投幣游戲裝置及前端單元的制作方法
【專利摘要】本實用新型提供了投幣游戲裝置及前端單元,其能夠提高投幣游戲裝置的有關機關的部位的維護性。推進部(200)具有往復運動的后單元(280)和在其前部拆卸自如的前單元(201)。前單元(201)將負責有關前單元(201)的機關的電子/電控制的副控制基板(250)搭載于單元框(202)的后端的基板支架部(202h)?;逯Ъ懿浚?02h)當將前單元(201)連結于后單元(280)時,被內(nèi)插于后單元(280)內(nèi)。從主控制基板向副控制基板(250)的信號線通過對向配置于兩單元的對接面附近的前連接器(263)和后連接器(264)而實現(xiàn)。
【專利說明】
【技術領域】
[0001] 本實用新型涉及將游戲幣(medal)作為主要游戲介質(zhì)使用的投幣游戲裝置及前端 單元。 投幣游戲裝置及前端單元
【背景技術】
[0002] 作為設置于游戲中心、購物中心的營業(yè)用的游戲裝置,以游戲幣等作為游戲介質(zhì) 的所謂"投幣游戲裝置"受到歡迎。
[0003] 投幣游戲裝置基本上為計算投入游戲幣的定時(timing)和投入的位置,以投入的 游戲幣為契機而爭取盡量多的游戲幣吐出的游戲裝置。
[0004] 近年來,對于裝備各種機構來提高游戲的興趣進行了研究。例如,已知具有將球狀 的轉動體作為與游戲幣形狀不同的特別游戲介質(zhì)而使用的機關(機構)的游戲機(例如,參 照對比文獻1)。在這種使用轉動體類型的投幣游戲裝置中,當滿足規(guī)定的游戲進行狀況時, 轉動體被投入載置有游戲幣的游戲空間內(nèi)。于是,進行如下設計:如果能夠使轉動體隨著游 戲幣的移動而落下至落下口的話,則向游戲者授予進行紅包抽獎等的特別獎勵。
[0005] 【現(xiàn)有技術文獻】
[0006] 【專利文獻】
[0007] 專利文獻1 :日本特開2011-206443號公報
[0008] 在受歡迎的投幣游戲裝置中,既存在以游戲方法本身為樂的游戲裝置,也存在以 裝備于游戲裝置的機關的有趣性或與之伴隨的抽獎過程為樂的游戲裝置。即,機關本身成 為投幣游戲裝置的個性而成為吸引玩家的重要因素。
[0009] 近年的投幣游戲裝置具有為了提高其魅力而搭載各種機關的傾向,但機關的搭載 在提高其魅力的同時,也產(chǎn)生需要維護的部位增加的問題。投幣游戲裝置的開發(fā)者想盡辦 法在有限的空間內(nèi)進行機關的搭載,但是有時也不得不犧牲維護性能。因此,在一經(jīng)制造完 成的投幣游戲裝置中,如果為了檢測或更換而要拆卸機關的驅(qū)動裝置或其控制裝置的話, 存在如下的情況:如果預先不將很多的零件拆卸或者不將難以拆卸的零件拆卸的話,就不 能將目的驅(qū)動裝置或控制裝置拆卸。于是,存在如下等問題:維護性差、需要很多的工序,需 要依賴具有專門知識的操作員或者廠家維護人員。 實用新型內(nèi)容
[0010] 根據(jù)本實用新型,能夠提高投幣游戲裝置的有關機關的部位的維護性能。
[0011] 例如,第一實施方式涉及的投幣游戲裝置是推進部在游戲幣載置面上進行往復動 作的投幣游戲裝置,所述推進部構成為前端部能從基部拆卸,所述前端部包括:電元件(例 如,圖7的移動機構部220、游戲幣通過傳感器247、起始位置傳感器240);電路基板(例如, 圖6的副控制基板250),向所述電元件供電并進行動作控制;第一線纜(例如,圖2的第一 通信線纜262),將所述電路基板與設置于所述投幣游戲裝置的內(nèi)部的控制裝置連接;第一 連接器(例如,圖3的前連接器263),設置于所述第一線纜的前端部,所述基部包括:第二線 纜(例如,圖3的第二通信線纜265),與所述控制裝置連接;第二連接器(例如,圖3的后連 接器264),設置于所述第二線纜的前端部,所述第二連接器能與所述第一連接器連接且固 定于所述基部的內(nèi)部的規(guī)定位置。
[0012] 另外,作為其他實施方式,能夠構成前端單元,其是在投幣游戲裝置中相對于推進 部的基部能拆卸的推進部的前端單元,所述推進部通過驅(qū)動部驅(qū)動而在游戲幣載置面上進 行往復動作,在所述基部包括:第二線纜,與設置于所述投幣游戲裝置的內(nèi)部的控制裝置連 接;以及第二連接器,設置于所述第二線纜的前端部且固定于所述基部的內(nèi)部的規(guī)定位置, 所述前端單元包括:電元件;電路基板,向所述電元件供電并進行動作控制;第一線纜,將 所述電路基板與所述控制裝置連接;以及第一連接器,設置于所述第一線纜的前端部,能與 所述第二連接器連接。
[0013] 根據(jù)第一實施方式,推進部構成為包括:前端部,包括游戲用的各種電元件作為機 關;以及基部,該前端部能夠拆裝自如且進行作為推進部的基本的往復動作。并且,用于對 前端部的電元件進行動作控制的電路基板與前端部一體地設置,且構成為通過連接器而能 夠?qū)⒒亢颓岸瞬康碾娺B接進行連接/解除。因此,當將要檢查或更換游戲用的電元件或 者電路基板的情況下,僅通過將前端部從基部拆卸的作業(yè),即可到達電元件或電路基板。
[0014] 另外,基部上可以進一步具備配線保護件(例如,圖3的護線鏈(注冊商標)299),該 配線保護件內(nèi)插有所述第二線纜,對于伴隨著所述往復動作的所述第二線纜的順利變形的 促進及伴隨著變形的與其他部件的接觸進行保護。
