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智能玩具的控制方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1625943閱讀:200來源:國知局
智能玩具的控制方法和系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種智能玩具的控制方法和系統(tǒng),其中,所述方法包括:智能玩具通過無線網絡與終端建立連接;所述智能玩具接收所述終端發(fā)送的無線網絡標識和網絡密碼,根據所述無線網絡標識和網絡密碼接入互聯網,并通過互聯網與游戲服務器建立連接;所述智能玩具接收所述游戲服務器發(fā)送的網絡游戲的游戲數據;所述智能玩具接收終端發(fā)送的網絡游戲的游戲場景數據;所述智能玩具根據所述游戲數據和游戲場景數據進行游戲,并產生游戲變化數據,將所述游戲變化數據通過所述游戲服務器同步至所述終端。上述方法和系統(tǒng)既提高了玩具的趣味性也增強了網絡游戲的真實感。
【專利說明】智能玩具的控制方法和系統(tǒng)

【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及計算機【技術領域】,特別涉及一種智能玩具的控制方法和系統(tǒng)。

【背景技術】
[0002]隨著科技的發(fā)展,智能玩具成為了家庭教育和兒童娛樂必不可少的道具,市場上面出現了各種形形色色的智能玩具,智能玩具取決于自身的識別判斷且功能單一,缺乏趣味性,時間久了對兒童的吸引力就下降。
[0003]網絡游戲以其功能多樣、玩法豐富多彩深受兒童的喜愛,但是網絡游戲都是在游戲平臺提供的虛擬環(huán)境下進行的,游戲角色始終存在于虛擬世界中,缺乏游戲的真實感。J L童如果長期沉迷于虛擬的網絡游戲會影響其身心的健康發(fā)展。傳統(tǒng)的技術無法將現實的智能玩具與虛擬的網絡游戲進行結合。


【發(fā)明內容】

[0004]基于此,有必要針對上述技術問題,提供一種能實現智能玩具與網絡游戲相結合的智能玩具的控制方法和系統(tǒng)。
[0005]一種智能玩具的控制方法,所述方法包括:
[0006]智能玩具通過無線網絡與終端建立連接;
[0007]所述智能玩具接收所述終端發(fā)送的無線網絡標識和網絡密碼,根據所述無線網絡標識和網絡密碼接入互聯網,并通過互聯網與游戲服務器建立連接;
[0008]所述智能玩具接收所述游戲服務器發(fā)送的網絡游戲的游戲數據;
[0009]所述智能玩具接收終端發(fā)送的網絡游戲的游戲場景數據;
[0010]所述智能玩具根據所述游戲數據和游戲場景數據進行游戲,并產生游戲變化數據,將所述游戲變化數據通過所述游戲服務器同步至所述終端。
[0011]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0012]所述智能玩具向所述游戲服務器發(fā)送注冊請求,注冊請求中攜帶玩具標識,根據所述玩具標識在所述游戲服務器中實現注冊;
[0013]所述智能玩具接收所述游戲服務器發(fā)送的網絡游戲的游戲數據的步驟包括:
[0014]所述智能玩具接收所述游戲服務器發(fā)送的與所述玩具標識對應的游戲數據。
[0015]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0016]智能玩具接收游戲服務器發(fā)送的游戲變化數據,所述游戲變化數據是終端根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化的數據,并發(fā)送給游戲服務器的。
[0017]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0018]智能玩具接收游戲服務器推送過來的新游戲內容,所述新游戲內容是游戲服務器接收到終端發(fā)送的更新游戲內容的消息后返回的游戲內容。
[0019]一種智能玩具的控制方法,所述方法包括:
[0020]終端通過無線網絡與智能玩具建立連接;
[0021]所述終端發(fā)送無線網絡標識和無線網絡密碼至智能玩具,所述智能玩具根據所述無線網絡標識和網絡密碼接入互聯網,并通過互聯網與游戲服務器建立連接;
[0022]所述終端接收游戲服務器發(fā)送的游戲場景數據;
[0023]所述終端將所述游戲場景數據發(fā)送至智能玩具;
[0024]所述終端接收游戲服務器同步過來的游戲變化數據,所述游戲變化數據是智能玩具根據所述游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化的數據,并發(fā)送給游戲服務器的。
