本實(shí)用新型涉及智能棋具領(lǐng)域,尤其涉及一種能夠?qū)?duì)于實(shí)體棋具的每一步的行棋動(dòng)作信息化錄入到系統(tǒng)的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具以及網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的棋具系統(tǒng)。
背景技術(shù):雖然現(xiàn)在有很多的棋類電子游戲,但是實(shí)體棋具的真實(shí)感的體驗(yàn)還是電子游戲無(wú)法取代的。與現(xiàn)有的棋類電子游戲相比,目前的實(shí)體棋具無(wú)法實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本實(shí)用新型的目的在于提供用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具以及網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的棋具系統(tǒng),克服了現(xiàn)有技術(shù)的困難,能夠?qū)⑵迨謱?duì)于實(shí)體棋具的每一步的行棋動(dòng)作信息化錄入到系統(tǒng)中,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)體棋具的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)甚至是兩套實(shí)體棋具之間的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)方面,提供一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具,包括:一棋盤和若干棋子;所述棋盤包括:一棋盤殼體;一棋盤面板,連接在所述棋盤殼體上,所述棋盤面板上設(shè)有若干供所述棋子定位的棋位,每個(gè)所述棋位下至少設(shè)置一磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān),所述磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)具有表示其上的所述棋位在棋盤中位置的位置編碼;以及一棋盤控制單元,連接每個(gè)所述棋位下的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān);所述棋子包括一永磁鐵,所述棋子接近或者離開(kāi)所述棋盤的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)時(shí),激發(fā)所述磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)將每一次移動(dòng)所述棋子的起始位置的所述磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)的起始位置編碼和目標(biāo)位置的所述磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)的目標(biāo)位置編碼發(fā)送到棋盤控制單元;所述棋盤控制單元在開(kāi)局時(shí)根據(jù)每個(gè)所述棋子所在的棋位,對(duì)所述棋子賦予對(duì)應(yīng)的屬性編碼,并且根據(jù)每個(gè)棋子開(kāi)局時(shí)的棋位以及每一次移動(dòng)所述棋子的起始位置編碼、目標(biāo)位置編碼進(jìn)行虛擬運(yùn)行棋具的走勢(shì)。優(yōu)選地,所述棋盤還包括一第一射頻電子標(biāo)簽?zāi)K,連接所述棋盤控制單元;所述棋子還包括一第二射頻電子標(biāo)簽?zāi)K和一棋子控制單元,所述第二射頻電子標(biāo)簽?zāi)K連接所述棋子控制單元,所述棋子控制單元存儲(chǔ)所述棋盤控制單元賦予該棋子的屬性編碼;每一次移動(dòng)所述棋子時(shí),所述第二射頻電子標(biāo)簽?zāi)K將該棋子的屬性編碼通過(guò)無(wú)線通訊發(fā)送到所述棋盤的第一射頻電子標(biāo)簽?zāi)K。優(yōu)選地,每個(gè)所述棋子中還包括一獨(dú)立的電池。優(yōu)選地,所述棋盤的每個(gè)棋位的周圍設(shè)有至少一行棋提示燈。優(yōu)選地,在所述棋盤控制單元接收到被移動(dòng)的所述棋子在所述棋盤面板上的起始位置編碼之后,而未收到目標(biāo)位置編碼之前,所述棋子在所述棋盤面板的所有目標(biāo)棋位的所述行棋提示燈發(fā)光。優(yōu)選地,所述棋盤面板與所述棋盤殼體設(shè)有一平面型的安裝空間,所述行棋提示燈和所述磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)分別設(shè)置在所述安裝空間中。優(yōu)選地,所述棋盤還包括一顯示信息的電子視窗,設(shè)置在所述棋盤面板的周圍。優(yōu)選地,所述棋盤還包括若干觸控計(jì)時(shí)開(kāi)關(guān)和若干功能按鍵,設(shè)置在所述棋盤面板的周圍。優(yōu)選地,所述棋盤面板上的棋位是交點(diǎn)式棋位、方格式棋位或線段式棋位中的任意一種。優(yōu)選地,所述棋具是中國(guó)象棋棋具、國(guó)際象棋棋具、斗獸棋棋具、日本將棋棋具、朝鮮將棋棋具或者軍棋棋具中的一種。優(yōu)選地,還包括一機(jī)械臂,連接在所述棋盤上,所述機(jī)械臂根據(jù)所述棋盤控制單元的指示,移動(dòng)所述棋子。