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游戲裝置、游戲系統(tǒng)及程序的制作方法

文檔序號:12282395閱讀:341來源:國知局
游戲裝置、游戲系統(tǒng)及程序的制作方法

本發(fā)明涉及一種游戲裝置、游戲系統(tǒng)及程序,尤其涉及一種提高設(shè)置在店鋪等的游戲裝置相關(guān)的便利性的技術(shù)。



背景技術(shù):

有如下一種游戲裝置:通過使游戲裝置識別標(biāo)注有游戲內(nèi)道具的圖案的物品,能夠使用戶體驗使用安裝有所述道具的狀態(tài)的角色的游戲(專利文獻(xiàn)1)。在此種游戲中,為了使用戶能夠使用期望裝束的角色,構(gòu)成為除了道具以外,也能夠通過特定的操作定制發(fā)型或表情等、角色的各種部分。

此外,隨著近年來因特網(wǎng)等的普及,在如專利文獻(xiàn)1主要顧客為兒童的游戲裝置中,實現(xiàn)與利用經(jīng)由因特網(wǎng)的外部的游戲裝置的用戶的通信對戰(zhàn)功能的游戲裝置也不斷增加。

[現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)]

[專利文獻(xiàn)]

專利文獻(xiàn)1:日本專利特開2013-240452號公報



技術(shù)實現(xiàn)要素:

[發(fā)明所要解決的問題]

如專利文獻(xiàn)1設(shè)置在店鋪的游戲裝置的多數(shù)由于構(gòu)成為每1臺能夠供1人或2人進(jìn)行戲局,所以根據(jù)設(shè)置在店鋪的臺數(shù),期望進(jìn)行戲局的用戶必須排隊,等待順序。

另一方面,在安裝有如上所述的定制功能或通信對戰(zhàn)功能的情況下,除了例如如專利文獻(xiàn)1所記載的節(jié)奏游戲而作為所謂純粹游戲的游戲的進(jìn)行時間以外,定制所需的時間或用以找出期望的對戰(zhàn)對手的時間在1次戲局時會增加。也就是說,因1次戲局所需的時間增加,無法達(dá)成發(fā)行者設(shè)想的顧客回流數(shù)(輪轉(zhuǎn)),而有降低發(fā)行者的利益或設(shè)置店鋪的利益的可能性。此外,由于隨著1次戲局所需的時間增加,期望進(jìn)行戲局而排隊的用戶的等待時間也增加,所以也有削減用戶的興趣的可能性。

本發(fā)明的實施方式是鑒于所述問題點研究而成的,目的在于提供一種提高設(shè)置在店鋪等的游戲裝置的便利性的游戲裝置、游戲系統(tǒng)及程序。

[解決問題的技術(shù)手段]

為了達(dá)成所述目的,本發(fā)明的實施方式的游戲裝置的特征在于:根據(jù)等價支付而執(zhí)行游戲相關(guān)的處理,且包含:取得機(jī)構(gòu),取得特定出進(jìn)行游戲的用戶的第1特定信息;通信機(jī)構(gòu),從外部裝置取得與通過取得機(jī)構(gòu)取得的第1特定信息建立關(guān)聯(lián)的游戲相關(guān)的設(shè)定信息;及執(zhí)行機(jī)構(gòu),基于通過通信機(jī)構(gòu)取得的設(shè)定信息,而執(zhí)行游戲相關(guān)的處理;且設(shè)定信息為構(gòu)成為經(jīng)由能夠通過與游戲裝置不同的通信終端連接的網(wǎng)頁,能夠由進(jìn)行游戲的用戶變更內(nèi)容的信息。

[發(fā)明的效果]

根據(jù)本發(fā)明,通過此種構(gòu)成,能夠提高設(shè)置在店鋪等的游戲裝置的便利性。

附圖說明

圖1為表示本發(fā)明的實施方式的游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)構(gòu)成的圖。

圖2為表示本發(fā)明的實施方式的游戲裝置100及服務(wù)器300的功能構(gòu)成的框圖。

圖3為用以說明由本發(fā)明的實施方式的游戲系統(tǒng)對用戶提供的個人頁面的圖。

圖4為例示由本發(fā)明的實施方式的游戲系統(tǒng)對用戶提供的日程頁面的圖。

圖5為例示由本發(fā)明的實施方式的游戲系統(tǒng)對用戶提供的邀請用的朋友及隊友的一覽頁面的圖。

圖6為例示本發(fā)明的實施方式的游戲裝置100中所執(zhí)行的游戲處理的流程圖。

圖7為例示本發(fā)明的實施方式的游戲裝置100中所執(zhí)行的選拔處理(甄選)的流程圖。

圖8為例示本發(fā)明的實施方式的游戲裝置100中所執(zhí)行的選拔處理(團(tuán)隊)的流程圖。

圖9為表示本發(fā)明的實施方式的游戲裝置100中團(tuán)隊成員決定用所顯示的畫面構(gòu)成例的圖。

圖10為例示本發(fā)明的實施方式的游戲裝置100中所執(zhí)行的選拔處理(2P)的流程圖。

圖11為例示本發(fā)明的實施方式的游戲系統(tǒng)中所使用的各種數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)構(gòu)造的圖。

具體實施方式

[實施方式]以下,對本發(fā)明的例示性的實施方式,參照附圖進(jìn)行詳細(xì)說明。另外,以下說明的一實施方式說明對作為游戲裝置的一例的通過識別安裝在游戲中使用的角色(操作角色)的道具相關(guān)的物品即卡而將所述道具安裝在操作角色,且執(zhí)行使用操作角色的所謂節(jié)奏游戲的游戲裝置應(yīng)用本發(fā)明的例。但是,本發(fā)明能夠應(yīng)用于能夠根據(jù)等價支付,從外部裝置接收與進(jìn)行戲局的用戶建立關(guān)聯(lián)的游戲相關(guān)的設(shè)定信息,且基于所述設(shè)定信息執(zhí)行游戲相關(guān)的處理的任意機(jī)器。

《包含本實施方式的游戲裝置100的系統(tǒng)構(gòu)成》圖1為表示包含本發(fā)明的實施方式的游戲裝置100的游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)構(gòu)成的圖。

如圖1所示,游戲裝置100構(gòu)成為通過下述的通信部108經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)200能夠連接于服務(wù)器300。在本實施方式中,以通過通信部108能夠連接于連接有游戲裝置100的網(wǎng)絡(luò)200者進(jìn)行說明,但本發(fā)明的實施并非限于此。例如,如在店鋪內(nèi)設(shè)置多個游戲裝置100的情況下,也能夠構(gòu)成為經(jīng)由構(gòu)筑店鋪內(nèi)的游戲裝置100間參加的任意局域網(wǎng)絡(luò)的中繼機(jī)器,而連接于網(wǎng)絡(luò)200。在所述情況下,中繼機(jī)器尤其為了不持有PC等能夠自由通信的終端的兒童等用戶,也能夠構(gòu)成為能夠通過使例如用戶使用的具有無線通信功能的玩具或所謂智能手機(jī)等執(zhí)行特定的應(yīng)用程序而連接于網(wǎng)絡(luò)200。

