本發(fā)明涉及一種游戲裝置,其具有被可旋轉(zhuǎn)地安裝在轉(zhuǎn)輪軸周圍用于打分的游戲轉(zhuǎn)輪。
背景技術(shù):
游戲裝置被稱為例如所謂的命運(yùn)轉(zhuǎn)輪,通常具有可圍繞固定軸旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪,將轉(zhuǎn)輪的前表面分成若干區(qū)段的標(biāo)記被應(yīng)用在所述轉(zhuǎn)輪上。個(gè)體區(qū)段形成所謂的幸運(yùn)或得獎(jiǎng)區(qū)域。在轉(zhuǎn)輪的外邊緣上,突出的抵靠元件(例如金屬銷)能夠被安裝在來自轉(zhuǎn)輪的表面的標(biāo)記之間。例如以橡膠凸耳或彈簧片形式的柔性接合元件接合在抵靠元件之間的區(qū)域中,并標(biāo)記特定得獎(jiǎng)區(qū)域。
這樣的命運(yùn)轉(zhuǎn)輪能夠被手動(dòng)地旋轉(zhuǎn)或被機(jī)動(dòng)化,由此轉(zhuǎn)輪能夠沿著固定安裝的接合元件旋轉(zhuǎn),所述接合元件能夠由于其柔性設(shè)計(jì)或軸承而在抵靠元件上面被推動(dòng)。在一定的旋轉(zhuǎn)時(shí)間之后,轉(zhuǎn)輪保持在隨機(jī)位置中,并且接合元件指示得獎(jiǎng)區(qū)域中的一個(gè),即,抵靠在接合元件上使得接合元件能夠接合橫向限制的抵靠元件的得獎(jiǎng)區(qū)域。
這樣的命運(yùn)轉(zhuǎn)輪例如從文件DE202012012114U1被知曉,該文件提出將光束應(yīng)用于命運(yùn)轉(zhuǎn)輪,光束被投射到廣闊的投射表面(例如大廳墻壁)上,以使游戲?qū)Ω嗟挠^眾更加可見。然而,光束在命運(yùn)轉(zhuǎn)輪上的這種安裝需要大的安裝空間來實(shí)際上實(shí)現(xiàn)有效感受。此外,命運(yùn)轉(zhuǎn)輪與投射屏幕之間的區(qū)域不應(yīng)當(dāng)被人或其他游戲裝置阻礙,因?yàn)檫@將會(huì)妨礙光投射。這反過來意味著命運(yùn)轉(zhuǎn)輪幾乎不能被近距離中的任何參與者直接觀看。
可旋轉(zhuǎn)地安裝的被驅(qū)動(dòng)的命運(yùn)轉(zhuǎn)輪還從文件AT195306被知曉,其中可旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪被容納在盒狀外殼中,其前板由透明塑料制成,裝飾物(例如著色圖)能夠被附接在所述透明塑料上。命運(yùn)轉(zhuǎn)輪的驅(qū)動(dòng)借助于電動(dòng)馬達(dá)來執(zhí)行,其中能夠被電動(dòng)馬達(dá)驅(qū)動(dòng)的輥或制動(dòng)器能夠借助于可手動(dòng)操作的搖桿而與命運(yùn)轉(zhuǎn)輪選擇性地接合。
文件DE3632203A1也示出了命運(yùn)轉(zhuǎn)輪,所述命運(yùn)轉(zhuǎn)輪在其前側(cè)上具有若干不同幸運(yùn)區(qū)域的環(huán),其意欲用于各種比賽或游戲,諸如樂透(lotto)和托托(toto)。
