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一種遠(yuǎn)程遙控玩具對(duì)戰(zhàn)VR平臺(tái)的制作方法

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一種遠(yuǎn)程遙控玩具對(duì)戰(zhàn)VR平臺(tái)的制作方法與工藝

本發(fā)明涉及一種坦克玩具,具體是指一種遠(yuǎn)程遙控玩具對(duì)戰(zhàn)VR平臺(tái)。



背景技術(shù):

電動(dòng)遙控玩具車是許多少年兒童都喜歡的一種玩具,而玩具坦克則是眾多少年兒童最為喜愛的,它集中了機(jī)械工程、電子工程、自動(dòng)控制工程等諸多領(lǐng)域的知識(shí),是機(jī)電一體化下的產(chǎn)物。現(xiàn)有的遙控玩具車都是基于無(wú)線射頻技術(shù),通過(guò)專門的遙控手柄進(jìn)行遙控,此類遙控方式的信號(hào)傳播距離非常有限,使用者必須時(shí)刻處于玩具車周圍才能正常進(jìn)行遙控操作。此外,在使用現(xiàn)有的遙控玩具車過(guò)程中,使用者始終以自身視角進(jìn)行觀察,不能以玩具車的第一視角看到玩具車所處環(huán)境,缺少了身臨其境的感覺,缺少了操縱玩具車的直觀體驗(yàn)。雖然現(xiàn)有技術(shù)不斷地對(duì)電動(dòng)遙控玩具車進(jìn)行改進(jìn)完善,但始終未能徹底解決遙控信號(hào)傳播距離有限,且無(wú)法以遙控玩具車第一視角觀察的缺陷。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于提供一種遠(yuǎn)程遙控玩具對(duì)戰(zhàn)VR平臺(tái),解決現(xiàn)有技術(shù)中遙控玩具車只能以使用者角度進(jìn)行觀察、缺少玩具車主觀視角的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)以玩具車為第一視角觀察的目的。

本發(fā)明的目的通過(guò)下述技術(shù)方案實(shí)現(xiàn):

一種遠(yuǎn)程遙控玩具對(duì)戰(zhàn)VR平臺(tái),包括VR頭盔、坦克車身以及卡接在坦克車身頂部的炮塔,在所述坦克車身兩側(cè)安裝有行走機(jī)構(gòu),在坦克車身上設(shè)有控制機(jī)構(gòu)行走的控制電路板以及與電路板電連接的無(wú)線收發(fā)器,在炮塔上安裝有多個(gè)與控制電路板電連接的攝像頭,所述行走機(jī)構(gòu)包括履帶、帶動(dòng)履帶的動(dòng)力傳輸組以及驅(qū)動(dòng)動(dòng)力傳輸組的電機(jī),所述電機(jī)與控制電路板電連接,動(dòng)力傳輸組由聯(lián)動(dòng)的主動(dòng)齒輪、從動(dòng)齒輪、多個(gè)調(diào)節(jié)齒輪以及多個(gè)傳動(dòng)齒輪構(gòu)成,電機(jī)置于坦克車身內(nèi),主動(dòng)齒輪與從動(dòng)齒輪分別轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)置在坦克車身側(cè)壁的兩端,電機(jī)輸出端與主動(dòng)齒輪的轉(zhuǎn)軸連接,多個(gè)調(diào)節(jié)齒輪以及多個(gè)傳動(dòng)齒輪交錯(cuò)分布且置于主動(dòng)齒輪與從動(dòng)齒輪之間,調(diào)節(jié)齒輪以及傳動(dòng)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)置在坦克車身側(cè)壁上;在所述坦克車身上端面開有環(huán)形槽,坦克車身內(nèi)設(shè)有與控制電路板連接的馬達(dá),馬達(dá)的輸出端連接有轉(zhuǎn)桿,轉(zhuǎn)桿活動(dòng)貫穿坦車車身上端且向上延伸,在轉(zhuǎn)桿的延伸端上安裝有導(dǎo)向座,導(dǎo)向座上端面設(shè)有螺紋桿,炮塔上開有螺紋孔,且螺紋孔與螺紋桿配合,導(dǎo)向座下端面的邊緣內(nèi)側(cè)上設(shè)有環(huán)形的突出部,突出部置于環(huán)形槽內(nèi)。

使用時(shí),VR頭盔作為遙控終端,玩家通過(guò)啟動(dòng)VR頭盔內(nèi)的遠(yuǎn)程遙控器發(fā)出命令,由無(wú)線收發(fā)器接收到命令后,電機(jī)啟動(dòng),整個(gè)行走機(jī)構(gòu)開始運(yùn)轉(zhuǎn),即多個(gè)傳動(dòng)齒輪以及調(diào)節(jié)齒輪、從動(dòng)齒輪與主動(dòng)齒輪聯(lián)動(dòng),帶動(dòng)坦克車身開始運(yùn)動(dòng),而安裝在炮塔上的多個(gè)攝像頭可對(duì)坦克車身周圍的環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)圖像數(shù)據(jù)采集,通過(guò)顯示終端的實(shí)時(shí)拼接成全景視屏,使得多名玩家同時(shí)參與游戲時(shí),能夠遠(yuǎn)程體驗(yàn)玩具車的實(shí)時(shí)狀況,并以玩具車為第一視角觀察,同時(shí)方便玩家在進(jìn)行團(tuán)體對(duì)戰(zhàn)時(shí)及時(shí)做出相應(yīng)的措施,增加玩具車的趣味性和互動(dòng)性,并且能夠鍛煉玩家的動(dòng)手能力以及反應(yīng)速度。

