一種移動游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種移動游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的方法,其特征在于,主要包括以下步驟:首先將通訊社交系統(tǒng)模塊植入到移動游戲產(chǎn)品中;再把接入端口植入于通訊社交系統(tǒng)模塊上,并且通訊社交系統(tǒng)模塊通過該接入端口連接到互動型社區(qū)系統(tǒng)上;在使用移動游戲產(chǎn)品時(shí),利用互動型社區(qū)系統(tǒng)的賬戶通過通訊社交系統(tǒng)模塊登錄即可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的互動分享。本發(fā)明不會影響游戲本身的玩法就能使游戲玩家間實(shí)時(shí)互動。通訊社交系統(tǒng)模塊上設(shè)有用于連接互動型社區(qū)系統(tǒng)的接入端口,可以將各類社交功能統(tǒng)一實(shí)現(xiàn)在游戲客戶端,在后臺服務(wù)器形成龐大的玩家社區(qū),從而進(jìn)行統(tǒng)一管理,其具有“普遍性、統(tǒng)一性、多樣性、實(shí)時(shí)性”的優(yōu)點(diǎn)。
【專利說明】一種移動游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明屬于移動游戲產(chǎn)品【技術(shù)領(lǐng)域】,具體是涉及一種移動游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著移動設(shè)備終端(包括手機(jī)、平板、筆記本等)的幾何數(shù)的增長及移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的火爆,用戶群體在快速增長和市場規(guī)模在瘋狂擴(kuò)大,移動游戲已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要基石。在移動游戲中,游戲的社交互動性又是極為重要的一大特點(diǎn)。
[0003]目前,移動游戲產(chǎn)品的社交功能體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是用戶對個(gè)人的興趣進(jìn)行分享;二是互動,用戶之間對共同的興趣進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)上的交流討論。
[0004]各游戲廠商在各款游戲中加入各大社交平臺的分享功能,用戶可以在游戲中斷時(shí)包括(游戲開始前、暫?;蚪Y(jié)束后),將游戲感受將以文字模式分享到各大社交網(wǎng)站,例如微博、微信等等。另外一個(gè)方法是完全離開游戲,然后將要分享的內(nèi)容發(fā)布到網(wǎng)上空間包括討論區(qū)等。這兩種分享的方式具有以下缺點(diǎn):
A:局限性:如果一般移動游戲需要增加社交巧能,開發(fā)者可根據(jù)自身的需要植入不同的社交平臺的分享功能,缺點(diǎn)是每個(gè)平臺有各自不同的接口,因此增大開發(fā)者開發(fā)成本。
[0005]B:分散性:由于社交功能開發(fā)成本的限制,在現(xiàn)有市場上存在大量無社交元素的移動游戲產(chǎn)品,玩家在使用該產(chǎn)品時(shí),如希望和其他游戲產(chǎn)生交流互動,只能分散選擇其他補(bǔ)助平臺,如微博、博客、SNS網(wǎng)站、論壇等各類社區(qū)網(wǎng)站。
[0006]C:單一性:一般社交平臺接口及組件僅能提供文字信息分享功能,該信息僅分享到自家的社交平臺,而無法展示在游戲當(dāng)中,用戶社交體驗(yàn)有所欠缺。
[0007]D:延時(shí)性用戶使用該功能進(jìn)行分享后,由于是分享到其他的社交平臺上,如需進(jìn)行實(shí)時(shí)互動,用戶需要離開游戲,再進(jìn)入社交平臺,影響用戶體驗(yàn)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0008]本發(fā)明針對現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種移動游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的方法;本方法不但解決統(tǒng)一移動游戲社交功能的問題,而且能將社交功能呈現(xiàn)于不同的移動平臺,將分享、互動、交流、討論等社交功能綜合于一體,以圍繞用戶人群提供更實(shí)時(shí)便捷的社交功能服務(wù)。