根據(jù)本實(shí)用新型的另一個(gè)方面,還提供一種網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的棋具系統(tǒng),包括至少兩套如上述的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具;每套棋具的棋盤控制單元通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接接收其他棋具的每次被移動(dòng)的所述棋子的移動(dòng)信息,所述移動(dòng)信息包括起始位置編碼、目標(biāo)位置編碼、所述棋子的屬性編碼;每套棋具還包括一移動(dòng)所述棋子的機(jī)械臂,所述機(jī)械臂將其他棋具的所述棋子的移動(dòng)信息對(duì)應(yīng)實(shí)施于本套棋具。根據(jù)本實(shí)用新型的另一個(gè)方面,還提供一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的交互方法,采用上述的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具,包括以下步驟:S100、所述棋盤控制單元在開(kāi)局時(shí)根據(jù)每個(gè)所述棋子所在的棋位,對(duì)所述棋子賦予對(duì)應(yīng)的屬性編碼,并且根據(jù)每個(gè)棋子開(kāi)局時(shí)的棋位進(jìn)行虛擬運(yùn)行棋具的走勢(shì);S101、行棋時(shí),所述棋盤控制單元接收被移動(dòng)的棋子的起始位置編碼以及目標(biāo)位置編碼,檢測(cè)起始位置編碼與所述棋盤控制單元中虛擬運(yùn)行的結(jié)果是否一致,若是,則執(zhí)行步驟S102,若否,則執(zhí)行步驟S103;S102、將被移動(dòng)的棋子的起始位置編碼、目標(biāo)位置編碼以及屬性編碼,實(shí)施于所述棋盤控制單元的虛擬運(yùn)行;S103、發(fā)生錯(cuò)誤,進(jìn)行報(bào)警。由于采用了以上技術(shù),本實(shí)用新型的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具以及網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的棋具系統(tǒng),能夠?qū)⑵迨謱?duì)于實(shí)體棋具的每一步的行棋動(dòng)作信息化錄入到系統(tǒng)中,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)體棋具的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)甚至是兩套實(shí)體棋具之間的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。附圖說(shuō)明以下結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本實(shí)用新型的技術(shù)方案進(jìn)行詳細(xì)的說(shuō)明,以使本實(shí)用新型的特性和優(yōu)點(diǎn)更為明顯。圖1為本實(shí)用新型的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的俯視圖;圖2為本實(shí)用新型的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的剖面分解圖;圖3為本實(shí)用新型的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的模塊連接示意圖;圖4為本實(shí)用新型的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具中棋盤的俯視圖;圖5為本實(shí)用新型的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具中去除了棋盤面板的棋盤的俯視圖;圖6為本實(shí)用新型的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的運(yùn)行時(shí)的俯視圖(以半透明形式展示棋盤面板之下的部件);圖7為本實(shí)用新型的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的運(yùn)行時(shí)行棋提示燈的一種效果圖;圖8為本實(shí)用新型的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的運(yùn)行時(shí)行棋提示燈的另一種效果圖;圖9為本實(shí)用新型的第二種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的剖面分解圖;圖10為本實(shí)用新型的第二種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的模塊連接示意圖;圖11至15為本實(shí)用新型的第二種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的運(yùn)行時(shí)的側(cè)視圖;以及圖16為本實(shí)用新型的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的棋具系統(tǒng)的俯視圖。附圖標(biāo)記1棋盤1A第一棋盤1B第二棋盤10棋盤面板11電子視窗12棋盤殼體13A觸控計(jì)時(shí)開(kāi)關(guān)13B功能按鍵14安裝空間15行棋提示燈16磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)17第一射頻電子標(biāo)簽?zāi)K18棋盤控制單元2棋子20電池21永磁鐵22第二射頻電子標(biāo)簽?zāi)K23棋子控制單元24網(wǎng)線3機(jī)械臂4第一棋手5第二棋手具體實(shí)施方式以下將對(duì)本實(shí)用新型的實(shí)施例給出詳細(xì)的說(shuō)明。