[0015] 在上述實施方式中,可以如下構成投幣游戲裝置:所述往復動作是從規(guī)定的開口 部的伸出量增加的推出動作和伸出量減小的后退動作,所述推進部從內(nèi)部向前端依次包括 平坦面、上升傾斜面及下降傾斜面,所述平坦面的靠前端部分構成為在所述往復動作中總 是從所述開口部露出,所述基部包括所述平坦面,所述前端部包括所述上升傾斜面及所述 下降傾斜面。
[0016] 此外,可以如下構成投幣游戲裝置:所述往復動作是從規(guī)定的開口部的伸出量增 加的推出動作和伸出量減小的后退動作,所述推進部從內(nèi)部向前端依次包括平坦面、上升 傾斜面及下降傾斜面,所述平坦面的靠前端部分構成為在所述往復動作中總是從所述開口 部露出,所述基部包括所述平坦面及所述上升傾斜面,所述前端部包括所述下降傾斜面。
[0017] 以前端部和基部的拆裝分離型構成推進部的情況下,無論如何會在載置有游戲幣 的上面產(chǎn)生接縫。一旦接縫的處理不當,則有可能在伴隨著推進部的往復動作而載置于上 面的游戲幣中產(chǎn)生不自然的偏差。
[0018] 但是,通過上述的構成,能夠?qū)⑵教姑婧蜕仙齼A斜面的邊界或上升傾斜面和下降 傾斜面的邊界,作為前端部和基部的連結的邊界。上升傾斜面產(chǎn)生載置于推進部的上面的 游戲幣向前端方向移動時的阻力,游戲幣在上升傾斜面的附近以部分重疊的方式累積。該 游戲幣的累積當游戲幣重疊至一定程度時會一下子坍塌而落向游戲幣載置面,因此看上去 炫目,使作為游戲的興趣提高。并且,落向游戲幣載置面之后,也成為游戲幣載置面中的游 戲幣大幅移動的重要原因,乃至帶來游戲幣的大量吐出。從而,游戲幣的累積使游戲者抱有 期待感,提高游戲游藝的興奮度。由于這種優(yōu)點顯著的游戲幣的累積,源于前端部和基部的 連結面的處理的游戲幣的不自然的偏離也被吸收。
[0019] 此外,在上述實施方式中,可以如下構成投幣游戲裝置:所述平坦面的所述靠前端 部分構成為所述往復動作方向上的長度至少比游戲幣的直徑長。
[0020] 由此,由于所述平坦面的所述靠前端部分的長度比游戲幣直徑長,因此,在往復動 作中游戲幣被該部分夾持,不會發(fā)生往復動作的不良。并且,能夠使得游戲幣在上升傾斜面 的重疊容易地產(chǎn)生。
[0021] 此外,在上述實施方式中,可以如下構成投幣游戲裝置:所述前端部包括基板支架 部(例如,圖6的基板支架部202h),所述基板支架部在安裝于所述基部時內(nèi)插于所述基部 的內(nèi)部且設置有所述電路基板,所述基部包括支承內(nèi)插的所述基板支架部的支承部(例如, 圖3的支架支承部289)。
[0022] 由此,將電路基板收納于基部的內(nèi)部,能夠提高空間效率。并且,基板支架部由于 在前端部安裝于基部時被內(nèi)插而在基部的內(nèi)部被支承,因此能夠抑制基板支架部的搖動、 振動的發(fā)生,將電路基板穩(wěn)定地保持,抑制源于振動等的故障的發(fā)生。
[0023] 此外,在上述實施方式中,可以如下構成投幣游戲裝置:所述支承部具有引導所述 基板支架部的內(nèi)插位置的引導部(例如,圖3的引導部289a)。
[0024] 由此,由于在將前端部安裝于基部時,能夠?qū)⒒逯Ъ懿恳龑е林С胁浚虼瞬僮?性進一步提升。
[0025] 此外,在上述實施方式中,可以如下構成投幣游戲裝置:所述電元件中包括電機, 所述電路基板中包括所述電機用的電源電路。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0026] 圖1是用于說明投幣游戲裝置的構成例的從裝置正面觀察的部分外觀圖。
[0027] 圖2是推進部(pusher)的俯視圖。
[0028] 圖3是圖2的A-A截面圖及B-B截面中的截面圖(一部分為由點劃線包圍的范圍 的部分放大圖)。
[0029] 圖4是分離前端部狀態(tài)的推進部的俯視圖。
[0030] 圖5是圖4的縱截面圖0?當于圖3)。
[0031] 圖6是表示前單元的構成例的立體外觀圖。
[0032] 圖7是表示前單元的內(nèi)部構造的立體內(nèi)部圖。
[0033] 圖8是用于一次性地展示突起部位于右極限位置及左極限位置的兩個狀態(tài)的前 單元的立體外觀圖。
[0034] 圖9是用于一次性地展示突起部位于右極限位置及左極限位置的兩個狀態(tài)的前 單元的立體內(nèi)部圖。
[0035] 圖10的(1)、(2)是表示前連接器和后連接器的構成例、以及前單元連結時/分離 時分別的連接關系的圖。
[0036] 圖11的(1)?(3)是用于說明機關的動作的推進部周圍的簡略俯視圖。
[0037] 圖12的(4)?(6)是用于說明機關的動作的推進部周圍的簡略俯視圖。
[0038] 圖13的(1)、(2)是表示突起部抵接轉動體的好壞狀態(tài)例的放大圖。
[0039] 圖14是表示前單元的變形例的圖。
【具體實施方式】
[0040][第一實施方式]
[0041]作為適用本實用新型的第一實施方式,對于將游戲幣作為主要游戲介質(zhì)使用的被 稱為所謂的"推進型"的"投幣游戲裝置"進行說明。
[0042][硬件的說明]
[0043]圖1是用于說明本實施方式中的投幣游戲裝置的構成例的從裝置正面觀察的部 分外觀圖。在投幣游戲裝置2中,以邊界玻璃4為界,在正面?zhèn)龋▓D的近前側)延伸設置有操 作臺6,在背面?zhèn)染邆溆螒騾^(qū)域(游戲空間)。此外,在圖中將邊界玻璃4及其框架部分描繪 為透明。另外,在此之后,將裝置正面?zhèn)?操作臺6側)作為前方,將裝置背面?zhèn)茸鳛楹蠓?,?面向裝置正面的右邊稱為右方,將面向裝置正面的左邊稱為左方。