[0025]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0026]所述終端接收游戲服務器發(fā)送的游戲數據;
[0027]所述終端根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化數據,并將所述游戲變化數據通過所述游戲服務器同步至所述智能玩具。
[0028]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0029]終端接收游戲服務器發(fā)送的提示更新游戲內容的消息;
[0030]終端發(fā)送更新游戲內容的消息至游戲服務器,并接收所述游戲服務器返回對應的新游戲內容。
[0031]一種智能玩具的控制系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
[0032]智能玩具,用于通過無線網絡與終端建立連接;
[0033]所述智能玩具還用于接收所述終端發(fā)送的無線網絡標識和網絡密碼,根據所述無線網絡標識和網絡密碼接入互聯網,并通過互聯網與游戲服務器建立連接;
[0034]所述游戲服務器,用于將網絡游戲的游戲數據發(fā)送至智能玩具以及將網絡游戲的游戲場景數據發(fā)送至終端;
[0035]所述終端,用于將游戲場景數據發(fā)送至智能玩具;
[0036]所述智能玩具還用于根據所述游戲數據和游戲場景數據進行游戲,并產生游戲變化數據,將所述游戲變化數據通過所述游戲服務器同步至所述終端。
[0037]在其中一個實施例中,所述終端還用于接收游戲服務器發(fā)送的游戲數據;
[0038]所述終端還用于根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化數據,并將所述游戲變化數據通過所述游戲服務器同步至所述智能玩具。
[0039]在其中一個實施例中,所述游戲服務器還用于檢測到網絡游戲中出現新游戲內容時,將提示更新游戲內容的消息推送至終端;
[0040]所述游戲服務器還用于根據接收到終端發(fā)送的更新游戲內容的消息,將對應的新游戲內容分別發(fā)送至智能玩具及終端。
[0041]上述智能玩具的控制方法和系統(tǒng),智能玩具可以根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲,并將游戲變化數據同步到終端中,使得智能玩具與網絡游戲中的游戲角色同時成長,實現了智能玩具與網絡游戲的有機結合,既提高了玩具的趣味性也增強了網絡游戲的真實感。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0042]圖1為一個實施例中智能玩具的控制方法的流程示意圖;
[0043]圖2為一個實施例中智能玩具的控制方法的流程示意圖;
[0044]圖3為一個實施例中智能玩具的控制方法的結構示意圖;
[0045]圖4為一個實施例中智能玩具的控制方法的時序圖。

【具體實施方式】
[0046]為了使本發(fā)明的目的、技術方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0047]如圖1所示,在一個實施例中,一種智能玩具的控制方法,方法包括:
[0048]步驟101,智能玩具通過無線網絡與終端建立連接。
[0049]本實施例中,智能玩具是指采用智能芯片控制能夠運行網絡游戲的具有智能識別功能一種玩具。終端包括但不限于智能手機、個人數字助手、臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦等。終端與智能玩具通過無線網絡建立連接。具體的,終端與智能玩具通過WiFi (無線相容性認證)、藍牙、即(:、2丨813的、36(支持高速數據傳輸的第三代移動通信技術)和4G (第四代移動通信技術)中的至少一種建立連接。
[0050]步驟102,智能玩具接收終端發(fā)送的無線網絡標識和網絡密碼,根據無線網絡標識和網絡密碼接入互聯網,并通過互聯網與游戲服務器建立連接。
[0051]終端將包含無線網絡標識和網絡密碼的網絡登錄信息發(fā)送至智能玩具,智能玩具只要在無線熱點覆蓋的有效區(qū)域內,便可根據網絡登錄信息連入互聯網。智能玩具中已預先安裝了網絡游戲的運行程序,當智能玩具連入互聯網后便向對應的游戲服務器發(fā)送連接請求,游戲服務器接收到連接請求后對智能玩具進行驗證,若驗證通過,智能玩具與游戲服務器建立雙向通信的連接。