在本實施方式的游戲系統(tǒng)中,服務(wù)器300構(gòu)成為能夠從設(shè)置在各地的游戲裝置100連接,且對使用具有唯一特定出用戶的特定信息的特定IC卡(個人卡)進(jìn)行戲局的用戶,管理所述用戶的戲局的歷史等信息。此外,在本實施方式中,服務(wù)器300對首次使用個人卡進(jìn)行戲局的用戶,產(chǎn)生能夠供所述用戶閱覽服務(wù)器中所管理的一部分信息的網(wǎng)頁(個人頁面)。在本實施方式中,為了簡單起見,個人頁面的產(chǎn)生是服務(wù)器300進(jìn)行的,各用戶以通過使用特定信息等賬戶信息從所述用戶使用的客戶端終端400登錄到如所謂社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的游戲相關(guān)的網(wǎng)服務(wù)(游戲用SNS),能夠?qū)Π瑑H所述用戶能夠閱覽的信息的個人頁面進(jìn)行存取者進(jìn)行說明。然而,本發(fā)明的實施無須限于此,所述網(wǎng)服務(wù)是與服務(wù)器300不同的服務(wù)器提供給用戶的,也能夠構(gòu)成為通過使服務(wù)器300對所述服務(wù)器進(jìn)行個人頁面的產(chǎn)生命令,而進(jìn)行個人頁面的產(chǎn)生。另外,涉及個人頁面的細(xì)節(jié),將與游戲概要一起在下文進(jìn)行敘述。

此外,客戶端終端400能夠設(shè)想PC或移動終端、具有能夠連接于網(wǎng)絡(luò)200的功能構(gòu)成的玩具等、各種方面。

《游戲裝置100及服務(wù)器300的構(gòu)成》圖2為表示本實施方式的游戲裝置100及服務(wù)器300的功能構(gòu)成的框圖。

控制部101為例如CPU等控制裝置,控制游戲裝置100具有的各塊的動作。具體來說,控制部101讀取存儲于例如存儲媒體102的各塊的動作程序,且通過在存儲器103展開并執(zhí)行而控制各塊的動作。

存儲媒體102為例如非易失性存儲器或HDD等能夠永久性保持?jǐn)?shù)據(jù)的存儲裝置。存儲媒體102除了記錄游戲裝置100具有的各塊的動作程序以外,也記錄各塊的動作中所必要的參數(shù)等信息或本游戲裝置100執(zhí)行的游戲所使用的各種圖形數(shù)據(jù)。存儲器103為例如易失性存儲器等各種數(shù)據(jù)存儲所使用的存儲裝置。存儲器103不僅用作各塊的動作程序的展開區(qū)域,也用作暫時存儲各塊的動作中所輸出的數(shù)據(jù)等的儲存區(qū)域。

各種游戲信息DB104為管理本實施方式的游戲裝置100中所執(zhí)行的游戲相關(guān)的道具、所述道具在游戲上帶來的效果、游戲中產(chǎn)生的事件等各種信息的數(shù)據(jù)庫。例如,針對1個道具而被管理的數(shù)據(jù)可具有如圖11(a)所示的數(shù)據(jù)構(gòu)造。在圖11(a)的例中,與特定出道具的道具ID1101建立關(guān)聯(lián),具有表示所述道具在游戲上被使用時反映到游戲的參數(shù)變化的反映信息1102。在本實施方式中,如下所述準(zhǔn)備多種節(jié)奏游戲,與表示各個游戲的種類的類別ID1111建立關(guān)聯(lián),而管理各個種類的參數(shù)變化的具體變化值1112。另外,在本實施方式中為了簡單起見予以省略,但在各種游戲信息DB104中也能夠進(jìn)一步管理表示完成對例如特定組合中的道具在游戲中被使用的情況下反映到游戲的參數(shù)變化的校正的信息。具體來說,也能夠包含以下信息:在例如下述的團(tuán)隊選拔中,對屬于團(tuán)隊成員的所有角色,安裝表示所謂形式的網(wǎng)絡(luò)形象為特定的道具,或各成員至少各安裝1個特定屬性的道具等,在滿足對游戲預(yù)先設(shè)定的條件的情況下產(chǎn)生特定事件,以此變更游戲上的事件產(chǎn)生參數(shù)。

描繪部105為例如GPU等,為進(jìn)行描繪處理且產(chǎn)生游戲相關(guān)的畫面的描繪裝置。描繪部105進(jìn)行本實施方式的游戲相關(guān)的游戲畫面的描繪。具體來說,描繪部105在下述的游戲處理的執(zhí)行中,根據(jù)與游戲的進(jìn)行狀況相應(yīng)的游戲內(nèi)參數(shù)等信息讀取必要的描繪用目標(biāo)物且執(zhí)行適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算處理,而進(jìn)行描繪。

顯示部106為例如LCD等游戲裝置100具有的顯示裝置。在顯示部106,顯示通過描繪部105描繪的游戲畫面。另外,在本實施方式中,顯示部106以內(nèi)置于游戲裝置100者進(jìn)行說明,但也能為外部連接于游戲裝置100的任意顯示裝置。

操作輸入部107為用以進(jìn)行節(jié)奏游戲中的操作輸入或菜單選擇、事件選擇、選擇事項的決定等操作輸入的按鍵等、游戲裝置100具有的用戶界面。操作輸入部107當(dāng)檢測出在各種用戶界面完成的操作輸入時,將與所述操作輸入對應(yīng)的控制信號輸出到控制部101。另外,在本實施方式中,游戲裝置100以具備各種界面作為物理性操作構(gòu)件者進(jìn)行說明,但也能包含檢測在例如顯示部106的畫面上完成的觸控輸入的觸控輸入檢測傳感器等。

通信部108為與游戲裝置100具有的外部裝置的通信界面。如上所述,通信部108能夠不論有線無線,都經(jīng)由因特網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)200與外部裝置即服務(wù)器300連接,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)的收發(fā)。在本實施方式的游戲裝置100中,在通信部108中進(jìn)行1次戲局時,與服務(wù)器300進(jìn)行至少1次數(shù)據(jù)通信,而進(jìn)行對戲局為必要的信息的接收。

識別部109進(jìn)行在設(shè)置在游戲裝置100的特定部位載置有卡的檢測及所述卡的識別。在本實施方式中,除了所述的個人卡以外,也存在安裝在進(jìn)行戲局時的操作角色的道具相關(guān)的卡(道具卡),為了簡單起見,識別部109識別所述兩者。然而,在本發(fā)明的實施中,識別部109無須以1個硬件構(gòu)成,也能為通過各個不同的硬件識別個人卡與道具卡,且通過進(jìn)行例如特定的運(yùn)算而取得特定出各個卡的信息的構(gòu)成。個人卡構(gòu)成為在例如內(nèi)置的IC芯片存儲為了特定出用戶所必要的特定信息(用戶特定信息),在開始戲局時或戲局中,通過載置在游戲裝置100的特定位置,能夠識別記錄在IC芯片的信息。道具卡構(gòu)成為通過例如條形碼或2維碼等,能夠識別為了唯一特定出與所述卡的圖案對應(yīng)的道具所必要的信息(道具特定信息)。也就是說,在本實施方式中,識別部109通過特定的傳感器識別個人卡及道具卡,進(jìn)行例如加密解除處理、圖案信息轉(zhuǎn)換處理等特定的運(yùn)算,由此取得用戶特定信息及卡特定信息。

另外,在本實施方式中,游戲裝置100中用戶能夠使用于戲局的道具等信息以利用卡作為游戲裝置100能夠從未圖示的排出部排出的物品、或能夠通過其他銷售路徑入手的物品者進(jìn)行說明,但并非限于此。例如,在游戲裝置100為所謂3D打印機(jī)等能夠產(chǎn)生立體造型物的裝置的情況下,物品只要為道具相關(guān)的圖形或能夠通過其他銷售路徑入手的相同圖形等即可,識別部109也能夠構(gòu)成為從所述圖形能夠入手各種特定信息。此外,例如,在游戲裝置100構(gòu)成為具有多種玩具的分類機(jī),且能夠選擇性輸出特定道具相關(guān)的玩具的情況下,物品只要為所述玩具或能夠通過其他銷售路徑入手的相同玩具即可,識別部109也能夠構(gòu)成為從所述玩具能夠入手各種特定信息。

