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桌游的紙牌廢棄裝置的制作方法

文檔序號:11526596閱讀:405來源:國知局
桌游的紙牌廢棄裝置的制造方法

本發(fā)明涉及在紙牌游戲中防止使用過的紙牌被不正當(dāng)?shù)啬贸觥⒕哂袡z測規(guī)定張數(shù)之量的紙牌是否被確實廢棄的功能的桌游的紙牌廢棄裝置,尤其涉及能夠?qū)?yīng)廢棄的紙牌確實地收納于廢棄紙牌儲存器的裝置。



背景技術(shù):

在游戲桌中,考慮到進行在游戲中偷換紙牌而使游戲?qū)ψ约河欣牟徽?dāng)行為,作為防止這種不正當(dāng)行為的裝置之一,在國際公開2013/172038中有所公開。在該文獻中,判斷出現(xiàn)在桌游中的紙牌與每輪游戲中使用的紙牌的張數(shù)是否一致,并且將出現(xiàn)于桌游的紙牌向排出口投入,對使用過的紙牌付與失效孔(voidhole)或切口,并將失效的紙牌收進廢棄紙牌盒而廢棄(專利文獻1)。

在對桌游中使用的紙牌付與失效孔或切口并將失效的紙牌收進單獨的廢棄紙牌盒而廢棄的情況下,存在耗費功夫來更換上述盒和廢棄每個盒、且耗費功夫進行管理以使得每個盒被確實廢棄這樣的問題。

現(xiàn)有技術(shù)文獻

專利文獻

專利文獻1:國際公開第2013/172038號



技術(shù)實現(xiàn)要素:

對于現(xiàn)有裝置,在游戲桌上確認收納于發(fā)牌裝置(dealingshoe)的規(guī)定副數(shù)之量的紙牌(例如在使用8副的情況下為52張×8副=416張)是否齊備,將這些紙牌放入廢棄紙牌盒而廢棄,因此,存在耗費功夫來更換上述盒和廢棄每個盒、耗費功夫進行管理以使得每個盒被確實廢棄這樣的問題。

本發(fā)明是在這樣的背景下做出的,其目的在于提供一種紙牌廢棄裝置,是在驗證了游戲桌上被使用后廢棄的紙牌是否以規(guī)定張數(shù)(例如在使用8副的情況下為52張×8副=416張)齊備的基礎(chǔ)上,將其依次收納到紙牌廢棄裝置的廢棄紙牌儲存器的多個口袋中的構(gòu)造,通過由多個隔板劃分出的多個口袋而實現(xiàn)完備的廢棄作業(yè)。另外,通過在廢棄紙牌儲存器上設(shè)置鎖閉裝置以使得在檢查完張數(shù)后無法再次使用紙牌,而能夠?qū)⒓埮频牟徽?dāng)?shù)脑俅问褂猛耆埂?/p>

為了解決現(xiàn)有課題,本發(fā)明的紙牌廢棄裝置將通過發(fā)牌裝置分發(fā)到游戲桌上的紙牌在游戲使用后廢棄,具有:

排出口,其接收要廢棄的紙牌;

張數(shù)計數(shù)器,其對從上述排出口接收的紙牌的張數(shù)進行計數(shù)并存儲;

廢棄紙牌儲存器,其接收被投入到上述排出口的紙牌;和

整副牌檢查機構(gòu),其判斷被投入到上述排出口的全部紙牌是否以規(guī)定副數(shù)之量的張數(shù)齊備,

上述廢棄紙牌儲存器具有由多個隔板劃分出的多個口袋,上述各口袋是能夠依次接收從上述發(fā)牌裝置分發(fā)且在游戲中使用后被回收的紙牌、并且將沒有使用而在上述發(fā)牌裝置內(nèi)剩余的紙牌全部接收的構(gòu)造,