盡管本實(shí)用新型將結(jié)合一些具體實(shí)施方式進(jìn)行闡述和說(shuō)明,但需要注意的是本實(shí)用新型并不僅僅只局限于這些實(shí)施方式。相反,對(duì)本實(shí)用新型進(jìn)行的修改或者等同替換,均應(yīng)涵蓋在本實(shí)用新型的權(quán)利要求范圍當(dāng)中。另外,為了更好的說(shuō)明本實(shí)用新型,在下文的具體實(shí)施方式中給出了眾多的具體細(xì)節(jié)。本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解,沒(méi)有這些具體細(xì)節(jié),本實(shí)用新型同樣可以實(shí)施。在另外一些實(shí)例中,對(duì)于大家熟知的結(jié)構(gòu)和部件未作詳細(xì)描述,以便于凸顯本實(shí)用新型的主旨。第一實(shí)施例圖1為本發(fā)明的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的俯視圖。圖2為本發(fā)明的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的剖面分解圖。圖3為本發(fā)明的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的模塊連接示意圖。圖4為本發(fā)明的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具中棋盤的俯視圖。圖5為本發(fā)明的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具中去除了棋盤面板的棋盤的俯視圖。圖6為本發(fā)明的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的運(yùn)行時(shí)的俯視圖(以半透明形式展示棋盤面板之下的部件)。如圖1至6所示,本實(shí)用新型的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的象棋棋具,包括:棋盤1和若干棋子2。棋盤1至少包括:棋盤面板10、棋盤殼體12以及棋盤控制單元18(例如:微控制單元電路板)。本實(shí)用新型中的棋盤面板10上的棋位是交點(diǎn)式棋位、方格式棋位或線段式棋位中的任意一種,例如:棋具是中國(guó)象棋棋具、國(guó)際象棋棋具、斗獸棋棋具、日本將棋棋具、朝鮮將棋棋具或者軍棋棋具中的一種。本實(shí)施例中以象棋棋具為例,但不以象棋棋具為限制。本實(shí)施例中的棋盤1是象棋棋盤,棋盤1上具有90個(gè)棋位(X軸9列,Y軸10行,共計(jì)90個(gè)棋位)。每個(gè)棋子2都是象棋棋子,但不以此為限。棋盤面板10連接在棋盤殼體12上,棋盤面板10上設(shè)有若干供棋子2定位的棋位,每個(gè)棋位下至少設(shè)置一磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16,磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16具有表示其上的棋位在棋盤中位置的位置編碼。棋盤控制單元18連接每個(gè)棋位下的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16。棋子2包括一永磁鐵21,棋子2接近或者離開(kāi)棋盤1的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16時(shí),激發(fā)磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16將每一次移動(dòng)棋子2的起始位置的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16的起始位置編碼和目標(biāo)位置的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16的目標(biāo)位置編碼發(fā)送到棋盤控制單元18。棋盤控制單元18在開(kāi)局時(shí)根據(jù)每個(gè)棋子2所在的棋位,對(duì)棋子2賦予對(duì)應(yīng)的屬性編碼,并且根據(jù)每個(gè)棋子2開(kāi)局時(shí)的棋位以及每一次移動(dòng)棋子2的起始位置編碼、目標(biāo)位置編碼進(jìn)行虛擬運(yùn)行棋具的走勢(shì)。屬性編碼可以讓棋盤控制單元18辨識(shí)出該棋子是代表“車”、“馬”、“炮”等等中的一種。在一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施方式中,本實(shí)用新型的棋盤1還包括一顯示信息的電子視窗11、若干觸控計(jì)時(shí)開(kāi)關(guān)13A和若干功能按鍵13B。電子視窗11設(shè)置在棋盤面板10的周圍。電子視窗11可采用LED行棋提示燈或LCD顯示屏電子視窗11的顏色和文字信息的變化主要是提醒玩家,比如;先手或后手、悔棋、對(duì)戰(zhàn)日期、棋譜種類、棋譜難度等。在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式下,為了讓玩家和電子棋盤有個(gè)良好的溝通,特設(shè)置提示裝置。觸控計(jì)時(shí)開(kāi)關(guān)13A和功能按鍵13B,設(shè)置在棋盤面板10的周圍。在本實(shí)施例中,本發(fā)明的棋子2雖然不會(huì)主動(dòng)將該棋子2的屬性編碼發(fā)送到棋盤控制單元18,甚至棋子2也可以沒(méi)有屬性編碼。