[0052]步驟103,智能玩具接收游戲服務器發(fā)送的網絡游戲的游戲數據。
[0053]步驟104,智能玩具接收終端發(fā)送的網絡游戲的游戲場景數據。
[0054]本實施例中,網絡游戲包括:益智類、教育類以及競技類等游戲中的一種,網絡游戲與智能玩具是相對應的。由于智能玩具沒有安裝顯示屏因而需要通過終端提供的顯示屏顯示網絡游戲的游戲場景。游戲服務器將進行網絡游戲必不可少的游戲數據發(fā)送至智能玩具,并將游戲場景數據發(fā)送至終端。當用戶操控智能玩具進行網絡游戲時,智能玩具需要獲取終端發(fā)送的游戲場景數據,并根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲。
[0055]通過終端顯示智能玩具對應的游戲場景,智能玩具不需要安裝用來顯示網絡游戲的顯示屏,由于安裝顯示屏會破壞智能玩具的整體造型,從而影響了智能玩具的美觀,兒童在玩耍時也容易打爛顯示屏,因而通過終端顯示游戲場景提高了智能玩具的美觀性和安全性。
[0056]步驟105,智能玩具根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲,并產生游戲變化數據,將游戲變化數據通過游戲服務器同步至終端。
[0057]通過操作智能玩具完成終端游戲場景中的游戲角色在網絡游戲中分配的游戲任務,增加經驗值,獲取裝備以及實現游戲升級。智能玩具產生的游戲變化數據會同步到終端,使得智能玩具與終端中的游戲角色可以在網絡游戲中同步成長。例如,智能玩具完成游戲任務后得到經驗值,終端中顯示的游戲角色也獲得同樣的經驗值。
[0058]上述智能玩具的控制方法,智能玩具可以根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲,并將游戲變化數據同步到終端中,使得智能玩具與網絡游戲中的游戲角色同時成長,實現了智能玩具與網絡游戲的有機結合,既提高了玩具的趣味性也增強了網絡游戲的真實感。
[0059]在一個實施例中,智能玩具的控制方法還包括:智能玩具向游戲服務器發(fā)送注冊請求,注冊請求中攜帶玩具標識,根據玩具標識在游戲服務器中實現注冊。
[0060]步驟103,智能玩具接收游戲服務器發(fā)送的網絡游戲的游戲數據包括:智能玩具接收游戲服務器發(fā)送的與玩具標識對應的游戲數據。
[0061]智能玩具第一次與游戲服務器建立連接后,需要在游戲服務器中進行注冊,游戲服務器會對智能玩具進行驗證,若驗證通過,則根據智能玩具標識為智能玩具在網絡游戲中創(chuàng)建對應的游戲角色。并將游戲角色對應的游戲數據發(fā)送至智能玩具。
[0062]在一個實施例中,智能玩具的控制方法還包括:智能玩具接收游戲服務器發(fā)送的游戲變化數據,游戲變化數據是終端根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化的數據,并發(fā)送給游戲服務器的。
[0063]本實施例中,智能玩具在網絡游戲中對應的游戲角色可以在終端中進行游戲,終端的游戲客戶端獲取游戲服務器中的游戲數據,并顯示網絡游戲的游戲場景,接收用戶操控游戲角色進行游戲,并產生游戲變化數據。終端將游戲變化數據通過游戲服務器同步到智能玩具中,使得智能玩具與終端中的游戲角色能夠在網絡游戲中同步成長。在一個實施例中,終端中顯示的游戲角色的外表與現實中的智能玩具的外表相同或相似,增加了網絡游戲的現實感。例如,智能玩具為卡通人物“機器貓”,在網絡游戲中的對應的游戲角色即為與智能玩具造型相同或相似的機器貓。
[0064]在一個實施例中,智能玩具的控制方法還包括:智能玩具接收游戲服務器推送過來的新游戲內容。本實施例中,新游戲內容是游戲服務器接收到終端發(fā)送的更新游戲內容的消息后返回的游戲內容。
[0065]游戲服務器的內容是會動態(tài)更新的,當有新內容加入時,會向終端第一時間發(fā)送提示用戶更新內容的消息。終端向游戲服務器發(fā)送更新請求后,游戲服務器會將新內容發(fā)送至智能玩具以及終端。例如,新游戲內容為網絡游戲的新版本,智能玩具接收到游戲服務器發(fā)送的新游戲版本后將自動進行升級。
[0066]如圖2所示,在一個實施例中,提供的一種智能玩具的控制方法,該方法包括如下步驟:
[0067]步驟201,終端通過無線網絡與智能玩具建立連接。
[0068]步驟202,終端發(fā)送無線網絡標識和無線網絡密碼至智能玩具,智能玩具根據無線網絡標識和網絡密碼接入互聯網,并通過互聯網與游戲服務器建立連接。
[0069]步驟203,終端接收游戲服務器發(fā)送的游戲場景數據。
[0070]步驟204,終端將游戲場景數據發(fā)送至智能玩具。
