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修改用于電子巴卡拉牌游戲的圖形用戶界面以便利乘數(shù)特征的制作方法

文檔序號:11526595閱讀:274來源:國知局
修改用于電子巴卡拉牌游戲的圖形用戶界面以便利乘數(shù)特征的制造方法與工藝

要求優(yōu)先權(quán):本申請要求2014年10月25日以moore等人的名義提交的標(biāo)題為“systemsandmethodsforbaccart(用于巴卡拉牌的系統(tǒng)和方法)”的美國臨時(shí)申請no.62/068,684的優(yōu)先權(quán)。該臨時(shí)申請出于所有目的全文通過引用并入本文。

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附圖說明

圖1是根據(jù)本文中描述的一個(gè)或者更多個(gè)實(shí)施方案的游戲娛樂系統(tǒng)的實(shí)施方案的示意圖。

圖2a是在本文中描述的至少一些實(shí)施方案中有用的游戲娛樂設(shè)備的實(shí)施方案的框圖。

圖2b是在本文中描述的至少一些實(shí)施方案中有用的游戲娛樂設(shè)備的實(shí)施方案的示意圖。

圖3a-圖3c包括用于電子巴卡拉牌游戲的示例圖形用戶界面的圖示,該電子巴卡拉牌游戲在它可以在示例游戲娛樂會(huì)話的過程中進(jìn)行時(shí)利用與本文中描述的一個(gè)或者更多個(gè)實(shí)施方案一致的乘數(shù)特征。

圖4是圖示根據(jù)本文中描述的一個(gè)或者更多個(gè)實(shí)施方案的處理的流程圖。

圖5是圖示根據(jù)本文中描述的一個(gè)或者更多個(gè)實(shí)施方案的處理的流程圖。

具體實(shí)施方式

i.引言

本文中描述了提供至少一種新的種類的獲勝機(jī)會(huì)的創(chuàng)造性電子(例如,在線)巴卡拉牌游戲以及用于管理便利玩家與用于便利電子巴卡拉牌游戲的應(yīng)用的交互的圖形用戶界面(gui)的系統(tǒng)的各種實(shí)施方案。根據(jù)一些實(shí)施方案,在玩主要巴卡拉牌游戲期間一個(gè)或者更多個(gè)資格取得結(jié)果的發(fā)生包括用于啟動(dòng)獎(jiǎng)金特征和/或乘數(shù)特征的前提條件。根據(jù)一些實(shí)施方案,主要巴卡拉牌游戲的這樣的玩法可以包括在會(huì)話過程中對主要巴卡拉牌游戲放置多個(gè)投注,以使得玩家可以在多個(gè)游戲事件的過程中嘗試取得獲得獎(jiǎng)金和/或乘數(shù)特征的資格(例如,通過在主要游戲中隨著時(shí)間的過去繼續(xù)對游戲事件放置投注、實(shí)現(xiàn)一個(gè)或者更多個(gè)資格取得結(jié)果以便取得獲得獎(jiǎng)金和/或乘數(shù)特征的資格)。

根據(jù)一些實(shí)施方案,巴卡拉牌游戲提供用于應(yīng)用、取得資格獲得和/或觸發(fā)至少一個(gè)乘數(shù)特征的新穎的機(jī)制。根據(jù)一些實(shí)施方案,這樣的乘數(shù)特征可以被應(yīng)用于獎(jiǎng)金彩額或者獎(jiǎng)賞,而在其他實(shí)施方案中,乘數(shù)特征可以被應(yīng)用于主要游戲的彩額。

根據(jù)一些實(shí)施方案,一旦至少一個(gè)預(yù)定的資格取得游戲結(jié)局在主要巴卡拉牌游戲中發(fā)生(例如,巴卡拉牌的一個(gè)或者更多個(gè)手牌中的資格取得結(jié)局),該資格取得游戲結(jié)局就可以使玩家有資格獲得巴卡拉牌游戲的將被啟動(dòng)的獎(jiǎng)金彩額和/或乘數(shù)特征。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,如果玩家在巴卡拉牌游戲的會(huì)話中獲得(i)玩家對子、(ii)莊家對子以及(iii)平局中的每個(gè),則獎(jiǎng)金輪被啟動(dòng),并且玩家被提供贏得獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞的機(jī)會(huì)。在一個(gè)實(shí)施方案中,玩家可以取得獲得將應(yīng)用于作為獎(jiǎng)金特征的結(jié)果贏得的獎(jiǎng)賞的乘數(shù)的資格。在一個(gè)實(shí)施方案中,乘數(shù)的值可以是基于在獎(jiǎng)金特征被啟動(dòng)之前在主要巴卡拉牌游戲中實(shí)現(xiàn)的結(jié)局。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,可以在主要巴卡拉牌游戲中每次發(fā)生資格取得結(jié)局時(shí)增大乘數(shù)的值(例如,在獎(jiǎng)金特征被啟動(dòng)之前的會(huì)話內(nèi)玩家第二次獲得玩家對子時(shí),將與獎(jiǎng)金特征相關(guān)聯(lián)的乘數(shù)從1x增大到2x)。

根據(jù)一些實(shí)施方案,作為巴卡拉牌的第一手牌的結(jié)果獲得(或者修改)的乘數(shù)可以被應(yīng)用于由巴卡拉牌的第二手牌和后面的手牌得到的彩額(例如,在主要巴卡拉牌游戲內(nèi))。根據(jù)一些實(shí)施方案,如果某些資格取得條件被滿足,則乘數(shù)的值可以在巴卡拉牌的多個(gè)手牌(例如,后面的手牌)的過程中逐步增長,乘數(shù)被應(yīng)用于主要巴卡拉牌游戲中的一個(gè)或者更多個(gè)手牌或者游戲的獎(jiǎng)金特征中的獎(jiǎng)金彩額。

在一個(gè)實(shí)施方案中,主要巴卡拉牌游戲包括對巴卡拉牌的一個(gè)或者更多個(gè)手牌放置投注的機(jī)會(huì)。根據(jù)一些實(shí)施方案,巴卡拉牌手牌由一組元素位置組成(例如,每個(gè)手牌六個(gè)元素位置),其中每個(gè)手牌的第一元素位置子集可歸于莊家方,每個(gè)手牌的第二元素位置子集可歸于玩家方(例如,三個(gè)元素位置可歸于莊家方,三個(gè)元素位置可歸于玩家方)。根據(jù)一些實(shí)施方案,玩家在進(jìn)行投注時(shí)選擇一方:莊家或者玩家。對于對應(yīng)于給定投注的每個(gè)手牌,六張牌被確定,這六張牌中三張可歸于玩家方,三張可歸于莊家方,這六張牌被放置在沿著每個(gè)中獎(jiǎng)線的元素位置內(nèi)。在一些實(shí)施方案或者情況中,如本文中其他地方解釋的,對于莊家方和玩家方中的至少一個(gè),少于三張牌可以被確定和/或放置。在解決給定游戲事件時(shí)(當(dāng)對應(yīng)于投注的每個(gè)手牌的所有元素位置都已經(jīng)被牌填充時(shí),或者至少當(dāng)其所有元素和位置都已經(jīng)被確定時(shí),即使它們尚未被放置或者向玩家亮出),確定是莊家方獲勝、玩家方獲勝、還是結(jié)果是平局。根據(jù)一些實(shí)施方案,可以為玩家放置的單個(gè)投注發(fā)多個(gè)(例如,三個(gè))巴卡拉牌手牌。例如,在玩家放置$x的單個(gè)投注以換取正被發(fā)的三個(gè)手牌的實(shí)施方案中,該投注的一部分可以在后端被系統(tǒng)歸于這三個(gè)手牌中的每個(gè)手牌(例如,$x的1/3被歸于這三個(gè)手牌中的每個(gè)手牌)。

根據(jù)一些實(shí)施方案,除了對每個(gè)手牌的結(jié)果進(jìn)行評估以確定投注的結(jié)果是否是玩家贏得了任何獲勝(例如,如果玩家在放置投注時(shí)對莊家方投注,則對每個(gè)手牌的結(jié)局進(jìn)行評估以確定該手牌的莊家方是否是贏家)之外,每個(gè)手牌的結(jié)局還可以被評估來確定它是否包括至少一個(gè)資格取得事件或者滿足對玩家取得獲得獎(jiǎng)金彩額和乘數(shù)特征的資格做出貢獻(xiàn)的至少一個(gè)條件。

根據(jù)一些實(shí)施方案,除了對每個(gè)手牌的結(jié)果進(jìn)行評估以確定投注的結(jié)果是否是玩家贏得了任何獲勝之外,每個(gè)手牌的結(jié)局還可以被評估來確定該手牌的結(jié)果是否是玩家得到了乘數(shù)或者對乘數(shù)的調(diào)整(例如,增大先前獲得的乘數(shù)的值)。例如,在一些實(shí)施方案中,如果手牌的結(jié)果有資格獲得乘數(shù),則該乘數(shù)可以被應(yīng)用于作為后一手牌的結(jié)果、玩家贏得的獲勝或彩額(即,乘數(shù)不被應(yīng)用于與導(dǎo)致乘數(shù)被玩家獲得的投注相對應(yīng)的手牌的結(jié)果)。

根據(jù)一些實(shí)施方案,游戲機(jī)制包括將逐步增長的乘數(shù)應(yīng)用于巴卡拉牌的連續(xù)的手牌。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,乘數(shù)的值可以在多個(gè)投注的過程中持續(xù)增大,只要玩家贏得投注或者投注以其他方式滿足使乘數(shù)的值增大的條件。

根據(jù)一些實(shí)施方案,可以基于預(yù)定方案(例如,一旦乘數(shù)被取得資格獲得,乘數(shù)就被設(shè)置為2x的初始值,并且如果使乘數(shù)的值增大的某些條件繼續(xù)被滿足,則被增大到3x、4x、5x等)來確定乘數(shù)的值。在其他實(shí)施方案中,可以隨機(jī)確定乘數(shù)的值(或者對乘數(shù)的值的調(diào)整幅度)。在還有的其他的實(shí)施方案中,可以基于巴卡拉牌手牌(或者手牌的一方)的特性(例如,基于手牌的總和值,基于手牌中所包括的一張或者更多張牌,基于手牌是否包括預(yù)定組合的牌或者預(yù)定結(jié)局,等等)來確定乘數(shù)的值(或者對乘數(shù)的值的調(diào)整幅度)。

對本文中描述的巴卡拉牌游戲的其他改進(jìn)包括:(i)允許巴卡拉牌游戲中有垂直中獎(jiǎng)線(除了傳統(tǒng)的水平中獎(jiǎng)線之外);以及(ii)從巴卡拉牌游戲中所用的一副牌移除某個(gè)值的所有牌(例如,所有“4”牌)。

根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,用于巴卡拉牌游戲的主要方面的第一游戲界面包括游戲符號矩陣(在本文中也被稱為符號矩陣),所述游戲符號矩陣包括多個(gè)位置,每個(gè)位置用于顯示游戲的各個(gè)游戲元素或者符號(例如,巴卡拉牌游戲的牌)。術(shù)語“元素”和“符號”在本文中被互換地用來指代圖像、人物或者游戲的用于指示游戲結(jié)果的其他標(biāo)記。根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,符號矩陣可以被布置為使得存在三(3)個(gè)手牌或者行,每個(gè)手牌包括六(6)個(gè)元素位置。在一個(gè)實(shí)施方案中,在新的游戲事件發(fā)起(例如,巴卡拉牌游戲的新的一組手牌通過用牌填充矩陣的每個(gè)符號位置而被發(fā)出)時(shí),三(3)個(gè)手牌被發(fā)出,每行具有六(6)張牌。當(dāng)然,手牌的數(shù)量和每個(gè)手牌中的牌數(shù)可以被修改,本文中描述的實(shí)施方案不依賴于任何特定數(shù)量的手牌或者手牌中的任何特定牌數(shù)。

在一些手牌中,給定手牌并非所有可用牌位置(例如,不是所有六(6)個(gè)牌位置)都可能需要確定該手牌的獲勝方。例如,根據(jù)巴卡拉牌游戲的一些規(guī)則,最初只有兩(2)張牌被發(fā)給玩家方,兩(2)張牌被發(fā)給莊家方,第三張牌可能不被發(fā)出或者不被需要,以便確定是莊家方、還是玩家方贏得了該手牌(例如,可以基于發(fā)出的最初的四(4)張牌確定玩家方被發(fā)例牌(natural)8或者9并且是獲勝方)。或者,類似地,盡管三(3)張牌可以被正面朝下地發(fā)給每方,但是每方只有兩(2)張牌可以被翻過來或者被以其他方式亮出以確定每方的點(diǎn)值,并且第三張牌可以一開始就保持正面朝下。例如,即使三(3)張牌被發(fā)給玩家方和莊家方中的每個(gè),在一些情況下,也只有兩張(例如,頭兩張)牌可以被用來確定每方各自的價(jià)值,并且因此,該手牌的獲勝方。在第五張或者第六張牌無需或者不期望被發(fā)出來結(jié)束手牌(或者這樣的牌(一張或者更多張)被發(fā)出,但是不被用來確定該手牌的獲勝方,并且可能一開始就并未向玩家亮出)的實(shí)施方案中,這樣的位置可以被用來為游戲?qū)崿F(xiàn)獎(jiǎng)金或者次要特征。例如,根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,任何四張或者五張牌手牌將被給予價(jià)值為0的額外的牌(10、j、q或者k)來結(jié)束六張牌手牌。

根據(jù)一些實(shí)施方案,在與本文中描述的實(shí)施方案一致的巴卡拉牌游戲中的手牌或者一組牌(例如,六張牌)中是莊家方獲勝、還是玩家方獲勝(或者是否存在平局)的確定可以基于根據(jù)傳統(tǒng)的對巴卡拉牌中的手牌進(jìn)行估價(jià)的規(guī)則對牌的估價(jià)。例如,發(fā)給莊家方的每張牌(即,莊家手牌)和發(fā)給玩家方的每張牌(即,玩家手牌)可以被如下歸于一個(gè)點(diǎn)值:(i)在其上描繪有數(shù)字二(2)至九(9)的牌可以具有它們的以點(diǎn)為單位的面值(例如,其上有“2”的牌趨向于該手牌的最終點(diǎn)值來說值2個(gè)點(diǎn),其上有“3”的牌趨向于該手牌的最終點(diǎn)值來說值3個(gè)點(diǎn));(ii)具有10、j、q和k的牌可以具有零點(diǎn)值(即,值零點(diǎn));以及(iii)a可以具有1個(gè)點(diǎn)值(在一些實(shí)施方案中,王可以不被用在游戲中)。此外,莊家手牌和玩家手牌均可以通過根據(jù)各個(gè)手牌的組成牌的和的最右位對構(gòu)成各個(gè)手牌的每張牌的點(diǎn)值進(jìn)行求和來進(jìn)行估價(jià):例如,由2和3組成的手牌值5,但是由6和7組成的手牌值3(即,3是組合總點(diǎn)數(shù)13中的最右位),以使得巴卡拉牌中的最高的可能的手牌值為9。具有最高點(diǎn)值(或者最接近9的點(diǎn)值)的手牌可以被認(rèn)為是獲勝手牌(例如,如果莊家手牌具有值7,玩家手牌具有值9,則玩家方被確定為獲勝手牌或者獲勝方)。當(dāng)然,用于對手牌進(jìn)行估價(jià)的任何期望的方案、用于將價(jià)值歸于構(gòu)成手牌的牌的點(diǎn)數(shù)制度、或者用于確定獲勝方或者獲勝手牌的其他機(jī)制可以被實(shí)現(xiàn)。以上方法僅僅是作為實(shí)施例提供的,本文中描述的實(shí)施方案不依賴于用于確定是玩家方、還是莊家方在巴卡拉牌游戲中贏得給定手牌或者游戲事件的任何特定方法。

應(yīng)注意的是,根據(jù)一些實(shí)施方案,對于莊家方獲勝和玩家方獲勝的彩額可以根據(jù)與在傳統(tǒng)的巴卡拉牌游戲中使用的賠率一致的賠率來確定。例如,在游樂場提取傭金的傭金結(jié)構(gòu)中,對于莊家方獲勝的彩額可以按1:0.95支付,而對于玩家方獲勝的彩額可以按1:1支付?;蛘?,在不收傭金的結(jié)構(gòu)中,對于莊家方獲勝的彩額賠率可以被調(diào)整為使得莊家方獲勝可以按1:1支付,除了莊家方以6獲勝之外,在這種情況下,彩額賠率將為1:0.50。莊家方獲勝賠率在不收傭金的結(jié)構(gòu)中被調(diào)整為使得游戲的賠率不受影響。因此,例如,在莊家以1、2、3、4、5、7、8、9中任何一個(gè)獲勝時(shí),獲勝的$100莊家投注被退回最初的$100以及額外的$100或者$100利潤,而在莊家以6獲勝時(shí),贏得$100的$100的莊家投注退回最初的$100以及額外的$50或者$50利潤。玩家彩額沒有改變。應(yīng)理解的是,任何彩額賠率可以被用在與本文中描述的實(shí)施方案一致的巴卡拉牌游戲中;以上賠率方案僅僅是出于說明性的目的提供的,不要被以限制的方式看待。

哪張牌被發(fā)到每行牌或者每手牌的確定可以基于一個(gè)或者更多個(gè)來源。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器(其包括用于隨機(jī)地或者偽隨機(jī)地選擇將發(fā)給一手牌的牌或者其他游戲事件的軟件和/或硬件)可以被用來確定作為對于如本文所述的視頻巴卡拉牌游戲的手牌、下注或者其他游戲事件的結(jié)局將被發(fā)出的牌。在另一個(gè)實(shí)施方案中,“現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)”可以是用于確定牌的來源?,F(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)可以包括指示在一個(gè)或者更多個(gè)實(shí)體桌上發(fā)出(同時(shí)地或者基本上同時(shí)地,比如在過去的預(yù)定時(shí)間段內(nèi),比如在過去的三十(30)分鐘或者更短時(shí)間內(nèi))的牌(例如,從桌上的實(shí)體發(fā)牌盒發(fā)出的或者由發(fā)牌者手動(dòng)發(fā)出的牌)的數(shù)據(jù)?,F(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)可以包括例如以下中的至少一個(gè)的指示:(i)對各個(gè)一個(gè)或者更多個(gè)手牌、下注或者其他游戲事件確定的結(jié)局;(ii)對各個(gè)一個(gè)或者更多個(gè)手牌、下注或者其他游戲事件(例如,贏得的彩額、一手牌的獲勝者的指示、下注或者其他游戲事件)確定的結(jié)果;(iii)手牌、下注或者其他游戲事件的排名或者特性;(iv)對于各個(gè)一個(gè)或者更多個(gè)手牌、下注或者其他游戲事件輸出的牌或者其他游戲標(biāo)記的花色、排名或者其他特性;(v)對于各個(gè)一個(gè)或者更多個(gè)手牌、下注或者其他游戲事件輸出的所述一張或者更多張牌或者一個(gè)或者更多個(gè)其他游戲標(biāo)記。應(yīng)注意的是,在以上列出的實(shí)施例的范圍中,可以有一些重疊(例如,牌游戲中的結(jié)局的指示可以包括構(gòu)成該結(jié)局的牌的指示)。

現(xiàn)場桌游戲一般包括向坐在實(shí)體游戲娛樂桌旁的玩家發(fā)出隨機(jī)排序的實(shí)體娛樂牌的現(xiàn)場發(fā)牌者,并且涉及實(shí)體游戲娛樂籌碼被玩家用來在玩游戲期間在游戲娛樂桌旁進(jìn)行投注的使用。現(xiàn)場桌游戲還可以涉及用于在不存在現(xiàn)場發(fā)牌者的情況下向坐在實(shí)體游戲娛樂桌旁的玩家發(fā)出實(shí)體娛樂牌的自動(dòng)化系統(tǒng)(例如,實(shí)體桌可以提供遠(yuǎn)程發(fā)牌者或者模擬發(fā)牌者的軟件)。