此外,服務(wù)器控制部301為例如CPU等控制裝置,控制服務(wù)器300具有的各塊的動作。具體來說,服務(wù)器控制部301讀取存儲在例如服務(wù)器存儲媒體302的各塊的動作程序,且通過在服務(wù)器存儲器303展開并執(zhí)行而控制各塊的動作。

服務(wù)器存儲媒體302為例如非易失性存儲器或HDD等能夠永久性保持?jǐn)?shù)據(jù)的存儲裝置。服務(wù)器存儲媒體302除了存儲服務(wù)器300具有的各塊的動作程序以外,也存儲各塊的動作中所必要的參數(shù)等信息、或以特定的基準(zhǔn)評估經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)200連接的游戲裝置100中完成的戲局的排名信息等。服務(wù)器存儲器303為例如易失性存儲器等各種數(shù)據(jù)存儲所使用的存儲裝置。服務(wù)器存儲器303不僅用作各塊的動作程序的展開區(qū)域,也用作暫時存儲各塊的動作中所輸出的數(shù)據(jù)等的儲存區(qū)域。

用戶DB304為在店鋪等中連接為能夠進(jìn)行戲局的狀態(tài)的游戲裝置100的每一個中,將使用個人卡進(jìn)行戲局的用戶相關(guān)的信息(用戶信息)與所述個人卡相關(guān)的用戶特定信息建立關(guān)聯(lián)而管理的數(shù)據(jù)庫。在本實施方式中,用戶DB304管理與通過對例如1人的用戶識別所述用戶的個人卡所獲得的用戶特定信息1121建立關(guān)聯(lián)的如圖11(b)所示的數(shù)據(jù)構(gòu)造的數(shù)據(jù)。在圖11(b)的例中,各用戶信息與用戶特定信息1121建立關(guān)聯(lián),管理表示所述用戶在戲局用產(chǎn)生的角色的信息的使用角色信息1122、表示如圖3(a)所示的個人頁面的地址或構(gòu)成等的個人頁面信息1123、高分等的用戶的游戲評估相關(guān)的各種狀態(tài)信息1124、表示通過在所述的游戲用SNS中承認(rèn)個人頁面的相互鏈接關(guān)系的成立要求的申請或通過在1個游戲裝置100中同時進(jìn)行戲局而使所謂朋友關(guān)系成立的用戶的朋友列表1125、表示通過滿足游戲上的特定條件能夠強(qiáng)制性使其參加下述的團(tuán)隊選拔的角色的隊友列表1126、包含游戲的事件舉辦日或用戶設(shè)定的戲局的預(yù)定或其他預(yù)定等信息的日程信息1127、及管理通過達(dá)成游戲相關(guān)的特定的成績而作為優(yōu)惠被賦予的飾物的持有飾物列表1128。另外,所謂飾物為有別于對操作角色通過道具卡的識別而安裝所述道具,即使為操作角色安裝有任一道具的情況也產(chǎn)生效果的角色的裝備品。

在本實施方式的游戲中,由于用戶構(gòu)成為能夠產(chǎn)生多個操作角色,所以使用角色信息1122與特定出所述多個操作角色的每一個的角色I(xiàn)D1131建立關(guān)聯(lián),且包含表示所述角色的姓名的角色名1132、表示游戲中所述角色固有的基本參數(shù)的參數(shù)信息1133、表示所述角色未安裝道具的狀態(tài)下的發(fā)型或表情、顯示用姿勢、背景圖像等的網(wǎng)絡(luò)形象信息1134、表示經(jīng)設(shè)置的飾物的飾物信息1135、及表示最后使用所述角色時所安裝的道具的安裝道具信息1136。此外,個人頁面信息1123包含表示個人頁面的地址的地址信息1141、特定出使用角色信息1122所包含的角色中顯示于個人頁面的角色(在圖3(a)的例中表示為顯示用角色313的角色)的顯示用角色I(xiàn)D1142、及個人頁面中的房間布局或配置裝飾品、標(biāo)語等定制信息1143。

在本實施方式中,用戶能夠通過在例如如圖3(a)所示的個人頁面中進(jìn)行選擇設(shè)定按鍵311的操作輸入,轉(zhuǎn)移到未圖示的操作角色一覽頁面。所述操作角色一覽頁面構(gòu)成為能夠進(jìn)行新的操作角色的產(chǎn)生及已經(jīng)產(chǎn)生的操作角色的角色名1132、網(wǎng)絡(luò)形象信息1134及飾物信息1135的變更或參數(shù)信息1133的確認(rèn)。此外,所述頁面構(gòu)成為能夠決定表示個人頁面中顯示的操作角色的顯示用角色I(xiàn)D1142。例如,客戶端終端400的顯示裝置中顯示的操作角色一覽頁面中完成的變更的信息經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)200發(fā)送到服務(wù)器300,服務(wù)器控制部301基于所接收的信息而更新對應(yīng)的用戶的用戶信息。

朋友列表1125如圖11(c)所示,包含用以特定出例如個人頁面所包含的朋友列表312所顯示的其他用戶的顯示用角色的信息。具體來說,包含所述其他用戶的用戶特定信息1151、與表示所述用戶是通過在游戲用SNS中承認(rèn)個人頁面的相互鏈接關(guān)系的成立要求的申請而使朋友關(guān)系成立的用戶(Web朋友用戶)還是通過在1個游戲裝置100中雙方使用個人卡同時進(jìn)行戲局而使朋友關(guān)系成立的用戶(IC朋友用戶)的朋友類別1152。此外,在本實施方式的游戲系統(tǒng)中,包含例如邏輯型的邀請標(biāo)記1153,表示涉及朋友列表1125所包含的用戶中的Web朋友用戶,能夠在用戶進(jìn)行下述的甄選選拔時作為選拔參加角色而強(qiáng)制性包含,且強(qiáng)制性包含的指示(參加請求(邀請))是否完成。

另一方面,隊友列表1126與朋友列表1125相同,為以在用戶進(jìn)行下述的團(tuán)隊選拔時強(qiáng)制性包含于團(tuán)隊成員候補(bǔ)的方式能夠程序的角色的列表,具有如圖11(d)所示的數(shù)據(jù)構(gòu)造。在本實施方式的游戲系統(tǒng)中,隊友為了避免進(jìn)行戲局的時間沖突的情況或刪除角色時的處理復(fù)雜化,或為了能夠作戰(zhàn)性決定涉及團(tuán)隊的裝束的系統(tǒng),以在作為隊友登錄的時間點安裝的道具等信息確定角色的各種信息,且追加到隊友列表1126。因此,不僅如朋友列表1125管理用戶特定信息1161及朋友類別1162,對1個角色也管理可能產(chǎn)生變更的信息角色名1163、參數(shù)信息1164、網(wǎng)絡(luò)形象信息1165、飾物信息1166、及安裝道具信息1167。