[0071]步驟205,終端接收游戲服務器同步過來的游戲變化數據,游戲變化數據是智能玩具根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化的數據,并發(fā)送給游戲服務器的。
[0072]在一個實施例中,提供的智能玩具的控制方法還包括:終端接收游戲服務器發(fā)送的游戲數據;終端根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化數據,并將游戲變化數據通過游戲服務器同步至智能玩具。
[0073]本實施例中,終端接收游戲服務器發(fā)送給智能玩具的游戲數據,使得在終端中也能進行游戲。如果玩家不想通過智能玩具來完成游戲任務,還可選擇在終端中操作游戲角色完成游戲任務,完成游戲任務后產生的游戲數據變化通過游戲服務器同步到智能玩具中。例如,網絡游戲是一種益智類的游戲,游戲任務為猜謎語,玩家可以操作智能玩具通過語音輸入謎底;若玩家不想通過智能玩具完成任務,也可以通過終端的鍵盤將謎底內容輸入,無論采用哪種方式只要游戲服務器判斷謎底正確,智能玩具與終端中的游戲角色將獲得同樣多的經驗值。在智能玩具不方便完成游戲任務或者智能玩具不在身邊時,通過終端可以隨時隨地的操作游戲角色完成智能玩具的游戲任務。
[0074]在一個實施例中,提供的智能玩具的控制方法還包括:終端接收游戲服務器發(fā)送的提示更新游戲內容的消息;終端發(fā)送更新游戲內容的消息至游戲服務器,并接收游戲服務器返回對應的新游戲內容。
[0075]如圖3所示,在一個實施例中,提供的一種智能玩具的控制系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:
[0076]智能玩具30,用于通過無線網絡與終端32建立連接。
[0077]智能玩具30還用于接收終端32發(fā)送的無線網絡標識和網絡密碼,根據無線網絡標識和網絡密碼接入互聯網,并通過互聯網與游戲服務器34建立連接。
[0078]游戲服務器34,用于將網絡游戲的游戲數據發(fā)送至智能玩具30以及將網絡游戲的游戲場景數據發(fā)送至終端32。
[0079]終端32,用于將游戲場景數據發(fā)送至智能玩具30。
[0080]智能玩具30還用于根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲,并產生游戲變化數據,將游戲變化數據通過游戲服務器34同步至終端32。
[0081]在一個實施例中,終端32還用于接收游戲服務器34發(fā)送的游戲數據。
[0082]終端32還用于根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化數據,并將游戲變化數據通過游戲服務器34同步至智能玩具30。
[0083]在一個實施例中,游戲服務器34還用于檢測到網絡游戲中出現新游戲內容時,將提示更新游戲內容的消息推送至終端32。
[0084]游戲服務器34還用于根據接收到終端32發(fā)送的更新游戲內容的消息,將對應的新游戲內容分別發(fā)送至智能玩具30及終端32。
[0085]本實施例中,游戲服務器的內容是動態(tài)變化的,當游戲服務器出現新內容時需要第一時間提醒用戶,方便用戶能及時了解到游戲服務器最新的更新動態(tài)。例如,網絡游戲出現新版本時,游戲服務器將更新版本的消息推送至終端,提醒用戶及時對網絡游戲版本進行升級。
[0086]如圖4所示,在一個應用場景中,終端與智能玩具建立無線連接后,向智能玩具發(fā)送無線網絡標識和網絡密碼的網絡登錄信息,智能玩具通過網絡登錄信息連入互聯網并與游戲服務器建立連接。游戲服務器將智能玩具對應的游戲數據至智能玩具并將游戲場景數據發(fā)送至終端,終端將顯示智能玩具在網絡游戲中虛擬的游戲場景,智能玩具根據終端中顯示的游戲場景完成游戲任務進行升級,并將升級的結果通過游戲服務器同步到終端中,終端中顯示的游戲角色與智能玩具同時升級。
[0087]以上實施例僅表達了本發(fā)明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但并不能因此而理解為對本發(fā)明專利范圍的限制。應當指出的是,對于本領域的普通技術人員來說,在不脫離本發(fā)明構思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬于本發(fā)明的保護范圍。因此,本發(fā)明專利的保護范圍應以所附權利要求為準。
【權利要求】
