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一種基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法與流程

文檔序號:11059383閱讀:821來源:國知局

本發(fā)明涉及現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集與統(tǒng)計(jì),更具體地說,涉及一種基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法。



背景技術(shù):

針對各種賽事進(jìn)行技術(shù)統(tǒng)計(jì)的傳統(tǒng)方法,均是通過人工方法進(jìn)行統(tǒng)計(jì),盡管后期的數(shù)據(jù)分析已經(jīng)使用了智能化工具代替人工勞動(dòng),但數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),仍然需要人工進(jìn)行。不僅數(shù)據(jù)繁瑣,需要的人力成本高,而且由于現(xiàn)場、錄像并非時(shí)刻都能呈現(xiàn)完美視角,因而,對統(tǒng)計(jì)結(jié)果會(huì)造成一定的誤差。并且,人工統(tǒng)計(jì)的時(shí)效性差,對于比較緊湊的賽程,無法盡早提供數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),則留給球隊(duì)進(jìn)行針對性訓(xùn)練相應(yīng)地就減少。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種簡單快速,并且時(shí)效性高的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法。

本發(fā)明的技術(shù)方案如下:

一種基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,獲得足球與球員在球場內(nèi)的定位信息,通過運(yùn)動(dòng)傳感器獲得足球與球員的運(yùn)動(dòng)狀態(tài);基于足球的定位信息與球員的定位信息判斷足球與球員之間的相對位置關(guān)系,以及足球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),判斷球員完成的技術(shù)項(xiàng)目,并對每個(gè)球員的技術(shù)項(xiàng)目進(jìn)行統(tǒng)計(jì),基于所有球員的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),得出球隊(duì)的各項(xiàng)技術(shù)統(tǒng)計(jì)。

作為優(yōu)選,根據(jù)獲取的球員的定位信息,統(tǒng)計(jì)球員在球場內(nèi)各個(gè)位置出現(xiàn)的頻率,累加形成的熱點(diǎn)圖,得到球隊(duì)熱點(diǎn)圖、鋒線活動(dòng)熱點(diǎn)圖、中場球員活動(dòng)熱點(diǎn)圖、防線活動(dòng)熱點(diǎn)圖的一種或幾種。

作為優(yōu)選,提取球隊(duì)中各個(gè)球員熱點(diǎn)圖最高值的實(shí)際位置,得到每個(gè)球員的實(shí)際站位情況。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)控球時(shí),距離足球最近的球員為控球球員,每一次球員和足球的定位信息更新后,重新計(jì)算所有球員與足球的距離:如果距離足球最近的球員是定位信息更新前的控球球員,則控球球員仍為當(dāng)前球員,累加控球時(shí)間;如果距離足球最近的球員不是定位信息更新前的控球球員,則查看定位信息更新前的控球球員與足球的距離,如果距離小于一定控球距離閥值,則控球球員不變,否則,控球球員變更為當(dāng)前距離足球最近的球員;統(tǒng)計(jì)所有球員的控球時(shí)間、連續(xù)控球的最長距離、控球時(shí)跑動(dòng)的最快速度。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)所有球員攻入危險(xiǎn)區(qū)域次數(shù):如果進(jìn)攻方控球球員P1將足球帶入防守方設(shè)定的危險(xiǎn)區(qū)域內(nèi),則進(jìn)攻方攻入危險(xiǎn)區(qū)域成功,計(jì)數(shù)一次。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)左中右路進(jìn)攻比例:球隊(duì)中所有球員控球在預(yù)設(shè)的左中右區(qū)域的時(shí)間比例。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的射門成功次數(shù)、射門偏出次數(shù):在當(dāng)前時(shí)間段w0,足球運(yùn)行到球門框范圍內(nèi),且速度降為零或者向反方向運(yùn)動(dòng),則上一個(gè)控球球員P1射門成功;控球球員P1以大于射門加速度閥值的加速度使足球產(chǎn)生的速度大于射門速度閥值,飛出防守方底線,并且在出底線之前足球沒有受到與足球運(yùn)動(dòng)方向不同的力,則控球球員P1射門偏出;基于足球的定位信息與運(yùn)動(dòng)軌跡,統(tǒng)計(jì)射門區(qū)域、射門方向。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的撲救成功次數(shù):控球球員P1以大于射門加速度閥值的加速度使足球的運(yùn)行方向朝向防守方球門,在時(shí)間點(diǎn)t0,防守方門將gk1距離足球距離為所有球員中最短,且小于撲救距離閥值,并且足球的受力情況、運(yùn)行軌跡發(fā)生改變,則門將gk1撲救成功;計(jì)算球隊(duì)的失球次數(shù)、射正次數(shù)、射門次數(shù)。

