
[0119]接著,本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲設(shè)備20,若是針對(duì)復(fù)數(shù)之洞之各個(gè)而結(jié)束了球場(chǎng)設(shè)定,則系實(shí)行用以讓玩家藉由推桿來(lái)打擊高爾夫球之推桿高爾夫游戲處理。
[0120]首先,如圖12中所示一般,高爾夫游戲設(shè)備20,系將代表成為對(duì)象之洞(從第I洞起直到第9洞中之其中一個(gè)洞,以下系稱為「游玩洞」)的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(SlOl)。
[0121]亦即是,控制部30,系因應(yīng)于高爾夫游戲之進(jìn)行,而將代表使玩家進(jìn)行游玩之游玩洞(第I洞?第9洞)的游戲畫(huà)像之產(chǎn)生對(duì)于畫(huà)像產(chǎn)生部32下指令。畫(huà)像產(chǎn)生部32,系響應(yīng)從控制部30而來(lái)之指令,而產(chǎn)生代表游玩洞之游戲畫(huà)像,并將所產(chǎn)生的游戲畫(huà)像輸出至顯示部28處。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之游戲畫(huà)像,來(lái)辨識(shí)出自己所進(jìn)行游玩的游玩洞。
[0122]接著,高爾夫游戲設(shè)備20,系在讓玩家進(jìn)行在游玩洞處之第I揮桿的推桿之前,先進(jìn)行用以使玩家得知直到杯為止之距離(長(zhǎng)度)的距離演出顯示(S102)。
[0123]亦即是,控制部30,系對(duì)于畫(huà)像產(chǎn)生部32而下達(dá)演出畫(huà)像之產(chǎn)生的指令。畫(huà)像產(chǎn)生部32,系響應(yīng)從控制部30而來(lái)之指令,而產(chǎn)生演出畫(huà)像,并將所產(chǎn)生的演出畫(huà)像輸出至顯示部28處。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之演出畫(huà)像,來(lái)得知直到杯為止的距離(長(zhǎng)度),因此,系能夠辨識(shí)出在自己所進(jìn)行游玩的游玩洞中之游戲的難易度。
[0124]接著,高爾夫游戲設(shè)備20,系藉由使杯部22、擊出位置指示部24、傾斜部23動(dòng)作,而分別與第I洞?第9洞之各個(gè)相配合地來(lái)設(shè)置游玩球場(chǎng)(草地)之狀態(tài)(S103)。
[0125]具體而言,在杯部22之動(dòng)作中,控制部30,系進(jìn)行使與在游玩洞(第I揮桿)中之成為目標(biāo)的杯22H(標(biāo)的杯)相對(duì)應(yīng)之杯燈光22L作點(diǎn)燈的控制。亦即是,控制部30,由于系在前述之球場(chǎng)設(shè)定中而預(yù)先決定了成為第I揮桿之目標(biāo)的標(biāo)的杯(杯22HR或杯22HL),因此,系根據(jù)被記憶在記憶部31中之標(biāo)的杯的信息(參考圖10),來(lái)使對(duì)應(yīng)于杯22HR之杯燈光22LR或者是對(duì)應(yīng)于杯22HL之杯燈光22LL點(diǎn)燈。藉由此,玩家系能夠在進(jìn)行游玩洞中之第I揮桿的推桿時(shí),辨識(shí)出藉由杯燈光22L而被照射有光的杯22H系身為成為目標(biāo)的標(biāo)的杯。
[0126]又,在擊出位置指示部24之動(dòng)作中,控制部30,系以對(duì)于在游玩洞(第I揮桿)中之球場(chǎng)板21上的擊出位置而使擊出位置指示部24照射雷射光的方式來(lái)作控制。亦即是,控制部30,由于第I揮桿之第I擊出位置系在前述之球場(chǎng)設(shè)定中而預(yù)先被作了決定,因此系根據(jù)被記憶在記憶部31中之第I擊出位置的坐標(biāo)信息(參考圖10),來(lái)以使雷射光照射部24a朝向球場(chǎng)板21上之第I擊出位置而照射雷射光的方式,來(lái)進(jìn)行第I馬達(dá)24c以及第2馬達(dá)24e之驅(qū)動(dòng)控制。藉由此,玩家系能夠在進(jìn)行游玩洞中之第I揮桿的推桿時(shí),辨識(shí)出被照射有雷射光的球場(chǎng)板21上之點(diǎn)系身為第I擊出位置。
[0127]又,在傾斜部23之動(dòng)作中,控制部30,系以在游玩洞(第I揮桿)中而球場(chǎng)板21會(huì)具備有特定之傾斜面的方式,來(lái)對(duì)于傾斜部23作控制。亦即是,控制部30,由于第I揮桿之球場(chǎng)板21的傾斜系在前述之球場(chǎng)設(shè)定中而預(yù)先被作了決定,因此系基于被記憶在記憶部31中之球場(chǎng)板21的傾斜(高低差)之傾斜信息(參考圖10),來(lái)進(jìn)行升降機(jī)23A?23D之驅(qū)動(dòng)控制。藉由如此這般地使球場(chǎng)板21之傾斜改變,玩家系成為能夠?qū)τ诟鞣N難易度之高爾夫游戲作游玩。
