欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

互動游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11526597閱讀:367來源:國知局
互動游戲系統(tǒng)的制造方法與工藝

本發(fā)明屬于互動游戲系統(tǒng)領(lǐng)域。更具體地,但非排他性地,本發(fā)明涉及一種使用戶輸入與正時(shí)信息關(guān)聯(lián)的互動游戲系統(tǒng)。



背景技術(shù):

一些互動游戲依賴于玩家實(shí)時(shí)對視覺或音頻輸出做出響應(yīng)。是與提供互動游戲的游戲系統(tǒng)確定的正時(shí)相關(guān)地確定玩家動作的成功。

為了能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的實(shí)時(shí)游戲,互動游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)有生成視覺和音頻輸出并從控制器接收輸入的中央單元。該控制器通過方便實(shí)時(shí)通信的協(xié)議連接至該中央單元,諸如無線協(xié)議(例如,藍(lán)牙、wifi、和蜂窩數(shù)據(jù))或有線協(xié)議(例如,usb、串行、和以太網(wǎng))。

然而,這些互動游戲系統(tǒng)具有若干局限性。例如,玩家的控制器必須與中央單元連續(xù)通信。這對玩家的控制器的性質(zhì)、互動游戲系統(tǒng)的基礎(chǔ)設(shè)施、以及用于認(rèn)證控制器與互動游戲系統(tǒng)的協(xié)議設(shè)置了限制。

本發(fā)明的目的是提供一種克服現(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn)或至少提供有用替代方案的互動游戲系統(tǒng)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種互動游戲系統(tǒng),該互動游戲系統(tǒng)包括:

音頻輸出設(shè)備;

視頻輸出設(shè)備;以及

一個或多個控制器,該一個或多個控制器被配置成用于經(jīng)由來自該音頻輸出設(shè)備或該視頻輸出設(shè)備的音頻或視頻接來收同步信號、用于響應(yīng)于該音頻輸出設(shè)備或該視頻輸出設(shè)備生成的音頻或視頻而從該控制器的用戶接收輸入、并且使用該同步信號使該輸入與預(yù)先存儲在該控制器處的正時(shí)信息關(guān)聯(lián)以確定玩游戲結(jié)果。

該控制器可以被進(jìn)一步配置成用于向該控制器的用戶顯示與該游戲相關(guān)的視頻輸出。

該控制器可以被進(jìn)一步配置成用于從服務(wù)器接收該正時(shí)信息并將該正時(shí)信息存儲在該控制器處。

可以在該控制器的加速度計(jì)、陀螺儀、和/或觸摸屏處接收該輸入。

可以基于該輸入的時(shí)刻與該預(yù)先存儲的正時(shí)信息之間的相似度來確定玩游戲結(jié)果。

該預(yù)先存儲的正時(shí)信息可以是從接收來自另一個用戶的參考輸入的另一個控制器中生成的。

該同步信號可以是音頻聲軌內(nèi)的音頻水印。

該視頻輸出設(shè)備可以是影院屏幕和投影儀系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)顯示器、或電視。

該音頻輸出設(shè)備可以是揚(yáng)聲器或揚(yáng)聲器系統(tǒng)。

該控制器可以進(jìn)一步包括被配置成用于接收該同步信號的麥克風(fēng)。

該控制器可以進(jìn)一步包括被配置成用于接收該同步信號的相機(jī)。

為了確定玩游戲結(jié)果,可以使該輸入與該預(yù)先存儲的正時(shí)信息和該預(yù)先存儲的響應(yīng)信息兩者相關(guān)聯(lián)。該預(yù)先存儲的響應(yīng)信息可以包括角度信息、點(diǎn)擊屏幕的時(shí)刻和/或滑動屏幕的時(shí)刻和方向。