然而,由于命運(yùn)轉(zhuǎn)輪的有限尺寸,消息、標(biāo)記或甚至能夠被附接到的游戲轉(zhuǎn)輪的裝飾受限制,所述命運(yùn)轉(zhuǎn)輪最終應(yīng)當(dāng)具有人力可控制的尺寸。之前的命運(yùn)轉(zhuǎn)輪依賴于游戲機(jī)構(gòu)的直觀理解。此外,由于簡單的機(jī)械原理,至少在重復(fù)娛樂的情況下,得分不再是完全意外的,因?yàn)榧词乖陔妱?dòng)驅(qū)動(dòng)裝置的幫助下,也能夠關(guān)于當(dāng)驅(qū)動(dòng)裝置被關(guān)閉時(shí)命運(yùn)轉(zhuǎn)輪運(yùn)行多遠(yuǎn)并且它將會(huì)在什么位置處停止進(jìn)行預(yù)測。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明因此基于提供在開始時(shí)提到的類型的改善的游戲裝置的目的,所述改善的游戲裝置避免了現(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn)而且有利地對(duì)其進(jìn)行發(fā)展。尤其是,應(yīng)當(dāng)使得相關(guān)游戲信息的更復(fù)雜的調(diào)解和參與者與游戲裝置之間的更好的互動(dòng)成為可能,而另一方面,也應(yīng)當(dāng)提供改善的操縱保護(hù)。
根據(jù)本發(fā)明,所述目的通過根據(jù)獨(dú)立權(quán)利要求的游戲裝置來實(shí)現(xiàn)。本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例是從屬權(quán)利要求的主題。
因此提出了將機(jī)械游戲轉(zhuǎn)輪與電子可控屏幕進(jìn)行組合,使得一方面,實(shí)際可旋轉(zhuǎn)和停止的游戲轉(zhuǎn)輪的機(jī)械學(xué)的古老魅力被維持,而另一方面,可變字符、圖像和/或字母和/或監(jiān)視器復(fù)雜游戲信息能夠被顯示,并且與參與者的互動(dòng)被改善。根據(jù)本發(fā)明,游戲裝置以電子可控屏幕為特征,所述電子可控屏幕被分配給游戲轉(zhuǎn)輪,并且當(dāng)從轉(zhuǎn)輪軸的觀看方向進(jìn)行觀看時(shí),被至少部分地安裝在游戲轉(zhuǎn)輪的圓周輪廓內(nèi)。在這種情況下,屏幕能夠被有利地在前面遮擋于游戲轉(zhuǎn)輪,即,當(dāng)游戲轉(zhuǎn)輪的前面從根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置的用戶或用戶位置被正確地觀看時(shí),具體地如果屏幕位于游戲轉(zhuǎn)輪的主體的一部分的前面。娛樂轉(zhuǎn)輪主體的一部分或面向游戲裝置的操作者控制操縱臺(tái)的游戲表面的一部分被之前設(shè)置的屏幕遮蓋。
至少部分地在游戲轉(zhuǎn)輪的用戶面向的觀看側(cè)內(nèi)的這種安裝允許人體工程學(xué)適合的無疲勞的操作,由此屏幕和游戲轉(zhuǎn)輪兩者及其可能回轉(zhuǎn)的區(qū)段能夠被同時(shí)觀看,而為了該目的,頭部不被來回地轉(zhuǎn)動(dòng)。至少部分地橫臥或至少部分地重疊的屏幕表面和游戲轉(zhuǎn)輪表面的這種安裝至少部分地基于迄今為止在后沖的情況下(尤其當(dāng)順應(yīng)性接合元件接合在抵靠元件之間的對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)輪節(jié)段中時(shí))至少很大程度上考慮外邊緣區(qū)域的考慮,其中游戲轉(zhuǎn)輪的內(nèi)和中心區(qū)通常被給予更少注意。