此外,在本實施方式中,從減少對各用戶管理的用戶信息的數(shù)據(jù)量,或避免團(tuán)隊成員的選擇的復(fù)雜性的觀點來看,設(shè)置1個團(tuán)隊成員數(shù)的上限,但是由于所述的游戲用SNS以用戶的廣泛交流為1個目的,所以對未被例如用戶選擇作為團(tuán)隊成員的角色等、滿足一定條件的角色,服務(wù)器控制部301進(jìn)行從隊友解除的處理。因此,在隊友列表1126的各角色包含隊友連續(xù)值1168。隊友連續(xù)值1168在由例如用戶將所述角色選擇為團(tuán)隊選拔的團(tuán)隊成員的情況下,通過服務(wù)器控制部301變更為最大值。此外,隊友連續(xù)值1168構(gòu)成為在例如每次日期變化時執(zhí)行的資料更新處理中,通過服務(wù)器控制部301從當(dāng)前值減去預(yù)先設(shè)定的值。也就是說,隊友連續(xù)值1168為在對應(yīng)的角色未使用于團(tuán)隊選拔的情況下隨著時間經(jīng)過而值減少的數(shù)據(jù)。而且,控制部101通過構(gòu)成為對隊友連續(xù)值1168的值成為特定值以下的角色,在例如用戶對個人頁面進(jìn)行存取、或在游戲裝置100中進(jìn)行戲局的時序從隊友連續(xù)值1168刪除,能夠?qū)⑷缟纤鑫幢挥脩暨x擇作為團(tuán)隊成員的角色從隊友解除。此時,涉及隊友的解除,為了避免使尤其如兒童的用戶抱有負(fù)面印象,告知例如角色因繁忙而從隊友脫離,也能夠替代此,使將飾物等優(yōu)惠賦予到用戶的形式的演出在服務(wù)器控制部301的控制下,顯示于個人頁面。

另外,能夠構(gòu)成為在與通過經(jīng)解除的角色相關(guān)的用戶特定信息1161表示的用戶之間朋友關(guān)系成立的情況下,用戶特定信息1161及朋友類別1162的信息追加到朋友列表1125。或者,也能夠構(gòu)成為針對朋友關(guān)系成立的用戶,對朋友列表1125與隊友列表1126的雙方管理用戶特定信息及朋友類別。

此外,隊友列表1126與朋友列表1125相同,包含例如邏輯型的邀請標(biāo)記1169,表示能夠?qū)⒘斜硭慕巧缟纤鲈谟脩暨M(jìn)行團(tuán)隊選拔時作為選拔團(tuán)隊成員候補(bǔ)而強(qiáng)制性包含,且強(qiáng)制性包含的指示(參加請求(邀請))是否完成。

在圖3(a)所示的個人頁面中,朋友列表312所包含的存在朋友關(guān)系的用戶涉及各用戶,與當(dāng)前或特定的數(shù)據(jù)更新時間點下的用戶信息所包含的通過顯示用角色I(xiàn)D1142表示的角色的網(wǎng)絡(luò)形象一起顯示。此處,用戶通過選擇在例如朋友列表312內(nèi)以名稱“△△△△”表示的用戶314,能夠閱覽如圖3(b)所示的符合的用戶的公開用的個人頁面。如圖3(b)所示的其他用戶的公開用的個人頁面在SNS的性質(zhì)上無須構(gòu)成為僅顯示于朋友列表312的用戶能夠存取,只要經(jīng)由例如存在朋友關(guān)系的用戶的個人頁面,或經(jīng)由未圖示的成績排名頁面等,能夠?qū)Σ淮嬖谂笥殃P(guān)系的用戶的個人頁面進(jìn)行存取即可。例如,在與存取的個人頁面的用戶尚未存在朋友關(guān)系的情況下,也能夠構(gòu)成為能夠通過按鍵321(對其的操作輸入)對所述頁面的用戶進(jìn)行朋友類別為Web朋友用戶的朋友關(guān)系的成立要求的申請。此外,在本實施方式的游戲系統(tǒng)中,能夠構(gòu)成為不論有無朋友關(guān)系,都能夠?qū)ζ渌脩敉ㄟ^所述個人頁面的按鍵322對所述頁面的用戶的顯示用角色323進(jìn)行邀請。

此外,在本實施方式中,能夠通過個人頁面的未圖示的鏈接轉(zhuǎn)移到能夠輸入游戲內(nèi)的事件、或用戶在任一游戲裝置100中進(jìn)行戲局的日期的確認(rèn)、及其他個人日程等的如圖4所示的日程頁面。涉及輸入到日程頁面的信息及所述頁面的顯示所必要的信息,儲存于日程信息1127。在所述日程頁面中,用戶能夠在游戲裝置100中輸入進(jìn)行戲局的預(yù)定,在實際預(yù)定的日期實際進(jìn)行戲局的情況下,服務(wù)器控制部301也能夠在接收到例如游戲歷史的信息時將進(jìn)行所述戲局的日期的信息附加到日程信息1127,并且作為如預(yù)定進(jìn)行戲局,使表示將例如飾物等賦予到用戶的顯示在服務(wù)器控制部301的控制下顯示于個人頁面。在圖4的例中,在通過用戶輸入戲局的預(yù)定的日期配置有項目401,在實際在任一游戲裝置100中用戶進(jìn)行戲局的日期顯示星號402。此外,將如游戲內(nèi)舉辦的以所有用戶為對象的特殊事件顯示為項目403。

服務(wù)器通信部305為與服務(wù)器300具有的外部裝置的通信界面。如上所述,服務(wù)器通信部305能夠不論有線無線都經(jīng)由因特網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)200與各游戲裝置100連接,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)的收發(fā)。此外,在本實施方式中,由于服務(wù)器300也作為游戲用SNS的HTTP服務(wù)器發(fā)揮功能,所以服務(wù)器通信部305經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)200在存在來自客戶端終端400的連接要求的情況下確立連接,而將對應(yīng)的網(wǎng)頁的信息對所述客戶端終端400送回。

《游戲概要》本實施方式的游戲裝置100中用戶能夠體驗的游戲的1次戲局在檢測出在未圖示的硬幣投入口完成特定額的硬幣或代幣等的等價支付,或完成利用特定的積分卡進(jìn)行的等價支付時開始。

當(dāng)開始戲局時,用戶通過選擇“道具卡購入”、“1P游戲”、“2P游戲”的任一菜單,能夠使游戲裝置100進(jìn)行與選擇菜單對應(yīng)的服務(wù)提供。

“道具卡購入”為不進(jìn)行戲局而能夠使道具卡從未圖示的輸出部排出的服務(wù),即便不進(jìn)行戲局也能夠入手道具卡。此外,在所述服務(wù)中用戶不僅能夠排出1片,也能夠在1次戲局中使道具卡排出到預(yù)先設(shè)定的片數(shù),只要構(gòu)成為能夠在每次排出1片追加的卡時進(jìn)行等價支付即可。此外,在載置有個人卡的情況下,1次戲局的卡的排出片數(shù)越多,在服務(wù)器300中與用戶特定信息建立關(guān)聯(lián)而被管理的優(yōu)惠信息被賦予得越多。所謂優(yōu)惠信息是指與對操作角色通過道具卡的識別而安裝所述道具不同,即使為操作角色安裝有任一道具的情況也產(chǎn)生效果,在本實施方式中“飾物”符合。飾物對操作角色的應(yīng)用構(gòu)成為在所述的個人頁面中能夠定制。另外,優(yōu)惠即飾物的賦予并非限于此,能夠通過例如特定的事件,根據(jù)下述的節(jié)奏游戲的結(jié)果,在節(jié)奏游戲后隨機(jī)地或通過特定的游戲內(nèi)容相關(guān)的宣傳活動賦予。此外,在本實施方式中,道具卡購入選擇時以考慮顧客回流數(shù)且不進(jìn)行節(jié)奏游戲而結(jié)束1次戲局者進(jìn)行說明,但本發(fā)明的實施并非限于此,也能夠構(gòu)成為在購入卡后能夠進(jìn)行節(jié)奏游戲等游戲。