作為優(yōu)選,根據(jù)獲取的足球的定位信息,統(tǒng)計(jì)球活動(dòng)區(qū)域:將球場區(qū)域分成若干區(qū)域,球在各個(gè)區(qū)域出現(xiàn)的時(shí)間的比例。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的傳球總次數(shù)、傳球成功次數(shù)、傳球失誤次數(shù)、搶斷次數(shù)、傳球?qū)ο螅?/p>

如果當(dāng)前時(shí)間段w0的控球球員P1,而且下一時(shí)間段w1的控球球員為隊(duì)友球員P2,且球沒有出界,則球員P1傳球成功;

如果下一時(shí)間段w1控球球員為防守方球員OP1,而且球員P1使足球產(chǎn)生的加速度大于 傳球加速度閥值,則球員P1傳球失誤;

如果球員P1沒有使足球產(chǎn)生的加速度大于傳球加速度閥值,則球員P1被防守方球員OP1搶斷;

并計(jì)算球隊(duì)的傳球成功率。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的關(guān)鍵傳球總次數(shù)、關(guān)鍵傳球成功次數(shù):

如果在當(dāng)前時(shí)間段w0,控球球員P1與球門之間只有防守方門將時(shí),并且球員P1的得球方式是傳球,則為球員P1傳球的隊(duì)友球員P2完成關(guān)鍵傳球;

如果在當(dāng)前時(shí)間段w0,控球球員P1在大禁區(qū)以內(nèi)得到傳球后射門,并且控球球員P1周圍防守距離閥值內(nèi)沒有防守球員,則為球員P1傳球的隊(duì)友球員P2完成關(guān)鍵傳球;

并計(jì)算球隊(duì)的關(guān)鍵傳球成功率。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的一對一次數(shù)、一對一成功次數(shù):

如果在當(dāng)前時(shí)間段w0,控球球員P1與防守方球員OP1的距離小于對位距離閥值,而在下一個(gè)時(shí)間段w1,控球球員P1仍控球,位置更加接近防守方底線,并且防守方球員OP1與控球球員P1的距離大于對位距離閥值,則控球球員P1一對一成功;

并計(jì)算球隊(duì)的一對一成功率,一對一失敗次數(shù)。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的助攻次數(shù):如果控球球員P1射門成功,并且控球球員P1得到隊(duì)友球員P2傳球后,在助攻時(shí)間閥值的時(shí)間內(nèi)射門成功,則球員P2完成助攻。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的邊路解圍成功次數(shù)、底線解圍成功次數(shù)、大腳解圍成功次數(shù):

如果足球在進(jìn)攻方半場受到球員P1觸碰后出了邊線,并且球員P1控球時(shí)間小于解圍時(shí)間閥值,且在前的控球球員為防守方球員OP1,則球員P1邊路解圍成功;

如果足球在進(jìn)攻方半場受到球員P1觸碰后出了底線,并且球員P1控球時(shí)間小于解圍時(shí)間閥值,且在前的控球球員為防守方球員OP1,則球員P1底線解圍成功;