在本發(fā)明的有利發(fā)展中,屏幕能夠被安裝固定,使得游戲轉(zhuǎn)輪相對(duì)于屏幕旋轉(zhuǎn),游戲轉(zhuǎn)輪的至少一部分能夠圍繞屏幕旋轉(zhuǎn)。屏幕安裝為至少可旋轉(zhuǎn)地固定在特定位置中。屏幕能夠基本上以可變位置進(jìn)行安裝,例如以在裝置用戶的光反射或巨大尺寸的情況下被傾斜,或能夠例如根據(jù)參與者的得分和/或游戲功能被移動(dòng),以通過屏幕移動(dòng)(例如來回的屏幕移動(dòng))而得獎(jiǎng)。在本發(fā)明的進(jìn)一步發(fā)展中,然而,屏幕能夠也能夠被完全固定地安裝在例如軸承元件(游戲轉(zhuǎn)輪被可旋轉(zhuǎn)地安裝在所述軸承元件上)、或被連接到其上的支撐零件或外殼零件(例如圍住游戲轉(zhuǎn)輪的游戲轉(zhuǎn)輪外殼)上。
在本發(fā)明的進(jìn)一步發(fā)展中,屏幕能夠被完全安裝在游戲轉(zhuǎn)輪的圓周輪廓內(nèi),使得在屏幕的相應(yīng)側(cè)上,游戲轉(zhuǎn)輪的一部分或區(qū)段可見,或游戲轉(zhuǎn)輪的邊緣區(qū)段保持完全可見,而游戲轉(zhuǎn)輪的內(nèi)部分區(qū)段保持被遮蓋在屏幕后面。
具體地,屏幕能夠居中于游戲轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)輪軸。這樣的居中的安裝允許游戲轉(zhuǎn)輪和屏幕兩者的緊湊的、集中的支承。此外,屏幕能夠具有大面積的屏幕表面而不遮蓋太多的游戲轉(zhuǎn)輪。
在本發(fā)明的發(fā)展中,屏幕能夠與至少近似地平行于游戲轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)平面或至少近似地垂直于轉(zhuǎn)輪軸的其屏幕表面對(duì)齊。
在本發(fā)明的進(jìn)一步發(fā)展的情況下,游戲轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)輪主體能夠是板狀或盤狀的,并且沿轉(zhuǎn)輪軸的方向相對(duì)于屏幕的屏幕表面設(shè)置在后部。在這樣的盤狀的轉(zhuǎn)輪主體的情況下,游戲轉(zhuǎn)輪的橫向地位于屏幕之外的邊緣也在屏幕后面沿轉(zhuǎn)輪軸方向延伸一距離。
替代地,然而,游戲轉(zhuǎn)輪還能夠具有帶有桶或杯狀加深部的大致近似湯盤狀的轉(zhuǎn)輪主體,屏幕能夠至少部分地凹入所述加深部中。在這種情況下,轉(zhuǎn)輪主體輪緣能夠至少近似地位于具有顯示表面的平面中,所述轉(zhuǎn)輪主體輪緣包圍所述杯狀加深部,所述轉(zhuǎn)輪主體輪緣朝向游戲裝置的預(yù)期用戶位置突出到加深部的底部。
由之前設(shè)置的屏幕遮蓋的游戲轉(zhuǎn)輪的中心區(qū)段能夠提供有全部表面或板狀設(shè)計(jì),而且還能夠以輪輻狀方式來體現(xiàn)或能夠由支柱構(gòu)成。另一方面,在接近屏幕的一側(cè)上可見的游戲轉(zhuǎn)輪主體的邊緣部分能夠有利地以閉合表面或板狀方式被形成。
游戲轉(zhuǎn)輪能夠基本上被手動(dòng)地驅(qū)動(dòng)或旋轉(zhuǎn)。
替代地或額外地,機(jī)動(dòng)化的驅(qū)動(dòng)裝置可以例如以用于旋轉(zhuǎn)地驅(qū)動(dòng)游戲轉(zhuǎn)輪的電動(dòng)驅(qū)動(dòng)裝置的形式被提供,該驅(qū)動(dòng)裝置可以被連接到控制裝置,以能夠通過例如按壓按鈕或隨機(jī)數(shù)生成器來關(guān)閉驅(qū)動(dòng)裝置。