“1P游戲”及“2P游戲”均為選擇自身的操作角色,對所述角色使用道具卡安裝各種道具,而使用戶能夠進(jìn)行節(jié)奏游戲的服務(wù)。在“1P游戲”中僅1人的用戶能夠進(jìn)行戲局,在2P游戲中2人的用戶能夠使用同一游戲裝置100的不同用戶界面進(jìn)行戲局。另外,在選擇“1P游戲”或“2P游戲”的情況下,對進(jìn)行戲局的用戶或用戶的每一個排出1片道具卡。也就是說,本實施方式的游戲裝置100構(gòu)成為即使不選擇卡的購入,用戶也能夠在1次戲局中必定入手1個道具卡。

本實施方式的游戲裝置100中提供的游戲的內(nèi)容與專利文獻(xiàn)1所記載的游戲相同,通過道具卡對操作角色裝備期望的裝束后使其在“選拔”中出場,而進(jìn)行符合選拔的節(jié)奏游戲。根據(jù)選拔的游戲結(jié)果(成績)更新各用戶的評估參數(shù),用戶能夠與以配置于全國的相同游戲裝置進(jìn)行戲局的其他用戶競爭所述成績。節(jié)奏游戲的成績并非單純根據(jù)對應(yīng)節(jié)奏的特定時序的操作輸入的成功與否,也考慮通過對特定的節(jié)奏標(biāo)記的操作輸入的成功而發(fā)動的與安裝在操作角色的道具的組合相應(yīng)的特殊效果的有無、或安裝在操作角色的所述飾物的有無等而評估。且此外,選拔構(gòu)成為對舉辦選拔的平臺準(zhǔn)備多種主題(可愛、酷、性感、流行),通過安裝與預(yù)先設(shè)定的所述主題相容性較好的道具,而根據(jù)裝束提高評估。

在本實施方式中,在“1P游戲”中,設(shè)置有“甄選選拔”模式與“團(tuán)隊選拔”模式的2種作為選拔,用戶能夠選擇是否在選擇“1P游戲”后以任一選拔模式進(jìn)行游戲。

甄選選拔模式為進(jìn)行以其他用戶在進(jìn)行戲局時使用的角色、從游戲原創(chuàng)NPC、媒體組合對應(yīng)NPC中選擇的特定數(shù)的角色為對戰(zhàn)對手(在同一選拔中出場的其他角色)的節(jié)奏游戲的模式。在甄選選拔模式中,通過達(dá)成預(yù)先設(shè)定的評估以上的成績而游戲通關(guān)(選拔合格)。此時,在本實施方式的游戲中,在用戶的操作角色的成績滿足對戰(zhàn)對手的角色相關(guān)的特定條件的情況下,能夠在節(jié)奏游戲結(jié)束后產(chǎn)生事件,將所述角色設(shè)為作為團(tuán)隊選拔的團(tuán)隊成員候補(bǔ)且能夠通過邀請強(qiáng)制性使其登場的狀態(tài)(隊友)。具體來說,將表示所述角色為隊友的信息與用戶特定信息建立關(guān)聯(lián),用戶只要在個人頁面中對所述角色在事前進(jìn)行對團(tuán)隊選拔的參加請求(邀請),即能夠必定使其作為團(tuán)隊選拔的團(tuán)隊成員候補(bǔ)登場。此外,此時在與對應(yīng)于所述角色的用戶之間朋友關(guān)系不成立的情況下,用戶只要能夠在游戲裝置100中對所述用戶進(jìn)行朋友類別為Web朋友用戶的朋友關(guān)系的成立要求的申請即可。

團(tuán)隊選拔模式為通過除了用戶操作的操作角色以外,也從顯示為團(tuán)隊成員候補(bǔ)的角色中選擇特定數(shù)(4名)的團(tuán)隊成員,而以合計5名的角色單位進(jìn)行節(jié)奏游戲的模式。團(tuán)隊選拔模式也與甄選選拔模式相同,通過達(dá)成預(yù)先設(shè)定的評估以上的成績而游戲通關(guān)。成為團(tuán)隊成員候補(bǔ)的角色并未限于所述的進(jìn)行對團(tuán)隊選拔的參加邀請的角色,而將預(yù)先設(shè)定數(shù)量的角色顯示為候補(bǔ)。例如,所述的朋友關(guān)系成立的角色也能夠包含于團(tuán)隊成員候補(bǔ)。此外,例如,同一游戲裝置100中由其他用戶使用的角色、或能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)200連接的其他游戲裝置100中由其他用戶使用的角色也能夠根據(jù)例如進(jìn)行選拔的平臺的主題抽取而包含于團(tuán)隊成員候補(bǔ)。此時,在選擇為團(tuán)隊成員的角色為作為用戶的隊友登錄的角色的情況下,也能夠以與未作為隊友登錄的角色相比,更容易使節(jié)奏游戲的評估上升的方式控制?;蛘?,在產(chǎn)生選擇為團(tuán)隊成員的角色的用戶、與進(jìn)行戲局的用戶之間朋友關(guān)系成立的情況下,也能夠以所述角色與朋友關(guān)系不成立的用戶所產(chǎn)生的角色相比,更容易使節(jié)奏游戲的評估上升的方式控制。通過如此,涉及通過甄選選拔模式的戲局使隊友的關(guān)系成立的角色或在游戲用SNS中朋友關(guān)系成立的用戶的角色,由于能夠在團(tuán)隊選拔模式中提高游戲的成績,故能夠進(jìn)一步增進(jìn)用戶間的交流或戲局相關(guān)的團(tuán)結(jié)意識的共有。

在本實施方式的游戲系統(tǒng)中,如此在甄選選拔模式及團(tuán)隊選拔模式中,能夠不使用設(shè)置在例如店鋪等的游戲裝置100,而通過客戶端終端400對游戲用SNS進(jìn)行存取且利用服務(wù)而預(yù)先決定強(qiáng)制性使其參加選拔或包含于團(tuán)隊成員候補(bǔ)的角色。所述決定相關(guān)的操作可構(gòu)成為通過移動到從例如個人頁面經(jīng)由未圖示的鏈接能夠存取的如圖5的邀請用的朋友及隊友的一覽頁面能夠?qū)崿F(xiàn)。在圖5所示的一覽頁面中,將隊友及存在隊友以外的朋友關(guān)系的用戶(我的朋友)顯示于各個區(qū)域501、502。所述頁面的顯示可通過例如服務(wù)器控制部301在存在來自客戶端終端400的要求時,從對應(yīng)的用戶的用戶信息參照朋友列表1125及隊友列表1126產(chǎn)生構(gòu)成相關(guān)的信息而發(fā)送到客戶端終端400來實現(xiàn)。在圖5所示的頁面中,用戶能夠進(jìn)行自身的隊友及存在朋友關(guān)系的用戶或其角色的確認(rèn),且通過識別顯示503及504進(jìn)行朋友類別為哪個(Web朋友用戶、IC朋友用戶)的確認(rèn),及通過邀請要求按鍵505或邀請取消按鍵506進(jìn)行是進(jìn)行對要求團(tuán)隊選拔或甄選選拔的邀請還是取消邀請的選擇。所述頁面也同樣地,在例如客戶端終端400的顯示裝置中對所述一覽頁面完成的邀請狀態(tài)的變更相關(guān)的信息經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)200發(fā)送到服務(wù)器300,服務(wù)器控制部301基于所接收的信息而更新對應(yīng)的用戶的用戶信息。

另外,本實施方式的游戲系統(tǒng)可構(gòu)成為如圖5所示有時用戶在游戲的團(tuán)隊選拔中包含于團(tuán)隊成員,或從公開用頁面進(jìn)行邀請的不存在朋友關(guān)系的用戶的角色507也作為隊友登錄。在所述情況下,可構(gòu)成為用戶通過在所述頁面中進(jìn)行對申請按鍵508的操作輸入,而能夠?qū)εc所述角色對應(yīng)的用戶進(jìn)行朋友關(guān)系的成立要求的申請。