該系統(tǒng)可以包括多個控制器。

可以處理這些玩游戲結(jié)果并將其顯示給該控制器的用戶??梢越?jīng)由該視頻輸出設(shè)備顯示這些經(jīng)處理的玩游戲結(jié)果。

可以將這些玩游戲結(jié)果傳輸至服務(wù)器。可以在該服務(wù)器處比較所有控制器的玩游戲結(jié)果。

該控制器可以是便攜式計(jì)算設(shè)備。

可以經(jīng)由該控制器,諸如經(jīng)由在該控制器處的視覺顯示器、觸覺設(shè)備、和/或音頻輸出設(shè)備將和該輸入與該預(yù)先存儲的正時(shí)信息和/或預(yù)先存儲的響應(yīng)信息之間的這種關(guān)聯(lián)相關(guān)的反饋提供給該用戶。

該同步信號可以是音頻指紋并且該控制器可以進(jìn)一步被配置成用于檢測在該控制器處接收到的音頻內(nèi)的音頻指紋。

根據(jù)本發(fā)明的進(jìn)一步方面,提供了一種在互動游戲系統(tǒng)內(nèi)提供互動游戲的方法,該互動游戲系統(tǒng)包括音頻輸出設(shè)備和/或視頻輸出設(shè)備、以及一個或多個控制器,該方法包括:

在控制器處:

從該音頻或視頻輸出設(shè)備接收音頻或視頻形式的同步信號;

響應(yīng)于該音頻或視頻輸出設(shè)備生成的音頻或視頻來接收來自控制器的用戶輸入;并且

通過使用該同步信號使該輸入與在該控制器處預(yù)先存儲的信息相關(guān)聯(lián)來確定玩游戲結(jié)果。

根據(jù)本發(fā)明的進(jìn)一步方面,提供了一種在互動游戲系統(tǒng)內(nèi)提供互動游戲的方法,該互動游戲系統(tǒng)包括音頻輸出設(shè)備和/或視頻輸出設(shè)備、以及多個控制器:

a.在音頻和/或視頻軌道中限定同步信號以便由該音頻輸出設(shè)備和/或該視頻輸出設(shè)備進(jìn)行回放;并且

b.將與該互動游戲相關(guān)的正時(shí)信息傳輸至該多個控制器以便存儲在這些控制器處和稍后供這些控制器用來與用戶輸入關(guān)聯(lián)以確定玩游戲結(jié)果。

權(quán)利要求書內(nèi)描述了本發(fā)明的其他方面。

附圖說明

現(xiàn)在將參照附圖僅通過舉例的方式來描述本發(fā)明的實(shí)施例,在附圖中:

圖1:示出了框圖,該框圖展示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的互動游戲系統(tǒng);

圖2:示出了框圖,該框圖展示了用于與根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的互動游戲系統(tǒng)一起使用的控制器;

圖3:示出了流程圖,展示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的方法;

圖4:示出了簡圖,展示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的轉(zhuǎn)彎式游戲;

圖5:示出了簡圖,展示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的駕駛游戲;并且

圖6:示出了簡圖,展示了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的點(diǎn)擊式游戲。

具體實(shí)施方式

本發(fā)明提供了一種互動游戲系統(tǒng),該互動游戲系統(tǒng)利用智能控制器,使用廣播信道(諸如音頻或視頻)使這些智能控制器與音頻和/或視頻輸出同步。

本發(fā)明使用廣播的同步信號使控制器能夠使用戶的輸入與預(yù)先存儲的正時(shí)信息相關(guān)聯(lián)以確定玩游戲結(jié)果。

在圖1中,示出了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的互動游戲系統(tǒng)100。

系統(tǒng)100包括至少一個控制器101??刂破?01可以是便攜式用戶計(jì)算設(shè)備,諸如智能電話或平板。

系統(tǒng)100可以包括至少周期性地連接至控制器101的服務(wù)器102。服務(wù)器102可以將正時(shí)信息與游戲數(shù)據(jù)傳輸至控制器101以便進(jìn)行存儲和稍后在游戲過程中由該控制器使用。