根據(jù)一些實(shí)施方案,現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)可以通過投注檢測系統(tǒng)獲得,所述投注檢測系統(tǒng)可以包括用于識(shí)別、存儲(chǔ)、分析和/或發(fā)送已經(jīng)在現(xiàn)場桌游戲期間或者與現(xiàn)場桌游戲相關(guān)聯(lián)地發(fā)生的事件(例如,結(jié)果、結(jié)局、投注等)的硬件和軟件中的至少一個(gè)。例如,投注檢測系統(tǒng)可以包括以下中的至少一個(gè):(i)有rfid標(biāo)簽的游戲娛樂籌碼和對應(yīng)的rfid感測裝置;(ii)一個(gè)或者更多個(gè)牌讀取裝置;(iii)被定位為捕捉牌圖像以用于進(jìn)行檢測的相機(jī);(iv)合并在游戲娛樂桌中的光學(xué)讀取器;(v)自動(dòng)化洗牌裝置和娛樂牌發(fā)牌盒(例如,可操作來與處理器進(jìn)行通信以指示投注的結(jié)局或者結(jié)果和/或構(gòu)成投注的結(jié)局的游戲符號中的至少一個(gè));(vi)近場通信(nfc)協(xié)議;以及(vii)接近感應(yīng)卡技術(shù)。一旦被接收或者被以其他方式確定,現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)就可以被存儲(chǔ)、被處理、被分析、被選擇和/或按照游戲娛樂數(shù)據(jù)改作顯示在一個(gè)或者更多個(gè)播放器裝置上之用的改變意圖通過任何適當(dāng)?shù)挠芯€或者無線通信硬件和軟件技術(shù)被傳送。

在一個(gè)實(shí)施方案中,現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)的來源可以包括由玩家選擇的桌。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,玩家可以在發(fā)起新的游戲時(shí)被請求指示他(她)正在對玩家方、還是莊家方投注。所述系統(tǒng)然后可以基于現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)來確定對被選方(不管是玩家,還是莊家)有積極趨勢的多個(gè)現(xiàn)場桌?,F(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)可以是關(guān)于單個(gè)游戲娛樂機(jī)構(gòu)內(nèi)的桌的或者關(guān)于跨多個(gè)游戲娛樂機(jī)構(gòu)的桌的。識(shí)別的桌的表示或者指示然后可以被呈現(xiàn)給玩家(或者識(shí)別的桌的子集,如果被識(shí)別為對被選方具有趨勢的桌很多的話)。玩家然后可以被提供選擇指定數(shù)量的具有積極趨勢的桌(例如,一張、兩張或者三張桌,取決于在基本游戲中所玩的手牌的數(shù)量)的機(jī)會(huì),并且在被選的桌上的接下來的幾手牌中發(fā)出的牌(或者接下來發(fā)出的幾手牌的結(jié)局)將包括在玩家正在玩的初始游戲中發(fā)出的牌。

本文中描述的系統(tǒng)、處理和制造品可以可操作來利用現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)作為改換意圖的游戲娛樂數(shù)據(jù)來在玩家裝置中的一個(gè)或者更多個(gè)上提供游戲或者投注機(jī)會(huì)。如此提供的投注機(jī)會(huì)或者游戲可以基于該數(shù)據(jù)來源于的底層游戲或者最初游戲的現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù),或者是該現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)的仿真。在一個(gè)實(shí)施方案中,本文中描述的系統(tǒng)、方法和制造品可以可操作來提供與游戲數(shù)據(jù)被確定為所基于的底層或者最初游戲不同的另外的投注游戲或者機(jī)會(huì)。

在又一個(gè)實(shí)施例中,關(guān)于在虛擬巴卡拉牌游戲中將被發(fā)出的牌的來源可以包括“歷史游戲娛樂數(shù)據(jù)”。歷史游戲娛樂數(shù)據(jù)可以包括例如指示在比已經(jīng)被存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫或者其他存儲(chǔ)器機(jī)構(gòu)中的預(yù)定時(shí)間段更久以前(例如,比三十(30)分鐘更久以前)在實(shí)體桌(或者電子巴卡拉牌裝置)上確定的發(fā)出的牌(或者關(guān)于現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)描述的其他數(shù)據(jù)類型中的任何一種)的數(shù)據(jù)。可以采取任何形式(包括一個(gè)或者更多個(gè)通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)或者服務(wù)器)的系統(tǒng)控制器可以接收、確定、存儲(chǔ)、分析、歸類、選擇現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)和/或?qū)F(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)改作玩家裝置(例如,用于輸出虛擬巴卡拉牌游戲的專用裝置或者其上安裝有用于便利巴卡拉牌游戲的軟件的非專用裝置(比如智能電話或者平板計(jì)算機(jī)))上的一個(gè)或者更多個(gè)另外的投注機(jī)會(huì)之用。玩家裝置的各種實(shí)施例在本文中關(guān)于圖1被描述。

根據(jù)一些實(shí)施方案,系統(tǒng)、方法和制造品(例如,非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì))提供:(i)在顯示裝置上輸出第一電子游戲界面,該界面包括用于顯示巴卡拉牌的至少一個(gè)手牌的區(qū)域,巴卡拉牌的每個(gè)至少一個(gè)手牌包括用于放置游戲元素的多個(gè)元素位置,并且包括所述多個(gè)元素位置中的對應(yīng)于玩家方的第一子集以及所述多個(gè)元素位置中的對應(yīng)于莊家方的第二子集;(ii)在顯示裝置上輸出包括獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的第二電子游戲界面,該界面上顯示有多個(gè)可獲得的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞以及在玩主要游戲期間為了使獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)被啟動(dòng)而必須獲得的多個(gè)啟動(dòng)條件的指示符;(iii)對于每個(gè)構(gòu)成手牌的多個(gè)元素位置,確定該手牌的結(jié)局;(iv)對于主要游戲的玩家對其放置了投注的游戲?qū)嵗诖_定的結(jié)局來將游戲元素放置到用于每個(gè)手牌的多個(gè)元素位置上;(v)確定玩家在放置投注時(shí)選擇了玩家方和莊家方中的哪個(gè),從而確定玩家對于游戲?qū)嵗墨@勝預(yù)測;(vi)基于投注的數(shù)額、玩家的獲勝預(yù)測以及每個(gè)手牌的結(jié)局來確定主要游戲的游戲?qū)嵗闹饕暑~;(vii)確定至少一個(gè)結(jié)局滿足獎(jiǎng)金特征的至少一個(gè)啟動(dòng)條件;(viii)對第二電子游戲界面進(jìn)行修改以指示至少一個(gè)啟動(dòng)條件已經(jīng)被滿足;(ix)確定獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的多個(gè)啟動(dòng)條件中的每個(gè)在主要游戲的至少一個(gè)游戲?qū)嵗倪^程中已經(jīng)被滿足,從而啟動(dòng)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu);以及(x)基于獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的結(jié)果來授予獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞。

根據(jù)一些實(shí)施方案,系統(tǒng)、方法和制造品(例如,非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì))提供:(i)在顯示裝置上輸出電子游戲界面,該界面包括:(a)用于顯示巴卡拉牌的至少一個(gè)手牌的區(qū)域,該區(qū)域包括用于每個(gè)至少一個(gè)手牌的用于放置游戲元素的多個(gè)元素位置,并且包括所述多個(gè)元素位置中的對應(yīng)于玩家方的第一子集以及所述多個(gè)元素位置中的對應(yīng)于莊家方的第二子集;以及(b)將應(yīng)用于在電子巴卡拉牌游戲中獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)賞的至少一個(gè)乘數(shù)的指示符;(ii)確定第一手牌的結(jié)局,包括為第一手牌放置的游戲元素;(iii)對于主要游戲的玩家對其放置了投注的游戲?qū)嵗?,將第一游戲元素集合放置到表示用于該游戲?qū)嵗牡谝皇峙频牡谝唤Y(jié)局的第一組多個(gè)元素位置上;(iv)確定玩家在放置投注時(shí)選擇了玩家方和莊家方中的哪個(gè),從而確定玩家對于游戲?qū)嵗墨@勝預(yù)測;(v)基于第一手牌的特性來確定乘數(shù)的值;(vi)對電子游戲界面進(jìn)行修改以指示確定的值;以及(vii)至少基于玩家的獲勝預(yù)測、結(jié)局以及乘數(shù)的值來確定主要游戲的游戲?qū)嵗牟暑~。

根據(jù)一些實(shí)施方案,系統(tǒng)、方法和制造品(例如,非暫時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì))提供:(i)在顯示裝置上輸出電子游戲界面,該界面包括:(a)用于顯示巴卡拉牌的至少一個(gè)手牌的區(qū)域,巴卡拉牌的每個(gè)至少一個(gè)手牌包括用于放置游戲元素的多個(gè)元素位置,并且包括所述多個(gè)元素位置中的對應(yīng)于玩家方的第一子集以及所述多個(gè)元素位置中的對應(yīng)于莊家方的第二子集;以及(b)將應(yīng)用于在電子巴卡拉牌游戲中獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)賞的至少一個(gè)乘數(shù)的指示符;(ii)對于主要游戲的玩家對其放置了第一投注的第一游戲?qū)嵗?,將第一游戲元素集合放置到第一組多個(gè)元素位置上,從而確定用于第一游戲?qū)嵗牡谝皇峙疲?iii)確定玩家在放置第一投注時(shí)選擇了玩家方和莊家方中的哪個(gè),從而確定玩家對于第一游戲?qū)嵗牡谝猾@勝預(yù)測;(iv)確定第一手牌的第一結(jié)局;(v)基于第一手牌的特性來確定乘數(shù)的值,從而確定第一乘數(shù)值;(vi)對電子游戲界面進(jìn)行修改以指示第一乘數(shù)值;(vii)至少基于玩家的第一獲勝預(yù)測以及第一手牌的第一結(jié)局來確定第一游戲?qū)嵗牡谝徊暑~;(viii)對于主要游戲的玩家在第一結(jié)局被確定之后對其放置了第二投注的第二游戲?qū)嵗?,將第二游戲元素集合放置到所述第一組多個(gè)元素位置上,從而確定用于第二游戲?qū)嵗牡诙峙疲?ix)確定玩家在放置第二投注時(shí)選擇了玩家方和莊家方中的哪個(gè),從而確定玩家對于第二游戲?qū)嵗牡诙@勝預(yù)測;(x)確定第二手牌的第二結(jié)局;以及(xi)基于第二獲勝預(yù)測、第二結(jié)局以及基于第一手牌的特性確定的第一乘數(shù)值來確定第二手牌的第二彩額。

本文中描述巴卡拉牌游戲的各種實(shí)施方案的某些方面、優(yōu)點(diǎn)以及新穎的特征。例如,根據(jù)本文中描述的至少一些實(shí)施方案的電子巴卡拉牌游戲允許投注額較低的玩家更容易地享用巴卡拉牌游戲,并且使得巴卡拉牌游戲可以更加多變,這對于當(dāng)前不喜歡常規(guī)巴卡拉牌游戲的少變化性的一些玩家可以是有吸引力的。要理解的是,所有這些優(yōu)點(diǎn)并不一定都是可以根據(jù)任何特定實(shí)施方案實(shí)現(xiàn)的。因此,例如,本領(lǐng)域技術(shù)人員將認(rèn)識(shí)到不同的實(shí)施方案可以以實(shí)現(xiàn)本文中教導(dǎo)的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)或者一組優(yōu)點(diǎn)的方式實(shí)現(xiàn)或者實(shí)施,并不一定要實(shí)現(xiàn)如本文中可以教導(dǎo)的或者建議的其他優(yōu)點(diǎn)。

盡管下面公開了幾個(gè)實(shí)施方案、實(shí)施例和例示說明,但是本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解的是,本文中描述的發(fā)明擴(kuò)展到具體公開的實(shí)施方案、實(shí)施例和例示說明之外,并且包括本發(fā)明及其顯而易見的修改和等同的其他使用。本發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))的實(shí)施方案是參照附圖進(jìn)行描述的,在附圖中相似的數(shù)字始終指代詳細(xì)的元件。本文中呈現(xiàn)的描述中使用的術(shù)語并非意圖僅僅被以任何限制的或者約束的方式進(jìn)行解釋,因?yàn)樗墙Y(jié)合本發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))的某些特定實(shí)施方案的詳細(xì)描述使用的。另外,本發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))的實(shí)施方案可以包括幾個(gè)新穎的特征,并且可能的是,沒有單個(gè)特征獨(dú)自負(fù)責(zé)其可取的屬性或者是實(shí)施本文中描述的發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))必不可少的。

在下面的整個(gè)描述中,除非另有指定,下面的術(shù)語可以包括和/或包含在本章節(jié)中提供的示例意義。這些術(shù)語和說明性示例意義被提供來闡明被選來在說明書和所附權(quán)利要求書這二者中描述實(shí)施方案的語言,因此,并非意圖成為限制。其他術(shù)語在整個(gè)本描述中被定義。

“游戲”,如該術(shù)語在本文中所使用的那樣,除非另有指定,可以包括一個(gè)或者更多個(gè)玩家根據(jù)指定的規(guī)則可玩的任何游戲(例如,投注的或者非投注的、可通過網(wǎng)絡(luò)電子地玩的)。游戲可以是可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上在web瀏覽器中在線地玩的、在游戲控制臺(tái)或者終端和/或在移動(dòng)裝置(比如智能電話或者平板計(jì)算機(jī))上可玩的。游戲也可以是在專用游戲娛樂裝置(例如,實(shí)體娛樂場里的投幣機(jī)式裝置)上可玩的。“游戲娛樂”因此是指玩游戲。

游戲的“會(huì)話”,如該術(shù)語在本文中所使用的那樣,可以包括具有起始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間的一段時(shí)間段的多個(gè)連續(xù)的游戲?qū)嵗?例如,玩家對連續(xù)的游戲結(jié)局放置的多個(gè)投注),在這些連續(xù)的游戲?qū)嵗g游戲被連續(xù)地或者半連續(xù)地玩。例如,在包括玩家牌讀取器和/或積分計(jì)量余額的專用游戲娛樂裝置上可玩的游戲中,會(huì)話可以被認(rèn)為是如下游戲娛樂時(shí)間段,該游戲娛樂時(shí)間段是從特定玩家插入他的玩家牌和/或與游戲娛樂裝置建立積分余額(或者在提供對多于一個(gè)的游戲的訪問的游戲娛樂裝置中選擇要玩的游戲)的時(shí)間到玩家移除他的玩家牌和/或用現(xiàn)金兌現(xiàn)他的積分余額(或者在游戲娛樂裝置上選擇“結(jié)束游戲”或者等同選項(xiàng),如果多于一個(gè)的游戲在游戲娛樂裝置上可用的話)的時(shí)間。在在線游戲的實(shí)施例中,會(huì)話可以被認(rèn)為是一旦玩家登錄到網(wǎng)站上訪問在線游戲并且選擇要玩的游戲就開始、一直到玩家關(guān)閉游戲、選擇“結(jié)束游戲”或者網(wǎng)站上的等同選項(xiàng)的時(shí)間。

“投注游戲”,如該術(shù)語在本文中所使用的那樣,可以包括在其上玩家可以冒投注或者其他考慮的風(fēng)險(xiǎn)的游戲。投注可以包括如下形式的貨幣投注:貨幣數(shù)額、或者具有某個(gè)價(jià)值的任何其他有形的或者無形的物品?!懊半U(xiǎn)下注”或者“投注”是指玩投注游戲。

術(shù)語“游戲提供商”,如本文中所使用的那樣,除非另有指定,是指提供供娛樂的游戲或者便利供娛樂的游戲的提供的組件的實(shí)體或者系統(tǒng)。例如,游戲提供商可以包括游戲的設(shè)計(jì)者、制造商、供應(yīng)商或者零售商。

術(shù)語“信息”和“數(shù)據(jù)”,如本文中所使用的那樣,除非另有指定,可以互換使用,并且可以指任何數(shù)據(jù)、文本、語音、視頻、圖像、消息、比特、數(shù)據(jù)包、脈沖、音調(diào)、波形和/或任何其他類型或者配置的信號和/或信息。信息可以包括例如根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)工程任務(wù)組(ietf)、網(wǎng)絡(luò)工作組、s.deering等人(1995年12月)發(fā)布的“互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議版本6(ipv6)規(guī)范”rfc1883定義的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議版本6(ipv6)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)送的信息數(shù)據(jù)包。根據(jù)一些實(shí)施方案,信息可以根據(jù)已知的或者可實(shí)行的或者變?yōu)橐阎幕蛘呖蓪?shí)行的任何方法被壓縮、被編碼、被加密和/或被以其他方式包裝或者操縱。

術(shù)語“指示”,如本文中所使用的那樣,除非另有指定,可以指指示對象、項(xiàng)目、實(shí)體和/或其他物體和/或構(gòu)思的或者與對象、項(xiàng)目、實(shí)體和/或其他物體和/或構(gòu)思相關(guān)聯(lián)的任何標(biāo)記和/或其他信息。如本文中所使用的,措辭“指示......的信息”和“標(biāo)記”可以被用來指代表示、描述相關(guān)實(shí)體、對象或者物體的和/或以其他方式與相關(guān)實(shí)體、對象或者物體相關(guān)聯(lián)的任何信息。信息的標(biāo)記可以包括例如代碼、引用、鏈接、信號、標(biāo)識(shí)符和/或它們的任何組合和/或與該信息相關(guān)聯(lián)的任何其他的提供信息的表示。在一些實(shí)施方案中,信息的標(biāo)記(或者信息的指示)可以是或者可以包括信息本身和/或該信息的任何部分或者組成。在一些實(shí)施方案中,指示可以包括請求、征求、廣播和/或任何其他形式的信息收集和/或分發(fā)。

術(shù)語“網(wǎng)絡(luò)組件”,如本文中所使用的那樣,除非另有指定,可以指用戶裝置或者網(wǎng)絡(luò)裝置、或者用戶裝置或者網(wǎng)絡(luò)裝置的組件、零件、部分或者組合。網(wǎng)絡(luò)組件的實(shí)施例可以包括靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(sram)裝置或者模塊、網(wǎng)絡(luò)處理器以及網(wǎng)絡(luò)通信路徑、連接、端口或者電纜。

另外,一些實(shí)施方案與“網(wǎng)絡(luò)”或者“通信網(wǎng)絡(luò)”相關(guān)聯(lián)。如本文中所使用的,術(shù)語“網(wǎng)絡(luò)”和“通信網(wǎng)絡(luò)”可以互換使用,并且可以指允許、便利消息、數(shù)據(jù)包、信號和/或其他形式的信息在一個(gè)或者更多個(gè)網(wǎng)絡(luò)裝置之間和/或內(nèi)的傳輸和/或以其他方式對該傳輸做出貢獻(xiàn)或者與該傳輸相關(guān)聯(lián)的任何物體、實(shí)體、組件、裝置和/或它們的任何組合。網(wǎng)絡(luò)可以是或者可以包括多個(gè)互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)裝置。在一些實(shí)施方案中,網(wǎng)絡(luò)可以是硬連線的、無線的、虛擬的、神經(jīng)的和/或已知的或者變?yōu)橐阎娜魏纹渌渲玫念愋偷?。通信網(wǎng)絡(luò)可以包括例如被配置為根據(jù)電氣電子工程師協(xié)會(huì)(ieee)發(fā)布的快速以太網(wǎng)lan傳輸標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行操作。在一些實(shí)施方案中,網(wǎng)絡(luò)可以包括根據(jù)已知的或者可實(shí)行的或者變?yōu)橐阎幕蛘呖蓪?shí)行的任何通信標(biāo)準(zhǔn)或者協(xié)議操作的一個(gè)或者更多個(gè)有線和/或無線網(wǎng)絡(luò)。