此外,在圖5的例中,以作為隊友能夠?qū)ζ渌脩舻慕巧M(jìn)行邀請者進(jìn)行說明,但為了提高如所謂初級用戶的游戲經(jīng)驗較少的用戶的興趣,也可為以在媒體組合對應(yīng)NPC等能夠從最初進(jìn)行邀請的方式,所述角色以默認(rèn)顯示為隊友的構(gòu)成。

此外,在本實施方式中,在“2P游戲”中,2人的用戶能夠選擇以合作游戲及對戰(zhàn)游戲的哪個進(jìn)行1個選拔相關(guān)的節(jié)奏游戲。在本實施方式的游戲中,在2P游戲時2人的用戶的任一者均以使識別部109識別每一個的個人卡的狀態(tài)進(jìn)行戲局的情況下,能夠在所述用戶間使朋友類別符合IC朋友用戶的朋友關(guān)系成立。

《游戲處理》關(guān)于具有此種構(gòu)成的本實施方式的游戲裝置100中所執(zhí)行的游戲處理,使用圖6的流程圖說明具體的處理。與所述流程圖對應(yīng)的處理能夠通過使控制部101讀取存儲于例如存儲媒體102的對應(yīng)的處理程序,且在存儲器103展開并執(zhí)行而實現(xiàn)。另外,本游戲處理以在檢測出在設(shè)置在例如游戲裝置的未圖示的硬幣投入口完成特定額的硬幣或代幣等的等價支付時開始者進(jìn)行說明。

在S601,控制部101判斷對此次戲局選擇了“道具卡購入”、“1P游戲”及“2P游戲”中的哪個菜單??刂撇?01在所選擇的菜單為“道具卡購入”的情況下將處理移動到S602,在為“1P游戲”的情況下將處理移動到S605,在為“2P游戲”的情況下將處理移動到S614。

在S602,控制部101進(jìn)行道具卡的排出處理。此外,控制部101在S603判斷此次戲局中排出的卡的片數(shù)是否達(dá)到上限片數(shù)。控制部101在判斷為所排出的卡的片數(shù)達(dá)到上限片數(shù)的情況下完成本游戲處理,判斷為未達(dá)到的情況下將處理移動到S604。

在S604,控制部101受理是否排出追加卡的操作輸入,且判斷完成的操作輸入為哪個。控制部101在判斷為已完成追加卡的排出相關(guān)的操作輸入的情況下,在完成卡購入相關(guān)的等價支付后,將處理返回到S602。此外,控制部101在判斷為已完成不進(jìn)行追加卡的排出的主旨的操作輸入的情況下,完成本游戲處理。

另一方面,在S601中判斷為選擇“1P游戲”菜單的情況下,控制部101在S605進(jìn)行道具卡的排出處理。此外,在S606,識別部109判斷是否在游戲裝置100的特定位置載置有個人卡。識別部109在判斷為載置有個人卡的情況下在S607識別所述卡,取得用戶特定信息后,將所述信息作為游戲中的用戶的用戶特定信息(玩家特定信息)儲存于存儲器103,且將處理移動到S608。此時,為了通知用戶已識別個人卡,描繪部105也可產(chǎn)生所述通知相關(guān)的顯示,且顯示于顯示部106。此外,識別部109在判斷為未載置個人卡的情況下將處理移動到S608。

在S608,控制部101判斷選擇了甄選選拔模式與團(tuán)隊選拔模式的哪個。控制部101在判斷為選擇甄選選拔模式的情況下將處理移動到S609,在判斷為選擇團(tuán)隊選拔模式的情況下將處理移動到S610。

在S609,控制部101執(zhí)行甄選選拔模式相關(guān)的選拔處理。

〈選拔處理(甄選)〉此處,關(guān)于本步驟中進(jìn)行的選拔處理(甄選),參照圖7的流程圖說明細(xì)節(jié)。

在S701,控制部101受理接收的選拔主題的種類的選擇、在所述主題的選拔中出場的自身的操作角色的選擇、及基于利用識別部109獲得的道具卡的識別結(jié)果的安裝在操作角色的道具的決定相關(guān)的操作輸入。在本步驟時,控制部101如果在存儲器103儲存有玩家特定信息,那么將所述信息經(jīng)由通信部108發(fā)送到服務(wù)器300而要求對應(yīng)的用戶信息,且接收而儲存于存儲器103。而且,描繪部105基于所接收的用戶信息的使用角色信息1122,產(chǎn)生反映各角色的網(wǎng)絡(luò)形象信息1134及飾物信息1135的用戶的使用角色的一覽畫面且顯示于顯示部106??刂撇?01基于對所述畫面完成的操作輸入,而決定操作角色。另外,此時,表示例如個人頁面中由用戶對網(wǎng)絡(luò)形象信息1134及飾物信息1135完成變更的未圖示的信息包含于用戶信息的情況下,描繪部105也可將表示反映了變更的通知(UPDATE!等)標(biāo)注于對應(yīng)的角色而顯示。

在以下的S702~S705的處理中,控制部101進(jìn)行用以決定在甄選選拔模式所選擇的主題的選拔中出場的對戰(zhàn)對手的角色的處理。

在S702,控制部101判斷是否存在完成對甄選選拔的邀請的用戶。具體來說,控制部101首先判斷是否在存儲器103儲存有與玩家特定信息對應(yīng)的用戶信息。然后,在有儲存的情況下,控制部101參照所述用戶信息的朋友列表1125,根據(jù)是否包含邀請標(biāo)記1153的值為真的數(shù)據(jù)而進(jìn)行本步驟的判斷??刂撇?01在判斷為存在完成邀請的用戶的情況下將處理移動到S703,在判斷為不存在的情況下將處理移動到S705。

在S703,控制部101將完成邀請的用戶相關(guān)的顯示用角色作為參加選拔的對戰(zhàn)對手角色而追加。具體來說,控制部101將邀請標(biāo)記1153的值為真的數(shù)據(jù)的用戶特定信息1151發(fā)送到服務(wù)器300,而取得對應(yīng)的用戶信息中的通過顯示用角色I(xiàn)D1142表示的角色相關(guān)的信息(角色信息)。然后,控制部101將所述角色信息作為對戰(zhàn)對手角色的信息而儲存于存儲器103。在本步驟的處理中,完成邀請的用戶的數(shù)量多于對戰(zhàn)對手角色的上限數(shù)的情況下,只要從針對各用戶取得的角色信息中,將具有順應(yīng)由用戶選擇的選拔主題的安裝道具信息1136的角色優(yōu)先作為對戰(zhàn)對手角色選擇即可。

在S704,控制部101判斷作為對戰(zhàn)對手角色儲存于存儲器103的完成邀請的用戶相關(guān)的角色的數(shù)量是否達(dá)到對戰(zhàn)對手角色的上限數(shù)??刂撇?01在判斷為對戰(zhàn)對手角色的數(shù)量達(dá)到上限數(shù)的情況下將處理移動到S706,在判斷為不足的情況下將處理移動到S705。

在S705,控制部101將根據(jù)預(yù)先設(shè)定的條件從服務(wù)器300取得的角色信息儲存于存儲器103直到對戰(zhàn)對手角色的數(shù)量為上限數(shù)。另外,預(yù)先設(shè)定的條件可使用具有順應(yīng)例如所選擇的選拔主題的安裝道具信息1136的角色、或表示用戶信息所包含的各種狀態(tài)信息1124為同一排名的用戶的顯示用角色等各種條件。此外,是否滿足預(yù)先設(shè)定的條件的判斷可基于從例如游戲裝置100完成的要求,由服務(wù)器控制部301進(jìn)行。