[0128]接著,高爾夫游戲設(shè)備20,系在使玩家于游玩洞處而進(jìn)行推桿時(shí),將代表其系為第I揮桿之推桿一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S104)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之游戲畫(huà)像,來(lái)在游玩洞中而開(kāi)始第I揮桿之推桿。
[0129]接著,在高爾夫游戲設(shè)備20中之控制部30,系判定此游玩洞是否為第I洞?第9洞中之第I洞(S105)。
[0130]之后,控制部30,當(dāng)判定此游玩洞系為第I洞的情況時(shí)(S105 :YES),系將代表第I洞之第I揮桿系為挑戰(zhàn)博蒂一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S106)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之游戲畫(huà)像,來(lái)提高對(duì)于游戲游玩之意欲。
[0131]接著,控制部30,系在玩家進(jìn)行了推桿時(shí),判定在第I洞中之第I揮桿的推桿是否成功(S107)。亦即是,控制部30,在被安置于第I擊出位置處之高爾夫球被玩家作了打擊時(shí),系根據(jù)從杯傳感器22S而來(lái)之檢測(cè)訊號(hào),來(lái)判定在球場(chǎng)板21上作了轉(zhuǎn)動(dòng)的高爾夫球是否進(jìn)杯至標(biāo)的杯中??刂撇?0,若是杯傳感器22S能夠檢測(cè)出進(jìn)杯至標(biāo)的杯中之高爾夫球,則系判定第I揮桿之推桿為成功,而若是無(wú)法檢測(cè)出高爾夫球,則判定第I揮桿之推桿系為失敗。又,控制部30,就算是當(dāng)在球場(chǎng)板21上作了轉(zhuǎn)動(dòng)的高爾夫球落下至球回收部26之落下溝中的情況時(shí),亦能夠藉由從落下檢測(cè)傳感器(未圖示)而受訊檢測(cè)訊號(hào),來(lái)判定第I揮桿之推桿系為失敗。
[0132]接著,控制部30,當(dāng)判定第I揮桿之推桿為成功的情況時(shí)(S107 :成功),系將代表第I揮桿之推桿為成功一事的演出畫(huà)像顯示在顯示部28處(S108)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之演出畫(huà)像,來(lái)確認(rèn)到在第I洞中之第I揮桿的推桿系為成功。
[0133]此時(shí),控制部30,系進(jìn)行使作了點(diǎn)燈的杯燈光L熄燈并且使由擊出位置指示部24所進(jìn)行之雷射光的照射停止之控制。
[0134]接著,控制部30,系將代表作為挑戰(zhàn)博蒂的結(jié)果而獲得了博蒂一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S109)。
[0135]之后,控制部30,系藉由將分?jǐn)?shù)設(shè)為「-1」,來(lái)對(duì)于玩家之合計(jì)分?jǐn)?shù)作更新(SllO)。
[0136]另一方面,控制部30,當(dāng)判定第I揮桿之推桿為失敗的情況時(shí)(S107 :失?。祵⒋淼贗揮桿之推桿為失敗一事的演出畫(huà)像顯示在顯示部28處(SI 11)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之演出畫(huà)像,來(lái)確認(rèn)到在第I洞中之第I揮桿的推桿系為失敗。
[0137]此時(shí),控制部30,系進(jìn)行使作了點(diǎn)燈的杯燈光L熄燈并且使由擊出位置指示部24所進(jìn)行之雷射光的照射停止之控制。
[0138]接著,控制部30,系藉由使杯部22、擊出位置指示部24動(dòng)作,而與第I洞中之第2揮桿的推桿相配合地來(lái)重新設(shè)置游玩球場(chǎng)(草地)之狀態(tài)(S112)。此時(shí),控制部30系并不使傾斜部23動(dòng)作。亦即是,在第I洞之第I揮桿和第2揮桿中,球場(chǎng)板21之傾斜系成為相同的傾斜。藉由如此這般地將球場(chǎng)板21之傾斜作維持,玩家在進(jìn)行第2揮桿之推桿時(shí),系能夠?qū)τ谕婕屹x予像是在與進(jìn)行了第I揮桿之推桿的草地相同之草地上而連續(xù)地進(jìn)行游玩一般之印象。
[0139]具體而言,在杯部22之動(dòng)作中,控制部30,系進(jìn)行使與在第I洞(第2揮桿)中之成為目標(biāo)的杯22H(標(biāo)的杯)相對(duì)應(yīng)之杯燈光22L作點(diǎn)燈的控制。亦即是,控制部30,由于系在前述之球場(chǎng)設(shè)定中而預(yù)先決定了成為第2揮桿之目標(biāo)的標(biāo)的杯(杯22HR或杯22HL),因此,系根據(jù)被記憶在記憶部31中之標(biāo)的杯的信息(參考圖11),來(lái)使對(duì)應(yīng)于杯22!11?之杯燈光22LR或者是對(duì)應(yīng)于杯22HL之杯燈光22LL點(diǎn)燈。藉由此,玩家系能夠在進(jìn)行游玩洞中之第2揮桿的推桿時(shí),辨識(shí)出藉由杯燈光22L而被照射有光的杯22H系身為成為目標(biāo)的標(biāo)的杯。另外,在本實(shí)施形態(tài)中,在第2揮桿之推桿時(shí)的標(biāo)的杯,系成為被變更為與第I揮桿之推桿時(shí)的標(biāo)的杯相異之杯。