術(shù)語“玩家”,如本文中所使用的那樣,除非另有指定,可以指與玩游戲相關(guān)聯(lián)的實(shí)體的任何類型、數(shù)量和/或方式。在一些實(shí)施方案中,玩家可以包括如下實(shí)體,該實(shí)體(i)玩在線游戲,(ii)期望玩游戲(例如,被注冊和/或被計(jì)劃玩的實(shí)體和/或?qū)ν嬗螒虮磉_(dá)了興趣的實(shí)體——例如,觀眾),和/或可以(iii)配置、管理和/或進(jìn)行游戲。玩家可能當(dāng)前正在玩游戲或者以前已經(jīng)玩過該游戲,或者可能尚未開始玩——即,“玩家”可以包括“潛在玩家”(例如,一般而言和/或關(guān)于特定游戲的)。在一些實(shí)施方案中,玩家可以包括界面的用戶(例如,這樣的玩家是否參與游戲或者設(shè)法參與游戲)。

本文中描述的一些實(shí)施方案與“玩家裝置”或者“網(wǎng)絡(luò)裝置”相關(guān)聯(lián)。如本文中所使用的,“玩家裝置”是“網(wǎng)絡(luò)裝置”的子集?!熬W(wǎng)絡(luò)裝置”例如一般可以是指可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信的任何裝置,而“玩家裝置”可以包括玩家擁有的和/或操作的或者以其他方式與玩家相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)裝置。玩家裝置和/或網(wǎng)絡(luò)裝置的實(shí)施例可以包括,但不限于:個(gè)人計(jì)算機(jī)(pc)、計(jì)算機(jī)工作站、計(jì)算機(jī)服務(wù)器、打印機(jī)、掃描儀、傳真機(jī)、復(fù)印機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理(pda)、存儲(chǔ)裝置(例如,盤驅(qū)動(dòng)器)、集線器、路由器、交換機(jī)、以及調(diào)制解調(diào)器、視頻游戲機(jī)、或者無線或者蜂窩電話。在一些實(shí)施方案中,玩家裝置和/或網(wǎng)絡(luò)裝置可以包括一個(gè)或者更多個(gè)網(wǎng)絡(luò)組件。

“游戲事件”、“事件實(shí)例”、“游戲?qū)嵗薄ⅰ笆峙啤被蛘摺拜喆巍痹谕婕彝嬗螒虻闹辽僖粋€(gè)結(jié)果發(fā)起或者被請求(比如“開始”或者“發(fā)牌”機(jī)構(gòu)被啟動(dòng))時(shí)被觸發(fā),所述發(fā)起使結(jié)局被確定或者被產(chǎn)生(例如,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器被聯(lián)系或者被通信以識(shí)別、產(chǎn)生或者確定將被用來確定所述事件實(shí)例的結(jié)果的隨機(jī)數(shù))。事件實(shí)例或者輪次可以包括主要游戲的事件實(shí)例或者輪次、或者游戲的獎(jiǎng)金環(huán)節(jié)、模式或者特征的事件實(shí)例或者輪次。例如,玩家啟動(dòng)“發(fā)牌”機(jī)構(gòu)可以使適當(dāng)數(shù)量的牌被發(fā)給該玩家以用于巴卡拉牌游戲的新的一手牌。在一些實(shí)施方案中,游戲的單個(gè)事件實(shí)例或者輪次可以包括同時(shí)發(fā)多個(gè)手牌(例如,每個(gè)手牌基于相同的隨機(jī)數(shù)和/或一副牌被發(fā)出,或者每個(gè)手牌基于不同的隨機(jī)數(shù)和/或一副牌被發(fā)出)。

“虛擬貨幣”,如本文中所使用的那樣,除非另有指示,是指可以被作為游戲提供商提供的一個(gè)游戲或者一個(gè)或者更多個(gè)游戲的一部分、(i)用作用于進(jìn)行投注的貨幣、和/或(ii)用于購買或者訪問游戲內(nèi)項(xiàng)目、特征或者能力。本文中對“獎(jiǎng)品”、“獎(jiǎng)賞”和/或“彩額”的論述的意圖是包含虛擬貨幣、積分、真實(shí)貨幣的形式的或者任何其他價(jià)值形式的、有形的或者無形的這些獎(jiǎng)品、獎(jiǎng)賞或者彩額。

“積分余額”,如本文中所使用的,除非另有指示,是指:(i)可用于在游戲中進(jìn)行投注或者購買的貨幣(不管是虛擬貨幣,還是真實(shí)貨幣)的余額、和/或(ii)用于通過以下操作跟蹤玩家在游戲中的勝利或者晉級的另一個(gè)跟蹤機(jī)制,所述操作即從玩家在游戲中的勝利或者晉級扣除在晉級時(shí)不成功嘗試所用的點(diǎn)數(shù)或者價(jià)值,并且將在晉級時(shí)成功嘗試所得的點(diǎn)數(shù)或者價(jià)值加到玩家在游戲中的勝利或者晉級。積分余額可以用游戲外的資金來增加或者補(bǔ)充。例如,玩家可以將資金從金融賬戶轉(zhuǎn)移到積分余額,或者游戲娛樂機(jī)構(gòu)可以由于晉升、獎(jiǎng)勵(lì)或者給玩家的禮物而將資金加到積分余額。

現(xiàn)在參照附圖,圖1描繪了根據(jù)一些實(shí)施方案的示例系統(tǒng)100的框圖。系統(tǒng)100可以包括經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)104與游戲服務(wù)器110進(jìn)行通信的多個(gè)玩家裝置102a-102n。為了簡潔,即使多個(gè)玩家裝置102a-102n可以包括不同類型的玩家裝置(如下所述),玩家裝置102a-102n中的任何一個(gè)或者全部在本文中也將被稱為玩家裝置102。游戲服務(wù)器110還可以可操作來與數(shù)據(jù)庫140進(jìn)行通信或者訪問數(shù)據(jù)庫140(其可以包括一個(gè)或者更多個(gè)數(shù)據(jù)庫和/或表格,并且可以包括與游戲服務(wù)器110不同的(或者作為游戲服務(wù)器110的組件的)存儲(chǔ)裝置)。應(yīng)注意的是,在一些實(shí)施方案中,數(shù)據(jù)庫140可以被存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器110上,而在其他實(shí)施方案中,數(shù)據(jù)庫140可以被存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器110可操作來與其進(jìn)行通信以便至少訪問數(shù)據(jù)庫140中的數(shù)據(jù)的另一個(gè)計(jì)算裝置(例如,遠(yuǎn)離游戲服務(wù)器140的可操作來確定游戲的事件實(shí)例的結(jié)局的另一個(gè)服務(wù)器裝置)上。在一些實(shí)施方案中,玩家裝置102和/或游戲服務(wù)器110的處理器(例如,一個(gè)或者更多個(gè)微處理器、一個(gè)或者更多個(gè)微控制器、一個(gè)或者更多個(gè)數(shù)字信號處理器)可以(例如,從存儲(chǔ)器等裝置)接收指令,并且執(zhí)行這些指令,從而執(zhí)行這些指令定義的一個(gè)或者更多個(gè)處理。指令可以被包含在例如一個(gè)或者更多個(gè)計(jì)算機(jī)程序和/或一個(gè)或者更多個(gè)腳本中。

在一些實(shí)施方案中,游戲服務(wù)器110和/或玩家裝置102中的一個(gè)或者更多個(gè)存儲(chǔ)和/或可以訪問對于便利玩游戲有用的數(shù)據(jù)。例如,游戲服務(wù)器110和/或玩家裝置102可以存儲(chǔ)(i)用于確定游戲的事件實(shí)例、手牌或者輪次的一個(gè)或者更多個(gè)結(jié)局的一個(gè)或者更多個(gè)概率數(shù)據(jù)庫、(ii)游戲或者游戲會(huì)話的當(dāng)前狀況或狀態(tài)(例如,至少一個(gè)手牌的結(jié)果是否滿足用于觸發(fā)獎(jiǎng)金特征和/或啟動(dòng)或者修改乘數(shù)的至少一個(gè)資格取得條件)、(iii)用在游戲中的一個(gè)或者更多個(gè)用戶界面、(iv)關(guān)于游戲的一個(gè)或者更多個(gè)游戲方案、和/或(v)與游戲的玩家相關(guān)聯(lián)的配置文件或者其他個(gè)人信息。應(yīng)注意的是,在一些實(shí)施方案中,這樣的數(shù)據(jù)可以被存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器110上,并且基于這樣的數(shù)據(jù)的信息可以在玩游戲期間被輸出到玩家裝置102,而在其他實(shí)施方案中,游戲程序可以被下載到玩家裝置102的本地存儲(chǔ)器,并且因此這樣的數(shù)據(jù)可以被存儲(chǔ)在玩家裝置102上(例如,以加密的或者其他安全的或者防篡改的形式)。

游戲服務(wù)器110可以包括用于便利玩游戲(例如,通過從玩家接收輸入、確定游戲的結(jié)局、使游戲的結(jié)局顯示在玩家裝置上、便利對于游戲的投注和/或彩額提供)的計(jì)算裝置。例如,游戲服務(wù)器110可以包括由游戲提供商或者另一個(gè)實(shí)體(例如,不是主要針對提供游戲的社交網(wǎng)站)運(yùn)營的服務(wù)器計(jì)算機(jī)。在一些實(shí)施方案中,游戲服務(wù)器可以通過向可操作來提供游戲的游戲事件的結(jié)局的另一個(gè)遠(yuǎn)程服務(wù)器請求這樣的結(jié)局并且從該遠(yuǎn)程服務(wù)器接收該結(jié)局來確定該結(jié)局。在一些實(shí)施方案中,游戲服務(wù)器110可以進(jìn)一步可操作來便利游戲(例如,投注游戲)的游戲程序。根據(jù)一些實(shí)施方案,除了管理或者便利玩游戲,游戲服務(wù)器110可以包括負(fù)責(zé)處理在線處理的一個(gè)或者更多個(gè)計(jì)算裝置,所述在線處理比如,但不限于:服務(wù)包括給玩家裝置的一個(gè)或者更多個(gè)游戲的網(wǎng)站和/或處理交易(例如,投注、存錢到金融賬戶中、管理賬戶、控制游戲等)。在一些實(shí)施方案中,游戲服務(wù)器110可以包括由同一個(gè)實(shí)體運(yùn)營的兩個(gè)或者更多個(gè)服務(wù)器計(jì)算機(jī)(例如,主要用于存儲(chǔ)正在進(jìn)行中的游戲的狀態(tài)的一個(gè)服務(wù)器以及主要用于存儲(chǔ)用于確定游戲的結(jié)局的機(jī)制(比如隨機(jī)數(shù)發(fā)生器)的另一個(gè)服務(wù)器)。

現(xiàn)在轉(zhuǎn)到玩家裝置102的描述,根據(jù)一些實(shí)施方案,玩家裝置102可以包括可操作來執(zhí)行游戲程序或者便利游戲程序的執(zhí)行并且被玩家用于訪問娛樂場或者其他電子(例如,在線)游戲的或者對于玩家訪問娛樂場或者其他電子(例如,在線)游戲有用的計(jì)算裝置。例如,玩家裝置102可以包括專用于游戲娛樂的計(jì)算裝置、臺(tái)式計(jì)算機(jī)、計(jì)算機(jī)工作站、膝上型計(jì)算機(jī)、移動(dòng)裝置、平板計(jì)算機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理(pda)裝置、蜂窩或者其他無線電話(例如,appletmiphonetm)、視頻游戲機(jī)(例如,microsofttmxboxtm、xboxonetm、sonytmplaystationtm和/或nintendotmwiitm)、和/或手持或者便攜式視頻游戲裝置(例如,nintendotmgameboytm或者nintendotmdstm)。玩家裝置102可以包括各種組件(比如輸入裝置和輸出裝置(其中每個(gè)在本文中的其他地方被詳細(xì)描述),在一些實(shí)施方案中,游戲服務(wù)器110)和/或與這些組件進(jìn)行接口連接。玩家裝置102可以是專用游戲娛樂裝置(例如,娛樂場大廳里的投幣機(jī)或者視頻終端)或者非專用游戲娛樂裝置(例如,ipadtm)。應(yīng)注意的是,游戲服務(wù)器110可以與各種不同類型的玩家裝置102進(jìn)行通信。

玩家裝置102可以被用來通過網(wǎng)絡(luò)玩投注或者非投注游戲(例如,巴卡拉牌游戲),并且將與該游戲相關(guān)的信息(例如,游戲的事件實(shí)例的結(jié)局、有資格獲得游戲的獎(jiǎng)金乘數(shù)特征、玩家對于對下注確定的結(jié)局已經(jīng)取得資格獲得的當(dāng)前乘數(shù)值、下注的結(jié)果、可用于玩游戲的積分的積分余額等)輸出給參與該游戲的玩家。與前述功能中的任何一個(gè)有關(guān)的任何一個(gè)和所有信息可以被存儲(chǔ)在玩家裝置102中的一個(gè)或者更多個(gè)的本地,和/或可以使用玩家裝置102中的一個(gè)或者更多個(gè)訪問(在一個(gè)實(shí)施方案中,這樣的信息被存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器110上或者經(jīng)由游戲服務(wù)器110提供)。在另一個(gè)實(shí)施方案中,玩家裝置102可以存儲(chǔ)用于確定例如以下方面的程序指令中的一些或者全部:(i)事件實(shí)例或者游戲?qū)嵗?例如,對于巴卡拉牌游戲的發(fā)牌)已經(jīng)被觸發(fā)或者被發(fā)起(在一些實(shí)施方案中,將這樣的觸發(fā)或者發(fā)起傳送給游戲服務(wù)器110);(ii)下注的結(jié)果(例如,其可以包括作為下注的結(jié)果贏得的彩額和/或用于啟動(dòng)乘數(shù)特征和/或修改乘數(shù)值的資格取得條件是否已經(jīng)被滿足);和/或(iv)修改游戲界面以反應(yīng)游戲內(nèi)的事件。在一些實(shí)施方案中,游戲服務(wù)器110可以可操作來授權(quán)所述一個(gè)或者更多個(gè)玩家裝置102遠(yuǎn)程地經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)104訪問這樣的信息和/或程序指令和/或(例如,直接地或者經(jīng)由中間服務(wù)器(比如web服務(wù)器))從游戲服務(wù)器110下載用于執(zhí)行本公開中描述的各種功能中的一個(gè)或者更多個(gè)的程序代碼中的一些或者全部。在其他實(shí)施方案中,結(jié)局確定和結(jié)果確定可以由游戲服務(wù)器110(或者游戲服務(wù)器110與其通信的另一個(gè)服務(wù)器)執(zhí)行,玩家裝置102可以是用于向相關(guān)聯(lián)的玩家顯示這樣的結(jié)局和結(jié)果以及與游戲相關(guān)的其他圖形和數(shù)據(jù)的終端。

應(yīng)注意的是,所述一個(gè)或者更多個(gè)玩家裝置102均可以位于與至少一個(gè)其他的玩家裝置102相同的位置處(例如,比如在娛樂場或者網(wǎng)吧里),或者遠(yuǎn)離所有其他的玩家裝置102。類似地,任何給定的玩家裝置可以位于與游戲服務(wù)器110相同的位置處,或者可以遠(yuǎn)離游戲服務(wù)器110。應(yīng)進(jìn)一步注意的是,雖然游戲服務(wù)器110對于玩家裝置102中的任何一個(gè)執(zhí)行本文中描述的某些功能可以是有用的或者可以被玩家裝置102中的任何一個(gè)用于執(zhí)行本文中描述的某些功能,但是游戲服務(wù)器110無需控制玩家裝置102中的任何一個(gè)。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲服務(wù)器110可以包括托管玩家裝置102中的一個(gè)或者更多個(gè)訪問的在線娛樂場的網(wǎng)站的服務(wù)器。

在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲服務(wù)器110可能不是必要的或者可取的。例如,本公開中描述的一些實(shí)施方案可以在沒有中央管理機(jī)關(guān)的情況下在一個(gè)或者更多個(gè)玩家裝置102上被實(shí)施。在這樣的實(shí)施方案中,在本文中被描述為被游戲服務(wù)器110執(zhí)行的任何功能和/或被描述為存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器110上的數(shù)據(jù)可以改為由一個(gè)或者更多個(gè)玩家裝置102執(zhí)行或者被存儲(chǔ)在一個(gè)或者更多個(gè)玩家裝置102上。在一個(gè)或者更多個(gè)玩家裝置102、服務(wù)器110和/或另一個(gè)服務(wù)器裝置之間分發(fā)信息和程序指令的另外的方式將易于被本領(lǐng)域技術(shù)人員在設(shè)想本公開時(shí)理解。

現(xiàn)在參照圖2a,其中圖示了根據(jù)一些實(shí)施方案的游戲娛樂設(shè)備200的框圖。在一些實(shí)施方案中,游戲娛樂設(shè)備200可以在配置和/或功能上類似于玩家裝置102(圖1)、游戲娛樂設(shè)備250(圖2b)、游戲服務(wù)器110(圖1)和/或另一個(gè)可操作來便利本文中描述的實(shí)施方案的裝置中的任何一個(gè)。游戲娛樂設(shè)備200可以例如執(zhí)行、處理、便利和/或以其他方式關(guān)聯(lián)本文中描述的處理中的任何一個(gè)(例如,圖5的處理500)。在一些實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200包括專用游戲娛樂裝置,比如用于玩與本文中描述的至少一些實(shí)施方案一致的游戲的娛樂場大廳里的控制臺(tái)或者手持控制臺(tái)。在其他實(shí)施方案中,游戲娛樂設(shè)備200可以包括非專用游戲娛樂裝置,比如玩家可以經(jīng)由其玩與本文中描述的至少一些實(shí)施方案一致的游戲的個(gè)人計(jì)算機(jī)或者移動(dòng)裝置(例如,智能電話)。在還有的其他的實(shí)施方案中,游戲娛樂設(shè)備200可以包括服務(wù)器裝置,該服務(wù)器裝置可操作來便利與本文中描述的實(shí)施方案一致的游戲,并且可操作來經(jīng)由輸出到遠(yuǎn)程玩家裝置的gui(例如,經(jīng)由玩家裝置的web瀏覽器)輸出游戲的信息以及從玩家接收輸入(例如,投注選擇、請求發(fā)起新的游戲事件)。

游戲娛樂設(shè)備200包括游戲控制器201,游戲控制器201可以是一起操作來便利根據(jù)本文中描述的至少一些實(shí)施方案的電子巴卡拉牌游戲的專用軟件和/或硬件的組合。根據(jù)一些實(shí)施方案,游戲控制器201包括至少一個(gè)處理器202。根據(jù)至少一些實(shí)施方案控制處理器202的操作的指令和數(shù)據(jù)可以被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器203中。處理器202可以可操作來與存儲(chǔ)器203進(jìn)行通信以便實(shí)現(xiàn)本文中描述的功能。游戲娛樂設(shè)備還包括輸入/輸出(i/o)接口204、計(jì)量模塊206和/或隨機(jī)數(shù)發(fā)生器(rng)208。

在不偏離本文中描述的實(shí)施方案的范圍的情況下,比組件202、203、204、206和/或208更少或者更多的組件和/或這些組件的各種配置可以被包括在游戲設(shè)備200中。在一些實(shí)施方案中,組件202、203、204、206和/或208中的至少一些可以被安置在游戲控制器201外。在一些實(shí)施方案中,游戲設(shè)備200的組件中的至少一些可以被分布。例如,組件202、203、204、206和208中的一個(gè)或者更多個(gè)可以設(shè)在游戲控制器201和/或游戲娛樂裝置200的遠(yuǎn)程。