替代地或額外地,也可以被隨機(jī)地控制和/或被手動(dòng)地操作的制動(dòng)器可以被提供用于減速游戲轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)。
屏幕的電力和信號(hào)供應(yīng)能夠基本上以各種方式被實(shí)現(xiàn)。為了避免懸掛的電纜在游戲轉(zhuǎn)輪的前面延伸,例如磨擦接觸被提供用于旋轉(zhuǎn)的游戲轉(zhuǎn)輪上面的屏幕的信號(hào)和/或電力供應(yīng)。在本發(fā)明的進(jìn)一步發(fā)展中,然而,信號(hào)線和/或供電線能夠通過游戲轉(zhuǎn)輪的中空的轉(zhuǎn)輪軸通向屏幕。游戲轉(zhuǎn)輪的可旋轉(zhuǎn)支撐可以具有中心電纜格蘭頭軸或通道,信號(hào)和供電電纜能夠通過所述中心電纜格蘭頭軸或通道從游戲轉(zhuǎn)輪的后側(cè)被輸送到之前設(shè)置在游戲轉(zhuǎn)輪前面的屏幕。
為了實(shí)現(xiàn)裝置操作者與游戲裝置之間的進(jìn)一步改善的互動(dòng),所述屏幕能夠被設(shè)計(jì)為觸摸屏幕或觸摸面板,所述觸摸屏幕或觸摸面板能夠被連接到用于控制至少一個(gè)游戲轉(zhuǎn)輪功能的控制裝置,尤其使得通過觸摸屏幕和/或通過接近屏幕,所述至少一個(gè)游戲功能能夠被控制。如所知曉的,觸摸屏幕能夠檢測由身體部位進(jìn)行的實(shí)際接觸,例如,手指被放置在屏幕上,由于與合適傳感器系統(tǒng)的這種接觸,由此例如在屏幕表面上的電阻改變能夠被檢測。替代或額外加之實(shí)際觸摸,然而,觸摸屏幕也能夠利用傳感器系統(tǒng)進(jìn)行操作,所述傳感器系統(tǒng)已經(jīng)檢測身體部位(諸如手指)到屏幕表面的接近,例如光學(xué)傳感器或其他非接觸傳感器系統(tǒng)。
例如,用于啟動(dòng)和/或停止游戲轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的控制面板可以例如以啟動(dòng)/停止按鈕的形式被提供在被設(shè)計(jì)為觸摸屏幕的屏幕上,所述啟動(dòng)/停止按鈕例如可以依據(jù)功能而以不同的顏色被顯示。例如,綠色按鈕狀操作表面能夠充當(dāng)啟動(dòng)按鈕,和/或紅色按鈕狀操作表面能夠充當(dāng)停止按鈕。
替代或額加之這樣的著色的控制面板設(shè)計(jì),字母或數(shù)字字符或圖片表示(諸如象形文字)也能夠與控制面板進(jìn)行組合,或控制面板本身能夠以符號(hào)(諸如箭頭)的方式來體現(xiàn)。
為了增加竄改保護(hù)或?yàn)榱讼螒蜣D(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的可預(yù)測性,控制裝置能夠執(zhí)行在觸摸屏幕上間接地給出的控制命令,例如利用隨機(jī)控制的計(jì)時(shí)器或時(shí)移構(gòu)件的置入。按鍵或控制面板鍵致動(dòng)僅僅激活隨機(jī)生成器,所述隨機(jī)生成器然后激活游戲轉(zhuǎn)輪功能(例如減速、加速等),從而不可預(yù)測地操作。
替代或加之僅在一個(gè)維度上以開/閉開關(guān)的方式設(shè)計(jì)的操作元件,具有通過滑刷(swiping)被設(shè)計(jì)為觸摸屏幕的屏幕而控制至少一個(gè)游戲轉(zhuǎn)輪功能的至少一個(gè)滑刷區(qū)也是可能的。這樣的滑刷區(qū)能夠例如以如下方式被設(shè)計(jì):它不對(duì)單獨(dú)的觸摸作出反應(yīng),而是僅當(dāng)身體部位掃過屏幕并且對(duì)應(yīng)的滑刷被檢測到時(shí)生成控制命令。