系統(tǒng)100可以包括視頻輸出設(shè)備103,諸如投影儀和屏幕系統(tǒng)、電視、計(jì)算機(jī)顯示器、或其他視頻顯示器。

系統(tǒng)100可以包括音頻輸出設(shè)備104,諸如揚(yáng)聲器或揚(yáng)聲器系統(tǒng),諸如多揚(yáng)聲器系統(tǒng)。

音頻輸出設(shè)備104可以從數(shù)據(jù)庫105接收同步信號。該同步信號可以嵌入諸如廣告或電影的數(shù)據(jù)庫105處所存儲的視頻、音頻和/或音頻-視頻軌道內(nèi)。可以將該同步信號作為水印嵌入這些軌道內(nèi)。該同步信號可以是音頻信號。

在替代性實(shí)施例中,音頻輸出設(shè)備104可以從處理器接收同步信號,該處理器可以響應(yīng)于在該處理器上執(zhí)行的計(jì)算機(jī)程序或響應(yīng)于通過通信網(wǎng)絡(luò)接收的信號來生成同步信號。

該音頻輸出設(shè)備104可以生成同步信號作為音頻106。

在替代性實(shí)施例中,該同步信號是視頻信號并且替代地由視頻輸出設(shè)備103接收和生成。

控制器101可以在麥克風(fēng)107或相機(jī)、相應(yīng)地在控制器101處接收音頻輸出設(shè)備104或視頻輸出設(shè)備103所生成的同步信號106。

控制器101可以進(jìn)一步包括:用戶輸入設(shè)備,諸如觸摸屏、小鍵盤、指針設(shè)備;加速度計(jì)、陀螺儀、或其他運(yùn)動檢測機(jī)構(gòu);生物反饋;或任何其他用戶輸入機(jī)構(gòu)。

控制器101可以進(jìn)一步包括處理器,該處理器被配置成用于使經(jīng)由該用戶輸入設(shè)備接收到的用戶輸入與存儲的正時(shí)信息關(guān)聯(lián)以便使用同步信號確定玩游戲結(jié)果。控制器101可以進(jìn)一步包括內(nèi)部時(shí)鐘以幫助該關(guān)聯(lián)。

參照圖2,將描述用于與以上根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的互動游戲系統(tǒng)100一起使用的控制器101。

控制器101可以包括處理器200,被配置成用于存儲應(yīng)用202、數(shù)據(jù)203、操作系統(tǒng)204和設(shè)備驅(qū)動器205的存儲器201,內(nèi)部時(shí)鐘206,諸如相機(jī)或麥克風(fēng)的信號接收器207,諸如觸摸屏顯示器或其他電子顯示器的顯示器208、和用戶輸入設(shè)備209。用戶輸入設(shè)備209可以是觸摸屏的觸摸控制器、加速度計(jì)、陀螺儀或通過其可以接收用戶輸入并將用戶輸入轉(zhuǎn)換成數(shù)字格式的任何其他裝置。還將領(lǐng)會到,控制器101可以包括多個用戶輸入設(shè)備并且用戶輸入可以是由在這些用戶輸入設(shè)備中的多個用戶輸入設(shè)備上提供的輸入(例如,經(jīng)由加速度計(jì)和陀螺儀兩者的輸入)合成??刂破?01還可以包括其他輸出設(shè)備,諸如揚(yáng)聲器和/或觸覺設(shè)備。

應(yīng)用202可以包括用于執(zhí)行關(guān)于圖3描述的方法的計(jì)算機(jī)程序。

數(shù)據(jù)203可以包括正時(shí)信息和預(yù)先存儲的響應(yīng)信息。

參照圖3,將描述在界面游戲系統(tǒng)內(nèi)提供游戲的方法300。

在步驟301,控制器接收同步信號。該同步信號可以是例如來自揚(yáng)聲器的音頻、或例如來自影院屏幕或視頻顯示器的視頻。該同步信號可以是揚(yáng)聲器播放的音頻聲軌內(nèi)的音頻水印。