在一些實(shí)施方案中,游戲娛樂設(shè)備200可以另外包括已知的或者可實(shí)行的或者變?yōu)橐阎幕蛘呖蓪?shí)行的任何類型的或者配置的通信裝置(未示出)。例如,游戲娛樂設(shè)備200可以包括比如以下的通信裝置:網(wǎng)絡(luò)接口控制器(nic)、電話裝置、蜂窩網(wǎng)絡(luò)裝置、路由器、集線器、調(diào)制解調(diào)器和/或通信端口或者電纜。在一些實(shí)施方案中,通信裝置可以被耦合來將數(shù)據(jù)提供給電信裝置。通信裝置可以例如包括將信號(例如,事件實(shí)例的發(fā)起)發(fā)送到與多個(gè)玩家裝置102通信的服務(wù)器(例如,游戲服務(wù)器110)的蜂窩電話網(wǎng)絡(luò)傳輸裝置。根據(jù)一些實(shí)施方案,通信裝置還可以或者可以可替代地耦合到處理器202。在一些實(shí)施方案中,通信裝置可以包括被耦合來便利處理器202與另一個(gè)裝置之間的通信的ir、rf、bluetoothtm和/或網(wǎng)絡(luò)裝置。

根據(jù)一些實(shí)施方案,處理器202可以是或者可以包括已知的或者變?yōu)橐阎娜魏晤愋汀?shù)量和/或配置的處理器。處理器202可以包括例如與e7501芯片組耦合的ixp2800網(wǎng)絡(luò)處理器或者xeontm處理器。在一些實(shí)施方案中,處理器302可以包括多個(gè)互連的處理器、微處理器和/或微引擎。根據(jù)一些實(shí)施方案,處理器202(和/或游戲娛樂設(shè)備200和/或其其他組件)可以經(jīng)由電源(未示出)被供給電力,所述電源比如電池、交流(ac)源、直流(dc)源、ac/dc適配器、太陽能電池和/或慣性發(fā)電機(jī)。在一些實(shí)施方案中(例如,在游戲娛樂設(shè)備202包括服務(wù)器(比如刀片式服務(wù)器)的實(shí)施方案中),必要的電力可以經(jīng)由標(biāo)準(zhǔn)ac插座、電源板、浪涌保護(hù)器和/或不間斷電源(ups)裝置被供給。

在一些實(shí)施方案中,組件203、204、206和/或206可以通信地耦合到處理器202(例如,經(jīng)由有線和/或無線連接和/或路徑),并且它們一般可以包括分別已知的或者變?yōu)橐阎娜魏晤愋突蛘吲渲玫膇/o、計(jì)量裝置、存儲(chǔ)器以及rng組件和/或裝置。

存儲(chǔ)器裝置203可以包括已知的或者可用的或者變?yōu)橐阎幕蛘呖捎玫娜魏芜m當(dāng)?shù)男畔⒋鎯?chǔ)裝置,包括但不限于磁性存儲(chǔ)裝置(例如,硬盤驅(qū)動(dòng)器)、光學(xué)存儲(chǔ)裝置和/或半導(dǎo)體存儲(chǔ)器裝置的單元和/或組合,半導(dǎo)體存儲(chǔ)器裝置比如隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(ram)裝置、只讀存儲(chǔ)器(rom)裝置、單數(shù)據(jù)速率隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(sdr-ram)、雙數(shù)據(jù)速率隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(ddr-ram)、可編程只讀存儲(chǔ)器(prom)和/或可擦式可編程只讀存儲(chǔ)器(eprom)??梢岳玫男畔⒋鎯?chǔ)裝置的其他類型實(shí)施例包括磁阻隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(mram)、閃速ram、動(dòng)態(tài)存取存儲(chǔ)器(dram)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(sram)、閃存以及鐵電存儲(chǔ)器(f-ram)。

根據(jù)一些實(shí)施方案,存儲(chǔ)器裝置203可以存儲(chǔ)用于便利本文中描述的實(shí)施方案中的一個(gè)或者更多個(gè)的程序210,該程序可以包括可以與一些實(shí)施方案相關(guān)的用于便利游戲的主要方面的主要游戲程序210a以及用于便利游戲的獎(jiǎng)金乘數(shù)特征的獎(jiǎng)金乘數(shù)程序210b。存儲(chǔ)器裝置203進(jìn)一步存儲(chǔ)游戲符號數(shù)據(jù)庫212,游戲符號數(shù)據(jù)庫212可以存儲(chǔ)單個(gè)的游戲符號(例如,用于巴卡拉牌游戲的單張的牌的表示)或者多組符號(例如,沿著游戲的中獎(jiǎng)線放置的牌的可能的手牌的表示)。在一些實(shí)施方案中,游戲符號數(shù)據(jù)庫212、主要游戲程序210a和/或獎(jiǎng)金乘數(shù)程序210b可以被處理器202用來經(jīng)由gui提供輸出信息(例如,比如圖4的gui400)以向玩家示出游戲事件中的進(jìn)展。

在一些實(shí)施方案中,附加的程序或者軟件模塊可以被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器裝置208中或者可被處理器202以其他方式訪問。在一些實(shí)施方案中,主要游戲程序210a和獎(jiǎng)金環(huán)節(jié)程序210b中的一個(gè)或者更多個(gè)可以包括用于便利不同的功能的各種子程序、子例程或者軟件模塊。例如,附加程序中的任何一個(gè),程序210a和/或程序210b,可以是獨(dú)立的程序,或者可以是向用戶提供各種服務(wù)的一個(gè)程序或者一組程序的一部分。例如,游戲娛樂設(shè)備200可以便利游戲事件,并且在程序210a或210b內(nèi),一個(gè)或者更多個(gè)部分或者模塊可以被提供來便利(i)確定巴卡拉牌游戲?qū)嵗慕Y(jié)果;(ii)確定乘數(shù)的值是否要基于巴卡拉牌手牌的結(jié)果被修改;(iii)確定乘數(shù)是否應(yīng)被應(yīng)用于巴卡拉牌手牌的彩額;(iv)確定用于啟動(dòng)獎(jiǎng)金特征的資格取得條件是否已經(jīng)被滿足;和/或(v)確定獎(jiǎng)金特征是否應(yīng)由于所述至少一個(gè)資格取得條件被滿足而被啟動(dòng);所述程序部分(一個(gè)或者更多個(gè))或者模塊(一個(gè)或者更多個(gè))可以在相關(guān)的時(shí)間被執(zhí)行。在一些實(shí)施方案中,存儲(chǔ)器裝置203可以存儲(chǔ)被主要游戲程序210a或者獎(jiǎng)金乘數(shù)程序210b在需要時(shí)調(diào)用的附加程序以使得同一個(gè)附加程序可以被多個(gè)程序使用。例如,存儲(chǔ)器裝置203可以存儲(chǔ)提供被若干個(gè)單個(gè)的游戲程序利用的核心服務(wù)的“游戲引擎”程序以免除軟件代碼的復(fù)制。

根據(jù)一些實(shí)施方案,存儲(chǔ)器裝置203可以包括不同類型的存儲(chǔ)器,比如ram、eprom和/或大容量存儲(chǔ)裝置。不同類型的存儲(chǔ)器可以被用于不同的目的。例如,(i)ram可以被用來臨時(shí)保存供處理器202執(zhí)行的程序文件以及相關(guān)數(shù)據(jù);(ii)eprom可以是根rom裝置和/或可以包含某個(gè)系統(tǒng)或者游戲相關(guān)代碼;以及(iii)大容量存儲(chǔ)裝置可以被用來存儲(chǔ)游戲程序,這些游戲程序的完整性可以被處理器202驗(yàn)證和/或認(rèn)證(例如,通過使用存儲(chǔ)在另一種類型的存儲(chǔ)器(比如eprom存儲(chǔ)器)中的程序)。

根據(jù)一些實(shí)施方案,i/o接口204可以提供與玩家接口(例如,gui,比如圖4的gui400)和/或游戲娛樂設(shè)備200的一個(gè)或者更多個(gè)外圍裝置的通信(在一些實(shí)施方案中,外圍裝置中的一個(gè)或者更多個(gè)可以是玩家接口的組件,i/o接口204可以直接地或者經(jīng)由玩家接口與這樣的裝置進(jìn)行通信)。根據(jù)一些實(shí)施方案,游戲娛樂設(shè)備200的i/o接口204和/或外圍裝置可以是具有它們自己的存儲(chǔ)器的智能裝置,這些存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)用于與玩家接口或者外圍裝置一起使用的相關(guān)聯(lián)的指令和數(shù)據(jù)。

根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,i/o接口204可以提供與游戲娛樂設(shè)備200的輸入裝置的通信。這樣的輸入裝置可以包括例如允許游戲娛樂設(shè)備200的操作者與游戲娛樂設(shè)備200配合(例如,由玩家、附屬于在線娛樂場或者運(yùn)營向玩家提供游戲的系統(tǒng)的其他實(shí)體的雇員或者其他工作者執(zhí)行)的一個(gè)鍵盤或者一排用戶可啟動(dòng)的選擇器機(jī)構(gòu)或者按鈕。在一些實(shí)施方案中,這樣的輸入裝置可以包括被配置為向遠(yuǎn)程服務(wù)器裝置指示事件實(shí)例的發(fā)起或者觸發(fā)(例如,玩家已經(jīng)啟動(dòng)了“發(fā)牌”機(jī)構(gòu)(例如,在線游戲界面上的“軟”或虛擬按鈕),從而啟動(dòng)了巴卡拉牌游戲的游戲事件)的機(jī)構(gòu),這樣的信息被提供給設(shè)備200和/或處理器202。在這樣的實(shí)施方案中,輸入裝置可以包括游戲娛樂設(shè)備200的鍵盤或者面板上的按鍵或者按鈕、屏幕上的可通過鼠標(biāo)或者其他選擇機(jī)構(gòu)或者裝置的觸摸敏感屏幕選擇的鏈接或者可選區(qū)域。輸入裝置的其他實(shí)施例包括,但不限于:游戲控制器和/或游戲手柄、條形碼掃描儀、磁條讀取器、定點(diǎn)裝置(例如,計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)、觸控板和/或軌跡球)、銷售點(diǎn)終端鍵區(qū)、麥克風(fēng)、紅外傳感器、音速測距儀、計(jì)算機(jī)端口、攝像機(jī)、運(yùn)動(dòng)檢測器、數(shù)碼相機(jī)、網(wǎng)卡、通用串行總線(usb)端口、gps接收器、射頻識(shí)別(rfid或者rf)接收器、rf接收器、溫度計(jì)、壓力傳感器以及稱量臺(tái)或者質(zhì)量平衡裝置。

根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,i/o接口204可以提供與游戲娛樂設(shè)備200的輸出裝置的通信。這樣的輸出裝置可以包括例如顯示屏幕和/或可操作來輸出信息的其他可實(shí)行的輸出組件和/或裝置。這樣的輸出裝置可以例如包括經(jīng)由其向游戲的玩家輸出結(jié)局、指令、指導(dǎo)、問題或者信息的顯示屏幕。例如,輸出裝置可以輸出用于游戲的游戲界面,該游戲界面指示游戲的事件實(shí)例的結(jié)局,比如為巴卡拉牌游戲的至少一個(gè)手牌而發(fā)的牌和/或所述至少一個(gè)手牌的結(jié)果是否是乘數(shù)的值增大和/或用于啟動(dòng)獎(jiǎng)金乘數(shù)特征的資格取得條件被滿足。在一些實(shí)施方案中,輸出裝置可以輸出兩個(gè)不同的游戲界面(例如,一個(gè)在另一個(gè)的上方,或者一個(gè)挨著另一個(gè))。例如,一個(gè)游戲界面可以用于輸出關(guān)于主要巴卡拉牌游戲的信息(例如,定義巴卡拉牌的至少一個(gè)手牌的元素位置),另一個(gè)游戲界面可以用于輸出關(guān)于乘數(shù)獎(jiǎng)金特征的信息(例如,獎(jiǎng)金輪以及朝向啟動(dòng)它的進(jìn)展)。

在一些實(shí)施方案中可以有用的輸出裝置的一些另外的實(shí)施例包括陰極射線管(crt)監(jiān)視器、液晶顯示器(lcd)屏幕、發(fā)光二極管(led)屏幕、打印機(jī)、音頻揚(yáng)聲器、紅外輻射(ir)發(fā)射器、rf發(fā)射器和/或數(shù)據(jù)端口。根據(jù)一些實(shí)施方案,輸入裝置和輸出裝置可以包括單個(gè)裝置(比如觸摸屏顯示器或者屏幕)和/或被包括在其中。

計(jì)量模塊206可以包括可操作來跟蹤玩家積分并且對游戲娛樂設(shè)備200報(bào)告玩家積分的軟件和/或硬件。這樣的信息對于各種目的(比如確保法規(guī)遵從以及確定游戲娛樂設(shè)備的盈利能力)的跟蹤可以是期望的。

rng208可以包括可操作來產(chǎn)生和/或存儲(chǔ)供處理器202使用的隨機(jī)數(shù)或者偽隨機(jī)數(shù)的硬件和/或軟件。例如,如本文所述,處理器202可以確定在確定哪些游戲元素放置到游戲界面的游戲元素位置上中使用的隨機(jī)數(shù)或者偽隨機(jī)數(shù)以便指示游戲事件的結(jié)果。在一些實(shí)施方案中,單個(gè)隨機(jī)數(shù)或者偽隨機(jī)數(shù)可以被確定,并且被用于包括多手牌的特定游戲?qū)嵗?,而在其他?shí)施方案中,單個(gè)的隨機(jī)數(shù)或者偽隨機(jī)數(shù)可以被確定,并且被用于包括多手牌的游戲?qū)嵗拿渴峙?。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,rng208包括產(chǎn)生在游戲中使用的隨機(jī)數(shù)或者偽隨機(jī)數(shù)的算法。在其他實(shí)施方案中,游戲娛樂設(shè)備200可以不包括本地rng,處理器202可以改為從遠(yuǎn)程rng(例如,位于游戲娛樂設(shè)備可操作來與其進(jìn)行通信的遠(yuǎn)程服務(wù)器處的rng)獲得隨機(jī)數(shù)或者偽隨機(jī)數(shù)。

游戲娛樂設(shè)備200可以起到在線娛樂場或者運(yùn)營來提供在線游戲、接收和/或管理與在線游戲相關(guān)的信息的其他實(shí)體的計(jì)算機(jī)終端和/或服務(wù)器的作用。在一些實(shí)施方案中,游戲娛樂設(shè)備200可以包括可操作來與在線游戲的玩家進(jìn)行交互的設(shè)備。在一些實(shí)施方案中,游戲娛樂設(shè)備200可以包括一起工作來實(shí)現(xiàn)本文中關(guān)于圖2a描述的功能的多個(gè)裝置。

本文中描述的示例性指令和數(shù)據(jù)類型中的任何一個(gè)和全部以及其他可實(shí)行的類型的數(shù)據(jù)可以被存儲(chǔ)在任何數(shù)量、類型和/或配置的已知的或者變?yōu)橐阎拇鎯?chǔ)器裝置中。存儲(chǔ)器裝置203可以例如包括一個(gè)或者更多個(gè)數(shù)據(jù)表格或者文件、數(shù)據(jù)庫、表格空間、寄存器和/或其他存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)。在一些實(shí)施方案中,多個(gè)數(shù)據(jù)庫和/或存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)(和/或多個(gè)存儲(chǔ)器裝置203)可以被用來存儲(chǔ)與游戲娛樂設(shè)備200相關(guān)聯(lián)的信息。根據(jù)一些實(shí)施方案,存儲(chǔ)器裝置203可以被合并到游戲娛樂設(shè)備200中和/或被以其他方式耦合到游戲娛樂設(shè)備200(例如,如所示那樣),或者可以僅可供設(shè)備200(例如,安置和/或坐置在外部)訪問。

在一些實(shí)施方案中,游戲控制器201可以進(jìn)一步可操作來與一個(gè)或者更多個(gè)外圍裝置209進(jìn)行通信。這樣的外圍裝置的實(shí)施例包括顯示器、觸摸屏、游戲控制臺(tái)的一排物理按鈕、牌和/或票讀取器、打印機(jī)、紙幣接收器和/或硬幣輸入機(jī)構(gòu)以及貨幣輸出機(jī)構(gòu)。

在一些實(shí)施方案中,游戲娛樂設(shè)備200可以包括附加組件,比如用于允許游戲娛樂設(shè)備200與游戲娛樂系統(tǒng)的其他組件進(jìn)行通信的通信接口。例如,游戲娛樂設(shè)備200可以包括網(wǎng)卡。網(wǎng)卡可以例如將信息、指令和/或數(shù)據(jù)發(fā)送到另一個(gè)裝置和/或從另一個(gè)裝置接收信息、指令和/或數(shù)據(jù)。這樣的信息、指令和/或數(shù)據(jù)可以與例如狀態(tài)(例如,玩家和/或游戲的狀態(tài))或者賬單(例如,關(guān)于特定玩家和/或游戲娛樂設(shè)備200的賬單)相關(guān)。這樣的其他裝置可以包括例如娛樂場運(yùn)營者的專用服務(wù)器裝置。根據(jù)特定實(shí)現(xiàn)的需要,附加硬件可以被作為游戲娛樂設(shè)備的一部分包括在內(nèi),或者硬件可以被省略。

現(xiàn)在參照圖2b,其中圖示了示例游戲娛樂設(shè)備250,該設(shè)備包括體現(xiàn)為比如可見于娛樂場大廳里的、可以專門用于提供本文中描述的實(shí)施方案中的至少一些的專用游戲娛樂設(shè)備的玩家裝置的實(shí)施例。在一個(gè)實(shí)施方案中,游戲娛樂設(shè)備250包括玩家裝置102(圖1)和/或游戲娛樂設(shè)備200(圖2a)。

根據(jù)一些實(shí)施方案,游戲娛樂設(shè)備250可以包括具有顯示器254的控制臺(tái)252,在顯示器254上,在區(qū)域256中顯示根據(jù)本文中描述的實(shí)施方案的可以被玩家玩的主要巴卡拉牌游戲的表示。在圖2b的實(shí)施例中,區(qū)域256中顯示的主要游戲的游戲界面對應(yīng)于gui300的區(qū)域304中描繪的主要游戲(圖3a-圖3c)。

在一些實(shí)施方案中,顯示器254可以包括可操作來從玩家接收輸入的觸摸屏。根據(jù)一些實(shí)施方案,輸出給玩家的gui的一個(gè)或者更多個(gè)區(qū)域可以包括各自的輸入機(jī)構(gòu),比如觸摸屏上的允許玩家做出選擇或者向游戲提供輸入的交互式虛擬按鈕。根據(jù)一些實(shí)施方案,顯示器254可以可操作來輸出gui,比如圖3a-圖3c所示的示例gui300。

游戲娛樂設(shè)備250的部分260包括一組輸入機(jī)構(gòu)、一排按鈕262。機(jī)構(gòu)按鈕262包括用于使得玩家能夠與游戲娛樂設(shè)備進(jìn)行交互(例如,以在玩游戲期間提供選擇或者輸入,比如投注的選擇和/或?qū)π碌挠螒驅(qū)嵗陌l(fā)起或者將至少一個(gè)手牌發(fā)到游戲界面中的發(fā)牌的請求)的另一個(gè)示例輸入機(jī)構(gòu)。機(jī)械按鈕262可以被用來代替或者增補(bǔ)觸摸屏上的輸入機(jī)構(gòu)。在某個(gè)實(shí)施方案中,部分260還可以包括至少一個(gè)貨幣輸入機(jī)構(gòu)264,這些貨幣輸入機(jī)構(gòu)用于允許玩家輸入貨幣、積分或者其他信息(例如,金融賬戶信息)以便向游戲娛樂設(shè)備建立資金以使得玩家可以對游戲娛樂設(shè)備250上可玩的游戲的進(jìn)行投注。例如,所述至少一個(gè)貨幣輸入機(jī)構(gòu)264可以包括以下中的至少一個(gè):(i)硬幣輸入槽;(ii)紙幣接收器;(iii)用于讀取智能卡、借記卡或者信用卡的卡讀取器;(iv)用于從玩家的啟用rfid的貨幣機(jī)構(gòu)(例如,啟用rfid的信用卡或者借記卡、存儲(chǔ)關(guān)于玩家的資金信息的啟用rfid的便攜式存儲(chǔ)器裝置等)讀取信息的rfid讀取器裝置;以及(v)用于接收和/或輸出打印收據(jù)或者玩家可以被用來向游戲娛樂設(shè)備建立資金的其他打印介質(zhì)的票據(jù)輸入/票據(jù)輸出機(jī)構(gòu)。在一些實(shí)施方案中,部分260可以進(jìn)一步包括其他組件,比如可操作來讀取玩家跟蹤牌的讀取裝置或者其他裝置(例如,磁條卡、閃速驅(qū)動(dòng)器或者能夠被讀取裝置讀取的任何其他便攜式存儲(chǔ)介質(zhì))。

