技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種渲染方法,包括如下步驟:獲取當(dāng)前顯示畫面上的所有對(duì)象,并將獲取的所有對(duì)象根據(jù)顯示層次關(guān)系排列在對(duì)象列表中;監(jiān)聽用戶的點(diǎn)擊操作,并根據(jù)所述對(duì)象的顯示層次及所述點(diǎn)擊操作的坐標(biāo)確定被點(diǎn)擊的對(duì)象;當(dāng)判斷被點(diǎn)擊的對(duì)象為3D對(duì)象時(shí),根據(jù)所述坐標(biāo)確定所述3D對(duì)象被點(diǎn)擊的分塊;根據(jù)所述顯示層次關(guān)系對(duì)所述對(duì)象列表內(nèi)的對(duì)象進(jìn)行渲染,以生成發(fā)送至顯示屏的畫面幀;調(diào)用為所述被點(diǎn)擊的分塊注冊(cè)的回調(diào)函數(shù)對(duì)所述被點(diǎn)擊的分塊進(jìn)行處理。本發(fā)明還公開了一種渲染裝置,可在2D游戲中實(shí)現(xiàn)3D對(duì)象的分塊戰(zhàn)斗。
技術(shù)研發(fā)人員:于蒙
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
文檔號(hào)碼:201610723529
技術(shù)研發(fā)日:2016.08.24
技術(shù)公布日:2017.01.25