如果足球在進(jìn)攻方設(shè)定的危險(xiǎn)區(qū)域內(nèi),受到球員P1觸碰后不向進(jìn)攻方球門方向運(yùn)行,加速度大于解圍加速度閥值,而且球員P1周圍進(jìn)攻距離閥值內(nèi)至少有一名防守方球員,則球員P1大腳解圍成功。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的邊路傳中次數(shù)、邊路傳中成功次數(shù)、下底傳中次數(shù)、下底傳中成 功次數(shù):

進(jìn)攻球員P1在防守方禁區(qū)兩側(cè)向中路傳球,足球在運(yùn)行超過傳中距離閥值的距離后沒有受到與足球運(yùn)動(dòng)方向不同的力,則球員P1完成邊路傳中;

進(jìn)攻球員P1帶球跑動(dòng)到防守方底線向中路傳球,足球在運(yùn)行超過傳中距離閥值的距離后沒有受到與足球運(yùn)動(dòng)方向不同的力,則球員P1完成下底傳中;

如果下一個(gè)觸球球員為進(jìn)攻球員,則邊路傳中或下底傳中成功;

計(jì)算球隊(duì)的邊路傳中成功率、下底傳中成功率。

作為優(yōu)選,統(tǒng)計(jì)球隊(duì)的總跑動(dòng)距離:通過運(yùn)動(dòng)傳感器獲取球員的各個(gè)時(shí)間段的跑動(dòng)距離,并進(jìn)行累加。

本發(fā)明的有益效果如下:

本發(fā)明所述的基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,主要用于球隊(duì)比賽或訓(xùn)練的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),通過足球的定位信息、球員的定位信息、足球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、球員的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),根據(jù)各項(xiàng)技術(shù)統(tǒng)計(jì)的要求,從獲取的數(shù)據(jù)中選擇與各項(xiàng)技術(shù)項(xiàng)目匹配的相關(guān)數(shù)據(jù),判斷球隊(duì)中所有球員完成的技術(shù)項(xiàng)目,并進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、計(jì)算相關(guān)項(xiàng)目數(shù)據(jù),進(jìn)而得到足球比賽或訓(xùn)練中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。本發(fā)明所述的方法通過自動(dòng)獲取數(shù)據(jù)的手段進(jìn)行實(shí)現(xiàn),進(jìn)行完整的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的人工成本、時(shí)間成本幾乎為0,可以做到無人工干預(yù)即可完成球員與球隊(duì)的各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),而且訓(xùn)練結(jié)束或比賽結(jié)束,即可無時(shí)差地得到數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,有利于對球隊(duì)與球員進(jìn)行針對性地訓(xùn)練,大大提升時(shí)效性。

具體實(shí)施方式

以下結(jié)合實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步的詳細(xì)說明。

本發(fā)明為了解決傳統(tǒng)人工進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)存在的不足,提供一種基于定位的足球比賽技術(shù)統(tǒng)計(jì)方法,基于智能球場進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。智能球場能夠?qū)ψ闱蚺c球員的位置進(jìn)行定位,并提供定位信息。

為了表示智能球場的可實(shí)現(xiàn)性,以下提供一種智能球場的實(shí)施方式:

智能球場系統(tǒng)包括若干穿戴設(shè)備、若干定位基站、網(wǎng)關(guān)和服務(wù)器,該若干定位基站分布 于球場不同位置,該定位基站與網(wǎng)關(guān)為有線或無線連接,該網(wǎng)關(guān)與服務(wù)器為有線或無線連接。智能球內(nèi)設(shè)有第一UWB標(biāo)簽用于廣播自身識別碼和運(yùn)動(dòng)信息至定位基站;每個(gè)穿戴設(shè)備均安裝有第二UWB標(biāo)簽,該第二UWB標(biāo)簽用于廣播自身識別碼、運(yùn)動(dòng)信息至定位基站;每個(gè)定位基站均設(shè)有UWB收發(fā)裝置、微控制器、時(shí)鐘裝置和數(shù)據(jù)通信裝置,該微控制器控制UWB收發(fā)裝置接收智能球和穿戴設(shè)備發(fā)送的信息并添加來自時(shí)鐘裝置的時(shí)間戳,經(jīng)數(shù)據(jù)通信裝置發(fā)送至網(wǎng)關(guān);該服務(wù)器接收網(wǎng)關(guān)上傳的信息并采用時(shí)間差定位方法計(jì)算得到智能球和各個(gè)穿戴設(shè)備的位置及運(yùn)動(dòng)軌跡。