在S706,控制部101對基于所選擇的主題的甄選選拔,執(zhí)行節(jié)奏游戲相關(guān)的處理。所述節(jié)奏游戲以使S702~S705的處理所決定的對戰(zhàn)對手角色在平臺上登場的方式控制進(jìn)展。節(jié)奏游戲的執(zhí)行中,控制部101進(jìn)行判斷由用戶完成的操作輸入的成功與否等的處理。然后,控制部101當(dāng)節(jié)奏游戲完成時完成本選拔處理,且將處理返回到游戲處理。

另一方面,在游戲處理的S608中判斷為選擇了團(tuán)隊選拔的情況下,控制部101在S610執(zhí)行團(tuán)隊選拔模式相關(guān)的選拔處理。

〈選拔處理(團(tuán)隊)〉此處,關(guān)于本步驟中進(jìn)行的選拔處理(團(tuán)隊),參照圖8的流程圖說明細(xì)節(jié)。另外,在選拔處理(團(tuán)隊)中,對進(jìn)行與所述的選拔處理(甄選)相同的處理的步驟標(biāo)注相同參照序號且省略說明。

在S701中完成選拔的主題及操作角色的選擇與安裝道具的決定后,控制部101在以下的S801~S804的處理中,進(jìn)行用以決定在團(tuán)隊選拔中作為團(tuán)隊成員候補(bǔ)的角色。

在S801,控制部101判斷是否存在完成對團(tuán)隊選拔的邀請的角色。具體來說,控制部101首先判斷是否在存儲器103儲存有與玩家特定信息對應(yīng)的用戶信息。然后,在有儲存的情況下,控制部101參照所述用戶信息的隊友列表1126,根據(jù)是否包含邀請標(biāo)記1169的值為真的數(shù)據(jù)而進(jìn)行本步驟的判斷??刂撇?01在判斷為存在完成邀請的角色的情況下將處理移動到S802,在判斷為不存在的情況下將處理移動到S804。

在S802,控制部101將完成邀請的角色的角色信息(包含用戶特定信息1161、角色名1163、參數(shù)信息1164、網(wǎng)絡(luò)形象信息1165、飾物信息1166、及安裝道具信息1167)追加到儲存于存儲器103的團(tuán)隊成員候補(bǔ)的列表。另外,在完成邀請的角色的數(shù)量多于團(tuán)隊成員候補(bǔ)的上限數(shù)的情況下,只要將具有順應(yīng)由用戶選擇的選拔主題的安裝道具信息1167的角色信息優(yōu)先追加到列表即可。

在S803,控制部101判斷追加到團(tuán)隊成員候補(bǔ)的列表的角色信息是否達(dá)到預(yù)先決定的團(tuán)隊成員候補(bǔ)的上限數(shù)??刂撇?01在判斷為追加到列表的角色信息達(dá)到團(tuán)隊成員候補(bǔ)的上限數(shù)的情況下將處理移動到S805,在判斷為不足的情況下將處理移動到S804。

在S804,控制部101追加根據(jù)預(yù)先設(shè)定的條件從服務(wù)器300取得的角色信息,直到團(tuán)隊成員候補(bǔ)的列表所包含的角色信息的數(shù)量為上限數(shù)。另外,預(yù)先設(shè)定的條件只要將例如如上所述朋友關(guān)系成立的角色、在同一游戲裝置100中由其他用戶使用的角色、或在能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)200連接的其他游戲裝置100中由其他用戶使用的角色等角色信息根據(jù)例如進(jìn)行選拔的平臺的主題抽取,且追加直到團(tuán)隊成員候補(bǔ)的列表達(dá)到上限數(shù)即可。

在S805,控制部101從確定的團(tuán)隊成員候補(bǔ)的角色中,根據(jù)由用戶完成的操作輸入,而確定參加選拔的角色作為團(tuán)隊成員。團(tuán)隊成員的決定畫面可為例如如圖9的畫面,除了進(jìn)行戲局的用戶自身的操作角色901以外,也將4名角色的每一個進(jìn)行針對變更按鍵902的操作輸入,由此,用戶能夠一面使團(tuán)隊成員候補(bǔ)依序顯示,一面決定團(tuán)隊成員。此外,例如,在如圖5對隊友中的名稱“△△△△”的角色509完成邀請的情況下,也可在圖9的畫面中顯示對應(yīng)的角色903時,顯示表示為用戶邀請的角色的通知904??刂撇?01在團(tuán)隊成員確定后,或?qū)Υ_定預(yù)先設(shè)定的限制時間已過的情況下,將處理移動到S806。

在S806,控制部101將決定為團(tuán)隊成員的角色的角色信息經(jīng)由通信部108發(fā)送到服務(wù)器300,且以更新與用戶特定信息對應(yīng)的用戶信息的隊友列表1126的方式要求。具體來說,在所述角色已經(jīng)作為隊友被包含于隊友列表1126的情況下,控制部101對服務(wù)器控制部301,以將對應(yīng)的數(shù)據(jù)的隊友連續(xù)值1168變更為最大值的方式要求。此外,在所述角色尚未作為隊友被包含于隊友列表1126的情況下,控制部101也可對服務(wù)器控制部301,以將與所述角色對應(yīng)的數(shù)據(jù)追加到隊友列表1126的方式要求。

在S807,控制部101對基于所選擇的主題的團(tuán)隊選拔,執(zhí)行節(jié)奏游戲相關(guān)的處理。所述節(jié)奏游戲以使S805中確定的團(tuán)隊成員的角色在平臺上登場的方式控制進(jìn)展。節(jié)奏游戲的執(zhí)行中,控制部101進(jìn)行判斷由用戶完成的操作輸入的成功與否等的處理。然后,控制部101當(dāng)節(jié)奏游戲完成時完成本選拔處理,且將處理返回到游戲處理。

如此,當(dāng)“1P游戲”相關(guān)的各種選拔的節(jié)奏游戲完成時,在游戲處理的S611中,控制部101評估節(jié)奏游戲的游戲結(jié)果(成績),且在顯示部106進(jìn)行結(jié)果顯示。然后,在S612,控制部101判斷成績的評估是否滿足產(chǎn)生特定事件的條件。特定事件包含將例如甄選選拔的對戰(zhàn)對手角色中的因邀請而出場的角色設(shè)為隊友的事件(甄選)。此時,所述事件的產(chǎn)生條件也能夠以同與對應(yīng)于因例如邀請而出場的角色的用戶之間朋友關(guān)系成立的情況相比,不成立的情況下更難以產(chǎn)生的方式設(shè)定針對評估的條件。此外,在特定的事件中,可包含對與對戰(zhàn)對手角色對應(yīng)的用戶申請朋友類別為Web朋友用戶的朋友關(guān)系的成立要求的事件。產(chǎn)生所述事件的判斷能夠根據(jù)成績的評估進(jìn)行,也能夠為僅在與對應(yīng)于角色的用戶之間不產(chǎn)生朋友關(guān)系的情況下判斷為必定產(chǎn)生者。