在一個實(shí)施例中,該同步信號是在該聲軌內(nèi)限定的音頻指紋。在本實(shí)施例中,該音頻聲軌沒有被修改。

當(dāng)該信號是音頻時(shí),該控制器可以在麥克風(fēng)處接收該信號,而當(dāng)該信號是視頻時(shí),該控制器可以在諸如攝像機(jī)的相機(jī)處接收該信號。

在步驟302,控制器接收來自用戶的輸入。可以經(jīng)由在控制器處的觸摸屏、在該控制器的陀螺儀和/或加速度計(jì)處、或該控制器的任何其他輸入設(shè)備處提供該輸入。

用戶可以觸發(fā)與在視頻輸出設(shè)備(諸如影院屏幕或視頻顯示器)處顯示或在音頻輸出設(shè)備(諸如揚(yáng)聲器或揚(yáng)聲器系統(tǒng))處生成的輸出相對應(yīng)的輸入。該輸出可以與游戲相關(guān)。例如,用戶可以遵循該輸出內(nèi)的指令以在適當(dāng)時(shí)間提供輸入,或者用戶可以通過在匹配時(shí)間提供適當(dāng)?shù)妮斎雭碜駨囊曈X或音頻動作。

在步驟303,控制器使該輸入與預(yù)先存儲的正時(shí)信息關(guān)聯(lián)以生成玩游戲結(jié)果。

控制器可以利用同步信號確定預(yù)先存儲的正時(shí)信息的開始。可以用控制器內(nèi)的內(nèi)部時(shí)鐘來在該預(yù)先存儲的正時(shí)信息所限定的時(shí)刻將來自用戶的輸入(例如,在控制器的觸摸屏處接收點(diǎn)擊/滑動或在控制器處接收移動,諸如控制器的向左或向右移動)匹配在在預(yù)先存儲的響應(yīng)信息內(nèi)。可以用該匹配的緊密度來為用戶生成可以用于確定用戶的玩游戲結(jié)果的分?jǐn)?shù)。

在一個實(shí)施例中,當(dāng)同步信號是音頻指紋時(shí),控制器檢測在控制器的麥克風(fēng)處接收到的音頻內(nèi)的指紋。

響應(yīng)于該輸入與該預(yù)先存儲的正時(shí)信息之間的關(guān)聯(lián),可以向用戶給予反饋。在一個實(shí)施例中,控制器處的顯示器、音頻輸出設(shè)備、和/或觸覺設(shè)備可以用于將反饋傳送至用戶,例如以指示缺乏關(guān)聯(lián),顯示器可以發(fā)出紅色閃光,音頻輸出設(shè)備可以生成嘟嘟聲音,和/或觸覺設(shè)備可以振動。

步驟302、303可以重復(fù)304,使得控制器可以接收來自用戶的與預(yù)先存儲的正時(shí)信息相關(guān)聯(lián)的進(jìn)一步輸入。

參照圖4,將描述交互游戲系統(tǒng)內(nèi)的轉(zhuǎn)向或轉(zhuǎn)彎游戲。該轉(zhuǎn)向或轉(zhuǎn)彎游戲可以是駕駛游戲、滑雪游戲、飛行游戲、騎自行車游戲、飛船游戲、懸停運(yùn)載工具(hovervehicle)游戲或以向左或向右轉(zhuǎn)彎或傾斜來表達(dá)移動的任何其他游戲。