[0140]又,在擊出位置指示部24之動(dòng)作中,控制部30,系以對(duì)于在第I洞(第2揮桿)中之球場(chǎng)板21上的擊出位置而使擊出位置指示部24照射雷射光的方式來(lái)作控制。亦即是,控制部30,由于第2揮桿之第2擊出位置系在前述之球場(chǎng)設(shè)定中而預(yù)先被作了決定,因此系根據(jù)被記憶在記憶部31中之第2擊出位置的坐標(biāo)信息(參考圖11),來(lái)進(jìn)行擊出位置指示部24之第I馬達(dá)24c以及第2馬達(dá)24e的驅(qū)動(dòng)控制。藉由此,由于雷射光照射部24a系朝向球場(chǎng)板21上之第2擊出位置而照射雷射光,因此,玩家系能夠在進(jìn)行游玩洞中之第2揮桿的推桿時(shí),辨識(shí)出被照射有雷射光的球場(chǎng)板21上之點(diǎn)系身為第2擊出位置。
[0141]接著,高爾夫游戲設(shè)備20,系在使玩家于第I洞處而進(jìn)行推桿時(shí),將代表其系為第2揮桿之推桿一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S113)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之游戲畫(huà)像,來(lái)在第I洞中而開(kāi)始第2揮桿之推桿。
[0142]之后,控制部30,系將代表第I洞之第2揮桿系為平桿推桿一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S114)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之游戲畫(huà)像,來(lái)得知雖然無(wú)法追求博蒂但是仍能夠以平桿為目標(biāo),并提高對(duì)于游戲游玩之意欲。
[0143]接著,控制部30,系在玩家進(jìn)行了推桿時(shí),判定在第I洞中之第2揮桿的推桿是否成功(S115)。亦即是,控制部30,在被安置于第2擊出位置處之高爾夫球被玩家作了打擊時(shí),系根據(jù)從杯傳感器22S而來(lái)之檢測(cè)訊號(hào),來(lái)判定在球場(chǎng)板21上作了轉(zhuǎn)動(dòng)的高爾夫球是否進(jìn)杯至標(biāo)的杯中??刂撇?0,若是杯傳感器22S能夠檢測(cè)出進(jìn)杯至標(biāo)的杯中之高爾夫球,則系判定第2揮桿之推桿為成功,而若是無(wú)法檢測(cè)出高爾夫球,則判定第2揮桿之推桿系為失敗。又,控制部30,就算是當(dāng)在球場(chǎng)板21上作了轉(zhuǎn)動(dòng)的高爾夫球落下至球回收部26之落下溝中的情況時(shí),亦能夠藉由從落下檢測(cè)傳感器(未圖示)而受訊檢測(cè)訊號(hào),來(lái)判定第2揮桿之推桿系為失敗。
[0144]接著,控制部30,當(dāng)判定第2揮桿之推桿為成功的情況時(shí)(S115 :成功),系將代表第2揮桿之推桿為成功一事的演出畫(huà)像顯示在顯示部28處(S116)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之演出畫(huà)像,來(lái)確認(rèn)到在第I洞中之第2揮桿的推桿系為成功。
[0145]此時(shí),控制部30,系進(jìn)行使作了點(diǎn)燈的杯燈光L熄燈并且使由擊出位置指示部24所進(jìn)行之雷射光的照射停止之控制。
[0146]接著,控制部30,系將代表作為平桿推桿的結(jié)果而獲得了平桿一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S117)。
[0147]另一方面,控制部30,當(dāng)判定第2揮桿之推桿為失敗的情況時(shí)(S115 :失敗),系將代表第2揮桿之推桿為失敗一事的演出畫(huà)像顯示在顯示部28處(SI 18)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之演出畫(huà)像,來(lái)確認(rèn)到在第I洞中之第2揮桿的推桿系為失敗。
[0148]此時(shí),控制部30,系進(jìn)行使作了點(diǎn)燈的杯燈光L熄燈并且使由擊出位置指示部24所進(jìn)行之雷射光的照射停止之控制。
[0149]接著,控制部30,系將代表作為平桿推桿的結(jié)果而獲得了柏忌一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S119) ο
[0150]之后,控制部30,系藉由將分?jǐn)?shù)設(shè)為「+1」,來(lái)對(duì)于玩家之合計(jì)分?jǐn)?shù)作更新(S120)。