游戲娛樂設(shè)備250的頂部部分260可以在區(qū)域272中輸出或者已經(jīng)在其上顯示關(guān)于游戲的插圖或者信息。在圖2b的具體實(shí)施方案中,區(qū)域272正被用來輸出包括輪的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的表示,該獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)與本文中描述的一些實(shí)施方案一致,并且對應(yīng)于gui300(圖3a-圖3c)的區(qū)域302中所包括的示例獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)。附加信息和/或插圖可以顯示或者輸出在控制臺(tái)252的前面板280上。在一些實(shí)施方案中,控制臺(tái)252可以包括圖2b中未示出的附加組件。例如,控制臺(tái)252可以包括硬幣托盤、票據(jù)或者收據(jù)打印機(jī)和/或出鈔機(jī)。

現(xiàn)在參照圖3a-圖3c,其中與一些實(shí)施方案一致地圖示了圖形用戶界面(gui)300,當(dāng)它在會(huì)話期間以及在多個(gè)連續(xù)的游戲?qū)嵗蛘咄蹲⑹录锌梢员恍薷臅r(shí)。圖形用戶界面300被布置為顯示關(guān)于程序、軟件應(yīng)用或者與計(jì)算裝置相關(guān)聯(lián)的其他元件的信息。根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,gui300與包括一個(gè)或者更多個(gè)子例程、模塊或者功能的程序相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)實(shí)施方案中,gui300與用于便利與本文中描述的至少一些實(shí)施方案一致的用戶可通過玩家裝置(例如,專用玩家裝置,比如圖2b所示的玩家裝置,或者非專用玩家裝置,比如智能電話或者平板計(jì)算機(jī))玩的電子巴卡拉牌游戲的程序相關(guān)聯(lián)。例如,如本文中更詳細(xì)地描述的,gui300可以與程序210(圖2a)相關(guān)聯(lián)。在一個(gè)更特定的實(shí)施例中,在一些實(shí)施方案中,玩家裝置可以經(jīng)由玩家裝置上的瀏覽器訪問作為客戶端的服務(wù)器裝置,并且玩家可以通過使用瀏覽器訪問游戲界面、而不是使游戲邏輯下載到玩家裝置來玩與本文中描述的至少一些實(shí)施方案一致的游戲。因此,在一些實(shí)施方案中,gui300可以包括在玩家裝置的顯示器中通過玩家裝置的web瀏覽器輸出的游戲界面,其中顯示的信息被游戲提供商的服務(wù)器裝置修改。

根據(jù)一些實(shí)施方案,gui300可以被布置為顯示與用于便利與本文中描述的至少一些實(shí)施方案一致的電子巴卡拉牌游戲的程序相關(guān)聯(lián)的信息,并且允許與正在運(yùn)行或者執(zhí)行該程序的計(jì)算裝置進(jìn)行交互(例如,向該程序提供輸入),不管是直接地還是間接地。在一個(gè)實(shí)施方案中,gui300包括如下機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)用于供一個(gè)或者更多個(gè)計(jì)算裝置經(jīng)由玩家裝置的顯示器向玩家輸出游戲數(shù)據(jù)(例如,通過經(jīng)由玩家裝置的web瀏覽器顯示gui300),和/或從玩家接收數(shù)據(jù),從而執(zhí)行用于便利包括獎(jiǎng)金乘數(shù)特征的電子巴卡拉牌游戲的一個(gè)或者更多個(gè)程序或者子例程。例如,gui300的一些元件可以包括輸入機(jī)構(gòu)(例如,玩家可經(jīng)由光標(biāo)或者經(jīng)由觸摸啟動(dòng)的虛擬按鈕或者鏈接,如果gui300正經(jīng)由玩家裝置的觸摸屏顯示的話),玩家提供給gui300的輸入可以被發(fā)送到可操作來基于這些輸入確定游戲中的數(shù)據(jù)和進(jìn)展的計(jì)算裝置(例如,游戲娛樂設(shè)備200)(例如,可操作來執(zhí)行本文中參照圖4、圖5和圖6描述的處理400、處理500和處理600中的至少一個(gè)的計(jì)算裝置)。

根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,gui300可以包括各種形狀和大小的多個(gè)窗口或者區(qū)域(這些形狀和大小可以在游戲事件的過程期間被修改,以使得可以向玩家更清楚地表示信息)。在圖3a-圖3c的實(shí)施例中,gui300包括第一窗口302,第一窗口302包括獎(jiǎng)金特征顯示區(qū)域,在該區(qū)域中,顯示體現(xiàn)為輪302d的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu),輪302d具有顯示在該輪的楔形上的各種可獲得的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞。窗口302中還沿著輪的圓周顯示了三(3)個(gè)指針302a、302b和302c,每個(gè)指針指示為了使包括輪的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)被啟動(dòng)而必須滿足的各自的資格取得條件。在圖3a-圖3c的實(shí)施方案中,為了使輪被啟動(dòng),必須滿足這三個(gè)資格取得條件中的每個(gè)。與一個(gè)實(shí)施方案一致的指針302a、302b和302c中的每個(gè)包括用于顯示對應(yīng)于該指針的乘數(shù)值的區(qū)域(在每個(gè)指針的三角形部分中)。根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,每次特定資格取得條件被滿足時(shí),增大對應(yīng)于該資格取得條件的指針上的乘數(shù)的值。在圖3a的實(shí)施例中,到目前為止,在例示說明的會(huì)話中,只有指針302a具有顯示在其上的乘數(shù)值(表明對應(yīng)于該指針的資格取得條件在當(dāng)前會(huì)話期間已經(jīng)被滿足)。

在圖3a-圖3c的實(shí)施方案中,三(3)個(gè)資格取得條件是:(i)玩家對子在主要巴卡拉牌游戲的手牌中被獲得;(ii)莊家對子在主要巴卡拉牌游戲的手牌中被獲得;以及(iii)平局在主要巴卡拉牌游戲的手牌中被獲得。根據(jù)一些實(shí)施方案,每個(gè)這樣的資格取得條件在玩主要巴卡拉牌游戲的單個(gè)會(huì)話(例如,從玩家開始玩巴卡拉牌游戲的時(shí)間到玩家開始玩巴卡拉牌游戲的時(shí)間,其中在玩游戲中不超過最大容許暫停)中必須被獲得。當(dāng)然,更多的、更少的和/或不同的資格取得條件可以被實(shí)現(xiàn),并且圖3a-圖3c所示的資格取得條件的數(shù)量和類型僅僅是出于說明性的目的。

根據(jù)一些實(shí)施方案,包括獎(jiǎng)金特征區(qū)域的窗口302進(jìn)一步包括顯示在子區(qū)域302e中的累加頂級頭獎(jiǎng)(jackpot)數(shù)額以及旋轉(zhuǎn)按鈕304f。根據(jù)一些實(shí)施方案,巴卡拉牌游戲可以包括用于獎(jiǎng)金特征的增加的或累加的頂級頭獎(jiǎng),并且區(qū)域302可以被更新來指示當(dāng)前頂級頭獎(jiǎng)數(shù)額。根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,如果輪302d被啟動(dòng),被使用旋轉(zhuǎn)按鈕304f旋轉(zhuǎn),并且在輪旋轉(zhuǎn)出結(jié)果(resolution)時(shí)指針302a、302b或者302c中的一個(gè)正指向輪的被標(biāo)記為“頭獎(jiǎng)”的楔形,則玩家可以贏得該頂級頭獎(jiǎng)數(shù)額。在一些實(shí)施方案中,游戲提供商可以對累加頭獎(jiǎng)數(shù)額設(shè)定最大限度,或者對累加頭獎(jiǎng)數(shù)額的獲勝設(shè)定其他約束(例如,可以應(yīng)用于累加頭獎(jiǎng)數(shù)額、但不應(yīng)用于其他獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞數(shù)額的最大乘數(shù)值)。應(yīng)注意的是,在一些實(shí)施方案中,獎(jiǎng)金輪302d的不同楔形可以被不同地加權(quán),以使得當(dāng)獎(jiǎng)金輪302d出結(jié)果時(shí)指針降落到特定獎(jiǎng)賞數(shù)額上的概率更大或者更小(例如,累加頭獎(jiǎng)楔形可以被加權(quán)為使得它被贏得的概率最小)。

根據(jù)一些實(shí)施方案,一旦指針302a、302b和302c上所指示的所有的資格取得條件(一個(gè)或者更多個(gè))被滿足或者一些其他的資格取得條件被滿足,旋轉(zhuǎn)按鈕3002f才就變?yōu)楸粏?dòng)或者可供玩家使用。一旦玩家通過啟動(dòng)旋轉(zhuǎn)按鈕302f來發(fā)起獎(jiǎng)金輪302d的旋轉(zhuǎn),從rng或者其他源的輸出就可以被獲得并且被用來確定旋轉(zhuǎn)的結(jié)果(即,一旦輪停止旋轉(zhuǎn),三個(gè)指針302a、302b和302c就應(yīng)降落到哪些楔形上)。

圖3a-圖3c的示例gui300中還包括用于顯示與主要巴卡拉牌游戲有關(guān)的信息的區(qū)域304。根據(jù)一些實(shí)施方案,在主要巴卡拉牌游戲中,為每個(gè)投注或者游戲?qū)嵗l(fā)三個(gè)巴卡拉牌手牌。由此,區(qū)域304包括用于每個(gè)手牌的子區(qū)域或者行:304a、304b和304c。每個(gè)子區(qū)域304a、304b和304c包括用于將多達(dá)四張牌放置到巴卡拉牌的每個(gè)手牌中的四個(gè)符號位置。根據(jù)一些實(shí)施方案,左邊的兩個(gè)元素位置對應(yīng)于手牌的玩家方,右邊的兩個(gè)元素位置對應(yīng)于手牌的莊家方。在一些實(shí)施方案中(并且如圖3b和圖3c的手牌304c中所示的),在一些情況下,每個(gè)手牌可以發(fā)多達(dá)六張牌(例如,三張對應(yīng)于玩家方,三張對應(yīng)于莊家方)。當(dāng)然,任何數(shù)量的手牌可以被實(shí)現(xiàn)為是為給定投注而發(fā)的,并且本文中描述的實(shí)施方案不取決于每個(gè)投注所發(fā)的任何特定數(shù)量的手牌。

gui300進(jìn)一步包括玩家可以經(jīng)由其為給定投注選擇莊家方的按鈕306a、玩家可以經(jīng)由其為給定投注選擇玩家方獲勝的按鈕306b以及玩家可以經(jīng)由其請求為巴卡拉牌游戲的新的游戲?qū)嵗l(fā)新的手牌的“發(fā)牌”按鈕306c。特別是在圖3a中,如對按鈕306a所示的更暗的字體和邊界所指示的(其中未被選擇的玩家方按鈕306b被示為灰色或者褪色),圖示了玩家為當(dāng)前投注選擇了莊家方(即,玩家正在投注每個(gè)手牌的莊家方將獲勝)。

區(qū)域308包括“現(xiàn)金支出”按鈕,玩家可以經(jīng)由該按鈕來請求用現(xiàn)金兌現(xiàn)他的積分,并且結(jié)束當(dāng)前娛樂會(huì)話。區(qū)域310指示玩家對當(dāng)前游戲?qū)嵗蹲⒌目倲?shù)額。根據(jù)為給定游戲?qū)嵗l(fā)多個(gè)手牌的一些實(shí)施方案,投注的總下注或數(shù)額可以在這些手牌之間均勻地劃分。由此,例如,在圖3a的實(shí)施方案中,對當(dāng)前游戲?qū)嵗蹲⒌?80個(gè)積分可以在三個(gè)手牌之間均勻地分布,以使得六十(60)積分投注被歸于區(qū)域304a、304b和304c的三個(gè)手牌中的每個(gè)。當(dāng)然,投注的總數(shù)額可以以各種方式在多個(gè)手牌之間分布,要么由系統(tǒng)分布,要么(在一些實(shí)施方案中)由玩家分布,并且本文中描述的實(shí)施方案不取決于在多個(gè)手牌之間分布投注的總數(shù)額的任何特定方式。

區(qū)域312指示玩家當(dāng)前具有的可用于對電子巴卡拉牌游戲進(jìn)行投注的資金數(shù)額(或者積分計(jì)量余額)。根據(jù)一些實(shí)施方案,每次玩家啟動(dòng)“發(fā)牌”按鈕306c時(shí),對正被發(fā)起的新的游戲?qū)嵗耐蹲⒌臄?shù)額被從區(qū)域312中指示的資金數(shù)額扣除(并且投注數(shù)額在區(qū)域310中被指示)。如本文中所述,用于填充符號矩陣的一個(gè)機(jī)制可以包括根據(jù)游戲發(fā)起事件將單張牌填充到矩陣的每個(gè)符號位置上(例如,玩家啟動(dòng)游戲的游戲界面中的“發(fā)牌”命令)。在這樣的實(shí)施方案中,放置到符號位置上的牌中的一些或者全部可以一開始被正面朝下地發(fā)出。在一些實(shí)施方案中,正面朝下的牌的值可以一開始僅對于牌的子集(例如,對于每方的頭兩張牌)被亮出(例如,這些牌可以實(shí)際上被翻過來)。如本文中還描述的,在一些實(shí)施方案中,并非所有的符號位置一開始都可以被填充。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,對于給定手牌,三個(gè)符號位置中只有可歸于玩家方的兩個(gè)符號位置以及這三個(gè)符號位置中可歸于莊家方的兩個(gè)符號位置可以一開始就被填充(例如,額外的第三張牌可以被添加到每個(gè)手牌的第三可用位置,如果玩家或者游戲規(guī)則提供第三張牌的發(fā)牌的話)。

區(qū)域314指示作為主要手牌的結(jié)果贏得的總數(shù)額,該總數(shù)額是通過對區(qū)域304a、304b和304c中所示的對于多個(gè)手牌中的每個(gè)手牌贏得的任何彩額進(jìn)行求和而得到的。在主要游戲的圖3a所示的階段,還沒有牌被發(fā)到任何手牌中,使得對任何手牌的彩額的確定尚未被做出,由此區(qū)域314不指示任何彩額數(shù)額。

“按鈕”,如該術(shù)語在描述gui的某些區(qū)域或者方面時(shí)所使用的,可以包括玩家可選機(jī)構(gòu),玩家可以經(jīng)由該機(jī)構(gòu)來提供輸入。例如,按鈕306a用于出于目前的游戲事件的目的選擇玩家方作為玩家將想要投注的一方。玩家可選機(jī)構(gòu)或者按鈕可以包括例如觸摸屏上的觸摸敏感區(qū)域或者可經(jīng)由玩家裝置的光標(biāo)和鼠標(biāo)機(jī)構(gòu)選擇的區(qū)域。在玩家裝置包括專用游戲娛樂裝置的一個(gè)實(shí)施方案中,用于做出選擇或者提供輸入的玩家可選機(jī)構(gòu)可以體現(xiàn)為包括游戲娛樂裝置的控制臺(tái)的一排按鈕中的物理按鈕。

參照圖3b,其中圖示了gui300,當(dāng)它可以在游戲會(huì)話從圖3a所示的gui開始進(jìn)行之后出現(xiàn)時(shí)。具體地說,圖3b示出了對于圖3a中發(fā)起的游戲?qū)嵗埔呀?jīng)被發(fā)給區(qū)域304c中的手牌,并且該手牌已經(jīng)導(dǎo)致玩家方獲勝。區(qū)域304c指示玩家方獲勝,并且示出手牌的玩家方的點(diǎn)值(“9”)和手牌的莊家方的點(diǎn)值(“3”)。因?yàn)?如經(jīng)由莊家方按鈕306a的粗體性質(zhì)所指示的),玩家已經(jīng)對于當(dāng)前游戲?qū)嵗蹲⑶f家方將獲勝,區(qū)域304c中的手牌的結(jié)果是玩家未贏得彩額。然而,應(yīng)注意的是,根據(jù)一些實(shí)施方案,即使手牌的結(jié)果是玩家未贏得彩額,玩家仍可以通過使手牌的結(jié)局滿足用于啟動(dòng)獎(jiǎng)金特征的資格取得條件來朝向啟動(dòng)區(qū)域302中的獎(jiǎng)金輪前進(jìn)(即,如果手牌中的游戲元素滿足資格取得條件,在本實(shí)施例中,資格取得條件由玩家對子、莊家對子或者平局組成)。在其他實(shí)施方案中,只有在手牌的結(jié)果是玩家贏得彩額時(shí),手牌的結(jié)局才可以計(jì)入滿足資格取得條件中。在圖3b所示的實(shí)施例中,發(fā)給區(qū)域304c中的手牌不滿足用于啟動(dòng)區(qū)域302的獎(jiǎng)金輪的三個(gè)資格取得條件中的任何一個(gè)。圖3b還示出了一些牌已經(jīng)被發(fā)給區(qū)域304b中所示的手牌中。應(yīng)注意的是,在一些實(shí)施方案中,所述多個(gè)手牌中的每個(gè)手牌的所有牌都可以同時(shí)被發(fā)出或者輸出。

現(xiàn)在翻到圖3c,其中圖示了本實(shí)施例的游戲?qū)嵗詮膱D3b所示的gui以后如何進(jìn)展,以使得發(fā)給區(qū)域304b中的手牌和區(qū)域304a中的手牌的所有牌現(xiàn)在都被示出。如區(qū)域304b所示,該手牌的玩家方的點(diǎn)值是“6”,該手牌的莊家方的點(diǎn)值是“9”,由此導(dǎo)致莊家方獲勝。因?yàn)橥婕乙呀?jīng)對莊家方下注,所以該手牌的結(jié)果是玩家贏得彩額(如區(qū)域304b左邊的窗口中所指示的那樣,該窗口指示該手牌贏得八十(80)積分)。此外,因?yàn)閰^(qū)域304b中的手牌還包括玩家對子,玩家對子是用于啟動(dòng)獎(jiǎng)金輪302d的資格取得條件之一,所以對應(yīng)于玩家對子資格取得條件的指針302a已經(jīng)被修改為指示2x、而不是1x(如它在圖3a中所指示的那樣,在另一個(gè)玩家對子在會(huì)話中被獲得之前)的乘數(shù)。

如區(qū)域304a所示,該手牌的玩家方和莊家方的點(diǎn)值都是“7”,由此導(dǎo)致平局。根據(jù)圖3a-圖3c所示的示例主要游戲的規(guī)則,該平局的結(jié)果是玩家贏得彩額(如區(qū)域304a左邊的窗口中所指示的那樣,該窗口指示該手牌贏得四十(40)積分)。由此,如區(qū)域312中所指示的,圖3a-圖3c所示的特定的游戲?qū)嵗龑?dǎo)致玩家獲得總共120個(gè)積分的總彩額(考慮到玩家對游戲?qū)嵗蹲⒘丝偣?80個(gè)積分,這對于游戲?qū)嵗齺碚f仍是凈損失)。