將描述本實(shí)施例,其中游戲是駕駛游戲。諸如影院投影儀和屏幕系統(tǒng)的視頻輸出設(shè)備、和諸如影院揚(yáng)聲器系統(tǒng)的視頻輸出設(shè)備播放圍繞廣告商的軌道的賽車駕駛視頻。其智能電話400(即,控制器)上帶應(yīng)用的玩家通過經(jīng)在視頻的適當(dāng)點(diǎn)處向左和向右傾斜他們的控制器(如在401所示)來與方向盤移動和角度相相匹配而獲得分?jǐn)?shù)點(diǎn)。在游戲結(jié)束時(shí),在玩家的控制器400上為他們示出他們的分?jǐn)?shù)并且玩家可以從廣告商獲得獎勵。

駕駛游戲使用預(yù)先記錄的主角度/時(shí)間數(shù)據(jù)402,該數(shù)據(jù)是使用應(yīng)用的特別版捕獲的。通過玩家使用視頻及時(shí)使他們的手機(jī)傾斜移動與這項(xiàng)主數(shù)據(jù)相匹配的準(zhǔn)確程度(402與403之間的差)來計(jì)算所有玩家的分?jǐn)?shù)。這項(xiàng)移動數(shù)據(jù)402存儲在服務(wù)器處并且例如玩家每次啟動該應(yīng)用時(shí)被加載到玩家的手機(jī)400上。一旦主數(shù)據(jù)402加載在手機(jī)上,就可以在沒有網(wǎng)絡(luò)連接的情況下玩游戲。

為了玩游戲,玩家的應(yīng)用需要與影院中投影的視頻和音頻時(shí)間同步。將視頻的音頻軌道404修改成包括聽不見的音頻水印(awm)數(shù)據(jù)信號405,該數(shù)據(jù)信號可以被玩家的控制器400上的應(yīng)用檢測到并且解碼成二進(jìn)制數(shù)據(jù)。當(dāng)檢測到正確的同步代碼時(shí),該應(yīng)用啟動游戲。

一旦在406被觸發(fā),每個玩家的手機(jī)400上的應(yīng)用監(jiān)視手機(jī)400左右傾斜的角度403并將該角度與記錄的移動數(shù)據(jù)402加以比較。使用與觸發(fā)器406的毫秒偏差來計(jì)算要比較的數(shù)據(jù)項(xiàng)。記錄的數(shù)據(jù)402與玩家的數(shù)據(jù)403之間的差用于給用戶評分。例如,如果移動數(shù)據(jù)402與當(dāng)前手機(jī)傾角403密切匹配,這玩家可以獲取更多分點(diǎn)。

參照圖5,將描述交互游戲系統(tǒng)內(nèi)的轉(zhuǎn)向或轉(zhuǎn)彎游戲的另一個實(shí)施例。

本實(shí)施例如圖3描述地操作、添加了在控制器上向用戶提供視覺反饋。當(dāng)控制器是水平時(shí),示出了方向盤和道路與控制器上的視覺顯示器對齊,如在500處所示,當(dāng)控制器向右轉(zhuǎn)彎(順時(shí)針旋轉(zhuǎn))時(shí),方向盤保持與顯示器對齊而道路在顯示器內(nèi)向左轉(zhuǎn)彎(逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)),如在501處所示??梢钥吹綄⒌缆沸D(zhuǎn)成與用戶的“向下”方向(通常是地面)對齊。

參照圖6,將描述交互游戲系統(tǒng)內(nèi)的基于點(diǎn)擊的游戲?;邳c(diǎn)擊的游戲可以是體育游戲,諸如點(diǎn)擊以踢球從而與屏幕上的踢球者相匹配,或者當(dāng)視頻輸出設(shè)備生成的某張圖像顯示在屏幕上時(shí)點(diǎn)擊。