上述整副牌檢查機構(gòu)對由上述張數(shù)計數(shù)器計數(shù)的各輪游戲中使用的紙牌的張數(shù)、和沒有使用而在上述發(fā)牌裝置內(nèi)剩余的紙牌的張數(shù)進行統(tǒng)計,判斷被廢棄的紙牌是否以規(guī)定副數(shù)之量的張數(shù)齊備,

上述廢棄紙牌儲存器的多個口袋是能夠相對于裝置主體而相對移動、且能夠接收不同的紙牌的套裝的構(gòu)造,而且具有能夠相對于裝置主體裝拆的構(gòu)造。

發(fā)明效果

根據(jù)本發(fā)明的桌游的紙牌廢棄裝置,提供一種紙牌廢棄裝置,通過由多個隔板劃分出的多個口袋而不需要單獨盒的管理,實現(xiàn)了要廢棄的紙牌的完備廢棄作業(yè)。另外,通過在廢棄紙牌儲存器上設(shè)置鎖閉裝置使得在張數(shù)檢查后無法再次使用紙牌,能夠?qū)⒓埮频牟徽?dāng)?shù)脑俅问褂猛耆埂?/p>

附圖說明

圖1是本發(fā)明的實施方式中的桌游系統(tǒng)的俯視圖。

圖2是本發(fā)明的實施方式中的切牌(cutcard)的俯視圖。

圖3是該實施方式中的桌游系統(tǒng)的紙牌廢棄裝置的立體圖。

圖4是本發(fā)明的實施方式中的紙牌廢棄裝置的側(cè)剖視圖。是表示由作為紙牌信息而印刷的標(biāo)記m構(gòu)成的代碼與紙牌信息獲取傳感器的兩個uv傳感器的輸出波形的關(guān)系的圖。

圖5的(a)(b)(c)是表示該紙牌廢棄裝置的配重塊的功能的立體圖。

圖6是表示將該實施方式中的廢棄紙牌儲存器的蓋拆除后的俯視圖。

圖7是該實施方式中的廢棄紙牌儲存器的蓋的俯視圖。

圖8是本發(fā)明的實施方式1中的紙牌的俯視圖。

圖9是表示通過失效機構(gòu)(穿孔裝置)而被設(shè)置了失效孔的狀態(tài)的紙牌的俯視圖。

具體實施方式

(實施方式1)

參照附圖說明本發(fā)明的實施方式1。在圖1中,本發(fā)明的實施方式1中的桌游的紙牌廢棄裝置的紙牌廢棄裝置1設(shè)置在游戲桌2上或配置在游戲桌2的側(cè)面。圖1所示的游戲桌2以簡化圖示出,用于通常的百家樂游戲,如眾所周知那樣,在百家樂游戲中,由玩家和莊家進行游戲。在游戲桌2上設(shè)有發(fā)牌裝置200。發(fā)牌裝置200是紙牌3的提供源,對玩家分發(fā)從發(fā)牌裝置200抽出的紙牌3。而且,在游戲結(jié)束后,通過紙牌廢棄裝置1對紙牌3進行廢棄處理。本實施方式1中,是將載于游戲桌2上的發(fā)牌裝置200所收納且由荷官等手動分發(fā)到游戲桌2上的紙牌3在游戲使用后廢棄的紙牌廢棄裝置,是作為基本結(jié)構(gòu)而具有收納于發(fā)牌裝置200的多副紙牌3的套裝(set)(通常為6、8或12副)、和將回收來的紙牌3a廢棄的紙牌廢棄裝置1的紙牌廢棄裝置。

在紙牌3的套裝3s中,在設(shè)置于游戲桌2的發(fā)牌裝置200之前插入有切牌3c。切牌3c用于在將紙牌3的套裝3s使用于游戲時,插入于紙牌3的套裝3s的后半部分(剩余為四分之一或五分之一左右),用于實現(xiàn)如下操作,即為了防止由玩家對游戲中分發(fā)的各紙牌的點數(shù)(rank)進行計數(shù)而預(yù)測到剩余量少的紙牌的點數(shù),而在發(fā)牌裝置200中剩有大約20張到40張紙牌3的狀態(tài)下結(jié)束該游戲桌2的游戲(參照圖13)。圖2示出切牌3c的俯視圖。