如根據(jù)圖3a-圖3c的示例實(shí)施方案所述,平局是為了使區(qū)域302中的獎(jiǎng)金輪被啟動(dòng)而必須滿足的獎(jiǎng)金啟動(dòng)條件之一。因?yàn)閰^(qū)域302a中的手牌導(dǎo)致平局,所以該獎(jiǎng)金啟動(dòng)條件已經(jīng)被滿足。由此,區(qū)域302中的指針302b已經(jīng)被修改為指示該對應(yīng)條件已經(jīng)被滿足(如現(xiàn)在出現(xiàn)在指針302b中的“1x”乘數(shù)以及指針302b的修改后的外觀所指示的那樣)。當(dāng)然,各種機(jī)構(gòu)可以被用來向玩家指示資格取得條件已經(jīng)被滿足并且修改圖3c所示的指針的外觀的特定方式僅意圖作為實(shí)施例。如圖3a中所指示的,在當(dāng)前會(huì)話的下一個(gè)游戲?qū)嵗?,資格取得條件“玩家對子”已經(jīng)被滿足。由此,玩家現(xiàn)在已經(jīng)滿足啟動(dòng)獎(jiǎng)金輪302d所需的三(3)個(gè)資格取得條件中的兩(2)個(gè)。即使玩家正在考慮結(jié)束他的當(dāng)前游戲娛樂會(huì)話,這也可以激勵(lì)玩家繼續(xù)當(dāng)前會(huì)話以便嘗試和滿足第三資格取得條件并且贏得獎(jiǎng)金。

如本文中所述,在一些實(shí)施方案中,可以在每次資格取得條件在給定會(huì)話中被滿足時(shí),將與給定資格取得條件相關(guān)聯(lián)的乘數(shù)增大預(yù)定值。在一些實(shí)施方案中,該增大可以被限于某個(gè)最大乘數(shù)值(例如,由游戲娛樂裝置運(yùn)營者或者游戲提供商設(shè)置的最大乘數(shù)值)。

根據(jù)一些實(shí)施方案,用牌填充符號矩陣(即,將包括牌的表示的符號元素放置到游戲界面的符號位置上)可以包括基于與以下中的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)來填充符號矩陣:(i)現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù);(ii)歷史游戲娛樂數(shù)據(jù);以及(iii)rng。根據(jù)一些實(shí)施方案,每個(gè)手牌可以與它自己的電子發(fā)牌盒或者它自己的rng或者rng輸出中的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)。根據(jù)一些實(shí)施方案,對每個(gè)手牌進(jìn)行評估可以包括:確定手牌的第一符號位置子集上的牌的第一總和點(diǎn)值,確定手牌的第二符號位置子集上的牌的第二總和點(diǎn)值,并且確定與第一總和點(diǎn)值和第二總和點(diǎn)值中的更大者相對應(yīng)的一方獲勝。

現(xiàn)在參照圖4-5,其中圖示了各自的處理400(參照圖4)和500(參考圖5),每個(gè)處理用于實(shí)現(xiàn)本文中描述的實(shí)施方案中的一些。處理400和500中的任何一個(gè)都可以例如由可操作來便利電子巴卡拉牌游戲的服務(wù)器裝置和/或使得玩家能夠玩電子巴卡拉牌游戲的玩家裝置中的至少一個(gè)執(zhí)行。例如,處理400、500和600中的任何一個(gè)都可以由以下中的至少一個(gè)執(zhí)行:(i)玩家裝置102(圖1);(ii)游戲服務(wù)器110(圖1);(iii)玩家裝置202(圖2a);以及(iv)玩家裝置250(圖2b)。應(yīng)注意的是,附加的和/或不同的步驟可以被加到描繪的那些,并且并非所有描繪的步驟對于本文中描述的任何實(shí)施方案都是必要的。處理400和500是本文中描述的一些實(shí)施方案可以被如何實(shí)現(xiàn)的示例處理,不應(yīng)被以限制的方式看待。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在設(shè)想本文中描述的實(shí)施方案時(shí),可以在不偏離申請人擁有的實(shí)施方案的精神和范圍的情況下對處理400和500中的任一個(gè)做出各種修改。

現(xiàn)在具體參照圖4,將參照圖3a-圖3c來描述處理400,圖3a-圖3c包括可以根據(jù)本文中描述的一些實(shí)施方案那樣輸出給玩家并且便利處理400的實(shí)現(xiàn)的示例gui300。

處理400在步驟402中從為主要巴卡拉牌游戲發(fā)至少一個(gè)手牌開始。步驟402可以在例如檢測到巴卡拉牌投注的放置以及玩家對莊家方或者玩家方的選擇和/或確定玩家已經(jīng)對巴卡拉牌游戲啟動(dòng)“發(fā)牌”機(jī)構(gòu)時(shí)被觸發(fā)。例如,步驟402可以包括確定玩家已經(jīng)選擇了投注數(shù)額、已經(jīng)(經(jīng)由玩家可選機(jī)構(gòu))選擇了玩家方或者莊家方中的一個(gè)、并且已經(jīng)啟動(dòng)了用于發(fā)起發(fā)牌的機(jī)構(gòu)(例如,將針對游戲?qū)嵗环胖玫椒柧仃囍械呐频拇_定)。在一些實(shí)施方案中,玩家方和莊家方的選擇以及發(fā)牌的發(fā)起可以包括一個(gè)輸入(例如,“玩家”按鈕或者“莊家”按鈕的啟動(dòng)可以使牌被發(fā)到符號矩陣中)。接收玩家的投注放置的指示的各種方式是已知的,在本文中無需進(jìn)行詳細(xì)描述。

根據(jù)一些實(shí)施方案,為了確定投注結(jié)果的目的,步驟402還可以包括接收rng的至少一個(gè)輸出,或者在步驟402之前接收rng的至少一個(gè)輸出。在一個(gè)實(shí)施方案中,對于每個(gè)手牌和/或給定手牌的符號位置,可以從rng接收不同的數(shù)字或者其他輸出。在其他實(shí)施方案中,對于游戲?qū)嵗梢詮膔ng接收單個(gè)數(shù)字或者其他輸出,并且可以使用該數(shù)字或者其他輸出來確定放置到符號矩陣中的特定的牌或者其他符號(即,對于所有手牌(一個(gè)或者更多個(gè)))以指示與針對給定游戲?qū)嵗臄?shù)字或者輸出對應(yīng)的結(jié)果。rng的輸出可以包括基于算法確定的隨機(jī)或者偽隨機(jī)數(shù)或者輸出。在一些實(shí)施方案中,rng可以是游戲娛樂設(shè)備或者執(zhí)行處理400的至少一些步驟的其他計(jì)算裝置的組件,而在其他實(shí)施方案中,它可以是另一個(gè)裝置的組件。例如,在確定新的投注已經(jīng)被放置時(shí),執(zhí)行處理400的設(shè)備可以被編程為請求rng(不管是本地的,還是遠(yuǎn)程的)的至少一個(gè)輸出。如本文中所述,在一些實(shí)施方案中,電子發(fā)牌盒和/或現(xiàn)場游戲娛樂數(shù)據(jù)可以被用來代替rng確定至少一個(gè)輸出,放置到游戲的符號矩陣中的特定牌基于所述輸出來確定。

根據(jù)一些實(shí)施方案,步驟402可以進(jìn)一步包括選擇特定游戲符號(例如,牌的特定圖像),并且基于一個(gè)或者更多個(gè)rng輸出來將這些游戲符號放置到符號矩陣的符號位置上。在一些實(shí)施方案中,至少一個(gè)給定中獎(jiǎng)線的所有六個(gè)符號位置都可以一開始就被填充,而在其他實(shí)施方案中,給定手牌的符號位置中只有一個(gè)子集可以一開始被填充(例如,手牌中的至少一個(gè)的六個(gè)符號位置中的四個(gè)可以被填充)。在給定手牌的符號位置中只有一個(gè)子集一開始被填充的實(shí)施方案中,如果稍后確定另一個(gè)符號將被放置到該手牌的符號位置上,則另一個(gè)來自rng或者其他源的輸出可以被請求,并且要放置的適當(dāng)?shù)姆柨梢曰诖藖泶_定。

在一些實(shí)施方案中,步驟402(或者處理400中的另一個(gè)步驟)可以包括對所發(fā)的手牌進(jìn)行評估以確定玩家方和莊家方中的哪個(gè)獲勝(或者手牌是否導(dǎo)致平局)和/或作為該手牌的結(jié)果、玩家贏得的彩額。例如,如本文中所述,在一些實(shí)施方案中,每個(gè)手牌包括可歸于莊家方的至少兩張牌以及可歸于玩家方的至少兩張牌,對手牌進(jìn)行評估以確定哪方是獲勝方可以包括:根據(jù)傳統(tǒng)的巴卡拉牌規(guī)則對每方確定點(diǎn)值,然后比較這些值來查看哪個(gè)更高。應(yīng)注意的是,對手牌進(jìn)行評估以確定是玩家方獲勝、莊家方獲勝、還是存在平局可以在這些牌中的任何一個(gè)(或者至少所有這些牌)被向玩家亮出之前執(zhí)行。換句話說,執(zhí)行處理400的游戲娛樂設(shè)備或者其他計(jì)算裝置可以在向玩家亮出牌和/或結(jié)果之前確定當(dāng)前游戲?qū)嵗慕Y(jié)果(例如,是玩家方獲勝、莊家方獲勝、還是存在平局)。在一些實(shí)施方案中,如本文中所述,可能需要在對中獎(jiǎng)線進(jìn)行初始評估之后將附加牌放置到符號矩陣中(例如,以在兩張牌一開始被放置到至少一個(gè)中獎(jiǎng)線的玩家方或者莊家方中的至少一個(gè)中之后放置第三張牌)。附加牌的放置可以是由于例如巴卡拉牌游戲的規(guī)則而導(dǎo)致的,或者是由于在確定巴卡拉牌游戲的彩額時(shí)使用的獎(jiǎng)金而導(dǎo)致的。在這樣的實(shí)施方案中,處理400可以包括在對發(fā)給給定手牌的初始牌進(jìn)行初始評估之后將至少一張附加牌放置到符號矩陣中的附加步驟。

在步驟404中,確定在步驟402中所發(fā)的至少一個(gè)手牌的結(jié)果是否滿足用于啟動(dòng)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)(例如,根據(jù)一些實(shí)施方案,包括逐步增長乘數(shù)特征的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu))的至少一個(gè)資格取得條件。在一些實(shí)施方案中,啟動(dòng)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)可以包括代表玩家自動(dòng)地發(fā)起獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)。在其他實(shí)施方案中,啟動(dòng)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)可以包括使獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)可供玩家使用以使得玩家可以以他/她的判斷力來發(fā)起它(例如,一旦獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)被啟動(dòng),玩家可選機(jī)構(gòu)(比如虛擬或者機(jī)械按鈕)就可以被使得對玩家輸入做出響應(yīng))。為了使巴卡拉牌游戲的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)被啟動(dòng)而必須滿足的資格取得條件的實(shí)施例包括但不限于:(i)手牌中所包括的特定結(jié)局(例如,玩家對子);(ii)發(fā)給手牌的特定的牌或者牌組合(例如,手牌中所包括的心形q或者手牌中所包括的相同花色的兩張牌);(iii)導(dǎo)致特定彩額數(shù)額、最大彩額或者特定范圍內(nèi)的彩額(例如,大于由給定手牌得到的x的彩額)的手牌;(iv)在多個(gè)手牌上發(fā)生的特定結(jié)局序列(例如,三個(gè)玩家方在一行中獲勝,玩家在一行中輸?shù)粑鍌€(gè)投注,等等);以及(iv)給定手牌中的玩家方和莊家方之間的最大點(diǎn)值差(例如,給定手牌中玩家方和莊家方之間點(diǎn)值差至少為3)。在圖3a-圖3c的實(shí)施例中,存在三個(gè)特定的資格取得條件:玩家對子、莊家對子以及平局。由此,在一些實(shí)施方案中,步驟404可以包括將定義在步驟402中所發(fā)的手牌(一個(gè)或者更多個(gè))的相關(guān)特性和數(shù)據(jù)與游戲程序(例如,圖2a的獎(jiǎng)金乘數(shù)程序210b)中定義的一個(gè)或者更多個(gè)資格取得條件進(jìn)行比較。

如果在步驟404中確定至少一個(gè)資格取得條件已經(jīng)被滿足,則所述處理繼續(xù)進(jìn)行到步驟406。在步驟406中,對獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的指示符進(jìn)行修改以指示資格取得條件已經(jīng)被滿足。例如,資格取得條件的指示符的視覺外觀可以被照亮、被突出或者被以其他方式修改以向玩家通知該資格取得條件現(xiàn)在已經(jīng)被滿足(例如,如果它未被照亮、變灰或者被以指示它尚未被滿足的方式輸出)。在圖3a-圖3c的實(shí)施例中,三個(gè)資格取得條件中的每個(gè)的指示符是其上寫有對應(yīng)的資格取得條件的指針。對圖3a-圖3c中的資格取得條件的指示符進(jìn)行修改包括突出指針以使得它的外觀不同于其資格取得條件尚未被滿足的指針。例如,在圖3a中,指針302a與其資格取得條件尚未被滿足的指針302b和302c相比表現(xiàn)突出。

在一些實(shí)施方案中,步驟404可以進(jìn)一步包括對已經(jīng)被確定被滿足的資格取得條件的狀態(tài)進(jìn)行修改。例如,該條件的狀態(tài)可以從“未被滿足”變?yōu)椤氨粷M足”,和/或資格取得條件的指示符的狀態(tài)可以從“不作用”變?yōu)椤白饔谩?或者一些功能類似的方式可以被用來存儲(chǔ),至少在針對當(dāng)前會(huì)話跟蹤獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的狀態(tài)的暫時(shí)性存儲(chǔ)器中)。這樣的狀態(tài)變化可以被存儲(chǔ)在在其上巴卡拉牌游戲正被玩的游戲娛樂裝置的本地存儲(chǔ)器和/或數(shù)據(jù)庫中,和/或被存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)器和/或數(shù)據(jù)庫中。如果步驟404中的資格取得條件的滿足不是該特定資格取得條件第一次被滿足,則可能不需要像資格取得條件的指示符的外觀或者狀態(tài)以前被修改以指示其滿足的那樣對該外觀或者狀態(tài)進(jìn)行修改。

在步驟408中,對獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的乘數(shù)值進(jìn)行修改或者更新以反映用于啟動(dòng)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的至少一個(gè)資格取得條件已經(jīng)被滿足。如本文中所述,在一些實(shí)施方案中,獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)包括乘數(shù)特征。在一些實(shí)施方案中,基于主要游戲中的事件來設(shè)置或者修改獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的乘數(shù)值。例如,可以基于至少一個(gè)資格取得條件的滿足來輸出、修改或者更新乘數(shù)值。在另一個(gè)實(shí)施例中,可以基于主要手牌中所發(fā)的手牌的特性(例如,手牌中所包括的牌或者結(jié)局,該牌或者結(jié)局滿足資格取得條件,以使得滿足特定資格取得條件的手牌可以使不同乘數(shù)值針對獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)、根據(jù)手牌的除它滿足資格取得條件的事實(shí)之外的特性被設(shè)置)來確定乘數(shù)值。在一些實(shí)施方案中,多個(gè)乘數(shù)值可以被包括在獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)中。例如,在包括用于啟動(dòng)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的多個(gè)資格取得條件的一個(gè)實(shí)施方案中,每個(gè)資格取得條件可以具有與其相關(guān)聯(lián)的各自的乘數(shù)值,并且對獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的乘數(shù)值進(jìn)行修改或者更新可以包括對與得到滿足的資格取得條件相對應(yīng)的乘數(shù)值進(jìn)行修改或者更新。

根據(jù)一些實(shí)施方案,如果資格取得條件的當(dāng)前滿足是資格取得條件第一次被滿足,則乘數(shù)值(例如,對應(yīng)于該資格取得條件)可以被設(shè)置為初始值或者默認(rèn)值。例如,在圖3a的實(shí)施方案中,當(dāng)對應(yīng)的資格取得條件第一次被滿足時(shí),乘數(shù)值一開始被設(shè)置為1x。這在圖3a中經(jīng)由“1x”乘數(shù)被包括到指針302a來圖示。在該示例實(shí)施方案中,乘數(shù)1x的包括表明對應(yīng)的玩家對子資格取得條件一旦在當(dāng)前會(huì)話中就已經(jīng)被滿足。當(dāng)然,在其他實(shí)施方案中,可以實(shí)現(xiàn)另一個(gè)初始乘數(shù)值(例如,2x),并且在一些實(shí)施方案中,當(dāng)資格取得條件第一次被滿足時(shí),沒有乘數(shù)值可以與該資格取得條件相關(guān)聯(lián)(例如,乘數(shù)值只有在資格取得條件被滿足多于一次時(shí)才被分配給該資格取得條件)。在一些實(shí)施方案中,如果在步驟404中確定的資格取得條件的滿足不是該特定資格取得條件在給定會(huì)話中第一次被滿足,則可以將對應(yīng)于該資格取得條件的乘數(shù)值增大預(yù)定幅度(例如,從1x增大到2x,從2x增大到3x,從2x增大到5x,等等)。在一些實(shí)施方案中,可以不基于資格取得條件有多少次被滿足(或者不僅基于該因素)、而是基于主要游戲的至少一個(gè)手牌的特性來確定乘數(shù)值(例如,如果玩家方的點(diǎn)值大于y,則乘數(shù)可以被設(shè)置為2x,如果手牌包括a,則乘數(shù)值可以被設(shè)置為3x,等等)。在一些實(shí)施方案中,乘數(shù)值可以被隨機(jī)確定(例如,基于rng輸出)。在一些實(shí)施方案中,步驟408可以包括:確定乘數(shù)值當(dāng)前是否為最大乘數(shù)值(在乘數(shù)值上存在限制或者最大限度的實(shí)施方案中),并且只有在當(dāng)前值不是最大值時(shí)才對乘數(shù)值進(jìn)行修改。

在步驟410中,確定所需的資格取得條件中的每個(gè)(如果存在多于一個(gè)的資格取得條件)是否為了使獎(jiǎng)金特征被啟動(dòng)而被滿足。例如,在圖3a-圖3c中描繪的實(shí)施方案中,可以確定玩家對子、莊家對子以及平局中的每個(gè)是否已經(jīng)在當(dāng)前會(huì)話期間在主要游戲的手牌中被獲得(例如,自從最后一次獎(jiǎng)金特征被啟動(dòng)并且資格取得條件狀態(tài)被重置為默認(rèn)狀態(tài)以來)。如果資格取得條件中的每個(gè)已經(jīng)被滿足,則獎(jiǎng)金特征被啟動(dòng)或者被使得可供玩家使用。在一些實(shí)施方案中,一旦資格取得條件中的每個(gè)已經(jīng)被滿足,獎(jiǎng)金特征就可以自動(dòng)地被發(fā)起。在其他實(shí)施方案中,一旦資格取得條件被滿足,獎(jiǎng)金特征就被使得可供玩家使用,以使得玩家可以以他/她的判斷力來發(fā)起獎(jiǎng)金特征。例如,在圖3a-圖3c中描繪的實(shí)施方案中,一旦三個(gè)資格取得條件中的每個(gè)已經(jīng)被滿足,“旋轉(zhuǎn)”按鈕302f就可以被啟動(dòng)(例如,被突出、被使得對玩家輸入做出響應(yīng)和/或在存儲(chǔ)器或者數(shù)據(jù)庫中使其狀態(tài)被修改為主動(dòng)狀態(tài)),以使得玩家可以在其后的任何時(shí)刻旋轉(zhuǎn)獎(jiǎng)金輪302d。在一些實(shí)施方案中,獎(jiǎng)金特征可以被啟動(dòng)某個(gè)終止時(shí)間段(例如,最大時(shí)間段或者直到另一個(gè)結(jié)束條件發(fā)生為止),以使得如果玩家沒有在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間段內(nèi)啟動(dòng)獎(jiǎng)金特征,則他/她可能輸?shù)敉妾?jiǎng)金特征的機(jī)會(huì)。如果確定資格取得條件中的每個(gè)尚未被滿足,則處理400返回到步驟402,在步驟402中,對會(huì)話發(fā)新的手牌(例如,響應(yīng)于玩家放置的新的投注)。如果另一方面,確定資格取得條件中的每個(gè)已經(jīng)被滿足,則處理400繼續(xù)進(jìn)行到步驟412。