但棋盤控制單元18可以根據(jù)虛擬運(yùn)行的結(jié)果,跟蹤棋子每一步的移動(dòng)的起始位置編碼和目標(biāo)位置編碼,確定棋子2的唯一性,并且獲知棋子2在開(kāi)局時(shí)的棋位,從而確定棋子2的屬性編碼。例如,開(kāi)局后,一個(gè)棋子雖然走了三部,但是根據(jù)記錄追述到開(kāi)局時(shí),該棋子2位于“兵”的棋位,則棋盤控制單元18會(huì)認(rèn)為該棋子就是一個(gè)“兵”?;蛘撸灞P控制單元18在開(kāi)局時(shí)就對(duì)位于“兵”棋位的棋子賦予棋子“兵”的屬性編碼,然后這個(gè)棋子“兵”每移動(dòng)一次后,起始位置的棋位就為空,而目標(biāo)棋位就被認(rèn)為是被棋子“兵”占據(jù)。在一個(gè)優(yōu)選方案中,在棋盤1的每個(gè)棋位的周圍設(shè)有至少一行棋提示燈15,用于提示棋子的走位。在棋盤控制單元18接收到被移動(dòng)的棋子2在棋盤面板10上的起始位置編碼之后,而未收到目標(biāo)位置編碼之前,棋子2在棋盤面板10的所有目標(biāo)棋位的行棋提示燈15發(fā)光。本實(shí)用新型中的行棋提示燈15至少可變換2種或以上顏色的LED發(fā)光二極管。行棋提示燈15以4個(gè)為一組方格,將一個(gè)棋位的固定位置包圍。行棋提示燈15的開(kāi)啟和顏色變化是由棋盤控制單元18來(lái)實(shí)現(xiàn)控制。每組LED的坐標(biāo)與對(duì)應(yīng)的電磁鐵和接近開(kāi)關(guān)保持一致,主要作用是在“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)”模式下,電腦行棋時(shí)提醒玩家電腦的目標(biāo)走位而設(shè)立的提醒裝置。例如:在“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)”模式下,當(dāng)由電腦方行棋時(shí),為了讓玩家知道電腦的行棋路線并設(shè)置該LED提醒裝置。圖7為本實(shí)用新型的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的運(yùn)行時(shí)行棋提示燈的一種效果圖。如圖7所示,當(dāng)棋手舉起一個(gè)“馬”(X4、Y4)時(shí),則這個(gè)“馬”所可能行棋的八個(gè)位置(X2、Y3)、(X2、Y5)、(X3、Y2)、(X3、Y6)、(X5、Y2)、(X5、Y6)、(X6、Y3)、(X6、Y5)所對(duì)應(yīng)的行棋提示燈15均亮起,以便提示棋手棋子的走位。圖8為本實(shí)用新型的第一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的運(yùn)行時(shí)行棋提示燈的另一種效果圖。如圖8所示,當(dāng)棋手舉起一個(gè)“車”(X4、Y4)時(shí),則X4的這一列和Y4的這一行所有棋位所對(duì)應(yīng)的行棋提示燈15均亮起,以便提示棋手棋子的走位。棋盤面板10與棋盤殼體12可以設(shè)有一平面型的安裝空間14,行棋提示燈15和磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16分別設(shè)置在安裝空間14中。在一個(gè)優(yōu)選的方案中,本實(shí)用新型還包括一機(jī)械臂3,連接在棋盤1上,機(jī)械臂3根據(jù)棋盤控制單元18的指示,移動(dòng)棋子2。當(dāng)棋盤控制單元18最終決定棋子走位時(shí)LED亮起并告知玩家,在由玩家或由不懂行棋協(xié)助者或由數(shù)控機(jī)械手臂完成棋盤上的棋子向目標(biāo)位置移動(dòng),以此類推互換行棋最終達(dá)到真實(shí)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的效果。本實(shí)用新型還提供一種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的交互方法,采用上述的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具,包括以下步驟:S100、棋盤控制單元18在開(kāi)局時(shí)根據(jù)每個(gè)棋子2所在的棋位,對(duì)棋子2賦予對(duì)應(yīng)的屬性編碼,并且根據(jù)每個(gè)棋子2開(kāi)局時(shí)的棋位進(jìn)行虛擬運(yùn)行棋具的走勢(shì)。S101、行棋時(shí),棋盤控制單元18接收被移動(dòng)的棋子的起始位置編碼以及目標(biāo)位置編碼,檢測(cè)起始位置編碼與棋盤控制單元18中虛擬運(yùn)行的結(jié)果是否一致,若是,則執(zhí)行步驟S102,若否,則執(zhí)行步驟S103。S102、將被移動(dòng)的棋子的起始位置編碼、目標(biāo)位置編碼以及屬性編碼,實(shí)施于棋盤控制單元18的虛擬運(yùn)行。S103、發(fā)生錯(cuò)誤,進(jìn)行報(bào)警。本實(shí)用新型中,由于棋盤1上的每個(gè)棋位下方安裝一磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16,因棋子2內(nèi)部含有永磁鐵21(物理磁鐵),也就是說(shuō)當(dāng)棋子2接近磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16時(shí),磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16將有所動(dòng)作,又因磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16對(duì)應(yīng)棋盤1固定坐標(biāo),同時(shí)磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16與棋盤控制單元18的對(duì)應(yīng)該坐標(biāo)的IO信號(hào)輸入端相連接,因此為棋盤控制單元18提供了準(zhǔn)確的信號(hào)與狀態(tài)數(shù)據(jù)。