本發(fā)明所述的方法基于智能球場,獲得足球與球員在球場內(nèi)的定位信息,通過運(yùn)動(dòng)傳感器獲得足球與球員的運(yùn)動(dòng)狀態(tài);基于足球的定位信息與球員的定位信息判斷足球與球員之間的相對位置關(guān)系,以及足球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),判斷球員完成的技術(shù)項(xiàng)目,并對每個(gè)球員和/或球隊(duì)所有球員的技術(shù)項(xiàng)目進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

本發(fā)明可用于統(tǒng)計(jì)比賽或訓(xùn)練雙方球隊(duì)的全部技術(shù)數(shù)據(jù),以進(jìn)攻方為例,本發(fā)明基于所有球員的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以得出球隊(duì)的各項(xiàng)技術(shù)統(tǒng)計(jì),具體如下:

a)控球時(shí)間,所有己方球員控球時(shí)間的總和;

b)傳球次數(shù),所有己方球員總傳球次數(shù)的總和;

c)傳球成功率,所有己方球員傳球成功次數(shù)的總和/傳球總次數(shù);

d)傳中次數(shù),所有己方球員傳中總次數(shù)的總和;

e)傳中成功率,邊路傳球成功次數(shù)總和與傳中次數(shù)總和的比率;

f)搶斷次數(shù),所有己方球員搶斷次數(shù)的總和;

g)關(guān)鍵傳球次數(shù),所有己方球員關(guān)鍵傳球總次數(shù)的總和;

h)全隊(duì)跑動(dòng)距離,所有己方球員的總跑動(dòng)距離的總和;

i)解圍次數(shù),所有己方球員解圍次數(shù)的總和;

j)得分,所有己方球員射門成功次數(shù)的總和;

k)射門次數(shù),所有己方球員射門次數(shù)的總和;

l)射門成功率,得分/射門次數(shù);

m)球隊(duì)熱點(diǎn)圖,所有己方球員的定位信息累加形成的熱點(diǎn)圖;

n)鋒線活動(dòng)熱點(diǎn),球隊(duì)中前鋒球員的定位信息累加形成的熱點(diǎn)圖;

o)中場球員活動(dòng)熱點(diǎn),球隊(duì)中中場球員的定位信息累加形成的熱點(diǎn)圖;

p)防線活動(dòng)熱點(diǎn),球隊(duì)中后衛(wèi)球員的定位信息累加形成的熱點(diǎn)圖。

q)攻入危險(xiǎn)區(qū)域次數(shù),球隊(duì)所有球員進(jìn)入距對方底線一定距離(例如20米)的矩形范圍之內(nèi)的攻入危險(xiǎn)區(qū)域次數(shù)的總和。

r)實(shí)際站位情況,球隊(duì)中各個(gè)球員熱點(diǎn)圖最高值的實(shí)際位置。

s)左中右路進(jìn)攻比例,球隊(duì)中所有球員控球在左中右區(qū)域(將球場依據(jù)短邊三等分)的時(shí)間比例。

t)射門區(qū)域,射門位置在小禁區(qū)、大禁區(qū)、禁區(qū)外的比例。

u)射門方向,射門偏左、射正、偏右次數(shù)的比例。

v)球活動(dòng)區(qū)域,將球場區(qū)域依據(jù)長邊三等分成前場、中場、后場,球在各個(gè)區(qū)域出現(xiàn)的時(shí)間的比例。