[0044] 在操作臺6的左側及右側,分別成對地設置有游戲幣投入裝置8和操作鈕10,從而 構成為一次能夠供兩人使用。
[0045]本實施方式的游戲幣投入裝置8作為在貫通邊界玻璃4的軌道投入游戲幣的被 稱為"軌道式游戲幣投入裝置"或"槍觸發(fā)式游戲幣投入裝置(力' > 卜U力一式^夕'>投入 裝置)"的裝置而示出,也可以為對游戲幣施力并投入游戲區(qū)域的旋轉式游戲幣投入裝置即 "轉盤(carousel)式游戲幣投入裝置"等。
[0046]在游戲區(qū)域的內(nèi)側上部,設置有用于顯示烘托游戲的各種演出圖像的平板顯示器12〇
[0047] 并且,在平板顯示器12的下方,設置有推進部200和作為載置有游戲幣3的游戲 幣載置面的固定臺22,并且,落下口 24開口于固定臺22的近前側的端部。
[0048] 推進部200是從平板顯示器12的下端的開口部向前方延伸的大致水平的可動臺。 推進部200以在固定臺22的上表面滑動的方式周期性地往復運動。也就是說,重復由接近 落下口 24的推出動作和從落下口 24遠離的后退動作組成的往復動作。在圖示例中為沿前 后方向往復運動。推進部200比固定臺22高出一段。其前端部和固定臺22的上表面的間 隙被設計為游戲幣3不會潛入推進部200的下方。
[0049] 固定臺22是從游戲區(qū)域內(nèi)側向近前方向擴展的大致水平的臺,其作為主要的游 戲幣載置面而發(fā)揮作用。固定臺22的近前側與落下口 24相連,其左右被比該臺更高一段 的壁部14相夾。
[0050]通常,投幣游戲裝置2被設定為多枚游戲幣3由管理者預先載置于推進部200及 固定臺22之上的狀態(tài)。玩家(游戲者)通過游戲幣投入裝置8將新游戲幣投入游戲區(qū)域內(nèi) 而進行游戲。
[0051] 當推進部200向裝置后方進行后退運動(后退動作)時,載置于其上的游戲幣最初 與推進部200 -起向后方移動。但是,隨著推進部200從平板顯示器12的下面的開口部 潛入裝置內(nèi)、其延伸面積減少,載置于上面的游戲幣3碰撞該開口部的邊緣,其移動受到限 制。于是,這些游戲幣相對地被臺球撞擊式地推向推進部200的前側,一部分落下至固定臺 22的上面而被載置。
[0052] 當推進部200向裝置前方進行推出運動(推出動作)時,這次,將后退運動時落下 至固定臺22的游戲幣,在該前端面朝向落下口 24推壓。并且,被推進部200推壓的游戲幣 3分別推壓更前方的其他游戲幣,該其他游戲幣進一步推壓更前方的其他游戲幣。結果,載 置于固定臺22的游戲幣3被臺球撞擊式地推壓而向落下口 24的方向移動。也可以表現(xiàn)為 "游戲幣流動"。
[0053] 落下口 24形成收集從固定臺22落下的游戲幣的左右橫長的漏斗形狀。落下至落 下口 24的游戲幣通過游戲幣回收通路40,向內(nèi)置于裝置下部的游戲幣存儲部42流下。能 夠分別檢測流下的游戲幣的通過的游戲幣檢測傳感器44設置于游戲幣回收通路40,如果 被推進部200推壓而移動的游戲幣向落下口 24落下的話,則該游戲幣檢測傳感器44檢測 游戲幣的落下/通過并向主控制基板50輸出落下檢測信號。
[0054] 主控制基板 50 具備:CPU(CentralProcessingUnit,中央處理單兀)52、GPU (GraphicsProcessingUnit,圖形處理單元)等的各種微處理器、1C存儲器54、控制與各 種傳感器等的信號輸入輸出的I/O控制IC56、進行數(shù)據(jù)通信控制的通信IC58、各種驅(qū)動電 路等,主控制基板50綜合地控制投幣游戲裝置2的動作。
[0055] 主控制基板50當從游戲幣檢測傳感器44收到落下檢測信號時,使內(nèi)置于裝置下 部的游戲幣吐出裝置46動作,使與游戲幣檢測傳感器44所檢測的相同數(shù)目的游戲幣從游 戲幣存儲部42向游戲幣取出口 48輸送并吐出。
[0056] 另外,投擲口 28設置于推進部200的前端部。當游戲幣向投擲口 28進入/落下 時,內(nèi)置的游戲幣通過傳感器247 (圖7)檢測游戲幣的進入/通過,并向主控制基板50輸 出中獎信號。
[0057] 主控制基板50當收到該中獎信號時,執(zhí)行通過CPU52的運算進行的第一內(nèi)部抽獎 處理的同時,進行控制使平板顯示器12顯示表示抽獎過程及抽獎結果的演出顯示。作為演 出顯示,例如橫三列地顯示輥狀地配置有多個圖案并縱向旋轉的假想卷盤,在抽獎開始的 同時分別使三個卷盤分別旋轉,以經(jīng)過一定時間后通過表示本抽獎的結果的圖案來停止的 方式進行顯示。即,執(zhí)行"假想投幣口抽獎(仮想7α7卜抽選)"。
[0058] 當通過該假想夾縫抽獎抽中規(guī)定的獎項時,主控制基板50向設置于壁部14的轉 動體排出裝置60輸出排出信號,使對應于該抽中的獎項的類別的數(shù)目的轉動體5 (特別游 戲介質(zhì))向推進部200的上面排出。
[0059] 轉動體5的總高具有游戲幣的厚度的兩倍以上(包括其值)的長度。轉動體5在本 實施方式中為多面體,也可以為球體,具有能夠轉動的形態(tài)即可。被排出的轉動體5與游戲 幣3 -起載置于推進部200上。如前所述,游戲幣3與使用游戲幣投入裝置8而投入的新 游戲幣一起,通過推進部200的往復運動而向推進部200的前端方向移動。轉動體5也與 該游戲幣的移動一起向推進部200的前端方向移動,不久落下至固定臺22。