而與此同時(shí),因象棋規(guī)則,不論是真人玩家還是電腦每次只能移動(dòng)1個(gè)棋子2至目標(biāo)棋位,目標(biāo)位置或有棋子2或無(wú)棋子2,如果無(wú)棋子2,棋盤1的目標(biāo)位置下方的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16處在原始狀態(tài),即棋盤控制單元18默認(rèn)為空位。當(dāng)目標(biāo)棋子2被移動(dòng)到該位置時(shí),首先在移動(dòng)的第一時(shí)間會(huì)觸發(fā)下方的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16產(chǎn)生位移信號(hào),至此棋盤控制單元18會(huì)先得到對(duì)應(yīng)坐標(biāo)上方的棋子2的位移信號(hào)。而棋子2第二時(shí)間到達(dá)目標(biāo)棋位時(shí)又觸發(fā)對(duì)應(yīng)的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16信號(hào)的狀態(tài),至此告知第一時(shí)間移動(dòng)的棋子2已經(jīng)到達(dá)目標(biāo)位置,以此讓棋盤控制單元18進(jìn)行準(zhǔn)確邏輯判斷。反之,如果要移動(dòng)的棋子2下一目標(biāo)位置存在棋子2,如果目標(biāo)棋子2強(qiáng)行進(jìn)入目標(biāo)位置,而目標(biāo)位置存在棋子2時(shí),只有一種可能性即第二目標(biāo)棋子2被第一目標(biāo)棋子2所殺掉。綜上,為了避免棋盤控制單元18誤判,因此在棋局規(guī)則方面要提前設(shè)定并明確告知玩家游戲規(guī)則是,是先將被殺第二棋子2移開(kāi)棋盤后,在將第一目標(biāo)棋子2從初始位置轉(zhuǎn)移至目標(biāo)位置,以此讓棋盤控制單元18得到第二棋子2移開(kāi)信號(hào)后,緊跟而來(lái)第一目標(biāo)棋子2的第一位置產(chǎn)生位移信號(hào),而又在目標(biāo)位置產(chǎn)生到位信號(hào),至此棋盤控制單元18很容易會(huì)判斷出行棋的結(jié)果。綜上,棋盤控制單元18已經(jīng)具備最基本的坐標(biāo)位移信號(hào),以此為基本依據(jù),我們將通過(guò)下述方法來(lái)告知棋盤控制單元18第一棋子2和第二棋子2的屬性以及第一第二棋子2與對(duì)應(yīng)坐標(biāo)之間的關(guān)系和變化。即象棋游戲規(guī)則是固定的,而固定的好處是在每一局開(kāi)局前的每個(gè)棋位坐標(biāo)上方都規(guī)定了棋子2的類型屬性,因此棋盤控制單元18具有了原始邏輯數(shù)據(jù)。棋盤控制單元18依照原始開(kāi)局?jǐn)?shù)據(jù)準(zhǔn)確對(duì)應(yīng)每個(gè)坐標(biāo)棋位上方的固定棋子屬性,從而先在開(kāi)局前棋盤控制單元18中的數(shù)據(jù)庫(kù)就產(chǎn)生了原始的棋子屬性和坐標(biāo)位置以及兩者之間的關(guān)系。以此為重要核心比對(duì)依據(jù),在開(kāi)局后由玩家每移動(dòng)棋盤上的任何一棋子2,棋盤控制單元18都將追蹤和記錄該棋子2每次的起始位置和目標(biāo)位置。以此類推每顆棋子2,即棋子2移動(dòng)到目標(biāo)位置后將自動(dòng)被棋盤控制單元18所記錄,以便為下一次的行棋做好基礎(chǔ)數(shù)據(jù)參考和數(shù)據(jù)對(duì)比。以此,實(shí)現(xiàn)將棋手對(duì)于實(shí)體棋具的每一步的行棋動(dòng)作信息化錄入到系統(tǒng)中,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)體棋具的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)甚至是兩套實(shí)體棋具之間的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。第二實(shí)施例圖9為本實(shí)用新型的第二種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的剖面分解圖。圖10為本實(shí)用新型的第二種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的模塊連接示意圖。如圖9和10所示,本實(shí)用新型還提供第二種用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的象棋棋具,包括:棋盤1和若干棋子2。其中,第二實(shí)施例中的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的象棋棋具與第一實(shí)施例中的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的象棋棋具的區(qū)別在于:棋盤1還包括一第一射頻電子標(biāo)簽?zāi)K17,連接棋盤控制單元18。