足球比賽或訓(xùn)練中的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)以個(gè)體球員為基礎(chǔ),再進(jìn)行球隊(duì)整體的各項(xiàng)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)與計(jì)算。

1)控球:

比賽開始后,距離足球最近的球員為控球球員。每一次球員和足球的定位信息更新后,重新計(jì)算所有球員與足球的距離:

如果距離足球最近的球員是定位信息更新前的控球球員,則控球球員仍為當(dāng)前球員,則累加控球時(shí)間;如果距離足球最近的球員不是定位信息更新前的控球球員,則查看定位信息更新前的控球球員與足球的距離,如果距離小于一定控球距離閥值(如50cm),則控球球員不變,否則,控球球員變更為當(dāng)前距離足球最近的球員;

進(jìn)而可得每個(gè)球員的控球時(shí)間。

基于控球時(shí)間的統(tǒng)計(jì),還可以得出連續(xù)控球的最長距離(最長帶球距離,指控球球員連續(xù)帶球的最長距離)、控球時(shí)跑動(dòng)的最快速度(最快帶球速度,指在某個(gè)時(shí)間段內(nèi),控球球員跑動(dòng)的最高速度)。

2)傳球:根據(jù)運(yùn)動(dòng)傳感器可以檢測到球員和足球的接觸。

如果當(dāng)前時(shí)間段w0的控球球員P1,而且下一時(shí)間段w1的控球球員為隊(duì)友球員P2,且球沒有出界,則球員P1傳球成功;

如果下一時(shí)間段w1控球球員為防守方球員OP1,而且球員P1使足球產(chǎn)生的加速度大于傳球加速度閥值(如20m/s2),則球員P1傳球失誤;如果球員P1沒有使足球產(chǎn)生的加速度大于傳球加速度閥值,則球員P1被防守方球員OP1搶斷;

進(jìn)而可統(tǒng)計(jì)每個(gè)球員的傳球總次數(shù)、傳球成功次數(shù)、傳球失誤次數(shù)(傳球總次數(shù)-傳球成功次數(shù))、搶斷次數(shù)(防守方球員OP1搶斷成功的次數(shù))、傳球?qū)ο?球員在傳球成功的情況下的接球球員),計(jì)算傳球成功率(傳球成功次數(shù)/傳球總次數(shù))。

3)關(guān)鍵傳球:

如果在當(dāng)前時(shí)間段w0,控球球員P1與球門之間只有防守方門將時(shí)(球員P1是除了對方門將外,離對方底線最近的球員),并且球員P1的得球方式是傳球,則為球員P1傳球的隊(duì)友球員P2完成關(guān)鍵傳球;

如果在當(dāng)前時(shí)間段w0,控球球員P1在大禁區(qū)(如距離底線1700cm)以內(nèi)得到傳球后射門,并且控球球員P1周圍防守距離閥值(150cm)內(nèi)沒有防守球員,則為球員P1傳球的隊(duì)友球員P2完成關(guān)鍵傳球;

統(tǒng)計(jì)關(guān)鍵傳球總次數(shù)、關(guān)鍵傳球成功次數(shù),計(jì)算關(guān)鍵傳球成功率(關(guān)鍵傳球成功次數(shù)/關(guān)鍵傳球總次數(shù))。

4)一對一:

如果在當(dāng)前時(shí)間段w0,控球球員P1與防守方球員OP1的距離小于對位距離閥值(如200cm),而在下一個(gè)時(shí)間段w1,控球球員P1仍控球,位置更加接近防守方底線,并且防守方球員OP1與控球球員P1的距離大于對位距離閥值,則控球球員P1一對一成功;統(tǒng)計(jì)一對一次數(shù)、一對一成功次數(shù),計(jì)算一對一成功率(一對一成功次數(shù)/一對一次數(shù)),一對一失敗次數(shù)(一對一次數(shù)-一對一成功次數(shù))。

5)射門:

在當(dāng)前時(shí)間段w0,足球運(yùn)行到球門框范圍內(nèi),且速度降為零或者向反方向運(yùn)動(dòng)(可由運(yùn)動(dòng)傳感器采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷),則上一個(gè)控球球員P1射門成功,統(tǒng)計(jì)射門成功次數(shù)。

控球球員P1以大于射門加速度閥值(如20m/s2)的加速度使足球產(chǎn)生的速度大于射門速度閥值(如800cm),飛出防守方底線,并且在出底線之前足球沒有受到與足球運(yùn)動(dòng)方向不同的力,則控球球員P1射門偏出,統(tǒng)計(jì)射門偏出次數(shù)。

控球球員P1以大于射門加速度閥值的加速度使足球的運(yùn)行方向朝向防守方球門,在時(shí)間點(diǎn)t0,防守方門將gk1距離足球距離為所有球員中最短,且小于撲救距離閥值(如50cm),并且足球的受力情況、運(yùn)行軌跡發(fā)生改變,則門將gk1撲救成功;統(tǒng)計(jì)撲救成功次數(shù),并計(jì)算失球次數(shù)(即上述的射門成功次數(shù))、射正次數(shù)(射門成功次數(shù)+撲救成功次數(shù))、射門次數(shù)(射正次數(shù)+射門偏出次數(shù))。

6)助攻:

在射門成功的情況中,如果控球球員P1射門成功,并且控球球員P1得到隊(duì)友球員P2傳球后,在助攻時(shí)間閥值(如2s)的時(shí)間內(nèi)射門成功,則球員P2完成助攻;統(tǒng)計(jì)助攻次數(shù)。

7)解圍:

邊路解圍:如果足球在進(jìn)攻方半場受到球員P1觸碰(可由運(yùn)動(dòng)傳感器采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷)后出了邊線,并且球員P1控球時(shí)間小于解圍時(shí)間閥值(如1s),且在前的控球球員為防守方球員OP1,則球員P1邊路解圍成功;統(tǒng)計(jì)邊路解圍成功次數(shù)。

底線解圍:如果足球在進(jìn)攻方半場受到球員P1觸碰后出了底線,并且球員P1控球時(shí)間小于解圍時(shí)間閥值,且在前的控球球員為防守方球員OP1,則球員P1底線解圍成功;統(tǒng)計(jì)底線解圍成功次數(shù)。

大腳解圍:如果足球在進(jìn)攻方設(shè)定的危險(xiǎn)區(qū)域(以進(jìn)攻方底線為長邊,寬為2000cm的矩形區(qū)域)內(nèi),受到球員P1觸碰后不向進(jìn)攻方球門方向運(yùn)行,加速度大于解圍加速度閥值(如40m/s2),而且球員P1周圍進(jìn)攻距離閥值(如300cm)內(nèi)至少有一名防守方球員,則球員P1大腳解圍成功;統(tǒng)計(jì)大腳解圍成功次數(shù)。

8)傳中:

邊路傳中:進(jìn)攻球員P1在防守方禁區(qū)兩側(cè)向中路傳球,足球在運(yùn)行超過傳中距離閥值(如400cm)的距離后沒有受到與足球運(yùn)動(dòng)方向不同的力(可由運(yùn)動(dòng)傳感器采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷),則球員P1完成邊路傳中;統(tǒng)計(jì)邊路傳中次數(shù)。

下底傳中:進(jìn)攻球員P1帶球跑動(dòng)到防守方底線向中路傳球,足球在運(yùn)行超過傳中距離閥值的距離后沒有受到與足球運(yùn)動(dòng)方向不同的力,則球員P1完成下底傳中;統(tǒng)計(jì)下底傳中次數(shù)。

如果下一個(gè)觸球球員為進(jìn)攻球員,則邊路傳中或下底傳中成功,統(tǒng)計(jì)邊路傳中成功次數(shù)、下底傳中成功次數(shù),計(jì)算邊路傳中成功率(邊路傳中成功次數(shù)/邊路傳中次數(shù))、下底傳中成功率(下底傳中成功次數(shù)/下底傳中次數(shù))。