[0060] 落下至固定臺22的轉動體5也被朝向落下口 24的游戲幣3的流動所推動,或者順 著流動與游戲幣3 -起移動。并且,當轉動體5向落下口 24落下時,與通過游戲幣濾器(未 圖示:例如在落下口 24內(nèi)以轉動體5不能通過而游戲幣3能夠通過的間隙配置的軌道。) 落下的游戲幣3分開,通過轉動體通過傳感器(非圖示)檢測通過之后向轉動體排出裝置60 循環(huán)。
[0061] 轉動體通過傳感器當檢測到轉動體5時,向主控制基板50輸出特別中獎信號。主 控制基板50收到特別中獎信號時,執(zhí)行通過CPU52的運算進行的第二內(nèi)部抽獎處理的同 時,進行控制使平板顯示器12顯示表示抽獎過程及抽獎結果的演出顯示。將其稱為"頭獎 (Jackpot)抽獎"。
[0062] 并且,當通過頭獎抽獎中獎時,主控制基板50向裝備于壁部14內(nèi)的獎勵游戲幣排 出裝置16輸出游戲幣排出信號,使作為獎勵的大量的游戲幣3吐出至推進部200上。
[0063] 如此,可以說使轉動體5向落下口 24下落是使用轉動體5的投幣游戲中的妙趣之 一。以往,除了考慮載置有轉動體5的位置而在適當?shù)亩〞r將游戲幣3投入適當?shù)奈恢弥?夕卜,沒有玩家對于轉動體5進行干預的余地。但是,如之后的說明所述,本實施方式的投幣 游戲裝置2將能夠?qū)崿F(xiàn)此事的機關搭載于推進部200。
[0064][推進部的基本構造的說明]
[0065] 圖2是本實施方式中的推進部200的俯視圖。圖3是圖2的A-A截面圖及B-B截 面圖(一部分為由點劃線包圍的范圍的部分放大圖)。此外,任一圖均表示推進部200向裝 置最后方后退的狀態(tài)。
[0066] 如這些圖所示,本實施方式的推進部200具備:通過往復運動機構部30往復運動 的后單元280、和在后單元280的前側裝卸自如的前單元201。
[0067] 后單元280例如為通過鈑金加工而形成的向下開口的矩形的箱狀體。后單元280 的頂板平坦且大致水平,其是游戲幣3的第一載置面。其構成為:即使推進部200位于最后 退位置,頂板的平坦面的靠前端部分也總是從平板顯示器12下的開口部露出。露出寬度至 少為游戲幣3的直徑以上(包括該值),優(yōu)選為直徑的2?3倍的程度。
[0068] 在后單元280的頂板的里面,具備作為往復運動機構部30的要素的軌道31。并 且,在后單元280的左右側部,具備保持與壁部14的空隙的橫旋轉輥283、以及保持與固定 臺22的空隙的縱旋轉輥285。
[0069] 軌道31與通過推進驅(qū)動電機33而旋轉的凸輪輥35卡合。凸輪輥35的旋轉運動 通過軌道31轉換為往復運動,從而后單元280即推進部200通過橫旋轉輥283在與左右的 壁部14之間維持適當?shù)拈g隙的同時,通過縱旋轉輥285使固定臺22的上面浮起,猶如臺車 一般地滑動而前后地往復運動。
[0070] 前單元201以與后單元280的前后側壁282對接的方式被固定。
[0071] 具體而言,在前單元201的上部具備向后延伸設置的板狀的連結片271、朝向后方 突設的連結突起273。當使前單元201的上部后端面與后單元280的前方側壁282相對且 對接時,連結突起273插入/嵌合于前方側壁282的對位孔284,進行上下左右的對位。當 進行對位時,連結片271所具備的刻有內(nèi)螺紋的孔到達設置于后單元280的頂板的連結用 螺紋孔286的正下方。當從后單元280的頂板上垂直地擰入連結螺釘288時,后單元280 的頂板和連結片271被緊固固定,后單元280和前單元201被固定。
[0072] 當擰出連結螺釘288且向裝置前方拔出前單元201時,如圖4及圖5所示,能夠以 將前單元201從后單元280拔出的方式進行分離。
[0073][推進部的前端部的說明]
[0074] 圖6是表示本實施方式的推進部200的前單元201的構成例的立體外觀圖。圖7 是表示前單元201的內(nèi)部構造的立體內(nèi)部圖。
[0075] 如圖6所示,前單元201 -體地具備:相當于單元的臺座的單元框202、坡形 (slope)罩206、作為本實施方式中的機關的要素的發(fā)光部208/突起部210/移動機構部 220 (圖7)、以及副控制基板250。
[0076] 前方橫旋轉輥203 (圖7)分別樞軸支承于單元框202的左右兩側部,通過它們與 左右的壁部14的側面抵接/旋轉,從而在與壁部14之間維持適當?shù)目障?,實現(xiàn)推進部200 的順利的往復運動。
[0077] 在單元框202的前側上面,安裝有形成推進部200的前端坡的坡形罩206。
[0078] 坡形罩206具有:從后單元280的頂板上表面連續(xù)并向裝置前方爬升的上升傾斜 面206u,和爬過上升傾斜面206u的游戲幣3向固定臺22滑落的下降傾斜面206d。并且, 坡形罩206覆蓋遮擋突起部210的移動機構部220 (圖7)、投擲口 28的游戲幣通過傳感器 247 (圖7)、內(nèi)置于單元框202的前面的發(fā)光部208。另外,上升傾斜面206u可以為作為后 單元280的頂板的前端的延伸設置部而實現(xiàn)的構成。這種情況下,成為后單元280具備平 坦面和上升傾斜面206u、前單元201具備下降傾斜面206d的構成??傊髥卧?80和前 單元201的邊界成為推進部200的上面的傾斜角大幅變化的位置。