在一個實(shí)施例中,點(diǎn)擊輸入主正時(shí)數(shù)據(jù)600可以用于測試玩家在合適時(shí)間601按下例如控制器處的觸摸屏上的按鈕的能力。這可以用于與屏幕上的某個人(諸如踢球的人)的動作相匹配。每次在視頻中看到球被踢時(shí),玩家將試著點(diǎn)擊設(shè)備602??梢曰诎聪掳粹o離正確時(shí)間有多近來計(jì)算分?jǐn)?shù)。當(dāng)如在603處所示在屏幕上沒有踢動時(shí)玩家可能點(diǎn)擊并被懲罰失分點(diǎn)。玩家可能如在604處所示在屏幕上踢動之前或之后不久點(diǎn)擊并且獲得較少量分點(diǎn)?;蛘咄婕铱赡茉谔邉舆^程中點(diǎn)擊從而獲得最大分?jǐn)?shù),如在605。點(diǎn)擊輸入主正時(shí)數(shù)據(jù)600示出了在601處正進(jìn)行踢動、在606處準(zhǔn)備要踢動、在607處踢動之后、并且在608處沒有進(jìn)行踢動。

在另一個實(shí)施例中,其他點(diǎn)擊可以是在用戶在屏幕上看到具體物體的條件下。例如,每次玩家點(diǎn)擊移動設(shè)并備且屏幕上有只貓時(shí),玩家可以獲得分?jǐn)?shù)點(diǎn)。如果玩家設(shè)法在貓出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)隙內(nèi)點(diǎn)擊設(shè)備,則玩家獲得一個分?jǐn)?shù)點(diǎn)。在這種情況下,要比較的數(shù)據(jù)是開始和結(jié)束時(shí)間窗口并且如果玩家點(diǎn)擊時(shí)間在這些值內(nèi)則玩家得分。

在另一個實(shí)施例中,在控制器的觸摸屏處的滑動輸入數(shù)據(jù)可以用于拷貝向屏幕上的字符給予的指令。例如,可以在屏幕上示出基于滑動的游戲(諸如神廟逃亡(templerun))的預(yù)先記錄并且玩家必須與在屏幕上看到的記錄動作一致地向左、向右、向上或向下滑動。

將領(lǐng)會到可以用其他輸入模態(tài)或機(jī)構(gòu)來接收用戶輸入。

本發(fā)明的一些實(shí)施例的潛在優(yōu)點(diǎn)是互動游戲系統(tǒng)可以容易地是在用戶所擁有的、并且無需或需最小現(xiàn)場配置的控制器上(諸如個人智能電話),并且可以將輸入正時(shí)與參考正時(shí)進(jìn)行準(zhǔn)確關(guān)聯(lián)而沒有通信延遲或干擾問題。

雖然已經(jīng)通過描述本發(fā)明的多個實(shí)施例展示了本發(fā)明,并且雖然這些實(shí)施例已經(jīng)被非常詳細(xì)地描述,但是本申請人的意圖并不是要將所附權(quán)利要求書的范圍局限于或以任何方式限制為這樣的細(xì)節(jié)。另外的優(yōu)點(diǎn)和修改是本領(lǐng)域技術(shù)人員容易了解的。因此,本發(fā)明在其更廣的方面不限于所示出和描述的這些特定細(xì)節(jié)、代表性設(shè)備和方法、以及展示性實(shí)例。相應(yīng)地,可以偏離這樣的細(xì)節(jié)而不背離本申請人的總體發(fā)明概念的精神或范圍。

當(dāng)前第1頁1 2 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點(diǎn)贊!
1
武冈市| 汪清县| 绥阳县| 阿图什市| 惠安县| 余姚市| 桃源县| 上栗县| 乌拉特前旗| 康保县| 麻阳| 平乐县| 丹阳市| 阳城县| 阿勒泰市| 文登市| 澄江县| 陵川县| 洛扎县| 杂多县| 岢岚县| 长沙市| 康定县| 新余市| 荣成市| 侯马市| 竹北市| 民丰县| 三明市| 彩票| 平罗县| 乡城县| 襄城县| 房产| 萍乡市| 公安县| 义乌市| 巴彦县| 白山市| 三明市| 沙河市|