紙牌廢棄裝置1是依次接收在各輪游戲中使用并被回收來的紙牌3a、并且在切牌3c從發(fā)牌裝置200出來時以后的規(guī)定的時刻(切牌3c被抽出后的下一輪游戲或2-3輪游戲后游戲中止時)能夠?qū)]有使用而在發(fā)牌裝置200內(nèi)剩余來的紙牌3r全部接收的構(gòu)造。紙牌廢棄裝置1通過后述的整副牌檢查機構(gòu),對各輪游戲中使用后的紙牌3a的張數(shù)和切牌3c從發(fā)牌裝置200出來時以后的沒有使用而在發(fā)牌裝置200內(nèi)剩余來的紙牌3r的張數(shù)進行統(tǒng)計,判斷被廢棄的全部紙牌是否以規(guī)定副數(shù)之量的張數(shù)齊備。

接下來,通過圖3-7說明紙牌廢棄裝置1的詳情。紙牌廢棄裝置1具有用于將為了進行各輪游戲而分發(fā)于游戲桌2上、且之后進行游戲后的紙牌3a廢棄的排出口4。紙牌廢棄裝置1具有如下結(jié)構(gòu),具有:從排出口4接收成為廢棄對象的紙牌3a的廢棄紙牌接收臺5;從投入于排出口4的紙牌3a獲取數(shù)(點數(shù))和種類(花色)的信息的廢棄紙牌信息獲取機構(gòu)6;從廢棄的紙牌3a獲取組信息的組信息獲取機構(gòu)7;對投入于排出口4而廢棄的紙牌3a的張數(shù)進行計數(shù)的作為張數(shù)計測機構(gòu)的紙牌的張數(shù)計數(shù)器8;將由組信息獲取機構(gòu)7得到的紙牌的組信息與規(guī)定的組信息進行比較來判定紙牌的組信息是否與規(guī)定的組信息一致的真?zhèn)闻卸C構(gòu)9;以及輸出判定機構(gòu)的判定結(jié)果的輸出機構(gòu)10。具有整副牌檢查機構(gòu)13,其對由廢棄紙牌信息獲取機構(gòu)6得到的信息和張數(shù)計數(shù)器8的信息進行統(tǒng)合而按紙牌3的至少每個數(shù)(點數(shù))對其張數(shù)進行計測,判斷投入于排出口4的紙牌3的數(shù)量是否以規(guī)定的張數(shù)齊備。紙牌廢棄裝置1具有控制整體動作的控制裝置14,上述各機構(gòu)也配置于控制裝置14,并控制各動作。控制裝置14由包含微型計算機及存儲器等的電路構(gòu)成,具有cpu、rom、ram等普通計算機的結(jié)構(gòu)??刂蒲b置14通過執(zhí)行存儲于rom以外的存儲器中的程序來控制裝置整體,從而進行必要處理。

進一步說明紙牌廢棄裝置1的詳情。游戲使用后的紙牌3被插入于排出口4而廢棄。在接收成為廢棄對象的紙牌3的廢棄紙牌接收臺5的上部配置有配重塊(weight)56。該配重塊56設(shè)置為用于即使在成為廢棄對象的紙牌3在游戲中被折曲的情況下,也會將紙牌3按壓于廢棄紙牌接收臺5而輔助將紙牌3可靠地朝向抽取輥15抽取,以通過配重輥57、58將紙牌3的前后向下方按壓的方式構(gòu)成。如圖5的(a)所示,將紙牌3從箭頭p所示的方向接收排出口4,配重塊56構(gòu)成為能夠向上方移動使得在紙牌3堆疊的狀態(tài)下也能接收紙牌3(圖5的(b)和(c)示出該狀態(tài))。