[0079]發(fā)光部208設置于單元框202的前端面,在機關動作時被點亮而向裝置前方發(fā)光。 發(fā)光部208例如通過將LED沿左右方向直線排列的即"帶狀LED"實現(xiàn),通過副控制基板250 進行發(fā)光控制。
[0080] 如圖7所示,突起部210為用于推壓載置于固定臺22的轉動體5的部件。本實施 方式的突起部210具備:在推進部200的往復運動方向上為長棒狀的突起本體212、從突起 本體212的側面向左右方向延伸設置的副突起214、以及由螺旋彈簧、合成橡膠管等的彈性 體制成的根基部216。當然,突起部210的形狀不限于此而能夠適當變更。例如,可以不用 副突起214而僅用突起本體212的棒狀體,整體可以為角錐或圓錐的錐體狀的形狀,也可以 為使小球體、梳齒等的附屬物附屬于突起本體212的形狀。并且,突起部210通過移動機構 部220而能夠沿前單元201的前端面左右移動。
[0081] 移動機構部220具備:(1)固定于單元框202的右側的驅(qū)動滑輪222、(2)固定于 單元框202的左側的從動滑輪224、(3)架設于該兩滑輪的輪帶226、(4)根據(jù)從副控制基 板250輸出的驅(qū)動控制信號而動作,對驅(qū)動滑輪222進行驅(qū)動的滑輪驅(qū)動電機228、(5)固 定于輪帶226的突起支承部230。
[0082] 突起支承部230的前部具有:在發(fā)光部208的上面滑動的滑行部232、從滑行部 232向發(fā)光部208的正面?zhèn)茸陨洗瓜碌拇瓜缕?34。突起部210以在相比發(fā)光部208的前 方位置使前端朝向前方(即,落下口 24側)的姿勢,安裝/支承于垂下片234。
[0083] 突起支承部230的后部具備:夾持輪帶226的夾持部236、從夾持部236向更后方 延伸設置的傳感器頭238。傳感器頭238為舌狀片,通過沿輪帶226配置的位置傳感器而被 檢測。
[0084] 位置傳感器包括:固定于單元框202右端的起始位置傳感器240、固定于相比該傳 感器靠左右中央的位置的右極限位置傳感器242以及固定于單元框202的左端的左極限位 置傳感器244。這些位置傳感器例如具備LED和其受光部,通過光學式通過傳感器等實現(xiàn), 該光學式通過傳感器通過物體遮斷從LED發(fā)出的傳感器光而進行檢測。使傳感器頭238為 磁性體的話,也可以為霍爾1C(集成電路)等。并且,這些位置傳感器檢測傳感器頭238而 將移動檢測信號向副控制基板250輸出。
[0085] 當通過起始位置傳感器240檢測到傳感器頭238時,如圖6及圖7所示,突起支承 部230位于從坡形罩206的前端向前方延伸設置的左右的板狀部207R、207L中的右方的板 狀部207R之下。將該位置稱為起始位置。位于起始位置的突起部210通過板狀部207R被 從玩家的視野遮擋。
[0086] 并且,從右側面觀察前單元201的話(參照圖3),突起部210以從固定臺22的上表 面高出大于幾枚(2?3枚)的游戲幣3的高度H1、突起本體212成為大致水平的方式而被 安裝,左右的板狀部207R、207L以比突起部210更大的高度H2而被延伸設置。高度H1及 高度H2設定為小于轉動體5的直徑。另外,當將高度H1設定為與轉動體5的半徑相同時, 能夠使突起部位于固定臺22上的轉動體5的中心附近,能夠有效地使轉動體5移動。艮P, 板狀部207R、207L和突起部210都成為能夠推壓載置于固定臺22上的轉動體5的高度。
[0087] 如圖8?圖9所示,當通過右極限位置傳感器242檢測到傳感器頭238時的突起 支承部230及突起部210位于相比右側的板狀部207R位于稍微靠左右中央的右極限位置 P1。并且,當通過左極限位置傳感器244檢測到傳感器頭238時的突起支承部230及突起 部210位于相比左側的板狀部207L位于稍微靠左右中央的左極限位置P2。突起部210在 位于右極限位置P1和左極限位置P2之間時,能夠被玩家視覺確認。另外,在圖8?圖9中, 為了容易理解,在右極限位置P1和左極限位置P2的雙方示出了突起部210及突起支承部 230,但突起部210及突起支承部230并非分別有兩個。
[0088] 返回圖6,本實施方式的副控制基板250與主控制基板50通信連接,以主控制基板 50為主動、副控制基板250成為從動而發(fā)揮作用,因此按照來自主控制基板50的控制命令 而進行前單元201的各部的控制。
[0089] 具體而言,副控制基板250固定于延伸設置于單元框202的后方的基板支架部 202h之上。基板支架部202h自身在將前單元201連結于后單元280的狀態(tài)下,卡合于垂 下設置于后單元280的頂板的下面的支架支承部289并被從下方支承(參照圖2、圖3)。另 夕卜,支架支承部289的前端部,具有形成斜向下的坡的引導部289a(參照圖3),當連結前單 元201時,能夠?qū)⒒逯Ъ懿?02h引導至規(guī)定位置。
[0090] 并且,副控制基板250具備:輔助CPU251、1C存儲器252、電機驅(qū)動IC253、電機電 源電路254、發(fā)光控制IC255和通信IC256。搭載于副控制基板250的電子/電元件不限于 如上,可以根據(jù)前單元201所具備的機關的內(nèi)容而適宜變更/追加/省略。
[0091] 輔助CPU251讀出預先存儲于1C存儲器252的前單元控制程序,通過按照該程序 執(zhí)行各種運算處理而綜合地控制前單元201。