借助于這樣的滑刷功能,基本上不同的游戲轉(zhuǎn)輪功能能夠被控制,例如所述啟動(dòng)和/或停止功能,其中在這種情況下,額外的操縱安全性已經(jīng)能夠通過滑刷來實(shí)現(xiàn),因?yàn)檫@樣的滑刷運(yùn)動(dòng)一般不能與單純的觸摸一樣被精確地機(jī)動(dòng)控制。
滑刷區(qū)致動(dòng)能夠在對(duì)應(yīng)的控制命令時(shí)被直接實(shí)施,或根據(jù)所述解釋,由隨機(jī)數(shù)生成器控制的相應(yīng)功能的控制能夠被啟動(dòng)。
在本發(fā)明的進(jìn)一步發(fā)展中,尤其借助于觸摸屏幕上的這樣的滑刷區(qū)來控制方向依賴的和/或速度依賴的游戲轉(zhuǎn)輪功能(例如游戲轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)方向和/或游戲轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)速度)也是可能的。例如,在滑刷區(qū)上沿第一方向(例如從左向右)進(jìn)行滑刷,游戲轉(zhuǎn)輪能夠被順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。然而,如果滑刷區(qū)上的滑刷是相反的第二滑刷(例如從右向左),游戲轉(zhuǎn)輪能夠被逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
在本發(fā)明的進(jìn)一步發(fā)展中,這樣的旋轉(zhuǎn)控制滑刷區(qū)域能夠以旋轉(zhuǎn)方向符號(hào)的形式(例如以旋轉(zhuǎn)方向箭頭的方式)來表示。替代地或額外地,這樣的旋轉(zhuǎn)控制滑刷區(qū)域也能夠以如下方式被局部地分配給游戲轉(zhuǎn)輪:滑刷方向?qū)?yīng)于位于滑刷區(qū)下方的游戲轉(zhuǎn)輪區(qū)段的旋轉(zhuǎn)方向。例如,如果位于轉(zhuǎn)輪軸上方的11點(diǎn)鐘和1點(diǎn)鐘之間的滑刷區(qū)被顯示在屏幕上,11點(diǎn)鐘在1點(diǎn)鐘之后的順時(shí)針滑刷和1點(diǎn)鐘在11點(diǎn)鐘之后的反向滑刷能夠?qū)е乱粓?zhí)行的游戲轉(zhuǎn)輪逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
替代或加之滑刷區(qū)的這種旋轉(zhuǎn)方向控制構(gòu)造,速度控制功能也能夠被分配給被顯示在屏幕上的該滑刷區(qū)或另一滑刷區(qū)。
借助于被分配給滑刷區(qū)的傳感器系統(tǒng),觸摸屏幕能夠經(jīng)由屏幕檢測例如手指的滑刷的速度和/或距離,并且根據(jù)檢測到的滑刷速度例如以如下方式控制游戲轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)速度:更快的和/或更寬的滑刷(即在更長的距離內(nèi)被引導(dǎo)的滑刷)被轉(zhuǎn)換為更快的娛樂轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn),而更慢的或更短的滑刷被轉(zhuǎn)換為游戲轉(zhuǎn)輪的更不快的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)。
附圖說明