[0009]為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明一種移動游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的方法,主要包括以下步驟:
第一,將通訊社交系統(tǒng)模塊植入到移動游戲產(chǎn)品中;
第二,把接入端口植入于通訊社交系統(tǒng)模塊上,并且通訊社交系統(tǒng)模塊通過該接入端口連接到互動型社區(qū)系統(tǒng)上;
第三,在使用移動游戲產(chǎn)品時(shí),利用互動型社區(qū)系統(tǒng)的賬戶通過通訊社交系統(tǒng)模塊登錄即可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的互動分享。[0010]由于通訊社交系統(tǒng)模塊是一種基于移動類產(chǎn)品的全面社交功能植入,因而其不但不會影響游戲本身的玩法和流程,而且能使游戲玩家能實(shí)時(shí)互動,換句話說就是用戶在玩移動游戲過程中,隨時(shí)可以使用社交功能。把通訊社交系統(tǒng)模塊通過接入端口連接到互動型社區(qū)系統(tǒng)上,這樣便可以將各類社交功能(多媒體分享、話題討論等)統(tǒng)一實(shí)現(xiàn)在游戲客戶端,在后臺服務(wù)器形成龐大的玩家社區(qū),從而進(jìn)行統(tǒng)一管理。
[0011 ] 優(yōu)選地,所述接入端口為API接入端口。這樣便可以使用SNS賬號、郵箱或微博等登錄,實(shí)現(xiàn)社區(qū)化最基本的功能,從而可以將新浪微博,騰訊微博,騰訊QQ等開放應(yīng)用API接入登錄,用戶使用以上平臺可登錄社交功能,進(jìn)而在進(jìn)行話題討論的同時(shí),可以進(jìn)行多媒體的分享。
[0012]需要說明的是,所謂“SNS”,全稱Social Network Site,即“社交網(wǎng)站”或“社交網(wǎng)”。
[0013]通過該方法把移動游戲產(chǎn)品接入到互動型社區(qū)系統(tǒng)之后,當(dāng)用戶打開游戲產(chǎn)品并使用時(shí),如果在游戲過程中產(chǎn)生社交需求,便可以在游戲同時(shí)打開社交功能接口,使用SNS賬號、郵箱或微博等登陸社區(qū),進(jìn)行交流分享。
[0014]該方法不但不會影響游戲本身的玩法和流程,而且能使游戲玩家能實(shí)時(shí)互動,換句話說就是 用戶在玩移動游戲過程中,隨時(shí)可以使用社交功能。所述通訊社交系統(tǒng)模塊上設(shè)有用于連接互動型社區(qū)系統(tǒng)的API接入端口,這樣便可以將各類社交功能(多媒體分享、話題討論等)統(tǒng)一實(shí)現(xiàn)在游戲客戶端,在后臺服務(wù)器形成龐大的玩家社區(qū),從而進(jìn)行統(tǒng)一管理。
[0015]本發(fā)明能針對現(xiàn)有技術(shù)“局限性,分散性,單一性,延時(shí)性”的缺點(diǎn),具有以下優(yōu)
占-
^ \\\.(1)、普遍性,本發(fā)明適用于各類移動類產(chǎn)品;
(2)、統(tǒng)一性,本發(fā)明集中于后臺服務(wù)器,將所有信息在同一平臺呈現(xiàn),統(tǒng)一管理;
(3)、多樣性,除分享功能外,還增加了大量討論交流等互動功能;
(4)、實(shí)時(shí)性,可在游戲客戶端實(shí)時(shí)使用社交功能,不必退出該游戲客戶端。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0016]圖1為本發(fā)明的原理模型示意圖;
圖2為本發(fā)明的使用流程示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0017]以下結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)描述,但不作為對本發(fā)明的限定。
[0018]本發(fā)明實(shí)施例一種移動游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的方法,主要包括以下步驟: 第一,將通訊社交系統(tǒng)模塊11植入到移動游戲產(chǎn)品I中;
第二,把接入端口植入于通訊社交系統(tǒng)模塊11上,并且通訊社交系統(tǒng)模塊11通過該接入端口連接到互動型社區(qū)系統(tǒng)2上;