[0092] 具體而言,當從主控制基板50收到機關動作開始命令時,向發(fā)光控制IC255輸出 發(fā)光開始指令,通過發(fā)光部208實現(xiàn)規(guī)定模式的點亮。進一步,向電機驅(qū)動IC253輸出使突 起部210的左右往復運動開始的往復運動開始指令。當從主控制基板50收到突起部210的 停止命令時,向電機驅(qū)動IC253輸出往復運動停止命令,使電機驅(qū)動IC253停止突起部210 的左右往復運動。并且,當從主控制基板50收到機關動作結束命令時,向發(fā)光控制IC255 輸出使全部熄滅的發(fā)光結束指令的同時,向電機驅(qū)動IC253輸出使突起部210返回起始位 置并維持的起點回歸指令。
[0093] 電機驅(qū)動IC253接收來自輔助CPU251的各種電機驅(qū)動用的指令,向滑輪驅(qū)動電機 228輸出對應于指令的規(guī)定的控制信號,控制其驅(qū)動。
[0094] 發(fā)光控制IC255接收來自輔助CPU251的發(fā)光控制用的指令,輸出對應于指令的規(guī) 定的控制信號,進行連續(xù)的點亮/熄滅控制等,使得發(fā)光部208所具備的多個發(fā)光元件例如 一齊點亮/熄滅、或發(fā)光部位向左右流轉。
[0095] 通信IC256實現(xiàn)與主控制基板50的數(shù)據(jù)通信。通信規(guī)格沒有特別規(guī)定。以如下 的路徑與主控制基板50通過有線連接而實現(xiàn)。
[0096] 如圖2、圖3所示,(1)從副控制基板250的插座(socket)261,經(jīng)由第一通信線纜 262,與固定于前單元201的上部后端面的前連接器263連接。
[0097] (2 )前連接器263在后端面具有每一根通信線的連接器探針,當將前單元201對接 于后單元280安裝/固定時,不進行特別的連接器的嵌入作業(yè),前連接器263的連接器探針 就能夠抵接并電連接于后單元280側的后連接器264的每一根線纜的端子。
[0098] (3 )后連接器264通過護線鏈(注冊商標)299 (配線保護件)而連接于來自主控制 基板50的第二通信線纜265。另外,護線鏈(注冊商標)299以對應于推進部200的往復運 動方向的方式進行彎曲。
[0099] 圖10是表示前連接器263和后連接器264的構成例的圖。
[0100] 前連接器263在朝向后方的大致U字或大致=字型的主體263a的上部,朝向后方 具備接點探針263b(通過內(nèi)置的螺旋彈簧等向前端的推桿施力的伸縮式的通電銷)。接點 探針263b的探針座263c通過主體263a內(nèi)到達下部,與第一通信線纜262的接點銷262p嵌 合并電連接。另外,前連接器263和后連接器264當然能夠比圖10的構成例更為小型化。 [0101] 后連接器264在前連接器263的對面位置固定于從后單元280的頂板吊設的舌狀 片,連接于第二通信線纜265的接點銷265p的端子板264a在后連接器264的前端面露出。
[0102] 前單元201被一體地連結于后單元280時,如圖10的(1)所示,接點探針263b和 端子板264a抵接,二者被電連接。但是,二者并非如聯(lián)接器一般通過爪等而連結二者,因此 在將前單元201從后單元280分離時,沒有必要進行結線分離的作業(yè)。如圖10的(2)所示, 接點探針263b和端子板264a分離,二者的電連接被斷開。因此,能夠?qū)⑶皢卧?01從后單 元280直接拆下。
[0103] 這種副控制基板250的布局使維護性提高。
[0104] 詳細而言,如前所述,在前單元201中具備:游戲幣通過傳感器247、或有關機關的 發(fā)光部208及移動機構部220等的多個裝置(圖7)。作為最單純的控制系統(tǒng)的構成,可以考 慮從主控制基板50分別向這些要素連接信號線,從主控制基板50直接地輸送控制信號的 構成。但是,在這種構成中,連接至推進部200的信號線的數(shù)目相當大,配線變得困難。
[0105] 并且,后單元280的尺寸受限,因此不能將多根信號線在后單元280內(nèi)彎曲放置。 因此,如果前單元201發(fā)生故障想將其從后單元280分離并修理的情況下,不能以僅將前單 兀201拔出的方式進行分尚。
[0106] 結果,首先,如果不將推進部200周圍的多個其他構成部分(例如,圖2的壁部14、 圖3的平板顯示器12、護線鏈(注冊商標)299、支承它們的部件、外裝部件等)也拆下的話, 當然無法拆下前單元201,其次,也無法接近前單元201的故障部位。
[0107] 根據(jù)本實施方式則能夠解決此類問題。
[0108] 另外,在本實施方式中,將與前單元201的控制相關的電子/電元件從主控制基板 50分離而使其作為副控制基板250獨立,使其成為以主控制基板50為主動、以副控制基板 250為從動的構成。這種情況下,從主控制基板50至副控制基板250只要能夠傳輸機關的 驅(qū)動開始/停止這種主要的控制信號即可,因此能夠減少聯(lián)系主控制基板50和副控制基板 250的信號線纜的信號線的數(shù)目,能夠削減起因于信號線的數(shù)目的問題。
[0109] 另外,副控制基板250的大小也存在問題。
[0110] S卩,這是由于移動機構部220中包括滑輪驅(qū)動電機228等,這種電機驅(qū)動用的電源 電路在物理上需要一定程度的大小,副控制基板250的小型化存在局限性的緣故。
[0111] 那么,將副控制基板250配置于何處呢?