在下面關(guān)于優(yōu)選的示例性實(shí)施例和相關(guān)聯(lián)的附圖更詳細(xì)地描述了本發(fā)明。附圖示出了:
圖1:從前面傾斜的游戲裝置的示意立體圖,其中屏幕被提供用于可圍繞橫臥的轉(zhuǎn)輪軸旋轉(zhuǎn)的游戲轉(zhuǎn)輪,
圖2:沿垂直于游戲轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)輪軸的觀看方向的來自圖1的游戲裝置的側(cè)視圖,以及
圖3:通過游戲轉(zhuǎn)輪的轉(zhuǎn)輪軸的剖視圖,示出了游戲轉(zhuǎn)輪的可旋轉(zhuǎn)支撐和設(shè)置在游戲轉(zhuǎn)輪前面的屏幕的通過中空的轉(zhuǎn)輪軸的電纜。
具體實(shí)施方式
如在圖1和2中示出的,游戲裝置1可以包含游戲轉(zhuǎn)輪2,所述游戲轉(zhuǎn)輪2被至少近似水平地固定,所述游戲轉(zhuǎn)輪2被可旋轉(zhuǎn)地安裝在橫臥的轉(zhuǎn)輪軸8周圍,如在下面解釋的。游戲轉(zhuǎn)輪2由此能夠被容納在游戲轉(zhuǎn)輪外殼4內(nèi),所述游戲轉(zhuǎn)輪外殼4能夠在前側(cè)上提供有透明外殼盤以允許位于其后的游戲轉(zhuǎn)輪2的觀看。
然而,替代地,游戲轉(zhuǎn)輪2也能夠被至少部分地自由橫臥或自由站立或沒有外殼地安裝。
所述游戲轉(zhuǎn)輪2可以具有盤或板狀轉(zhuǎn)輪主體,其在前側(cè)上,如所知道的,標(biāo)記能夠具體以不同的娛樂區(qū)域或得獎(jiǎng)區(qū)域區(qū)段的形式被應(yīng)用(例如被印刷),在其之間,參考圖3,具體地例如以突出銷的形式的抵靠元件5可以被提供在游戲轉(zhuǎn)輪2的邊緣區(qū)段上。
例如,在游戲轉(zhuǎn)輪2的循環(huán)軌道的上節(jié)段上,接合元件6(其被置于所述抵靠元件5之間,例如柔性或可移動(dòng)地安裝的和/或彈簧加載的接合元件6)能夠被提供,游戲轉(zhuǎn)輪在所述接合元件6上經(jīng)過。然后當(dāng)游戲轉(zhuǎn)輪2保持在某一旋轉(zhuǎn)位置時(shí),所述接合元件6落在兩個(gè)抵靠元件5之間,并且相應(yīng)地指示相應(yīng)的節(jié)段形狀的游戲板。
如在圖1和2中示出的,游戲轉(zhuǎn)輪2能夠被安裝在支撐框架7上,所述支撐框架7可以具有地面接觸表面以能夠?qū)⒂螒蜓b置自由地放置在地面上。替代地或額外地,然而,用于游戲轉(zhuǎn)輪2的壁安裝也能夠被提供。在這種情況下,代替所示出的支撐框架7,對(duì)應(yīng)的壁安裝支撐件被附接在游戲轉(zhuǎn)輪2的背面或其轉(zhuǎn)輪軸上。
如在圖2和3中示出的,游戲轉(zhuǎn)輪2的安裝體可以包含可旋轉(zhuǎn)地固定的轉(zhuǎn)輪軸8,所述轉(zhuǎn)輪軸8以可旋轉(zhuǎn)地固定的方式被安裝并且例如能夠被剛性地緊固到所述支撐框架7。例如以滾動(dòng)軸承的形式的旋轉(zhuǎn)軸承9能夠被放置在所述轉(zhuǎn)輪軸8上,借助于轉(zhuǎn)輪軸8可旋轉(zhuǎn)地支撐可旋轉(zhuǎn)軸承環(huán)10,游戲轉(zhuǎn)輪2的轉(zhuǎn)輪主體被剛性地緊固在所述可旋轉(zhuǎn)軸承環(huán)10上。
所述軸承環(huán)10能夠有利地為套筒狀的,并且具有足夠的長度以能夠以翻滾固定的方式將游戲轉(zhuǎn)輪2支撐在轉(zhuǎn)輪軸8上。為此目的,具體地彼此間隔開的兩個(gè)滾柱軸承11和12能夠例如以球軸承的方式被提供,所述兩個(gè)滾柱軸承11和12將軸承環(huán)10支撐到固定的轉(zhuǎn)輪軸8,其中滾柱軸承11和12能夠被設(shè)計(jì)為徑向軸承。