在廢棄紙牌接收臺5的下方,設(shè)有用于將用手置于廢棄紙牌接收臺5的廢棄的紙牌3一張張抽取的抽取輥15。抽取輥15通過驅(qū)動馬達16而被旋轉(zhuǎn)驅(qū)動。該驅(qū)動馬達16使用步進馬達。當(dāng)將紙牌3載于廢棄紙牌接收臺5上時,紙牌傳感器17檢測到該情況,控制裝置14控制驅(qū)動馬達16,使抽取輥15旋轉(zhuǎn)。這樣,通過抽取輥15抽取位于廢棄紙牌接收臺5的紙牌3。從抽取輥15抽取出的紙牌3進而通過一對送出輥18被朝向廢棄紙牌儲存器19的方向(箭頭d)送出。上述送出輥18通過送出馬達16f而被驅(qū)動控制,以比由抽取輥15送出的紙牌3的速度快的速度送出紙牌3的方式,來設(shè)定驅(qū)動速度,因此,紙牌3被送出輥18牽引,而被可靠地向廢棄紙牌儲存器19的方向(箭頭d)輸送。送出的紙牌3在送出途中從組信息獲取傳感器20和兩個紙牌信息獲取傳感器21通過,在此檢測獲取紙牌3的信息。

組信息獲取傳感器20與從紙牌3獲取組信息的組信息獲取機構(gòu)7連接。另外,紙牌信息獲取傳感器21與從紙牌3獲取數(shù)(點數(shù))的信息的廢棄紙牌信息獲取機構(gòu)6連接,從而獲取數(shù)(點數(shù))的信息。向廢棄紙牌儲存器19輸送的紙牌3由與紙牌傳感器17連接的張數(shù)計數(shù)器8進行檢測,對通過的紙牌3的張數(shù)進行計數(shù)。組信息獲取傳感器20的信號被傳遞到組信息獲取機構(gòu)7,由真?zhèn)闻卸C構(gòu)9將由組信息獲取機構(gòu)7得到的紙牌3的組信息與預(yù)先存儲的規(guī)定的組信息進行比較,判定紙牌3的組信息與規(guī)定的組信息是否一致。在紙牌3的組信息與規(guī)定的組信息不一致時,由真?zhèn)闻卸C構(gòu)9判定為是偽紙牌,控制裝置14經(jīng)由輸出判定結(jié)果的輸出機構(gòu)10使顯示燈22點亮,經(jīng)由通信回路406向俱樂部等的管理部門等400發(fā)送偽紙牌的存在。

若通過真?zhèn)闻卸C構(gòu)9判定成紙牌3是偽紙牌,則對通過控制裝置14向失效機構(gòu)36傳遞了該信息的紙牌3穿設(shè)表示不良的特殊失效孔h或兩個失效孔h。由真?zhèn)闻卸C構(gòu)9判定結(jié)束后的紙牌3經(jīng)由開口19m被向廢棄紙牌儲存器19輸送。具有在紙牌3到達廢棄紙牌儲存器19的廢棄紙牌用的口袋19c之前的期間關(guān)閉以防止紙牌被取出的廢棄紙牌通路構(gòu)造。另外,為了防止被廢棄的紙牌3h被移作他用而穿設(shè)有失效孔h,并與失效紙屑一起落入到廢棄紙牌用的口袋19c內(nèi)。