[0112] 在本實施方式中,以向后單元280內(nèi)突出的形式,將副控制基板250配置于前單元 201的單元框202。因此,通常情況下收納于后單元280內(nèi),一旦前單元201故障/需要更 換的情況下,分離前單元201則能夠整體地拆下副控制基板250。并且,向副控制基板250 的信號線的連接通過前連接器263和后連接器264,無需特別的作業(yè)即能夠自動地進行分 離/連接,因此可以說作業(yè)性非常優(yōu)秀。
[0113] 進一步來說的話,在營業(yè)中突然發(fā)生機構的故障、沒有維修時間的情況下,只要提 前準備備用的前單元201,即能夠通過前單元201的集成更換進行現(xiàn)場對應。
[0114][機關的動作的說明]
[0115] 最后,對于本實施方式的機關的動作進行說明。
[0116] 本實施方式的機關通過在游戲進行狀況滿足規(guī)定的條件時而執(zhí)行的"彈出事件" 被使用。"彈出事件"例如可以以游戲幣3進入投擲口 28為條件,在CPU52執(zhí)行的第一內(nèi)部 抽簽處理中抽中規(guī)定的獎項而被執(zhí)行?;蛘?,以規(guī)定枚數(shù)(例如,兩分鐘以內(nèi)(包括該值)10 枚)進入投擲口 28為條件而執(zhí)行。
[0117] 如圖11?圖12所示進行"彈出事件"。
[0118] 當"彈出事件"開始時,主控制基板50的CPU52首先使平板顯示器12顯示:抽中 "彈出事件"的顯示、和該事件的游戲方法的向?qū)?。作為該游戲方法的向?qū)?,以如下為?nèi)容: 例如,當突起部210出現(xiàn)、開始沿推進部200的前端面進行左右往復移動后,在規(guī)定的能夠 操作時間內(nèi)操作操作鈕10,促使突起部210停止。并且,在向?qū)э@示的同時,如圖11的(1) 所示,主控制基板50的CPU52驅(qū)動控制推進驅(qū)動電機33,在使推進部200移動至后退位置 的狀態(tài),暫時使推進部200停止。
[0119] 然后,主控制基板50的CPU52向副控制基板250發(fā)出機關動作開始命令。在收到 該命令的副控制基板250中,發(fā)光開始指令從輔助CPU251被輸出至發(fā)光控制IC255,通過發(fā) 光部208使規(guī)定模式的點亮開始。進一步,向電機驅(qū)動IC253輸出使突起部210的左右往 復運動開始的往復運動開始指令。如圖11的(2)所示,突起部210通過推進部200的前端 部開始左右往復運動。具體而言,電機驅(qū)動IC253 (或者,可以為輔助CPU251)以使突起部 210左行的方式,使電機驅(qū)動電路565輸出滑輪驅(qū)動電機228的驅(qū)動控制信號,當通過左極 限位置傳感器244輸出移動檢測信號后,使滑輪驅(qū)動電機228的旋轉方向反轉,以使突起部 210右行的方式,使電機驅(qū)動電路565輸出滑輪驅(qū)動電機228的驅(qū)動控制信號。并且,當通 過右極限位置傳感器242輸出移動檢測信號后,使滑輪驅(qū)動電機228的旋轉方向復元,以使 突起部210再次左行的方式,使電機驅(qū)動電路565輸出滑輪驅(qū)動電機228的驅(qū)動控制信號。 按照以上情況,重復控制。
[0120] 在突起部210的左右往復運動中,當按下操作操作鈕10時,主控制基板50的 CPU52向副控制基板250發(fā)送突起部210的停止命令。在副控制基板250中,當收到停止命 令時,向電機驅(qū)動IC253輸出往復運動停止指令。如圖11的(3)所示,突起部210停止動 作。
[0121] 然后,如圖12的(4)?圖12的(5)所示,主控制基板50的CPU52以使推進部200 從目前暫時停止的后退位置充分地前進至按出位置、再一次返回后退位置的方式,向推進 驅(qū)動電機33輸出驅(qū)動控制信號。即,解除推進部200的暫時停止、使往復動作再次開始。該 再次開始時的往復動作既可以為一次,也可以為兩次以上(包括該值)的規(guī)定次數(shù)。
[0122] 接著,主控制基板50的CPU52向副控制基板250發(fā)送機關動作結束命令。在副控 制基板250中,當收到該命令時,向發(fā)光控制IC255輸出使全部熄滅的發(fā)光結束指令的同 時,向電機驅(qū)動IC253輸出使突起部210返回起始位置并維持的起點回歸指令。如圖12的 (6)所示,突起部210返回起始位置,"彈出事件"結束。
[0123] 如圖13的(1)所示,如果操作鈕10的按下操作的定時不佳、突起部210的軸從轉 動體5的正中線L偏移的話,圖12的(4)的推進部200被彈出時,突起部210從斜后方推 壓轉動體5。由于突起部210的前端與轉動體5接觸的面積相對微小,再加上根元部216由 彈性體制成,因此,突起部210從根元部216彎曲,推壓轉動體5的力脫逃。因此,雖然推壓 轉動體5的力量變?nèi)?,但能夠向轉動體5施加向落下口 24的方向的力。并且,在本實施方 式中,由于突起部210具有輔助(sub)突起214,因此通過該輔助突起214接觸轉動體5,也 能夠推壓轉動體5。總之,當突起部210的軸從轉動體5的正中線L偏離時,雖然轉動體5 被向斜前方推壓而移動,但預測其前進距離為比突起部210的總長短的距離D1左右。
[0124] 另一方面,如圖13的(2)所示,如果步驟S16的移動停止操作的輸入定時合適,能 夠在突起部210的軸位于或者接近轉動體5的正中線L的位置使突起部210的移動停止的 話,則推進部200彈出時,能夠如"臺球撞擊"一般從幾乎正后方推壓轉動體5,因此,保證至 少突起部210的全長程度的前進距離(距離D2 >D1)。