在步驟412中,啟動(dòng)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu),并且在一些實(shí)施方案中,自動(dòng)地發(fā)起獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)。在其他實(shí)施方案中,獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)可以首先被啟動(dòng),但是獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞的確定直到從玩家接收到輸入(例如,玩家啟動(dòng)用于發(fā)起通過獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞的確定的“旋轉(zhuǎn)”或者其他機(jī)構(gòu))才被發(fā)起。在后面的實(shí)施方案中,步驟412可以包括:啟動(dòng)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)(例如,使用于發(fā)起獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的輸入機(jī)構(gòu)對玩家輸入做出響應(yīng)),并且等待玩家提供發(fā)起獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的輸入。在圖3a-圖3c所示的實(shí)施方案中,步驟412可以包括:啟動(dòng)“旋轉(zhuǎn)”按鈕302f,并且在確定玩家已經(jīng)啟動(dòng)該按鈕之后,發(fā)起獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)。發(fā)起獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)可以包括確定可獲得獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞中的哪個(gè)將被獎(jiǎng)勵(lì)給玩家(例如,在圖3a-圖3c的實(shí)施方案中,輪302d的楔形上的獎(jiǎng)賞中的哪個(gè)將被獎(jiǎng)勵(lì))。這樣的確定可以包括例如請求并且接收rng的輸出或者利用獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)算法來確定獎(jiǎng)賞(一個(gè)或者更多個(gè))。在一些實(shí)施方案中,多于一個(gè)的獎(jiǎng)賞可以被獎(jiǎng)勵(lì)(例如,在圖3a-圖3c的實(shí)施方案中,一旦獎(jiǎng)金輪302d停止旋轉(zhuǎn),三個(gè)指針302a、302b和302c中的每個(gè)就將指向玩家贏得的獎(jiǎng)賞)。在一些實(shí)施方案中,步驟412可以進(jìn)一步包括對獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的狀態(tài)和指示符(例如,每個(gè)資格取得條件的狀態(tài)和指示符和/或獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的啟動(dòng)狀態(tài))進(jìn)行重置以指示在當(dāng)前發(fā)起和獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞確定時(shí)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)不再作用或者可用于附加的發(fā)起(該重置也可以在所述處理中稍后進(jìn)行,比如一旦獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞被確定并且被獎(jiǎng)勵(lì))。

在步驟414中,將在步驟408中確定的乘數(shù)值(一個(gè)或者更多個(gè))應(yīng)用于基于獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的結(jié)局贏得的獎(jiǎng)賞(一個(gè)或者更多個(gè))。如本文中所述,在一些實(shí)施方案中,可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)乘數(shù)值,每個(gè)乘數(shù)值對應(yīng)于各自的資格取得條件和對應(yīng)的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)賞。在一些實(shí)施方案中,游戲提供商可以對乘數(shù)的應(yīng)用設(shè)定某些約束。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,可以對頂級或者頭獎(jiǎng)獎(jiǎng)賞定義最大乘數(shù),該約束在一些實(shí)施方案中只有在頂級或者頭獎(jiǎng)獎(jiǎng)賞大于某個(gè)預(yù)定數(shù)額時(shí)才可以被執(zhí)行。在圖3a-圖3c的實(shí)施方案中,一旦輪302d停止旋轉(zhuǎn),與由指針302a、302b和302c中的每個(gè)在獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)被發(fā)起時(shí)定義的每個(gè)資格取得條件相對應(yīng)的乘數(shù)就被應(yīng)用于輪302d的楔形上定義的獎(jiǎng)賞。

如本文中所述,在一些實(shí)施方案中,可以基于主要巴卡拉牌游戲中的手牌的特性來確定乘數(shù)的值。雖然這樣的實(shí)施方案已經(jīng)在獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)的上下文下關(guān)于圖4的處理400被描述,但是申請人認(rèn)識(shí)到,這樣的實(shí)施方案可以具有獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)構(gòu)之外的用途。例如,其值基于手牌的特性被確定的乘數(shù)可以被確定,并且被應(yīng)用于主要巴卡拉牌游戲或者用于巴卡拉牌游戲的其他類型的獎(jiǎng)金特征中。圖5描述了大體上設(shè)想基于巴卡拉牌手牌的特性來確定乘數(shù)的值的處理500。

現(xiàn)在翻到圖5,其中圖示了可以在主要巴卡拉牌游戲或者用于巴卡拉牌游戲的獎(jiǎng)金特征的上下文下實(shí)現(xiàn)的處理500。在步驟502中,為巴卡拉牌游戲發(fā)新的手牌。用于發(fā)巴卡拉牌手牌的各種方法和隨附的考慮已經(jīng)在本文中(例如,關(guān)于圖4的步驟402)被描述,可應(yīng)用于步驟502,并且出于簡潔的目的將不被重復(fù)。

在步驟504中,確定手牌的相關(guān)特性(與確定在巴卡拉牌手牌中將應(yīng)用的乘數(shù)的值相關(guān)的特性)。在一些實(shí)施方案中,該處理僅對獲勝手牌(例如,導(dǎo)致玩家贏得彩額的手牌)執(zhí)行。在一些實(shí)施方案中,所述特性可以包括巴卡拉牌手牌的特定一方(例如,玩家方或者莊家方)的特性。在一些實(shí)施方案中,所述特性可以包括多個(gè)手牌(例如,為單個(gè)游戲?qū)嵗蛘咄蹲⒍l(fā)的多個(gè)手牌)的特性,比如手牌的公共特性或者巴卡拉牌手牌的某個(gè)組合的特性(例如,手牌的點(diǎn)值的總和、手牌中的任何一個(gè)是否包括某個(gè)牌、某種類型的牌或者某個(gè)組合的牌、等等)(例如,基于手牌的總和值,基于手牌中所包括的一張或者更多張牌,基于手牌是否包括預(yù)定的牌組合或者預(yù)定的結(jié)局,等等)。

至少一個(gè)手牌(或者至少一個(gè)手牌的一方)的可以被用來確定乘數(shù)的值的相關(guān)特性的實(shí)施例包括但不限于:(i)特定牌、特定類型的牌或者特定組合的牌是否包括在所述至少一個(gè)手牌中(例如,特定花色、顏色、排名或者前述組合的牌);(ii)手牌中所包括的特定結(jié)局(例如,玩家對子);(ii)正被發(fā)給手牌的特定牌或者牌組合(例如,手牌中所包括的心形q或者手牌中所包括的相同花色、顏色或者排名的兩張或者更多張牌);(iii)導(dǎo)致特定彩額數(shù)額、最小彩額或者特定范圍內(nèi)的彩額的手牌(例如,大于由給定手牌得到的x的彩額);(iv)在多個(gè)手牌上發(fā)生的特定的結(jié)局序列(例如,三個(gè)玩家方在一行中獲勝,玩家在一行中輸?shù)粑鍌€(gè)投注,等等);以及(iv)給定手牌中的玩家方和莊家方之間的最小點(diǎn)值差(例如,在給定手牌中玩家方和莊家方之間點(diǎn)值差至少為3)。

在步驟506中,基于在步驟504中識(shí)別的相關(guān)特性來確定乘數(shù)值。如果多于一個(gè)的相關(guān)特性在步驟504中被識(shí)別,則可以執(zhí)行用于確定這些特性中的哪個(gè)用于確定乘數(shù)值的選擇處理。例如:(i)與可能的乘數(shù)值中的最高的乘數(shù)值相對應(yīng)(或者最有可能與可能的乘數(shù)值中的最高的乘數(shù)值相對應(yīng))的特性可以被選擇;(ii)所述特性中的一個(gè)可以被隨機(jī)選擇;或者(iii)玩家可以被提供選擇所述特性中的一個(gè)的機(jī)會(huì)。在一些實(shí)施方案中,游戲程序可以存儲(chǔ)有資格獲得乘數(shù)的一個(gè)或者更多個(gè)特性的列表或者其他指示(例如,存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫中或者作為查詢存儲(chǔ)在游戲程序內(nèi)),每個(gè)特性對應(yīng)于各自的乘數(shù)值或者用于確定乘數(shù)值的rng輸出范圍(比如在概率表中)。這樣的列表或者指示可以在步驟506中被訪問以選擇與正被使用的特性相對應(yīng)的乘數(shù)值。

在一個(gè)實(shí)施方案中,乘數(shù)的值可以基于手牌中的一張或者更多張牌和/或手牌的點(diǎn)值。在更具體的實(shí)施例中,不同的乘數(shù)值可以對應(yīng)于手牌的給定一方的不同的可能的值。用于確定巴卡拉牌游戲中的手牌的點(diǎn)值的方法已經(jīng)在上面被描述(例如,將莊家手牌或者玩家手牌中的一個(gè)的牌的值相加以獲得所得值,并且對于兩位數(shù)值,分別使用最右數(shù)字作為莊家手牌或者玩家手牌的值)。例如,具有點(diǎn)值“8”或者“9”的“例牌”獲勝手牌可以對應(yīng)于12x乘數(shù),具有獲勝點(diǎn)值“7”的獲勝手牌可以對應(yīng)于8x乘數(shù),點(diǎn)值為“6”的獲勝手牌可以對應(yīng)于2x乘數(shù),點(diǎn)值為“4”的獲勝手牌可以對應(yīng)于3x乘數(shù)。如將理解的,“例牌”獲勝可以包括基于發(fā)給手牌的頭兩張牌的獲勝(即,不需要發(fā)第三張牌來使手牌被確定為獲勝手牌)。乘數(shù)值對應(yīng)于最終點(diǎn)值(或者其他特性,比如獲勝是否是“例牌”獲勝)的以上實(shí)施例并不意圖是限制性的;任何布置的值或者任何布置的對于手牌值的乘數(shù)值可以被使用。應(yīng)注意的是,并非所有的可能的手牌值都可以對應(yīng)于乘數(shù)值。例如,即使手牌是獲勝手牌,對于該手牌可獲得的一個(gè)或者更多個(gè)點(diǎn)值在一些實(shí)施方案中也可以不對應(yīng)于任何乘數(shù)值。

在一些實(shí)施方案中,手牌的結(jié)果是否是玩家贏得乘數(shù)和/或乘數(shù)的值可以基于發(fā)給該手牌的第三張牌來確定。例如,在一個(gè)實(shí)施方案中,發(fā)給手牌的第三張牌(如果第三張牌被發(fā)出)可以要么是具有對該手牌的點(diǎn)值做出貢獻(xiàn)的值的牌,要么是指示該手牌的結(jié)果是玩家獲勝時(shí)玩家贏得的乘數(shù)值的牌。在一個(gè)實(shí)施方案中,第三張牌是否是對手牌的點(diǎn)值做出貢獻(xiàn)的牌或者指示乘數(shù)值的牌可以是隨機(jī)(或者加權(quán)隨機(jī))確定。在一些實(shí)施方案中,所贏得的乘數(shù)的值也可以是隨機(jī)(或者加權(quán)隨機(jī))確定。

根據(jù)一些實(shí)施方案,乘數(shù)的值可以基于(i)在給定方(即,玩家方或者莊家方)或者(ii)在來自玩家方和莊家方兩方的給定手牌的牌內(nèi)出現(xiàn)的撲克手牌組合的出現(xiàn)來確定。例如,乘數(shù)值可以基于同花、同花大順、順子、同花、3張相同的牌、2對、對子等的出現(xiàn)來確定。在一些實(shí)施方案中,更高排名的手牌可以對應(yīng)于相對較高的乘數(shù)值(例如,對于同花可以提供比用于對子的乘數(shù)值更高的乘數(shù)值)。

一旦乘數(shù)值在步驟506中被選擇或者被確定,它就被應(yīng)用于玩家在巴卡拉牌游戲中贏得的彩額或者獎(jiǎng)賞(例如,作為主要巴卡拉牌游戲中的結(jié)果贏得的彩額或者作為獎(jiǎng)金特征的結(jié)果贏得的獎(jiǎng)賞)。在一個(gè)實(shí)施方案中,乘數(shù)值被應(yīng)用于作為包括用于確定乘數(shù)的特性的手牌的結(jié)果贏得的彩額。在其他實(shí)施方案中,乘數(shù)值被應(yīng)用于另一個(gè)彩額或者獎(jiǎng)賞(例如,在獎(jiǎng)金特征、主要巴卡拉牌游戲中隨后發(fā)出的手牌中贏得的獎(jiǎng)賞)。

對于利用乘數(shù)構(gòu)思的電子巴卡拉牌游戲的各種其他的改進(jìn)在本文中被設(shè)想。根據(jù)一些實(shí)施方案,對于可以被用在巴卡拉牌游戲中的已知方法的改進(jìn)包括提供將被作為巴卡拉牌的一個(gè)或者更多個(gè)手牌的結(jié)果確定的乘數(shù),該乘數(shù)將被應(yīng)用于發(fā)給玩家的后面的手牌(一個(gè)或者更多個(gè))。在一個(gè)實(shí)施方案中,乘數(shù)只有在玩家贏得對應(yīng)于該乘數(shù)的手牌時(shí)才可以被提供給玩家或者被玩家贏得(即,如果玩家對莊家手牌投注并且莊家手牌獲勝,則作為該手牌的結(jié)果,玩家還贏得乘數(shù))。根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,作為手牌的結(jié)果贏得的或者以其他方式獲得的任何乘數(shù)被應(yīng)用于后一手牌(例如,乘數(shù)被應(yīng)用于作為后一手牌的結(jié)果、玩家贏得的彩額,以使彩額放大)。根據(jù)一個(gè)實(shí)施方案,可能要求玩家放置附加的投注或者邊注以便夠格獲得乘數(shù)。在一個(gè)實(shí)施方案中,只要玩家對手牌放置最大可用投注或者至少保持最小投注(例如,在預(yù)定數(shù)量的手牌的過程中或者在當(dāng)前會(huì)話中),作為該手牌的結(jié)果,玩家就將夠格贏得乘數(shù)。

在多個(gè)手牌被發(fā)出的實(shí)施方案中,作為特定手牌獲得的乘數(shù)只可以被用來使對于后一手牌(例如,下一手牌)在與導(dǎo)致贏得乘數(shù)的手牌相同的位置上贏得的彩額成倍增加。例如,如果符號矩陣包括多行并且每行包括各自的手牌,假定乘數(shù)作為第一行中的手牌的結(jié)果而被贏得(例如,因?yàn)橥婕彝蹲⑶f家方將獲勝,并且第一行中的手牌的莊家方確實(shí)獲勝),那么在一些實(shí)施方案中,作為該手牌的結(jié)果贏得的乘數(shù)僅被應(yīng)用于作為第一行中的下一手牌的結(jié)果贏得的彩額。

根據(jù)一些實(shí)施方案,作為第一手牌的結(jié)果贏得的乘數(shù)僅對于單個(gè)的后一手牌是有效的。由此,例如,如果作為第一手牌的結(jié)果、玩家贏得3x的乘數(shù)并且玩家贏得后一手牌,則3x乘數(shù)被應(yīng)用于后一手牌的彩額,然后被從玩法移除(即,它不可用于任何進(jìn)一步的后面的手牌)。當(dāng)然,作為后一手牌的結(jié)果,玩家可以贏得另一個(gè)乘數(shù),該乘數(shù)可以被應(yīng)用于第三手牌。在其他實(shí)施方案中,作為第一手牌的結(jié)果贏得的乘數(shù)對于多于一個(gè)的后面的手牌是有效的或者持久的。

在一個(gè)實(shí)施方案中,可替換的“逐步增長乘數(shù)”方案可以被用來確定作為第一手牌的結(jié)果贏得的乘數(shù),該乘數(shù)將被應(yīng)用于后一手牌的彩額。在這樣的“逐步增長乘數(shù)”方案中,當(dāng)玩家在連續(xù)的游戲事件中保持贏得手牌時(shí),乘數(shù)值可以累加地增大。由此,例如,可以在游戲中實(shí)現(xiàn)如下的逐步增長乘數(shù)方案:

(i)玩家被提供玩多達(dá)六(6)個(gè)巴卡拉牌手牌的機(jī)會(huì)(玩家可以對這六個(gè)手牌中的每個(gè)放置單個(gè)的投注;在一些實(shí)施方案中,玩家可以被允許改變投注數(shù)額和/或玩家是對莊家手牌、玩家手牌、還是平局進(jìn)行投注,而在其他實(shí)施方案中,對于所有六個(gè)手牌,投注必須保持不變;除六個(gè)之外的數(shù)量的手牌可以被實(shí)現(xiàn));

(ii)玩家將從一個(gè)手牌(基本手牌)開始,并且如果玩家贏得他們的投注(或者,一些實(shí)施方案,得到平局),則玩家有資格對六個(gè)手牌中的第二手牌進(jìn)行投注,并且第二手牌將為任何獲勝支付乘數(shù);

(iii)如果作為第二手牌的結(jié)果,玩家贏得他們的投注(或者,在一些實(shí)施方案中,得到平局),則對應(yīng)于該第二手牌的乘數(shù)被應(yīng)用于作為第二手牌的結(jié)果贏得的彩額,并且作為贏得第二手牌的結(jié)果,玩家還有資格對六個(gè)手牌中的第三手牌進(jìn)行投注,并且該第三手牌將為任何獲勝支付比前一手牌更大的乘數(shù);

(iv)如果作為第三手牌的結(jié)果,玩家贏得他們的投注(或者,在一些實(shí)施方案中,得到平局),則對應(yīng)于該第三手牌的乘數(shù)(其大于在第二手牌中應(yīng)用的乘數(shù))被應(yīng)用于作為第二手牌的結(jié)果贏得的彩額,并且作為贏得第三手牌的結(jié)果,玩家還有資格對六個(gè)手牌中的第四手牌進(jìn)行投注,并且該第四手牌將為任何獲勝支付比前一手牌更大的乘數(shù);

(v)如果作為第四手牌的結(jié)果,玩家贏得他們的投注(或者,在一些實(shí)施方案中,得到平局),則對應(yīng)于該第四手牌的乘數(shù)(其大于在第三手牌中應(yīng)用的乘數(shù))被應(yīng)用于作為第四手牌的結(jié)果贏得的彩額,并且作為贏得第四手牌的結(jié)果,玩家還有資格對六個(gè)手牌中的第五手牌進(jìn)行投注,并且該第五手牌將為任何獲勝支付比前一手牌更大的乘數(shù);

(vi)如果作為第五手牌的結(jié)果,玩家贏得他們的投注(或者,在一些實(shí)施方案中,得到平局),則對應(yīng)于該第五手牌的乘數(shù)(其大于在第四手牌中應(yīng)用的乘數(shù))被應(yīng)用于作為第五手牌的結(jié)果贏得的彩額,并且作為贏得第五手牌的結(jié)果,玩家還有資格對第六個(gè)、也就是最后一個(gè)手牌進(jìn)行投注,并且該第六手牌將為任何獲勝支付比前一手牌更大的乘數(shù)。

在一些實(shí)施方案中,可以實(shí)現(xiàn)逐步減小乘數(shù)實(shí)施方案來代替逐步增長乘數(shù)實(shí)施方案。例如,在一組預(yù)定數(shù)量的手牌內(nèi),以相對較高的數(shù)(例如,10x)開始的乘數(shù)可以隨著玩家逐個(gè)手牌地前進(jìn)而被逐漸地降低。

許多實(shí)施方案在本公開中被描述,僅僅是出于說明性的目的呈現(xiàn)的。所描述的實(shí)施方案不在任何意義上限制,并且不意圖在任何意義上限制。如從本公開容易明白的,目前公開的發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))廣泛地適用于許多實(shí)施方案。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將認(rèn)識(shí)到,所公開的發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))可以被以各種修改和變更實(shí)施,比如結(jié)構(gòu)的、邏輯的、軟件的以及電氣的修改。盡管所公開的發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))的特定特征可以被參照一個(gè)或者更多個(gè)特定實(shí)施方案和/或附圖進(jìn)行描述,但是應(yīng)理解的是,這樣的特征不限于描述它們所參照的所述一個(gè)或者更多個(gè)特定實(shí)施方案或者附圖中的使用,除非另有明確規(guī)定。