紙牌3在被向廢棄紙牌儲存器19的方向輸送時被紙牌信息獲取傳感器21和組信息獲取傳感器20分別獲取信息,在被判定成是真正的紙牌3后,為了今后不再使用紙牌3而通過失效機構(gòu)26對紙牌3開設(shè)失效孔h。因此,使向廢棄紙牌儲存器19的方向輸送的紙牌3通過失效機構(gòu)26。失效機構(gòu)26通過穿孔機構(gòu)(沖頭、沖模等)等對紙牌3開設(shè)失效孔h。開設(shè)有失效孔h的紙牌3h落入到廢棄紙牌儲存器19的廢棄紙牌用的口袋19c內(nèi)。本實施例中,是通過失效機構(gòu)26開設(shè)失效孔h的結(jié)構(gòu),但也可以是對紙牌3的角設(shè)置切口、基于使用公知的壓花或激光的印字機構(gòu)而付與失效標(biāo)記的結(jié)構(gòu)。由此,為了在廢棄處理及檢查后避免紙牌被再使用而對紙牌設(shè)置失效孔或失效標(biāo)記,能夠?qū)⒓埮频牟徽?dāng)?shù)脑偈褂猛耆埂?/p>

此外,在廢棄紙牌儲存器19上設(shè)有使得之后能夠?qū)U棄紙牌3h取出的蓋19f。在蓋19f上設(shè)有廢棄紙牌鎖閉機構(gòu)27,防止在廢棄紙牌儲存器19的移動過程中不正當(dāng)?shù)貙U棄紙牌3h取出。另外,在要將廢棄紙牌儲存器19從紙牌廢棄裝置1主體拆下的情況下,將設(shè)在紙牌廢棄裝置1上部的取出用的罩28打開來進行。在罩28上設(shè)有限制對罩28的操作的不正當(dāng)行為防止裝置25,由控制裝置14對不正當(dāng)行為防止裝置25進行控制使得僅有職權(quán)的作業(yè)者能夠使用鑰匙等將罩28打開。廢棄紙牌鎖閉機構(gòu)27對蓋19f的開閉進行鎖閉控制,僅有職權(quán)的作業(yè)者能夠使用鑰匙等打開蓋19f,防止廢棄紙牌3h被從廢棄紙牌儲存器19不正當(dāng)?shù)厝〕?。以在廢棄紙牌儲存器19的主體側(cè)與蓋19f之間產(chǎn)生間隙r的方式設(shè)計蓋19f的形狀,使得能夠接收由送出輥18送出的紙牌3h并使其落入到口袋19c中。

接下來說明整副牌檢查機構(gòu)13。置于游戲桌2上的發(fā)牌裝置200(電子發(fā)牌器)中通常設(shè)置有多副(4、6或8副)紙牌。紙牌的套裝3s以混洗后的多副紙牌被包裝的狀態(tài)(封裝404)被提供,在上述封裝404上設(shè)有各自不同的條形碼403(參照圖6)。通過配置于游戲桌2的讀取裝置100,從該條形碼403讀取對單獨的紙牌的套裝3s進行特定的id信息,由此特定出使用于游戲的紙牌的套裝3s。然后,將紙牌的套裝3s設(shè)置于發(fā)牌裝置200內(nèi),提供于各輪游戲。設(shè)置于發(fā)牌裝置200內(nèi)的紙牌的套裝3s不會被全部使用。在全部游戲的開始,出于游戲的安全上的理由而在多副(4、6或8副)紙牌的套裝3s中插入切牌(圖2、圖3c),若出現(xiàn)該切牌3c,則不會進一步使用發(fā)牌裝置200內(nèi)的剩余的紙牌3r。將剩余的全部紙牌3r廢棄而投入到排出口4。

這些剩余的全部紙牌3r被投入到用于進行廢棄的排出口4,通過廢棄紙牌信息獲取機構(gòu)6從剩余的紙牌3r獲取數(shù)(點數(shù))的信息。整副牌檢查機構(gòu)13對通過廢棄紙牌信息獲取機構(gòu)6從剩余的紙牌3r得到的數(shù)(點數(shù))的信息和從既已在各輪游戲中使用的各紙牌3a得到的至少數(shù)(點數(shù))的信息合并,綜合成作為張數(shù)計測機構(gòu)的紙牌的張數(shù)計數(shù)器8的信息,按紙牌的每個數(shù)(點數(shù))對紙牌張數(shù)進行計測,針對載置于上述游戲桌上并被投入到排出口4的全部紙牌判斷是否按每個數(shù)(點數(shù))而以規(guī)定副數(shù)之量的張數(shù)齊備(從a到k共416張)(例:4種×8副)。