[0125] 如此,突起部210的彈出事件,作為能夠使載置于固定臺22的轉動體5更接近落 下口 24的游戲內(nèi)的微型游戲而發(fā)揮作用,能夠給投幣游戲帶來新的樂趣。
[0126][變形例]
[0127] 以上,對于適用本實用新型的實施方式進行了說明,本實用新型的適用方式不限 于此,能夠進行適宜構成要素的變更/追加/省略。
[0128] 例如,在上述實施方式中,以前單元201為一種進行了說明,也可以為準備具備不 同機關的其他種類的前單元201,通過適當使用者的處理而更換并使用的構成。
[0129] 例如,如圖14所示,與上述實施方式的前單元201的基本構成相同,準備將前端形 狀不同的突起部210B和突出機構部248的組合排列于前端面橫方向的第二前單元201B。 類似地,在該構成的機關中,對于發(fā)光部208,使突出機構部248分別對應的部分順次部分 地切換發(fā)光,以發(fā)光部分好像左右移動一般的方式進行點亮控制。該發(fā)光部分相當于選擇 支撐指針,以按下操作鈕10時的對應于該發(fā)光部分的突出機構部248為動作對象。并且, 使作為該動作對象的突出機構部248動作,以彈出/收回突起部210B的方式進行控制。
[0130] 另外,上述實施方式中的前連接器263和后連接器264的組合,能夠適宜地替換為 公知的聯(lián)接器等。
[0131] 符號說明
[0132] 2投幣游戲裝置 3游戲幣
[0133] 5轉動體 8游戲幣投入裝置
[0134] 10操作鈕 22固定臺(游戲幣載置部)
[0135] 24落下口 30往復運動機構部
[0136] 50主控制基板 200推進部
[0137] 201前單元 202單元框
[0138] 202h基板支架部 206坡形罩
[0139] 206u上升傾斜面 206d下降傾斜面
[0140] 208發(fā)光部 210突起部
[0141] 220移動機構部 228滑輪驅(qū)動電機
[0142] 240起始位置傳感器 242右極限位置傳感器
[0143] 244左極限位置傳感器 250副控制基板
[0144] 253電機驅(qū)動1C 254電機電源電路
[0145] 261插座 262第一通信線纜
[0146] 263前連接器(第一連接器) 264后連接器(第二連接器)
[0147] 265第二通信線纜 280后單元
[0148] 289支架支承部
[0149] 299護線鏈(注冊商標)(配線保護件)。
【權利要求】
1. 一種投幣游戲裝置,其是推進部在游戲幣載置面上進行往復動作的投幣游戲裝置, 所述投幣游戲裝置的特征在于, 所述推進部構成為前端部能從基部拆卸, 所述前端部包括: 電元件; 電路基板,向所述電元件供電并進行動作控制; 第一線纜,將所述電路基板與設置于所述投幣游戲裝置的內(nèi)部的控制裝置連接;以及 第一連接器,設置于所述第一線纜的前端部, 所述基部包括: 第二線纜,與所述控制裝置連接;以及 第二連接器,設置于所述第二線纜的前端部,所述第二連接器能與所述第一連接器連 接且固定于所述基部的內(nèi)部的規(guī)定位置。
2. 根據(jù)權利要求1所述的投幣游戲裝置,其特征在于, 所述往復動作是從規(guī)定的開口部的伸出量增加的推出動作和伸出量減小的后退動作, 所述推進部從內(nèi)部向前端依次包括平坦面、上升傾斜面及下降傾斜面, 所述平坦面的靠前端部分構成為在所述往復動作中總是從所述開口部露出, 所述基部包括所述平坦面, 所述前端部包括所述上升傾斜面及所述下降傾斜面。
3. 根據(jù)權利要求1所述的投幣游戲裝置,其特征在于, 所述往復動作是從規(guī)定的開口部的伸出量增加的推出動作和伸出量減小的后退動作, 所述推進部從內(nèi)部向前端依次包括平坦面、上升傾斜面及下降傾斜面, 所述平坦面的靠前端部分構成為在所述往復動作中總是從所述開口部露出, 所述基部包括所述平坦面及所述上升傾斜面, 所述前端部包括所述下降傾斜面。
4. 根據(jù)權利要求2所述的投幣游戲裝置,其特征在于, 所述平坦面的所述靠前端部分構成為所述往復動作方向上的長度至少比游戲幣的直 徑長。
5. 根據(jù)權利要求3所述的投幣游戲裝置,其特征在于, 所述平坦面的所述靠前端部分構成為所述往復動作方向上的長度至少比游戲幣的直 徑長。
6. 根據(jù)權利要求1至3中任一項所述的投幣游戲裝置,其特征在于, 所述前端部包括基板支架部,所述基板支架部在安裝于所述基部時內(nèi)插于所述基部的 內(nèi)部且設置有所述電路基板, 所述基部包括支承內(nèi)插的所述基板支架部的支承部。
7. 根據(jù)權利要求6所述的投幣游戲裝置,其特征在于, 所述支承部具有引導所述基板支架部的內(nèi)插位置的引導部。
8. 根據(jù)權利要求1至3中任一項所述的投幣游戲裝置,其特征在于, 所述電元件中包括電機, 所述電路基板中包括所述電機用的電源電路。
9. 一種前端單元,其是在投幣游戲裝置中相對于推進部的基部能拆卸的推進部的前端 單元,所述推進部通過驅(qū)動部驅(qū)動而在游戲幣載置面上進行往復動作,所述前端單元的特 征在于, 在所述基部包括:第二線纜,與設置于所述投幣游戲裝置的內(nèi)部的控制裝置連接;以 及第二連接器,設置于所述第二線纜的前端部且固定于所述基部的內(nèi)部的規(guī)定位置, 所述前端單元包括: 電元件; 電路基板,向所述電元件供電并進行動作控制; 第一線纜,將所述電路基板與所述控制裝置連接;以及 第一連接器,設置于所述第一線纜的前端部,能與所述第二連接器連接。
【文檔編號】A63F13/90GK203861901SQ201420145046
【公開日】2014年10月8日 申請日期:2014年3月27日 優(yōu)先權日:2013年3月27日
【發(fā)明者】戶島高廣, 丹羽慎也 申請人:株式會社萬代南夢宮游戲