[0151]于此,回到步驟S105,控制部30,當(dāng)判定此游玩洞系并非為第I洞的情況時(shí)(S105 :NO),則由于系為第I洞以外之游玩洞,因此系判定在前一次之游玩洞處的第I揮桿之推桿是否成功(S121)。
[0152]之后,控制部30,當(dāng)判定在前一次之游玩洞中的第I揮桿之推桿為成功的情況時(shí)(S121 :YES),系進(jìn)行上述之步驟S106以后的處理,亦即是實(shí)行與第I洞相同的處理。另外,在此次之游玩洞(第2洞?第9洞)中之第I揮桿的推桿,由于系與前一次之游玩洞(第I洞?第8洞)中之第I揮桿相同的而成為挑戰(zhàn)博蒂,因此,玩家系能夠連續(xù)地追求博蒂。
[0153]另一方面,控制部30,當(dāng)判定在前一次之游玩洞中的第I揮桿之推桿并未成功的情況時(shí)(S121 :N0),系將代表此次之游玩洞之第I揮桿系為平桿推桿一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S122)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之游戲畫(huà)像,來(lái)得知雖然無(wú)法追求博蒂但是仍能夠以平桿為目標(biāo),并提高對(duì)于游戲游玩之意欲。
[0154]接著,控制部30,系在玩家進(jìn)行了推桿時(shí),判定在游玩洞中之第I揮桿的推桿是否成功(S123)。亦即是,控制部30,在被安置于第I擊出位置處之高爾夫球被玩家作了打擊時(shí),系根據(jù)從杯傳感器22S而來(lái)之檢測(cè)訊號(hào),來(lái)判定在球場(chǎng)板21上作了轉(zhuǎn)動(dòng)的高爾夫球是否進(jìn)杯至標(biāo)的杯中??刂撇?0,若是杯傳感器22S能夠檢測(cè)出進(jìn)杯至標(biāo)的杯中之高爾夫球,則系判定第I揮桿之推桿為成功,而若是無(wú)法檢測(cè)出高爾夫球,則判定第I揮桿之推桿系為失敗。又,控制部30,就算是當(dāng)在球場(chǎng)板21上作了轉(zhuǎn)動(dòng)的高爾夫球落下至球回收部26之落下溝中的情況時(shí),亦能夠藉由從落下檢測(cè)傳感器(未圖示)而受訊檢測(cè)訊號(hào),來(lái)判定第I揮桿之推桿系為失敗。
[0155]接著,控制部30,當(dāng)判定第I揮桿之推桿為成功的情況時(shí)(S123 :成功),系將代表第I揮桿之推桿為成功一事的演出畫(huà)像顯示在顯示部28處(S124)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之演出畫(huà)像,來(lái)確認(rèn)到在游玩洞中之第I揮桿的推桿系為成功。
[0156]此時(shí),控制部30,系進(jìn)行使作了點(diǎn)燈的杯燈光L熄燈并且使由擊出位置指示部24所進(jìn)行之雷射光的照射停止之控制。
[0157]接著,控制部30,系作為平桿推桿的結(jié)果,而將代表獲得了平桿一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S125)。
[0158]之后,控制部30,系將代表在下一次之游玩洞中的之第I揮桿之推桿系為挑戰(zhàn)博蒂一事的演出畫(huà)像顯示在顯示部28處(S126)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之游戲畫(huà)像,來(lái)在下一次之游玩洞處而追求博蒂,因此,系能夠提高對(duì)于游戲游玩之意欲。
[0159]另一方面,控制部30,當(dāng)判定第I揮桿之推桿為失敗的情況時(shí)(S123 :失敗),系將代表第I揮桿之推桿為失敗一事的演出畫(huà)像顯示在顯示部28處(S127)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之演出畫(huà)像,來(lái)確認(rèn)到在游玩洞中之第I揮桿的推桿系為失敗。
[0160]此時(shí),控制部30,系進(jìn)行使作了點(diǎn)燈的杯燈光L熄燈并且使由擊出位置指示部24所進(jìn)行之雷射光的照射停止之控制。
[0161]接著,控制部30,系藉由使杯部22、擊出位置指示部24動(dòng)作,而與游玩洞中之第2揮桿的推桿相配合地來(lái)重新設(shè)置游玩球場(chǎng)(草地)之狀態(tài)(S128)。此時(shí),控制部30系并不使傾斜部23動(dòng)作。亦即是,在游玩洞之第I揮桿和第2揮桿中,球場(chǎng)板21之傾斜系成為相同的傾斜。藉由如此這般地將球場(chǎng)板21之傾斜作維持,玩家在進(jìn)行第2揮桿之推桿時(shí),系能夠?qū)τ谕婕屹x予像是在與進(jìn)行了第I揮桿之推桿的草地相同之草地上而連續(xù)地進(jìn)行游玩一般之印象。