在桌游中使用的紙牌3的總張數(shù)在由俱樂部等預(yù)先決定而為(通常為4、6、8、10或12副)例如8副的情況下,為52張×8副=416張的紙牌3,相同花色、點數(shù)的紙牌各使用8張。在整副牌檢查機構(gòu)13中,通過控制裝置14判斷這些紙牌是否以各張數(shù)齊備,根據(jù)結(jié)果,通過輸出結(jié)果的輸出機構(gòu)10使顯示燈22以不同顏色點亮,另外,同時通過通信機構(gòu)406向俱樂部等的管理部門等400發(fā)送紙牌3的計數(shù)結(jié)果。

若對既已廢棄于廢棄紙牌儲存器19的口袋19c中的紙牌3h和在游戲中沒有使用而集中置于排出口4的廢棄紙牌接收臺5上的紙牌3r(其也被保管于廢棄紙牌儲存器19的口袋19c)進行綜合,則最初設(shè)置于發(fā)牌裝置200的52張×8副=416張全部被保管于口袋19c。整副牌檢查機構(gòu)13在8副紙牌的套裝3s中,根據(jù)從全部52張×8副=416張得到的信息,檢查相同點數(shù)的13種紙牌是否各存在32張(總計416)。像這樣通過整副牌檢查機構(gòu)13確認416張的紙牌是否齊備。

進入到發(fā)牌裝置200內(nèi)的紙牌的套裝(例如8副)在使用結(jié)束后,如上述那樣全部被保管于口袋19c。然后,為了對進入到口袋19c的紙牌的套裝3s進行特定,而將在包裹紙牌的套裝3s而成的封裝404上所附的條形碼403插入到口袋19c。該情況下不僅可以僅將條形碼403插入到口袋19c,還可以將封裝404也插入到口袋19c。若將封裝404和條形碼403插入到相同的口袋19c中,則在俱樂部的桌面周圍不會產(chǎn)生垃圾而在整理上具有優(yōu)點。封裝404和條形碼403從形成于取出用的罩28上的狹縫28s和設(shè)于蓋19f上的狹縫19s通過而進入到口袋19c。也可以是,取出用的罩28是開鎖而在上打開的構(gòu)造,將封裝404和條形碼403經(jīng)由狹縫19s插入到口袋19c中。像這樣,進入到發(fā)牌裝置200內(nèi)的紙牌的套裝(例如8副)在使用結(jié)束后被全部保管于口袋19c,為了對紙牌的套裝3s進行特定而使用的條形碼403也進入到相同的口袋19c。

若進入到發(fā)牌裝置200內(nèi)的紙牌的套裝(例如8副)全部被保管于口袋19c且條形碼403被放入,則荷官通過開關(guān)(未圖示)等使旋轉(zhuǎn)裝置28(步進馬達等)動作,使廢棄紙牌儲存器19以旋轉(zhuǎn)軸19r為中心旋轉(zhuǎn)40度(箭頭w)。在廢棄紙牌儲存器19中劃分有9個口袋19c,當(dāng)旋轉(zhuǎn)40度(箭頭w)后,將相鄰的空的口袋19c(參照圖6)定位到能夠接收接下來被廢棄的紙牌的套裝3s的位置。