如果需要的話,用于軸承環(huán)10的旋轉(zhuǎn)軸承9也能夠具有一個(gè)或更多個(gè)軸向軸承3以能夠吸收軸向支承力。
如在圖2和3中示出的,能夠被有利地設(shè)計(jì)為平坦屏幕的屏幕13被提供給所述游戲轉(zhuǎn)輪2。例如,屏幕13可以是等離子屏幕或LCD屏幕。然而,如果需要,其他監(jiān)視器也能夠被用作屏幕13。
具體地,所述屏幕13被設(shè)計(jì)為通過觸摸屏幕表面和/或接近屏幕表面以控制各種游戲轉(zhuǎn)輪功能的觸摸屏幕或觸敏屏幕。例如,啟動(dòng)和/或停止按鈕能夠作為控制面板被顯示在屏幕13上,使得當(dāng)屏幕13在所述控制面板內(nèi)被觸摸時(shí),游戲轉(zhuǎn)輪2的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)能夠被啟動(dòng)和/或被停止和/或被減速。
替代或加之這樣的啟動(dòng)/停止按鈕,至少一個(gè)滑刷區(qū)也能夠被顯示在屏幕13上,其中觸摸屏幕的傳感器系統(tǒng)檢測經(jīng)由滑刷區(qū)的滑刷的方向和/或速度和/或移動(dòng)距離。
能夠被連接到屏幕13的控制裝置能夠根據(jù)檢測到的滑刷而控制游戲轉(zhuǎn)輪2的旋轉(zhuǎn)方向和/或旋轉(zhuǎn)速度。
所述控制裝置能夠被連接到驅(qū)動(dòng)裝置(未示出),例如,用于驅(qū)動(dòng)游戲轉(zhuǎn)輪2的電子驅(qū)動(dòng)裝置和/或用于制動(dòng)游戲轉(zhuǎn)輪2的制動(dòng)器。
替代或加之這樣的控制面板的表示,游戲轉(zhuǎn)輪2的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)也能夠例如以如下方式在屏幕13上被呈現(xiàn)或被模擬:由屏幕13遮蓋的游戲轉(zhuǎn)輪區(qū)段也以旋轉(zhuǎn)方式被顯示,取決于游戲轉(zhuǎn)輪2的旋轉(zhuǎn)、未覆蓋的游戲轉(zhuǎn)輪2的印象。
如在圖中示出的,當(dāng)沿轉(zhuǎn)輪軸8的方向進(jìn)行觀看時(shí),屏幕13能夠被安裝在游戲轉(zhuǎn)輪2的可見表面內(nèi)。屏幕13的每一側(cè)可以被游戲轉(zhuǎn)輪2的一部分圍住,使得屏幕13在游戲轉(zhuǎn)輪2之外在平行于轉(zhuǎn)輪軸8的觀看方向處沒有屏幕部分。
具體地,屏幕13能夠被放置在相對(duì)于轉(zhuǎn)輪軸8居中的游戲轉(zhuǎn)輪2的前面,使得游戲轉(zhuǎn)輪2的內(nèi)中心部分被屏幕13遮蓋。
如在圖3中示出的,屏幕13能夠被安裝固定,其中,例如固定的轉(zhuǎn)輪軸8被引導(dǎo)通過游戲轉(zhuǎn)輪2,并且屏幕13被剛性地緊固到轉(zhuǎn)輪軸8。
然而,如果游戲轉(zhuǎn)輪2以提到的方式被游戲轉(zhuǎn)輪外殼4圍住,所述屏幕13也能夠被附接到所述游戲外殼14的一部分。
如在圖3中示出的,可以包含例如信號(hào)線和/或供電線的接線14能夠被有利地引導(dǎo)通過中空的轉(zhuǎn)輪軸8到達(dá)屏幕13。轉(zhuǎn)輪軸8能夠具有中心電纜軸15,電纜14通過所述中心電纜軸15延伸通過旋轉(zhuǎn)的游戲轉(zhuǎn)輪2,從游戲轉(zhuǎn)輪2的后側(cè)被引導(dǎo)到屏幕13。