[0162]具體而言,在杯部22之動(dòng)作中,控制部30,系進(jìn)行使與在游玩洞(第2揮桿)中之成為目標(biāo)的杯22H(標(biāo)的杯)相對(duì)應(yīng)之杯燈光22L作點(diǎn)燈的控制。亦即是,控制部30,由于系在前述之球場(chǎng)設(shè)定中而預(yù)先決定了成為第2揮桿之目標(biāo)的標(biāo)的杯(杯22HR或杯22HL),因此,系根據(jù)被記憶在記憶部31中之標(biāo)的杯的信息(參考圖11),來(lái)使對(duì)應(yīng)于杯22HR之杯燈光22LR或者是對(duì)應(yīng)于杯22HL之杯燈光22LL點(diǎn)燈。藉由此,玩家系能夠在進(jìn)行游玩洞中之第2揮桿的推桿時(shí),辨識(shí)出藉由杯燈光22L而被照射有光的杯22H系身為成為目標(biāo)的標(biāo)的杯。另外,在本實(shí)施形態(tài)中,在第2揮桿之推桿時(shí)的標(biāo)的杯,系成為被變更為與第I揮桿之推桿時(shí)的標(biāo)的杯相異之杯。
[0163]又,在擊出位置指示部24之動(dòng)作中,控制部30,系以對(duì)于在游玩洞(第2揮桿)中之球場(chǎng)板21上的擊出位置而使擊出位置指示部24照射雷射光的方式來(lái)作控制。亦即是,控制部30,由于第2揮桿之第2擊出位置系在前述之球場(chǎng)設(shè)定中而預(yù)先被作了決定,因此系根據(jù)被記憶在記憶部31中之第2擊出位置的坐標(biāo)信息(參考圖11),來(lái)進(jìn)行擊出位置指示部24之第I馬達(dá)24c以及第2馬達(dá)24e的驅(qū)動(dòng)控制。藉由此,由于雷射光照射部24a系朝向球場(chǎng)板21上之第2擊出位置而照射雷射光,因此,玩家系能夠在進(jìn)行游玩洞中之第2揮桿的推桿時(shí),辨識(shí)出被照射有雷射光的球場(chǎng)板21上之點(diǎn)系身為第2擊出位置。
[0164]接著,高爾夫游戲設(shè)備20,系在使玩家于游玩洞處而進(jìn)行推桿時(shí),將代表其系為第2揮桿之推桿一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S129)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之游戲畫(huà)像,來(lái)在游玩洞中而開(kāi)始第2揮桿之推桿。
[0165]之后,控制部30,系將代表游玩洞之第2揮桿系為柏忌推桿一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S130)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之游戲畫(huà)像,來(lái)得知雖然無(wú)法追求平桿但是仍能夠以柏忌為目標(biāo),因此系能夠提高對(duì)于游戲游玩之意欲。
[0166]接著,控制部30,系在玩家進(jìn)行了推桿時(shí),判定在游玩洞中之第2揮桿的推桿是否成功(S131)。亦即是,控制部30,在被安置于第2擊出位置處之高爾夫球被玩家作了打擊時(shí),系根據(jù)從杯傳感器22S而來(lái)之檢測(cè)訊號(hào),來(lái)判定在球場(chǎng)板21上作了轉(zhuǎn)動(dòng)的高爾夫球是否進(jìn)杯至標(biāo)的杯中。控制部30,若是杯傳感器22S能夠檢測(cè)出進(jìn)杯至標(biāo)的杯中之高爾夫球,則系判定第2揮桿之推桿為成功,而若是無(wú)法檢測(cè)出高爾夫球,則判定第2揮桿之推桿系為失敗。又,控制部30,就算是當(dāng)在球場(chǎng)板21上作了轉(zhuǎn)動(dòng)的高爾夫球落下至球回收部26之落下溝中的情況時(shí),亦能夠藉由從落下檢測(cè)傳感器(未圖示)而受訊檢測(cè)訊號(hào),來(lái)判定第2揮桿之推桿系為失敗。
[0167]接著,控制部30,當(dāng)判定第2揮桿之推桿為成功的情況時(shí)(S131 :成功),系將代表第2揮桿之推桿為成功一事的演出畫(huà)像顯示在顯示部28處(S132)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之演出畫(huà)像,來(lái)確認(rèn)到在游玩洞中之第2揮桿的推桿系為成功。
[0168]此時(shí),控制部30,系進(jìn)行使作了點(diǎn)燈的杯燈光L熄燈并且使由擊出位置指示部24所進(jìn)行之雷射光的照射停止之控制。
[0169]接著,控制部30,系將代表作為柏忌推桿的結(jié)果而獲得了柏忌一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S133)。
[0170]之后,控制部30,系藉由對(duì)于現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)而加算上「+1」,來(lái)對(duì)于玩家之合計(jì)分?jǐn)?shù)作更新(S134)。
[0171]另一方面,控制部30,當(dāng)判定第2揮桿之推桿為失敗的情況時(shí)(S131 :失?。?,系將代表第2揮桿之推桿為失敗一事的演出畫(huà)像顯示在顯示部28處(S135)。藉由此,玩家系能夠藉由注視被顯示在顯示部28處之演出畫(huà)像,來(lái)確認(rèn)到在游玩洞中之第2揮桿的推桿系為失敗。