棋子2還包括一第二射頻電子標(biāo)簽?zāi)K22和一棋子控制單元23(例如:MCU中央控制系統(tǒng)),第二射頻電子標(biāo)簽?zāi)K22連接棋子控制單元23,棋子控制單元23存儲(chǔ)棋盤控制單元18賦予該棋子2的屬性編碼。每一次移動(dòng)棋子2時(shí),第二射頻電子標(biāo)簽?zāi)K22將該棋子2的屬性編碼通過(guò)無(wú)線通訊發(fā)送到棋盤1的第一射頻電子標(biāo)簽?zāi)K17。并且,每個(gè)棋子2中還包括一獨(dú)立的電池20。第二實(shí)施例中的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的象棋棋具中棋子2本身的棋子控制單元23還要與棋盤1的棋盤控制單元18做實(shí)時(shí)的無(wú)線數(shù)據(jù)交換,即每一顆棋子2都具有向?qū)ΨQ的屬性編碼,而屬性編碼將通過(guò)棋子2自身射頻收發(fā)電路發(fā)送至棋盤控制單元18中,以便讓棋盤控制單元18的數(shù)據(jù)庫(kù)在判斷和比對(duì)時(shí)不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。也就是說(shuō)當(dāng)棋盤1中的棋子2位移時(shí),棋盤控制單元18是要比對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中所記錄的數(shù)據(jù)和棋子2主動(dòng)發(fā)送的數(shù)據(jù)進(jìn)行關(guān)系對(duì)比,從而讓棋盤控制單元18的判斷零失誤。更詳細(xì)的說(shuō)是,在開(kāi)局時(shí)同時(shí)棋盤存在32個(gè)棋子2,而每一顆棋子2都會(huì)實(shí)時(shí)的將自己的屬性屬性編碼向棋盤控制單元18發(fā)送,以此讓棋盤控制單元18得到棋盤1上的各棋子2存在狀態(tài)和位置狀態(tài)。在對(duì)戰(zhàn)行棋過(guò)程中,當(dāng)一棋子2位移時(shí),第一時(shí)間觸發(fā)下方的接近開(kāi)關(guān)并產(chǎn)生位移信號(hào)。因移動(dòng)的棋子2早先已經(jīng)在棋盤控制單元18中記錄,因此棋盤控制單元18當(dāng)收到該位移觸發(fā)信號(hào)后同步進(jìn)行的是向移動(dòng)的對(duì)應(yīng)棋子2通過(guò)無(wú)線信號(hào)(即:讓棋子休眠信號(hào)指令)發(fā)送給目標(biāo)棋子2(由于棋位上只可能有一個(gè)妻子,所以,棋盤控制單元18可以通過(guò)接收到的起始位置編碼獲知是哪個(gè)棋位上的棋子2被移動(dòng),從而與該被移動(dòng)中的棋子2進(jìn)行無(wú)線通訊),而棋子2將瞬間停止休眠。棋子2在休眠的第一時(shí)間會(huì)同步反饋給棋盤控制單元18一休眠執(zhí)行信號(hào),以便棋盤控制單元18得到信號(hào)反饋并等待該棋子2向目標(biāo)位置時(shí)所觸發(fā)的目標(biāo)位置磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)的位置編碼。當(dāng)目標(biāo)位置編碼因該棋子2到位產(chǎn)生對(duì)應(yīng)位置編碼后,棋盤控制單元18將同步收到目標(biāo)位置接近開(kāi)關(guān)的棋子2落位信號(hào),棋盤控制單元18同步將向該目標(biāo)棋子2通過(guò)無(wú)線信號(hào)向該棋子2發(fā)送指令(即:讓棋子2開(kāi)啟工作信號(hào)),屆時(shí)被激活的棋子2會(huì)立即啟動(dòng)工作并將其自身的屬性編碼發(fā)送給棋盤的棋盤控制單元18。除了讓棋子2通過(guò)無(wú)線通訊主動(dòng)發(fā)送自身的屬性編碼到棋盤控制單元18之外,棋盤控制單元18還可以根據(jù)虛擬運(yùn)行的結(jié)果,跟蹤棋子每一步的移動(dòng)的起始位置編碼和目標(biāo)位置編碼,確定棋子2的唯一性,并且獲知棋子2在開(kāi)局時(shí)的棋位,從而確定棋子2的屬性編碼。例如,開(kāi)局后,一個(gè)棋子雖然走了三部,但是根據(jù)記錄追述到開(kāi)局時(shí),該棋子2位于“兵”的棋位,則棋盤控制單元18會(huì)認(rèn)為該棋子就是一個(gè)“兵”?;蛘?,棋盤控制單元18在開(kāi)局時(shí)就對(duì)位于“兵”棋位的棋子賦予棋子“兵”的屬性編碼,然后這個(gè)棋子“兵”每移動(dòng)一次后,起始位置的棋位就為空,而目標(biāo)棋位就被認(rèn)為是被棋子“兵”占據(jù)。以便讓棋盤控制單元18可以將棋子2主動(dòng)發(fā)送的屬性編碼與虛擬運(yùn)行的結(jié)果進(jìn)行對(duì)比,將棋子2的屬性編碼、起始位置、目標(biāo)位置與虛擬運(yùn)行的結(jié)果完全對(duì)應(yīng),從而保證將棋手對(duì)于實(shí)體棋具的每一步的行棋動(dòng)作信息化錄入到系統(tǒng)的準(zhǔn)確性。簡(jiǎn)單來(lái)講,綜上原理,棋盤控制單元18在接收到第一棋子2位置的位移信號(hào)時(shí),該棋子2已經(jīng)在棋盤控制單元18數(shù)據(jù)庫(kù)存在,當(dāng)移動(dòng)到目標(biāo)位置時(shí)因該棋子2被自動(dòng)休眠,瞬間與棋盤控制單元18失去聯(lián)系,而棋盤控制單元18自身會(huì)進(jìn)行邏輯判斷并等待該棋子2到達(dá)目標(biāo)位置時(shí)觸發(fā)第二位置的接近開(kāi)關(guān),而再次向該棋子2發(fā)送開(kāi)啟指令信號(hào)讓其工作。而在第二次所接收到的棋子屬性編碼和第一次位移前接收到的棋子屬性編碼應(yīng)保持一致,因此棋盤控制單元18將很準(zhǔn)確的判斷和對(duì)比出準(zhǔn)確的結(jié)果。