第三,在使用移動游戲產(chǎn)品I時(shí),利用互動型社區(qū)系統(tǒng)2的賬戶通過通訊社交系統(tǒng)模塊11登錄即可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的互動分享。
[0019]圖1為本發(fā)明的原理模型示意圖,通過以上步驟連接便形成了如圖1的模型結(jié)構(gòu),參照圖1,包括一移動游戲產(chǎn)品1,所述移動游戲產(chǎn)品I植入有通訊社交系統(tǒng)模塊11,該通訊社交系統(tǒng)模塊11上設(shè)有用于連接互動型社區(qū)系統(tǒng)2的API接入端口。
[0020]圖2為本發(fā)明的使用流程示意圖,參照圖1和圖2,由于通訊社交系統(tǒng)模塊11是一種基于移動類產(chǎn)品的全面社交功能植入,因而其不但不會影響游戲本身的玩法和流程,而且能使游戲玩家能實(shí)時(shí)互動,換句話說就是用戶在玩移動游戲過程中,隨時(shí)可以使用社交功能。所述通訊社交系統(tǒng)模塊11上設(shè)有用于連接互動型社區(qū)系統(tǒng)2的API接入端口,這樣便可以將各類社交功能(多媒體分享、話題討論等)統(tǒng)一實(shí)現(xiàn)在游戲客戶端,在后臺服務(wù)器形成龐大的玩家社區(qū),從而進(jìn)行統(tǒng)一管理。
[0021 ] 參照圖1和圖2,所述接入端口為API接入端口,這樣便可以使用SNS賬號、郵箱或微博登錄,實(shí)現(xiàn)社區(qū)化最基本的功能,從而可以將新浪微博,騰訊微博,騰訊QQ等開放應(yīng)用API接入登錄。需要說明的是,所謂“SNS”,全稱Social Network Site,即“社交網(wǎng)站”或“社交網(wǎng)”。
[0022]參照圖2,通過該方法把移動游戲產(chǎn)品接入到互動型社區(qū)系統(tǒng)之后,當(dāng)用戶打開游戲產(chǎn)品并使用時(shí),如果在游戲過程中產(chǎn)生社交需求,便可以在游戲同時(shí)打開社交功能接口,使用SNS賬號、郵箱或微博等登陸社區(qū),進(jìn)行交流分享。該分享可以在進(jìn)行話題討論的同時(shí)進(jìn)行多媒體的分享,從而實(shí)現(xiàn)用戶間的互動溝通。
本發(fā)明實(shí)施例能針對現(xiàn)有技術(shù)“局限性,分散性,單一性,延時(shí)性”的缺點(diǎn),具有以下優(yōu)
.(1)、普遍性,本發(fā)明適用于各類移動類產(chǎn)品;
(2)、統(tǒng)一性,本發(fā)明集中于后臺服務(wù)器,將所有信息在同一平臺呈現(xiàn),統(tǒng)一管理;
(3)、多樣性,除分享功能外,還增加了大量討論交流等互動功能;
(4)、實(shí)時(shí)性,可在游戲客戶端實(shí)時(shí)使用社交功能,不必退出該游戲客戶端。
[0023]以上已將本發(fā)明做一詳細(xì)說明,但顯而易見,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以進(jìn)行各種改變和改進(jìn),而不背離所附權(quán)利要求書所限定的本發(fā)明的范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種移動游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的方法,其特征在于,主要包括以下步驟: 第一,將通訊社交系統(tǒng)模塊植入到移動游戲產(chǎn)品中; 第二,把接入端口植入于通訊社交系統(tǒng)模塊上,并且通訊社交系統(tǒng)模塊通過該接入端口連接到互動型社區(qū)系統(tǒng)上; 第三,在使用移動游戲產(chǎn)品時(shí),利用互動型社區(qū)系統(tǒng)的賬戶通過通訊社交系統(tǒng)模塊登錄即可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的互動分享。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種移動游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)社交功能的方法,其特征在于,所述接入端口為API接入端口。
【文檔編號】A63F13/30GK103977560SQ201410232860
【公開日】2014年8月13日 申請日期:2014年5月29日 優(yōu)先權(quán)日:2014年5月29日
【發(fā)明者】黃玉枝 申請人:廣西梧州市網(wǎng)訊電子科技有限公司