1.一種智能玩具的控制方法,所述方法包括: 智能玩具通過無線網絡與終端建立連接; 所述智能玩具接收所述終端發(fā)送的無線網絡標識和網絡密碼,根據所述無線網絡標識和網絡密碼接入互聯網,并通過互聯網與游戲服務器建立連接; 所述智能玩具接收所述游戲服務器發(fā)送的網絡游戲的游戲數據; 所述智能玩具接收終端發(fā)送的網絡游戲的游戲場景數據; 所述智能玩具根據所述游戲數據和游戲場景數據進行游戲,并產生游戲變化數據,將所述游戲變化數據通過所述游戲服務器同步至所述終端。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 所述智能玩具向所述游戲服務器發(fā)送注冊請求,注冊請求中攜帶玩具標識,根據所述玩具標識在所述游戲服務器中實現注冊; 所述智能玩具接收所述游戲服務器發(fā)送的網絡游戲的游戲數據的步驟包括: 所述智能玩具接收所述游戲服務器發(fā)送的與所述玩具標識對應的游戲數據。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 智能玩具接收游戲服務器發(fā)送的游戲變化數據,所述游戲變化數據是終端根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化的數據,并發(fā)送給游戲服務器的。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 智能玩具接收游戲服務器推送過來的新游戲內容,所述新游戲內容是游戲服務器接收到終端發(fā)送的更新游戲內容的消息后返回的游戲內容。
5.一種智能玩具的控制方法,所述方法包括: 終端通過無線網絡與智能玩具建立連接; 所述終端發(fā)送無線網絡標識和無線網絡密碼至智能玩具,所述智能玩具根據所述無線網絡標識和網絡密碼接入互聯網,并通過互聯網與游戲服務器建立連接; 所述終端接收游戲服務器發(fā)送的游戲場景數據; 所述終端將所述游戲場景數據發(fā)送至智能玩具; 所述終端接收游戲服務器同步過來的游戲變化數據,所述游戲變化數據是智能玩具根據所述游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化的數據,并發(fā)送給游戲服務器的。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 所述終端接收游戲服務器發(fā)送的游戲數據; 所述終端根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化數據,并將所述游戲變化數據通過所述游戲服務器同步至所述智能玩具。
7.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 終端接收游戲服務器發(fā)送的提示更新游戲內容的消息; 終端發(fā)送更新游戲內容的消息至游戲服務器,并接收所述游戲服務器返回對應的新游戲內容。
8.一種智能玩具的控制系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括: 智能玩具,用于通過無線網絡與終端建立連接; 所述智能玩具還用于接收所述終端發(fā)送的無線網絡標識和網絡密碼,根據所述無線網絡標識和網絡密碼接入互聯網,并通過互聯網與游戲服務器建立連接; 所述游戲服務器,用于將網絡游戲的游戲數據發(fā)送至智能玩具以及將網絡游戲的游戲場景數據發(fā)送至終端; 所述終端,用于將游戲場景數據發(fā)送至智能玩具; 所述智能玩具還用于根據所述游戲數據和游戲場景數據進行游戲,并產生游戲變化數據,將所述游戲變化數據通過所述游戲服務器同步至所述終端。
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述終端還用于接收游戲服務器發(fā)送的游戲數據; 所述終端還用于根據游戲數據和游戲場景數據進行游戲產生游戲變化數據,并將所述游戲變化數據通過所述游戲服務器同步至所述智能玩具。
10.根據權利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務器還用于檢測到網絡游戲中出現新游戲內容時,將提示更新游戲內容的消息推送至終端; 所述游戲服務器還用于根據接收到終端發(fā)送的更新游戲內容的消息,將對應的新游戲內容分別發(fā)送至智能玩具及終端。
【文檔編號】A63F13/332GK104436651SQ201410625493
【公開日】2015年3月25日 申請日期:2014年11月7日 優(yōu)先權日:2014年11月7日
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