[0172]此時(shí),控制部30,系進(jìn)行使作了點(diǎn)燈的杯燈光L熄燈并且使由擊出位置指示部24所進(jìn)行之雷射光的照射停止之控制。
[0173]接著,控制部30,系將代表作為柏忌推桿的結(jié)果而獲得了雙柏忌一事的游戲畫(huà)像顯示在顯示部28處(S136)。
[0174]之后,控制部30,系藉由對(duì)于現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)而加算上「+2」,來(lái)對(duì)于玩家之合計(jì)分?jǐn)?shù)作更新(S137)。
[0175]接著,控制部30系判定是否存在有下一個(gè)玩家(S138)??刂撇?,由于系能夠藉由在游戲開(kāi)始時(shí)之從操作部27而來(lái)的輸入訊號(hào),來(lái)判定在高爾夫游戲中所參加之玩家的人數(shù),因此,當(dāng)判定系存在有下一個(gè)玩家的情況時(shí)(S138 :YES),系在顯示部28處顯示代表輪到下一個(gè)玩家一事之游戲畫(huà)像(S139)。之后,系繼續(xù)實(shí)行步驟S104以后的處理。
[0176]另一方面,控制部30,當(dāng)判定系并不存在有下一個(gè)玩家的情況時(shí)(S138 :N0),系使此游玩洞結(jié)束(S140)。
[0177]如同上述一般,若依據(jù)本實(shí)施形態(tài)之高爾夫游戲設(shè)備,則藉由以擊出位置指示部24來(lái)對(duì)于藉由控制部30所決定了的球場(chǎng)上之擊出位置作指示,并且以杯指示部22L來(lái)對(duì)于藉由控制部30所決定了的標(biāo)的杯作指示,系能夠使玩家將球安置在該擊出位置處并且瞄準(zhǔn)該標(biāo)的杯而從該擊出位置來(lái)進(jìn)行推桿。因此,玩家由于系能夠在因應(yīng)于游戲之進(jìn)行而改變的各種高爾夫球道(草地)上而享受游戲之游玩,因此系成為能夠進(jìn)行不會(huì)使玩家厭倦之變化豐富的游戲游玩。
[0178]又,藉由以傾斜部23來(lái)因應(yīng)于藉由控制部30所決定了的傾斜而使球場(chǎng)板21作傾斜,系能夠更進(jìn)而在各種高爾夫球道(草地)上而享受游戲之游玩,因此系成為能夠進(jìn)行變化更加豐富的游戲游玩。
[0179][變形實(shí)施形態(tài)]
[0180]另外,上述之實(shí)施形態(tài),系為用以使本發(fā)明成為容易理解所進(jìn)行者,而并不應(yīng)解釋為用以對(duì)于本發(fā)明作限定者。
[0181]又,當(dāng)然的,本發(fā)明,在不脫離其之趣旨的前提下,系可進(jìn)行各種之變更、改良,并且該些之等價(jià)物亦系被包含在本發(fā)明中。特別是,就算是成為以下所述之實(shí)施形態(tài),亦系為被包含在本發(fā)明中。
[0182](杯部22)
[0183]在上述之實(shí)施形態(tài)中,雖系列舉出在球場(chǎng)部20A處設(shè)置有2個(gè)的杯22H之高爾夫游戲設(shè)備20為例來(lái)作了說(shuō)明,但是,本發(fā)明系并不被限定于此,亦可設(shè)置2個(gè)以上的杯22H。
[0184](傾斜部23)
[0185]又,在上述之實(shí)施形態(tài)中,作為使球場(chǎng)板21傾斜之傾斜部23,雖系列舉出具備有滾珠螺桿軸231和馬達(dá)232之升降機(jī)為例來(lái)作了說(shuō)明,但是,本發(fā)明系并不被限定于此。例如,亦可為機(jī)械式、空氣式、油壓式之伸縮千斤頂。
[0186](擊出位置指示部24)
[0187]又,在上述之實(shí)施形態(tài)中,雖系列舉出藉由對(duì)于球場(chǎng)板21照射雷射光一事來(lái)對(duì)于擊出位置作指示的擊出位置指示部24為例來(lái)作了說(shuō)明,但是,本發(fā)明系并不被限定于此。例如,亦可設(shè)為照射雷射光以外之點(diǎn)狀光。又,亦可并非米用對(duì)于球場(chǎng)面而照射光的方式,例如,系亦可設(shè)為將球場(chǎng)區(qū)分成格子狀之區(qū)域,并與各區(qū)域相對(duì)應(yīng)地來(lái)埋設(shè)LED燈,再使擊出位置指示部24因應(yīng)于從控制部30而來(lái)之指令來(lái)使與其中一個(gè)區(qū)域相對(duì)應(yīng)的LED燈發(fā)光,藉由此來(lái)對(duì)于球場(chǎng)上之擊出位置作指示。
[0188]又,在對(duì)于擊出位置指示部24所指示之擊出位置作決定時(shí),系亦可構(gòu)成為與直到成為目標(biāo)之標(biāo)的杯為止的距離無(wú)關(guān)地來(lái)作決定。
[0189](杯決定處理)
[0190]在上述之實(shí)施形態(tài)中,于杯決定處理中,雖系列舉出以使第I揮桿之推桿的標(biāo)的杯和第2揮桿之推桿的標(biāo)的杯不會(huì)相互重復(fù)的方式來(lái)作了決定之情況為例來(lái)作了說(shuō)明,但是,本發(fā)明系并不被限定于此,而亦能夠以會(huì)相互重復(fù)的方式來(lái)作決定。