廢棄紙牌儲存器19具有由多個隔板劃分出的多個口袋19c,上述各口袋19c為能夠依次接收從上述發(fā)牌裝置分發(fā)并在使用于游戲后被回收的紙牌3h(例如416張)的大小。而且,在規(guī)定時刻游戲中止時,發(fā)牌裝置200內(nèi)的紙牌的套裝3s的全部和條形碼403被收入,廢棄紙牌儲存器19以旋轉(zhuǎn)軸28r為中心旋轉(zhuǎn),相鄰的空的口袋19c到達接收廢棄紙牌3h的位置(圖4的狀態(tài))??诖?9c依次接收被廢棄的紙牌的套裝3s,為能夠收納9個套裝的構(gòu)造。在廢棄紙牌儲存器19的中央,設(shè)有收納旋轉(zhuǎn)軸28r的軸孔19h,對軸孔19h進行引導(dǎo)而使廢棄紙牌儲存器19旋轉(zhuǎn)。

在將廢棄紙牌儲存器19從紙牌廢棄裝置1主體拆下的情況下,打開設(shè)于紙牌廢棄裝置1上部的取出用的罩28,對軸孔19h進行引導(dǎo)而在上方將廢棄紙牌儲存器19取出。由于在罩28上設(shè)有限制對罩28的操作的不正當(dāng)行為防止裝置25,所以僅有職權(quán)的作業(yè)者能夠進行取出。從紙牌廢棄裝置1主體拆下的紙牌儲存器19被蓋19f(圖7的(b))覆蓋上部的開放部分19x,因此被廢棄的紙牌3h不會被取出。廢棄紙牌鎖閉機構(gòu)27將蓋19f鎖閉于紙牌儲存器19,僅有職權(quán)的作業(yè)者能夠使用鑰匙等打開蓋19f,從而能夠?qū)U棄紙牌3h廢棄。

接下來,通過圖8說明本發(fā)明的實施方式中的在桌游中使用的紙牌3。在紙牌3上,在紙牌3的上邊和下邊成點對稱地設(shè)有將紙牌3的數(shù)代碼化且由通常眼睛看不到的標(biāo)記m構(gòu)成的代碼102。該代碼102是由日光下眼睛看不到的紅外線反應(yīng)油墨或紫外線反應(yīng)油墨印刷的多個標(biāo)記m的數(shù)及配置的組合構(gòu)成的。另外,在紙牌3上設(shè)有將表示紙牌真?zhèn)蔚男畔⒋a化且以通常眼睛看不到的狀態(tài)(例如紫外線反應(yīng)油墨)通過印刷等配置的作為真?zhèn)闻卸ùa而使用的組代碼信息103。代碼102和組代碼信息103至少配置在紙牌3的兩處,關(guān)于紙牌3的中心而配置在點對稱的位置

通過構(gòu)成紙牌信息獲取傳感器21的兩個紙牌信息獲取傳感器21來讀取代碼102。紙牌信息獲取傳感器21構(gòu)成為當(dāng)檢測到標(biāo)記m時發(fā)出輸出信號(使用公知的紫外線反應(yīng)光傳感器等)。圖8示出兩個uv傳感器的on信號的輸出(與讀取由標(biāo)記m構(gòu)成的代碼102時的電信號輸出)與標(biāo)記m的關(guān)系?;趦蓚€uv傳感器的on信號的輸出相對于由標(biāo)記m構(gòu)成的代碼102的相對變化的比較結(jié)果,能夠?qū)?biāo)記m的規(guī)定組合進行特定。其結(jié)果為,在圖8所示的實施例中,作為上下2列的標(biāo)記m的組合為4種,若將其印刷為4列,則能夠構(gòu)成4種的四次方即256種代碼。將撲克紙牌的52種紙牌分別分配給256種代碼的某一個,將其作為對照表由存儲器或程序預(yù)先存儲,廢棄紙牌信息獲取機構(gòu)6構(gòu)成為通過特定出各代碼102,能夠從預(yù)先確定的對照表(未圖示)至少特定出紙牌3的數(shù)(點數(shù))。期望代碼102由通過受到紫外光而可視化的涂料印刷,并印刷在不與紙牌3的種類標(biāo)記301和標(biāo)志(index)302重疊的位置。另外,在代碼102與組代碼信息103、代碼與紙牌3的端部之間設(shè)有空白部303。另外,組代碼信息103可以與代碼102中表示組代碼信息的油墨一起印刷在相同部位。