9)攻入危險(xiǎn)區(qū)域次數(shù):

如果進(jìn)攻方控球球員P1將足球帶入防守方設(shè)定的危險(xiǎn)區(qū)域內(nèi),則進(jìn)攻方攻入危險(xiǎn)區(qū)域成功。在球權(quán)沒有轉(zhuǎn)換時(shí),進(jìn)攻方攻入危險(xiǎn)區(qū)域成功即計(jì)數(shù)一次,統(tǒng)計(jì)攻入危險(xiǎn)區(qū)域次數(shù)。

防守方設(shè)定的危險(xiǎn)區(qū)域根據(jù)不同賽制,設(shè)定不同的范圍,5人制足球中設(shè)定的危險(xiǎn)區(qū)域?yàn)榫嚯x防守方底線6m以內(nèi)的區(qū)域;8人制足球中設(shè)定的危險(xiǎn)區(qū)域?yàn)榫嚯x防守方底線8m以內(nèi)的區(qū)域;11人制足球中設(shè)定的危險(xiǎn)區(qū)域?yàn)榫嚯x防守方底線20m以內(nèi)的區(qū)域。

10)球員跑動(dòng)數(shù)據(jù):通過運(yùn)動(dòng)傳感器獲取球員的各個(gè)時(shí)間段的跑動(dòng)距離、奔跑速度,統(tǒng)計(jì)球員的總跑動(dòng)距離、最快跑動(dòng)速度,計(jì)算球員大于高速閥值的速度的情況下的跑動(dòng)距離。

其中,總跑動(dòng)距離為各個(gè)時(shí)間段的跑動(dòng)距離的累加和;

最快跑動(dòng)速度為球員在某個(gè)時(shí)間段內(nèi)跑動(dòng)的最高奔跑速度;

高速跑動(dòng)距離,為球員在大于高速閥值(如5m/s)的速度的情況下總共的跑動(dòng)距離;

11)上場時(shí)間:

通過時(shí)間戳計(jì)算球員的上場時(shí)間,即球員在場上直到被替換下場或比賽結(jié)束的時(shí)長。

12)球員熱點(diǎn)圖:

根據(jù)獲取的球員的定位信息,統(tǒng)計(jì)球員在球場內(nèi)各個(gè)位置出現(xiàn)的頻率。即,根據(jù)球員在所胡時(shí)間點(diǎn)在定位信息進(jìn)行統(tǒng)計(jì),出現(xiàn)次數(shù)越多的區(qū)域顏色越深,可以看出球員在整塊比賽中的跑位是否合理。

13)球員評分:根據(jù)球員的各項(xiàng)技術(shù)項(xiàng)目的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,根據(jù)預(yù)設(shè)的標(biāo)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評分。球員評分設(shè)有A、B、C、D、E五級:

前鋒球員根據(jù)射門次數(shù)、射門成功次數(shù)、一對一成功次數(shù)、助攻次數(shù)、關(guān)鍵傳球次數(shù)綜合評定;

中場球員根據(jù)傳球總次數(shù),傳球成功次數(shù),傳球成功率、總跑動(dòng)距離、搶斷次數(shù)、關(guān)鍵傳球次數(shù)、射門次數(shù)綜合評定;

后衛(wèi)根據(jù)解圍、搶斷次數(shù)、傳球總次數(shù)、傳球成功次數(shù)、總跑動(dòng)距離綜合評定;

守門員根據(jù)撲救成功次數(shù)和失球次數(shù)來判定。

上述實(shí)施例僅是用來說明本發(fā)明,而并非用作對本發(fā)明的限定。只要是依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì),對上述實(shí)施例進(jìn)行變化、變型等都將落在本發(fā)明的權(quán)利要求的范圍內(nèi)。

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