[0191](距離決定處理)
[0192]在上述之實(shí)施形態(tài)中,于距離決定處理中,雖系列舉出以使第2揮桿之推桿時(shí)的第2距離成為較第I揮桿之推桿時(shí)的第I距離更短之距離的方式來(lái)作了決定之情況為例來(lái)作了說(shuō)明,但是,本發(fā)明系并不被限定于此,而亦能夠以使第I距離成為較第2距離更長(zhǎng)之距離的方式來(lái)作決定。于此情況,系能夠?qū)⒂螒虻碾y易度提升。
[0193](傾斜決定處理)
[0194]在上述之實(shí)施形態(tài)中,于傾斜決定處理中,雖系列舉出以使第I揮桿之推桿時(shí)和第2揮桿之推桿時(shí)的球場(chǎng)板21之傾斜成為相同傾斜的方式來(lái)作了決定之情況為例來(lái)作了說(shuō)明,但是,本發(fā)明系并不被限定于此,而亦能夠變更為相異之傾斜。
[0195](各洞之球場(chǎng)設(shè)定)
[0196]在上述之實(shí)施形態(tài)中,雖系列舉出將各洞之球場(chǎng)設(shè)定以傾斜決定處理、距離決定處理、杯決定處理、擊出位置決定處理之順序來(lái)作了決定的情況為例而作了說(shuō)明,但是本發(fā)明系并不被限定于此,亦可藉由相異之順序來(lái)對(duì)于各洞之球場(chǎng)設(shè)定作決定。
[0197](各洞之設(shè)定)
[0198]又,在上述之實(shí)施形態(tài)的高爾夫游戲設(shè)備20中,當(dāng)在各洞處而玩家進(jìn)行推桿時(shí),雖系設(shè)定為允許第I揮桿之推桿以及第2揮桿之推桿,但是,本發(fā)明系并不被限定于此種推桿次數(shù)。
[0199]符號(hào)說(shuō)明
[0200]I :游戲系統(tǒng)
[0201]2:網(wǎng)絡(luò)
[0202]10 :高爾夫游戲服務(wù)器
[0203]11 :服務(wù)器控制部
[0204]12 :服務(wù)器記憶部
[0205]13 :服務(wù)器顯示部
[0206]14 :服務(wù)器操作部
[0207]15 :服務(wù)器通訊部
[0208]20 :高爾夫游戲設(shè)備
[0209]20A :球場(chǎng)部
[0210]20B :起立部
[0211]21 :球場(chǎng)板
[0212]22:杯部
[0213]22H:杯
[0214]22L:杯燈光
[0215]22S:進(jìn)杯傳感器
[0216]22S1 :發(fā)光組件
[0217]22S2:發(fā)光組件
[0218]23:傾斜部
[0219]23A ?23D:升降機(jī)
[0220]231 :滾珠螺桿軸
[0221]232:馬達(dá)
[0222]24 :擊出位置指示部
[0223]24a :雷射光照射部
[0224]24b :托架
[0225]24c :第 I 軸
[0226]24d :第 I 馬達(dá)
[0227]246:第 2 軸
[0228]24?:第 2 馬達(dá)
[0229]25:球供給部
[0230]26:球回收部
[0231]27:操作部
[0232]278:操作鍵
[0233]276:卡片尺/胃
[0234]28:顯示部
[0235]30:控制部
[0236]31:記憶部
[0237]32:畫(huà)像產(chǎn)生部
[0238]33:聲音輸出部
[0239]34:通訊部
【權(quán)利要求】
1.一種高爾夫游戲設(shè)備,其特征為,具備有: 模仿草地之球場(chǎng);和 被設(shè)置在前述球場(chǎng)處的復(fù)數(shù)之杯;和 將球進(jìn)入至前述杯中一事檢測(cè)出來(lái)的進(jìn)杯檢測(cè)部;和 將復(fù)數(shù)之前述杯中的成為目標(biāo)之標(biāo)的杯對(duì)于玩家作指示之杯指示部;和 將玩家把球擊出之前述球場(chǎng)上的擊出位置對(duì)于該玩家作指示之擊出位置指示部;和 當(dāng)被安置在前述擊出位置處之球被玩家作了打擊時(shí),根據(jù)從前述進(jìn)杯檢測(cè)部而來(lái)之檢 測(cè)訊號(hào)來(lái)判定被作了打擊的前述球是否進(jìn)入了前述標(biāo)的杯,并根據(jù)判定結(jié)果來(lái)對(duì)于高爾夫 游戲之進(jìn)行作控制的控制部。
2.如權(quán)利要求1所記載之高爾夫游戲設(shè)備,其中, 前述控制部,系將復(fù)數(shù)之前述杯中的其中一個(gè)杯,選擇為前述杯指示部所指示之標(biāo)的杯,并對(duì)于直到被選擇了的前述標(biāo)的杯為止之距離作決定,再根據(jù)所決定的前述距離,來(lái)決定前述擊出位置指示部所指示的前述球場(chǎng)上之前述擊出位置。
3.如權(quán)利要求2所記載之高爾夫游戲設(shè)備,其中, 前述擊出位置指示部,系藉由對(duì)于在前述球場(chǎng)上之任意的位置而照射雷射光,來(lái)對(duì)于前述玩家指示前述擊出位置。