更具體點(diǎn)說(shuō),不論是真人玩家還是電腦玩家都會(huì)遵循棋譜和規(guī)則對(duì)戰(zhàn),因此棋盤控制單元18根據(jù)棋盤上的棋子2布局提前預(yù)判幾種下一走位的可能性,并提前生成對(duì)應(yīng)表等待玩家行棋,而行棋的結(jié)果在很大程度上是符合棋盤控制單元18提前判斷的結(jié)果,以此也會(huì)作為棋盤控制單元18對(duì)棋子2可能產(chǎn)生的坐標(biāo)和棋子屬性做對(duì)比,以確保棋盤控制單元18計(jì)算結(jié)果、坐標(biāo)、棋子2等多元素合一,最終達(dá)到穩(wěn)定準(zhǔn)確運(yùn)行。特別解釋,當(dāng)?shù)谝黄遄?落入第二或第三或第四棋子2位之前,而第二三四位置上方存在棋子2,理論上都可能存在被第一棋子2殺掉的可能性,而這些預(yù)判結(jié)果會(huì)由棋盤控制單元18提前計(jì)算得出,就等待第一棋子2的對(duì)應(yīng)落位。當(dāng)被第一棋子2殺掉的第二三四的任意棋子2時(shí),在殺掉前會(huì)由玩家先行移開(kāi)被殺棋子2,屆時(shí)棋盤控制單元18將向被殺的棋子2發(fā)出徹底休眠指令,而該棋子2不在工作且離開(kāi)對(duì)戰(zhàn)棋盤閑置,而被殺的棋子2也會(huì)在棋盤控制單元18數(shù)據(jù)庫(kù)中刪除或做一代碼標(biāo)記。在對(duì)戰(zhàn)模式下可能存在一種悔棋的可能性,如悔棋出現(xiàn)時(shí),玩家將第一棋子2從目標(biāo)位置重新移回原第一位置時(shí),玩家首先要通過(guò)觸碰棋盤上的“回棋”指令按鈕后,棋盤控制單元18收到該“回棋”指令后,將已執(zhí)行后的程序“倒退”上上一步,以此對(duì)戰(zhàn)中因玩家失誤而回棋時(shí),系統(tǒng)仍然保持最準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)計(jì)算和保證對(duì)戰(zhàn)持續(xù)進(jìn)行。圖11至15為本實(shí)用新型的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的運(yùn)行時(shí)的側(cè)視圖。如圖11至15所示,本實(shí)用新型的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具的一個(gè)棋子進(jìn)行移動(dòng)的過(guò)程如下:并且將棋盤1中的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16配置為,當(dāng)棋子2中永磁鐵21接近或者遠(yuǎn)離棋盤1中的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16的1cm范圍時(shí),磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16會(huì)被激發(fā)。如圖11所示,在棋盤面板10上有A和B兩個(gè)象棋棋子,其中,A棋子為“車”,B棋子為“相”,由于此時(shí)A棋子和B棋子均靜止與棋盤面板10上,所以A棋子和B棋子所在的棋位下方的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16均沒(méi)有啟動(dòng)。如圖12所示,當(dāng)A棋子為“車”被棋手提起時(shí),(由于超出了與起始位置的棋位下的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16的1cm范圍),起始位置的棋位下的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16被啟動(dòng),將所在棋位的位置編碼(起始位置編碼)發(fā)送到棋盤控制單元18,棋盤控制單元18當(dāng)收到該位移觸發(fā)信號(hào)后同步進(jìn)行的是向移動(dòng)的對(duì)應(yīng)棋子2通過(guò)無(wú)線信號(hào)(即:讓棋子休眠信號(hào)指令)發(fā)送給目標(biāo)棋子2,而棋子2將瞬間停止休眠。棋子2在休眠的第一時(shí)間會(huì)同步反饋給棋盤控制單元18一休眠執(zhí)行信號(hào),以便棋盤控制單元18得到信號(hào)反饋并等待該棋子2向目標(biāo)位置時(shí)所觸發(fā)的目標(biāo)位置磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)位置編碼。如圖13所示,棋手懸空移動(dòng)A棋子,此時(shí)棋子2中永磁鐵21遠(yuǎn)離棋盤1中的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16,對(duì)棋盤1上的任何一個(gè)磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16都沒(méi)有任何影響。如圖14所示,當(dāng)A棋子為“車”被棋手放下到另一個(gè)棋位時(shí),(由于進(jìn)入了與目標(biāo)位置的棋位下的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16的1cm范圍),目標(biāo)位置的棋位下的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16被啟動(dòng),將所在棋位的位置編碼(目標(biāo)位置編碼)發(fā)送到棋盤控制單元18,使得棋盤控制單元18獲知A棋子從起始位置移動(dòng)到了目標(biāo)位置。