控制部101在判斷為成績的評估滿足產(chǎn)生特定事件的條件的情況下將處理移動到S613,在判斷為不滿足的情況下將處理移動到S619。然后,在S613,控制部101使特定事件產(chǎn)生。特定事件如上所述,如果為甄選事件那么將與角色對應(yīng)的角色信息經(jīng)由通信部108發(fā)送到服務(wù)器300,且對與用戶對應(yīng)的用戶信息的隊友列表1126追加所述角色的信息。此外,在本實施方式的游戲系統(tǒng)中,在如此甄選時,以對產(chǎn)生所述角色的用戶,新賦予例如優(yōu)惠的飾物的方式進(jìn)行控制。具體來說,控制部101在發(fā)送所述的角色信息時,也發(fā)送產(chǎn)生所述角色的用戶的用戶特定信息1151,且以更新與所述特定信息對應(yīng)的用戶信息的持有飾物列表1128的方式對服務(wù)器控制部301進(jìn)行指示。此種優(yōu)惠的賦予也可構(gòu)成為不僅在甄選時,也在團(tuán)隊選拔中追加到團(tuán)隊成員時,對產(chǎn)生所述追加的角色的用戶賦予。另外,在通過如此進(jìn)行優(yōu)惠的賦予,用戶所產(chǎn)生的角色由其他用戶甄選或設(shè)為團(tuán)隊成員的情況下,也對用戶賦予優(yōu)惠,而有活化用戶間的交流、或提高用戶對游戲的興趣的效果。

另一方面,在S601中判斷為選擇“2P游戲”菜單的情況下,控制部101在S614對2人的用戶的每一個進(jìn)行道具卡的排出處理。此外,在S615,識別部109判斷是否在游戲裝置100的特定位置載置有個人卡。識別部109在判斷為載置有個人卡的情況下在S616識別所述卡,且取得用戶特定信息后,將所述信息作為游戲中的用戶的用戶特定信息(玩家特定信息)儲存于存儲器103,且將處理移動到S617。此外,識別部109在判斷為未載置的情況下將處理移動到S617。

在S617,控制部101執(zhí)行2P游戲相關(guān)的選拔處理。

〈選拔處理(2P)〉此處,關(guān)于本步驟中進(jìn)行的選拔處理(2P),參照圖10的流程圖說明細(xì)節(jié)。

在S1001,控制部101受理接收的選拔主題的種類的選擇、在所述選拔中出場的各用戶的操作角色的選擇、及基于利用識別部109獲得的道具卡的識別結(jié)果的安裝在各操作角色的道具的決定相關(guān)的操作輸入。在本步驟時,控制部101如果在存儲器103儲存有玩家特定信息,那么將所述信息經(jīng)由通信部108發(fā)送到服務(wù)器300而要求對應(yīng)的用戶信息,且接收而儲存于存儲器103。

在S1002,控制部101受理由用戶對選拔的游戲方法的決定相關(guān)的操作輸入,且取得表示選擇了合作游戲及對戰(zhàn)游戲的哪個的信息,并儲存于存儲器103。

在S1003,控制部101判斷涉及2人的用戶的兩者的玩家特定信息是否儲存于存儲器103。控制部101在判斷為兩個用戶的玩家特定信息儲存于存儲器103的情況下將處理移動到S1004,在判斷為未儲存至少任一者的用戶的玩家特定信息的情況下將處理移動到S1005。

在S1004,控制部101在當(dāng)前戲局相關(guān)的2人的用戶間,使朋友類別為IC朋友用戶的朋友關(guān)系成立。具體來說,控制部101經(jīng)由通信部108將兩個用戶的玩家特定信息發(fā)送到服務(wù)器300,以服務(wù)器控制部301對與各個玩家特定信息對應(yīng)的用戶信息的朋友列表1125,追加彼此的用戶特定信息1151、表示為IC朋友用戶的朋友類別1152、及初始值為假的邀請標(biāo)記1153。此外,在本實施方式的游戲中,在同一游戲裝置100中同時進(jìn)行戲局的用戶相互也作為隊友登錄。因此,控制部101將兩個用戶的操作角色的信息發(fā)送到服務(wù)器300,以服務(wù)器控制部301對與各個玩家特定信息對應(yīng)的用戶信息的隊友列表1126中追加彼此的操作角色的信息而更新。

在S1005,控制部101對基于S1002中儲存的游戲方法的信息及所選擇的主題的選拔,執(zhí)行節(jié)奏游戲相關(guān)的處理。所述節(jié)奏游戲與1P游戲時不同,以僅使2名用戶的操作角色在平臺上登場的方式控制進(jìn)展。節(jié)奏游戲的執(zhí)行中,控制部101進(jìn)行判斷由用戶完成的操作輸入的成功與否等的處理。然后,控制部101當(dāng)節(jié)奏游戲完成時完成本選拔處理,且將處理返回到游戲處理。

如此,當(dāng)“2P游戲”相關(guān)的選拔的節(jié)奏游戲完成時,在游戲處理的S618中,控制部101評估節(jié)奏游戲的游戲結(jié)果(成績),且在顯示部106進(jìn)行結(jié)果顯示。

如此,以1P游戲或2P游戲進(jìn)行的節(jié)奏游戲完成后,在存儲器103儲存有與玩家特定信息對應(yīng)的用戶信息的情況下,控制部101在S619參照用戶信息的日程信息1127,判斷是否包含在進(jìn)行戲局的日期(當(dāng)前日期)進(jìn)行戲局的預(yù)定??刂撇?01在進(jìn)行戲局的日期為實現(xiàn)進(jìn)行戲局的預(yù)定的日期的情況下將處理移動到S620,在為未實現(xiàn)進(jìn)行戲局的預(yù)定的日期的情況下將處理移動到S621。

在S620,控制部101將包含成績的玩家歷史信息、進(jìn)行戲局的日期的信息經(jīng)由通信部108發(fā)送到服務(wù)器300,且使與用戶對應(yīng)的用戶信息的各種狀態(tài)信息1124及日程信息1127更新到服務(wù)器控制部301。此外,以對例如所述用戶信息的持有飾物列表1128賦予新的飾物作為對按照預(yù)定進(jìn)行戲局的獎勵的方式,控制服務(wù)器控制部301而完成本游戲處理。

另一方面,在為未實現(xiàn)進(jìn)行戲局的預(yù)定的日期的情況下,控制部101在S621將包含游戲成績的游戲歷史信息、進(jìn)行戲局的日期的信息經(jīng)由通信部108發(fā)送到服務(wù)器300,且使與用戶對應(yīng)的用戶信息的各種狀態(tài)信息1124及日程信息1127更新到服務(wù)器控制部301,而完成本游戲處理。

如以上所說明,根據(jù)本實施方式的游戲裝置或游戲系統(tǒng),能夠提高設(shè)置在店鋪等的游戲裝置的便利性。具體來說,游戲裝置根據(jù)等價支付而執(zhí)行游戲相關(guān)的處理。游戲裝置首先取得特定出進(jìn)行游戲的用戶的第1特定信息,且從外部裝置取得與所取得的第1特定信息建立關(guān)聯(lián)的游戲相關(guān)的設(shè)定信息。然后,基于所取得的設(shè)定信息,執(zhí)行游戲相關(guān)的處理。此外,設(shè)定信息構(gòu)成為經(jīng)由能夠通過與游戲裝置不同的通信終端連接的網(wǎng)頁,能夠由進(jìn)行游戲的用戶變更內(nèi)容。

[其他實施方式]本發(fā)明并非限制于所述實施方式,能夠不脫離本發(fā)明的精神及范圍,進(jìn)行各種變更及變化。此外,本發(fā)明的游戲裝置也能夠通過使1臺以上的計算機(jī)作為所述游戲裝置發(fā)揮功能的程序而實現(xiàn)。所述程序能夠通過記錄于計算機(jī)能夠讀取的記錄媒體,或通過電信線路而提供/發(fā)布。

[符號的說明]

100 游戲裝置

101 控制部

102 存儲媒體

103 存儲器

104 各種游戲信息DB

105 描繪部

106 顯示部

107 操作輸入部

108 通信部

109 識別部

200 網(wǎng)絡(luò)

300 服務(wù)器

301 服務(wù)器控制部

302 服務(wù)器存儲媒體

303 服務(wù)器存儲器

304 用戶DB

305 服務(wù)器通信部

400 客戶端終端

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