4.如權(quán)利要求2或3所記載之高爾夫游戲設(shè)備,其中, 前述控制部,在前述高爾夫游戲之第1揮桿時(shí),系將復(fù)數(shù)之前述杯中的其中一個(gè)杯,選擇為前述杯指示部所指示之標(biāo)的杯,并對(duì)于直到被選擇了的前述標(biāo)的杯為止之第1距離作決定,再根據(jù)所決定的前述第1距離,來(lái)決定前述擊出位置指示部所指示的前述球場(chǎng)上之第1擊出位置,在前述高爾夫游戲之第2揮桿時(shí),系將直到被選擇了的前述標(biāo)的杯為止之第2距離決定為較前述第1距離而更短之距離,再根據(jù)所決定的前述第2距離,來(lái)決定前述擊出位置指示部所指示的前述球場(chǎng)上之第2擊出位置。
5.如權(quán)利要求1?4中之任一項(xiàng)所記載之高爾夫游戲設(shè)備,其中, 系具備有使前述球場(chǎng)傾斜之傾斜部。
6.如權(quán)利要求5所記載之高爾夫游戲設(shè)備,其中, 前述控制部,系在使玩家進(jìn)行第1揮桿時(shí),藉由使前述傾斜部動(dòng)作來(lái)使前述球場(chǎng)傾斜,并在使前述玩家進(jìn)行第2揮桿時(shí),并不使前述傾斜部動(dòng)作地而將在前述第1揮桿時(shí)之前述球場(chǎng)的傾斜維持原狀。
7.一種高爾夫游戲系統(tǒng),系具備有復(fù)數(shù)之高爾夫游戲設(shè)備、以及將復(fù)數(shù)之前述高爾夫游戲設(shè)備透過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)作了連接之高爾夫游戲服務(wù)器, 該高爾夫游戲系統(tǒng),其特征為: 前述高爾夫游戲設(shè)備,系具備有: 模仿草地之球場(chǎng);和 被設(shè)置在前述球場(chǎng)處的復(fù)數(shù)之杯;和 將球進(jìn)入至前述杯中一事檢測(cè)出來(lái)的進(jìn)杯檢測(cè)部;和 將復(fù)數(shù)之前述杯中的成為目標(biāo)之標(biāo)的杯對(duì)于玩家作指示之杯指示部;和 將玩家把球擊出之前述球場(chǎng)上的擊出位置對(duì)于該玩家作指示之擊出位置指示部;和 當(dāng)被安置在前述擊出位置處之球被玩家作了打擊時(shí),根據(jù)從前述進(jìn)杯檢測(cè)部而來(lái)之檢測(cè)訊號(hào)來(lái)判定被作了打擊的前述球是否進(jìn)入了前述標(biāo)的杯,并根據(jù)判定結(jié)果來(lái)對(duì)于高爾夫游戲之進(jìn)行作控制,而藉由此來(lái)決定包含有前述玩家的游戲成績(jī)之游戲結(jié)果信息的控制部;和 將前述玩家之前述游戲結(jié)果信息透過(guò)前述網(wǎng)絡(luò)而送訊至前述高爾夫游戲服務(wù)器處之送訊部, 前述高爾夫游戲服務(wù)器,系具備有: 對(duì)于從前述高爾夫游戲設(shè)備透過(guò)前述網(wǎng)絡(luò)所送訊而來(lái)之前述玩家的前述游戲結(jié)果信息作受訊之受訊部;和 將所受訊了的前述游戲結(jié)果信息與前述玩家附加有關(guān)連地作記憶之記憶部。
8.一種高爾夫游戲服務(wù)器,其特征為: 系將高爾夫游戲設(shè)備透過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)作連接, 該高爾夫游戲設(shè)備,系具備有: 模仿草地之球場(chǎng);和被設(shè)置在前述球場(chǎng)處的復(fù)數(shù)之杯;和將球進(jìn)入至前述杯中一事檢測(cè)出來(lái)的進(jìn)杯檢測(cè)部;和將復(fù)數(shù)之前述杯中的成為目標(biāo)之標(biāo)的杯對(duì)于玩家作指示之杯指示部;和將玩家把球擊出之前述球場(chǎng)上的擊出位置對(duì)于該玩家作指示之擊出位置指示部;和當(dāng)被安置在前述擊出位置處之球被玩家作了打擊時(shí),根據(jù)從前述進(jìn)杯檢測(cè)部而來(lái)之檢測(cè)訊號(hào)來(lái)判定被作了打擊的前述球是否進(jìn)入了前述標(biāo)的杯,并根據(jù)判定結(jié)果來(lái)對(duì)于高爾夫游戲之進(jìn)行作控制,而藉由此來(lái)決定包含有前述玩家的游戲成績(jī)之游戲結(jié)果信息的控制部;和 將前述玩家之前述游戲結(jié)果信息透過(guò)前述網(wǎng)絡(luò)而送訊至前述高爾夫游戲服務(wù)器處之送訊部, 該高爾夫游戲服務(wù)器,系具備有: 對(duì)于從前述高爾夫游戲設(shè)備透過(guò)前述網(wǎng)絡(luò)所送訊而來(lái)之前述玩家的前述游戲結(jié)果信息作受訊之受訊部;和 將所受訊了的前述游戲結(jié)果信息與前述玩家附加有關(guān)連地作記憶之記憶部。
【文檔編號(hào)】A63B67/02GK104302368SQ201380020732
【公開(kāi)日】2015年1月21日 申請(qǐng)日期:2013年4月3日 優(yōu)先權(quán)日:2012年4月18日
【發(fā)明者】能登香織, 小林香織 申請(qǐng)人:達(dá)斯萊有限公司