當(dāng)目標(biāo)位置編碼因該棋子2到位產(chǎn)生對(duì)應(yīng)位置編碼后,棋盤控制單元18將同步收到目標(biāo)位置接近開(kāi)關(guān)的棋子2落位信號(hào),棋盤控制單元18同步將向該目標(biāo)棋子2通過(guò)無(wú)線信號(hào)向該棋子2發(fā)送指令(即:讓棋子2開(kāi)啟工作信號(hào)),屆時(shí)被激活的棋子2會(huì)立即啟動(dòng)工作并將其自身的屬性編碼發(fā)送給棋盤的棋盤控制單元18。如圖15所示,此時(shí),A棋子靜止與棋盤面板10上,所以A棋子的棋位下方的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16沒(méi)有啟動(dòng)。整個(gè)過(guò)程中B棋子始終沒(méi)有移動(dòng),則B棋子之下的磁性感應(yīng)開(kāi)關(guān)16之中沒(méi)有被啟動(dòng)。圖16為本實(shí)用新型的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的棋具系統(tǒng)的俯視圖。如圖16所示,本實(shí)用新型還包括一種網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的棋具系統(tǒng),包括至少兩套如上述的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具。每套棋具的棋盤控制單元18通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接接收其他棋具的每次被移動(dòng)的棋子2的移動(dòng)信息,移動(dòng)信息包括起始位置的位置編碼、目標(biāo)位置的位置編碼、棋子2的屬性編碼。每套棋具還包括一移動(dòng)棋子2的機(jī)械臂,機(jī)械臂將其他棋具的棋子2的移動(dòng)信息對(duì)應(yīng)實(shí)施于本套棋具。本實(shí)用新型的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的棋具通過(guò)結(jié)合兩套帶有機(jī)械臂3的用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具,通過(guò)網(wǎng)線24將第一臺(tái)用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具1A與第二臺(tái)用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具1B相連接。第一臺(tái)用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具1A將第一棋手4對(duì)于實(shí)體棋具1A的每一步的行棋動(dòng)作信息化錄入到系統(tǒng)中,并發(fā)送到第二臺(tái)用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具1B。而且接受第二臺(tái)用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具1B提供的行棋動(dòng)作信息,并通過(guò)機(jī)械臂3在棋具1A上實(shí)施,以便第一棋手4能夠直觀地看到第二棋手5實(shí)體化的行棋動(dòng)作。對(duì)應(yīng)地,第二臺(tái)用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具1B將第二棋手5對(duì)于實(shí)體棋具1B的每一步的行棋動(dòng)作信息化錄入到系統(tǒng)中,并發(fā)送到第一臺(tái)用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具1A。而且接受第一臺(tái)用于人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具1A提供的行棋動(dòng)作信息,并通過(guò)機(jī)械臂3在棋具1B上實(shí)施,以便第二棋手5能夠直觀地看到第一棋手4實(shí)體化的行棋動(dòng)作。本實(shí)用新型通過(guò)這種方式實(shí)現(xiàn)兩套實(shí)體棋具之間的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),就像第一棋手4與第二棋手5面對(duì)面地坐在一起下象棋一樣。綜上可知,本實(shí)用新型的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的棋具以及網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的棋具系統(tǒng),能夠?qū)⑵迨謱?duì)于實(shí)體棋具的每一步的行棋動(dòng)作信息化錄入到系統(tǒng)中,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)體棋具的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)甚至是兩套實(shí)體棋具之間的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。以上僅是本實(shí)用新型的具體應(yīng)用范例,對(duì)本實(shí)用新型的保護(hù)范圍不構(gòu)成任何限制。除上述實(shí)施例外,本實(shí)用新型還可以有其它實(shí)施方式。凡采用等同替換或等效變換形成的技術(shù)方案,均落在本實(shí)用新型所要求保護(hù)的范圍之內(nèi)。