接下來,說明從關(guān)于紙牌3真?zhèn)蔚男畔⑴卸埮普鎮(zhèn)蔚恼鎮(zhèn)闻卸C構(gòu)9。在作為真?zhèn)螜z查對象的紙牌3上,如上所述,設(shè)有將表示紙牌3的真?zhèn)蔚男畔⒋a化且以通常眼睛看不到的狀態(tài)(例如紫外線反應(yīng)油墨)構(gòu)成的作為組信息的組代碼信息103。組代碼信息103作為代碼由對于不同波長的光發(fā)出不同的波長光譜的光的物質(zhì)或材料其自身(例如油墨或涂料等)構(gòu)成。在真?zhèn)闻卸C構(gòu)9中具有如下功能:組信息獲取傳感器20對組代碼信息103照射不同波長的眼睛看不到的波長的光,接收從組代碼信息103發(fā)出的光中至少兩種不同波長的光,真?zhèn)闻卸C構(gòu)9判定這些光的強度之比是否相同來進行紙牌3的真?zhèn)闻卸āR部梢越邮詹煌ㄩL光譜的光并分析更復(fù)雜的兩種以上的波長的光。

在讀取組代碼信息103時,組信息獲取傳感器20發(fā)出兩種紫外線并照射到在紙牌3上印刷的組代碼信息103,組信息獲取傳感器20接收組代碼信息103發(fā)出的不同波長光譜的光。包含真?zhèn)闻卸C構(gòu)9的控制裝置14由包含微型計算機及存儲器等的電路構(gòu)成,具有cpu、rom、ram等的普通計算機的結(jié)構(gòu),進行判定組代碼信息103的真?zhèn)蔚奶幚怼?/p>

關(guān)于以下的功能,作為實施方式的改進而構(gòu)成本申請發(fā)明的一部分。

1)具有得到為了在各輪游戲中使用而分發(fā)于游戲桌上的數(shù)個紙牌套裝各自的紙牌的至少數(shù)(點數(shù))和張數(shù)的信息的機構(gòu)(發(fā)牌裝置),通過通信裝置將紙牌廢棄裝置和發(fā)牌裝置連接這一方面。

2)不正當(dāng)行為檢查技術(shù),將由紙牌分發(fā)裝置(發(fā)牌裝置)得到的紙牌套裝的各紙牌的點數(shù)信息與由紙牌廢棄裝置讀取的廢棄紙牌的各紙牌的信息進行比較,檢查上述兩個信息是否一致,由此檢查廢棄紙牌中的在各輪游戲中的異常。

3)整副牌檢查機構(gòu),通過上述廢棄紙牌信息獲取機構(gòu)從置于游戲桌上后在各輪游戲中沒有使用而剩余的紙牌獲取數(shù)(點數(shù))的信息,與各輪游戲中使用的各紙牌套裝的既已得到的紙牌的數(shù)(點數(shù))的信息合并,按紙牌的每個數(shù)(點數(shù))對紙牌張數(shù)進行計測,判定投入到上述排出口的全部紙牌是否按每個數(shù)(點數(shù))以規(guī)定副數(shù)之量的張數(shù)齊備。

以上說明了本發(fā)明的各種實施方式,但上述的實施方式當(dāng)然能夠由本領(lǐng)域技術(shù)人員在本發(fā)明范圍內(nèi)進行變形。例如,根據(jù)本發(fā)明,可以在百家樂以外的游戲中檢測不正當(dāng)行為。此時,可以根據(jù)所適用游戲中的需要而將本實施方式的裝置適當(dāng)變形。

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