解釋規(guī)則

本公開既不是所有實(shí)施方案的字面描述,也不是本發(fā)明的在所有實(shí)施方案中必須存在的特征的列表。

標(biāo)題(在本公開的第一頁的開頭闡述)不作為所公開的發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))的范圍被以任何方式看作限制。

術(shù)語“產(chǎn)品”意指按照35u.s.c§101構(gòu)想的任何機(jī)器、制造和/或物質(zhì)組成,除非另有明確規(guī)定。

術(shù)語“一個(gè)實(shí)施方案”、“實(shí)施方案”、“多個(gè)實(shí)施方案”、“一個(gè)或者更多個(gè)實(shí)施方案”、“一些實(shí)施方案”等意指“一個(gè)或者更多個(gè)(但不是所有的)公開的實(shí)施方案”,除非另有明確規(guī)定。

術(shù)語“本發(fā)明”等意指“本發(fā)明的一個(gè)或者更多個(gè)實(shí)施方案”。

在描述實(shí)施方案時(shí)對“另一個(gè)實(shí)施方案”的論述并非暗示所論述的實(shí)施方案與另一個(gè)實(shí)施方案(例如,在所論述的實(shí)施方案之前描述的實(shí)施方案)相互排斥,除非另有明確規(guī)定。

術(shù)語“包括”、“包含”及其變體意指“包括但不限于”,除非另有明確規(guī)定。

術(shù)語“一個(gè)”和“所述”意指“一個(gè)或者更多個(gè)”,除非另有明確規(guī)定。

術(shù)語“和/或”,當(dāng)這樣的術(shù)語被用來修飾事情或者可能性的列表(比如可能性的枚舉列表)時(shí),意指所述事情或者可能性中的一個(gè)或者更多個(gè)的任何組合是預(yù)期的,以使得雖然在一些實(shí)施方案中,所述事情或者可能性中的兩個(gè)或者更多個(gè)(或者甚至所述事情或者可能性中的每個(gè))可以是優(yōu)選的,除非另有明確規(guī)定。

術(shù)語“多個(gè)”意指“兩個(gè)或者更多個(gè)”,除非另有明確規(guī)定。

術(shù)語“在本文中”意指“在本公開中,包括可以通過引用并入的任何內(nèi)容”,除非另有明確規(guī)定。

措辭“......中的至少一個(gè)”,當(dāng)這樣的術(shù)語修飾多個(gè)事情(比如事情的枚舉列表)時(shí),意指這些事情中的一個(gè)或者更多個(gè)的任何組合,除非另有明確規(guī)定。例如,措辭“小部件、汽車和車輪中的至少一個(gè)”意指(i)小部件、(ii)汽車、(iii)車輪、(iv)小部件和汽車、(v)小部件和車輪、(vi)汽車和車輪、或者(vii)小部件、汽車和車輪。

措辭“基于”并非意指“僅基于”,除非另有明確規(guī)定。換句話說,措辭“基于”描述“僅基于”和“至少基于”。

每個(gè)處理(不管是被稱為方法、算法、還是其他的)固有地包括一個(gè)或者更多個(gè)步驟,因此對處理的一個(gè)或者更多個(gè)“步驟”的所有論述在只有術(shù)語“處理”等術(shù)語的記載中都具有固有的在先引用基礎(chǔ)。因此,在權(quán)利要求中對處理的一個(gè)或者更多個(gè)“步驟”的任何論述具有足夠的在先引用基礎(chǔ)。

當(dāng)序數(shù)(比如“第一”、“第二”、“第三”等)被用作術(shù)語前面的形容詞時(shí),該序數(shù)僅被用來指示特定特征(除非另有明確規(guī)定),比如以區(qū)分該特定特征與用同一個(gè)術(shù)語或者用類似術(shù)語描述的另一個(gè)特征。例如,“第一小部件”可以被如此命名,僅僅是來區(qū)分它與例如“第二小部件”。因此,在術(shù)語“小部件”前面僅使用序數(shù)“第一”和“第二”并非指示這兩個(gè)小部件之間的任何其他的關(guān)系,同樣地并非指示任何一個(gè)或者兩個(gè)小部件的任何其他的特性。例如,在術(shù)語“小部件”前面僅使用序數(shù)“第一”和“第二”(1)并非指示任何一個(gè)小部件按次序或者位置來說在任何其他小部件的前面或者后面;(2)并非指示任何一個(gè)小部件在時(shí)間上在任何其他小部件前面或者后面發(fā)生或者作用;以及(3)并非指示任何一個(gè)小部件的排名在任何其他小部件的上面或者下面,如重要性或者質(zhì)量中那樣。另外,僅使用序數(shù)并非是對用這些序數(shù)標(biāo)識(shí)的特征限定數(shù)值限制。例如,在術(shù)語“小部件”前面僅使用序數(shù)“第一”和“第二”并非指示必須存在多于兩個(gè)的小部件。

當(dāng)單個(gè)裝置、組件或者物品在本文中被描述時(shí),多于一個(gè)的裝置、組件或者物品(不管它們是否合作)可以可替換地被用來代替所描述的單個(gè)裝置、組件或者物品。因此,被描述為被一個(gè)裝置處理的功能可以可替換地被多于一個(gè)的裝置、組件或者物品(不管它們是否合作)處理。

類似地,在多于一個(gè)的裝置、組件或者物品在本文中被描述(不管它們是否合作)的情況下,單個(gè)裝置、組件或者物品可以可替換地被用來代替所描述的多于一個(gè)的裝置、組件或者物品。例如,多個(gè)基于計(jì)算機(jī)的裝置可以被單個(gè)基于計(jì)算機(jī)的裝置取代。因此,被描述為被多于一個(gè)的裝置、組件或者物品處理的各種功能可以可替換地被單個(gè)裝置、組件或者物品處理。

所描述的單個(gè)裝置的功能和/或特征可以可替換地由所描述的、但是未被明確描述為具有這樣的功能和/或特征的一個(gè)或者更多個(gè)其他的裝置實(shí)施。因此,其他實(shí)施方案無需包括所描述的裝置本身,而是可以包括在這些其他實(shí)施方案中具有這樣的功能/特征的所述一個(gè)或者更多個(gè)其他的裝置。

彼此通信的裝置無需彼此持續(xù)通信,除非另有明確規(guī)定。相反,這樣的裝置只需要在必要或者需要時(shí)彼此傳輸,并且實(shí)際上可以在大多數(shù)時(shí)間抑制交換數(shù)據(jù)。例如,經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)與另一個(gè)機(jī)器進(jìn)行通信的機(jī)器可以在數(shù)周內(nèi)不一次將數(shù)據(jù)發(fā)送給所述另一個(gè)機(jī)器。另外,彼此通信的裝置可以直接地或者間接地通過一個(gè)或者更多個(gè)中間物進(jìn)行通信。

具有幾個(gè)組件或者特征的實(shí)施方案的描述并非暗示這樣的組件和/或特征中的全部或者甚至任何一個(gè)是必需的。相反,各種可選組件被描述來例示說明本發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))的廣泛多樣的可能的實(shí)施方案。除非另有明確規(guī)定,否則沒有組件和/或特征是必要的或者必需的。

此外,盡管處理步驟、算法等可以被按順序的次序描述,但是這樣的處理可以被配置為按不同的次序工作。換句話說,可以被明確描述的步驟的任何順序或者次序并不一定指示這些步驟按該次序執(zhí)行的要求。本文中描述的處理的步驟可以按任何實(shí)用的次序執(zhí)行。此外,一些步驟可以同時(shí)執(zhí)行,盡管被描述或者被暗示為非同時(shí)發(fā)生(例如,因?yàn)橐粋€(gè)步驟被描述為在其他步驟之后)。而且,用處理在附圖中的描繪圖示處理并非暗示所示的處理不包括對其的其他變更和修改,并非暗示所示的處理或者其任何步驟對于本發(fā)明是必要的,并非暗示所示的處理是優(yōu)選的。

盡管處理可以被描述為包括多個(gè)步驟,但是并非指示這些步驟中的全部或者甚至任何一個(gè)是必要的或者必需的。所描述的發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))的范圍內(nèi)的各種其他的實(shí)施方案包括省略所描述的步驟中的一些或者全部的其他處理。除非另有明確規(guī)定,沒有步驟是必要的或者必需的。

盡管產(chǎn)品可以被描述為包括多個(gè)組件、方面、質(zhì)量、特性和/或特征,但是并非指示所述多個(gè)中的全部都是必要的或者必需的。所描述的發(fā)明(一個(gè)或者更多個(gè))的范圍內(nèi)的各種其他的實(shí)施方案包括省略所描述的多個(gè)中的一些或者全部的其他產(chǎn)品。

項(xiàng)目的枚舉列表(其可以被編號或者可以不被編號)并非暗示這些項(xiàng)目中的任何一個(gè)或者全部是相互排斥的,除非另有明確規(guī)定。同樣地,項(xiàng)目的枚舉列表(其可以被編號或者可以不被編號)并非暗示這些項(xiàng)目中的任何一個(gè)或者全部全面包含任何類別,除非另有明確規(guī)定。例如,枚舉列表“計(jì)算機(jī)、膝上型計(jì)算機(jī)、pda”并非暗示該列表的三個(gè)項(xiàng)目中的任何一個(gè)或者全部是相互排斥的,并非暗示該列表的三個(gè)項(xiàng)目中的任何一個(gè)或者全部全面包含任何類別。

本公開中提供的章節(jié)的標(biāo)題僅僅是為了方便,不應(yīng)被看作是以任何方式限制本公開。

“確定”某事可以被以各種方式執(zhí)行,因此術(shù)語“確定”(以及類似術(shù)語)包括計(jì)算、運(yùn)算、推導(dǎo)、查找(例如,在表格、數(shù)據(jù)庫或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中)、查明、識(shí)別等。

“顯示器”,如該術(shù)語在本文中所使用的那樣,是將信息傳遞給觀眾的區(qū)域。所述信息可以是動(dòng)態(tài)的,在這種情況下,lcd、led、crt、數(shù)字光處理(dlp)、后投射、前投射等可以被用來形成顯示器。顯示器的縱橫比可以是4:3、16:9等。此外,顯示器的分辨率可以是任何適當(dāng)?shù)姆直媛?,比?80i、480p、720p、1080i、1080p等。發(fā)送給顯示器的信息的格式可以是任何適當(dāng)?shù)母袷?,比如?biāo)準(zhǔn)清晰度電視(sdtv)、增強(qiáng)清晰度電視(edtv)、高清電視(hdtv)等。所述信息可以同樣地是動(dòng)態(tài)的,在這種情況下,涂色玻璃可以被用來形成顯示器。注意的是,如果需要,動(dòng)態(tài)信息可以呈現(xiàn)在能夠顯示動(dòng)態(tài)信息的顯示器上。如很好地理解的,一些顯示器可以是交互式的,并且可以包括觸摸屏特征或者相關(guān)聯(lián)的鍵區(qū)。

本公開可以指“控制系統(tǒng)”或者程序。控制系統(tǒng)或者程序,如該術(shù)語在本文中所使用的那樣,可以是與操作系統(tǒng)、裝置驅(qū)動(dòng)器以及具有提供針對該控制系統(tǒng)描述的功能的指令的適當(dāng)程序(共稱為“軟件”)耦合的計(jì)算機(jī)處理器。所述軟件被存儲(chǔ)在相關(guān)聯(lián)的存儲(chǔ)器裝置(有時(shí)被稱為計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)或者制造品,其本質(zhì)上可以是非暫時(shí)性的)中。雖然設(shè)想適當(dāng)編程的通用計(jì)算機(jī)或者計(jì)算裝置可以被使用,但是還設(shè)想硬連線的電路或者自定義硬件(例如,專用集成電路(asic))可以被用來代替或者組合用于實(shí)現(xiàn)各種實(shí)施方案的處理的軟件指令。因此,實(shí)施方案不限于硬件和軟件的任何特定組合。

“處理器”意指任何一個(gè)或者更多個(gè)微處理器、中央處理單元(cpu)裝置、計(jì)算裝置、微控制器、數(shù)字信號處理器等裝置。示例性處理器是intelpentium或者amdathlon處理器。

術(shù)語“計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)”是指參與提供可以被計(jì)算機(jī)、處理器等裝置讀取的數(shù)據(jù)(例如,指令)的任何法定介質(zhì)。這樣的介質(zhì)可以采取許多形式,包括但不限于非易失性介質(zhì)、易失性介質(zhì)以及特定法定類型的傳輸介質(zhì)。非易失性介質(zhì)包括例如光學(xué)盤或者磁性盤以及其他永久存儲(chǔ)器。易失性介質(zhì)包括通常構(gòu)成主存儲(chǔ)器的dram。法定類型的傳輸介質(zhì)包括同軸電纜、銅線以及光纖,這些包括構(gòu)成耦合到處理器的系統(tǒng)總線的導(dǎo)線。常見形式的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)包括例如軟盤、柔性盤、硬盤、磁帶、任何其他磁性介質(zhì)、cd-rom、數(shù)字視頻盤(dvd)、任何其他光學(xué)介質(zhì)、穿孔卡片、紙帶、具有孔圖案的任何其他物理介質(zhì)、ram、prom、eprom、flash-eeprom、usb記憶棒、加密狗、任何其他存儲(chǔ)器芯片或者盒、載波、或者計(jì)算機(jī)可以從其讀取的任何其他介質(zhì)。術(shù)語“計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器”、“制造品”和/或“有形介質(zhì)”明確排除信號、波以及波形式或者其他非有形或者非暫時(shí)性介質(zhì),這些盡管可以被計(jì)算機(jī)讀取。

各種形式的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以涉及將指令序列傳載給處理器。例如,指令序列(i)可以被從ram遞送到處理器,(ii)可以通過無線傳輸介質(zhì)傳載,和/或(iii)可以根據(jù)許多格式、標(biāo)準(zhǔn)或者協(xié)議被格式化。關(guān)于協(xié)議的更詳盡的列表,術(shù)語“網(wǎng)絡(luò)”在下面被定義,并且包括在這里也適用的許多示例性協(xié)議。

將容易顯而易見的是,本文中描述的各種方法和算法可以由控制系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),和/或所述軟件的指令可以被設(shè)計(jì)為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的處理。

在數(shù)據(jù)庫被描述的情況下,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解的是,(i)所描述的那些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的替換數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以被容易使用,并且(ii)除了數(shù)據(jù)庫之外的其他存儲(chǔ)器結(jié)構(gòu)可以被容易使用。本文中呈現(xiàn)的任何樣例數(shù)據(jù)庫的任何圖示或者描述是用于信息的存儲(chǔ)表示的說明性布置。除了例如附圖中或者其他地方例示的表格建議的那些布置之外,任何數(shù)量的其他布置也可以被利用。類似地,數(shù)據(jù)庫的任何例示條目僅表示示例性信息;本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員將理解的是,這些條目的數(shù)量和內(nèi)容可以不同于本文中描述的那些。此外,盡管數(shù)據(jù)庫被描繪為表格,但是其他格式(包括關(guān)系數(shù)據(jù)庫、基于對象的模型、分層電子文件結(jié)構(gòu)和/或分布式數(shù)據(jù)庫)也可以被用來存儲(chǔ)和操縱本文中描述的數(shù)據(jù)類型。同樣地,數(shù)據(jù)庫的對象方法或者行為可以被用來實(shí)現(xiàn)各種處理,比如本文中描述的那些。另外,數(shù)據(jù)庫可以以已知的方式被存儲(chǔ)在訪問這樣的數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)的裝置的本地或者遠(yuǎn)處。此外,雖然統(tǒng)一數(shù)據(jù)庫可以被設(shè)想,但是還可能的是,數(shù)據(jù)庫可以在各種裝置之間分布和/或復(fù)制。

如本文中所使用的,“網(wǎng)絡(luò)”是其中一個(gè)或者更多個(gè)計(jì)算裝置可以彼此通信的環(huán)境。這樣的裝置可以直接地或者間接地經(jīng)由有線或者無線介質(zhì)(比如互聯(lián)網(wǎng)、lan、wan或者以太網(wǎng)(或者ieee802.3)、令牌環(huán))或者經(jīng)由任何適當(dāng)?shù)耐ㄐ攀侄位蛘咄ㄐ攀侄谓M合進(jìn)行通信。示例性協(xié)議包括但不限于:射頻識(shí)別(rfid)、bluetoothtm、時(shí)分多址(tdma)、碼分多址(cdma)、全球移動(dòng)通信系統(tǒng)(gsm)、用于gsm演進(jìn)的增強(qiáng)數(shù)據(jù)速率(edge)、通用分組無線業(yè)務(wù)(gprs)、寬帶cdma(wcdma)、高級移動(dòng)電話系統(tǒng)(amps)、數(shù)字amps(d-amps)、ieee802.11(wi-fi)、ieee802.3、sap、最佳品種(bob)、系統(tǒng)對系統(tǒng)(s2s)等。注意的是,如果視頻信號或者大型文件正在通過網(wǎng)絡(luò)被發(fā)送,則寬帶網(wǎng)絡(luò)可以被用來緩解與這樣的大型文件的傳輸相關(guān)聯(lián)的延遲,然而,這不是嚴(yán)格要求的。所述裝置中的每個(gè)適于用這樣的通信手段進(jìn)行通信。任何數(shù)量和類型的機(jī)械可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)通信。在網(wǎng)絡(luò)是互聯(lián)網(wǎng)的情況下,互聯(lián)網(wǎng)上的通信可以通過由遠(yuǎn)程服務(wù)器上的計(jì)算機(jī)維護(hù)的網(wǎng)站,或者通過包括商用在線服務(wù)提供商、公告欄系統(tǒng)等的在線數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。在還有的其他的實(shí)施方案中,所述裝置可以通過rf、有線電視、衛(wèi)星鏈接等彼此通信。在適當(dāng)?shù)那闆r下,加密或者其他安全措施(比如登錄和密碼)可以被提供來保護(hù)專有的或者機(jī)密的信息。

計(jì)算機(jī)和裝置之間的通信可以被加密以確保隱私性并且防止本領(lǐng)域中眾所周知的各種方式中的任何一種的欺詐。適合于增強(qiáng)系統(tǒng)安全性的密碼協(xié)議在schneier的在1996年第2版的c.johnwiley&sons,inc.中的appliedcryptography,protocols,algorithms,andsourcecode中有描述,該文獻(xiàn)通過引用被整體并入。

術(shù)語“由此”在本文中僅被用來加在條款或者其他的一組詞語的前面,僅表達(dá)前面明確記載的某事的意圖的結(jié)果、目標(biāo)或者后果。因此,當(dāng)術(shù)語“由此”被用在權(quán)利要求中時(shí),術(shù)語“由此”修飾的條款或者其他詞語并不建立權(quán)利要求的特定的進(jìn)一步的限制或者以其他方式約束權(quán)利要求的意義或者范圍。

將容易明白的是,本文中描述的各種方法和算法可以由例如適當(dāng)編程的通用計(jì)算機(jī)和計(jì)算裝置實(shí)現(xiàn)。通常,處理器(例如,一個(gè)或者更多個(gè)微處理器)將從存儲(chǔ)器等裝置接收指令,并且執(zhí)行這些指令,從而執(zhí)行這些指令定義的一個(gè)或者更多個(gè)處理。此外,實(shí)現(xiàn)這樣的方法和算法的程序可以使用各種介質(zhì)(例如,計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì))以若干種方式存儲(chǔ)和傳輸。在一些實(shí)施方案中,硬連線電路或者自定義硬件可以被用來代替或者組合用于實(shí)現(xiàn)各種實(shí)施方案的處理的軟件指令。因此,實(shí)施方案不限于硬件和軟件的任何特定組合。因此,處理的描述同樣地描述用于執(zhí)行所述處理的至少一個(gè)設(shè)備,同樣地描述用于執(zhí)行所述處理的至少一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)和/或存儲(chǔ)器。執(zhí)行所述處理的設(shè)備可以包括適合執(zhí)行所述處理的組件和裝置(例如,處理器、輸入裝置和輸出裝置)。計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以存儲(chǔ)適合執(zhí)行所述方法的程序元件。

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