進(jìn)一步地,炮塔通過(guò)螺紋孔與螺紋桿的配合安裝在導(dǎo)向座上,在炮塔需要旋轉(zhuǎn)一定角度對(duì)敵對(duì)坦車進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊時(shí),通過(guò)VR頭盔內(nèi)的遠(yuǎn)程遙控器發(fā)出命令,由控制電路板控制馬達(dá)啟動(dòng),進(jìn)而帶動(dòng)轉(zhuǎn)桿發(fā)生旋轉(zhuǎn),此時(shí)導(dǎo)向座受轉(zhuǎn)桿的影響帶動(dòng)炮塔轉(zhuǎn)動(dòng),并且在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),導(dǎo)向座下部的環(huán)形突出部始終與環(huán)形槽側(cè)壁接觸,即保證在坦車在移動(dòng)過(guò)程中進(jìn)行旋轉(zhuǎn)瞄準(zhǔn)時(shí)炮塔本身的穩(wěn)定性,避免炮塔在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中出現(xiàn)擺動(dòng)幅度過(guò)大而影響預(yù)先設(shè)定的瞄準(zhǔn)精度,可簡(jiǎn)化坦克在游戲中的操作難度,以便適應(yīng)更多的年少玩家;其中,炮塔與導(dǎo)向座螺紋連接,實(shí)現(xiàn)炮塔與坦克車身的模塊化布局設(shè)計(jì),即在炮塔意外受損后,可快速更換其受損部件,以延長(zhǎng)玩具坦克車的使用壽命。

所述攝像頭為廣角鏡頭。作為優(yōu)選,選用廣角鏡頭,使得攝像頭對(duì)坦克車身周圍環(huán)境的圖像數(shù)據(jù)采集的視角大于90度,進(jìn)一步地,多個(gè)攝像頭中的一個(gè)安裝在炮塔的頂部,剩余的攝像頭均勻分布在炮塔的四個(gè)側(cè)壁上,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)360度無(wú)死角的圖像數(shù)據(jù)采集,增加玩家在參與游戲過(guò)程中以玩具車為第一觀察視角,更加直觀體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,提高玩家的參與度。

所述坦克車身以及炮塔采用ABS材料制成。作為優(yōu)選,坦車車身以及炮塔作為坦克玩具車的主體部件,選用ABS材料,能夠增加坦克玩具車的硬度以及韌性,避免在參與游戲時(shí)玩家因操作誤差而導(dǎo)致坦克車身、炮塔受損,達(dá)到延長(zhǎng)玩具車的使用壽命。

本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比,具有如下的優(yōu)點(diǎn)和有益效果:

1、本發(fā)明安裝在炮塔上的多個(gè)攝像頭可對(duì)坦克車身周圍的環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)圖像數(shù)據(jù)采集,通過(guò)顯示終端的實(shí)時(shí)拼接成全景視屏,使得多名玩家同時(shí)參與游戲時(shí),能夠遠(yuǎn)程體驗(yàn)玩具車的實(shí)時(shí)狀況,并以玩具車為第一視角觀察,同時(shí)方便玩家在進(jìn)行團(tuán)體對(duì)戰(zhàn)時(shí)及時(shí)做出相應(yīng)的措施,增加玩具車的趣味性和互動(dòng)性,并且能夠鍛煉玩家的動(dòng)手能力以及反應(yīng)速度;

2、本發(fā)明多個(gè)攝像頭中的一個(gè)安裝在炮塔的頂部,剩余的攝像頭均勻分布在炮塔的四個(gè)側(cè)壁上,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)360度無(wú)死角的圖像數(shù)據(jù)采集,增加玩家在參與游戲過(guò)程中以玩具車為第一觀察視角,更加直觀體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,提高玩家的參與度;

3、本發(fā)明選用ABS材料,能夠增加坦克玩具車的硬度以及韌性,避免在參與游戲時(shí)玩家因操作誤差而導(dǎo)致坦克車身、炮塔受損,達(dá)到延長(zhǎng)玩具車的使用壽命。

附圖說(shuō)明

此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的限定。在附圖中:

圖1為本發(fā)明結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2為導(dǎo)向座的結(jié)構(gòu)示意圖。

附圖中標(biāo)記及相應(yīng)的零部件名稱:

1-坦克車身、2-攝像頭、3-無(wú)線收發(fā)器、4-履帶、5-行走機(jī)構(gòu)、6-炮塔、61-螺紋桿、62-轉(zhuǎn)桿、63-導(dǎo)向座、64-環(huán)形槽。

具體實(shí)施方式

為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,下面結(jié)合實(shí)施例和附圖,對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說(shuō)明,本發(fā)明的示意性實(shí)施方式及其說(shuō)明僅用于解釋本發(fā)明,并不作為對(duì)本發(fā)明的限定。

實(shí)施例1

如圖1和圖2所示,本實(shí)施例包括VR頭盔、坦克車身1以及卡接在坦克車身1頂部的炮塔6,在所述坦克車身1兩側(cè)安裝有行走機(jī)構(gòu)5,在坦克車身1上設(shè)有控制機(jī)構(gòu)行走的控制電路板以及與電路板電連接的無(wú)線收發(fā)器3,在炮塔6上安裝有多個(gè)與控制電路板電連接的攝像頭2,所述行走機(jī)構(gòu)5包括履帶4、帶動(dòng)履帶4的動(dòng)力傳輸組以及驅(qū)動(dòng)動(dòng)力傳輸組的電機(jī),所述電機(jī)與控制電路板電連接,動(dòng)力傳輸組由聯(lián)動(dòng)的主動(dòng)齒輪、從動(dòng)齒輪、多個(gè)調(diào)節(jié)齒輪以及多個(gè)傳動(dòng)齒輪構(gòu)成,電機(jī)置于坦克車身1內(nèi),主動(dòng)齒輪與從動(dòng)齒輪分別轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)置在坦克車身1側(cè)壁的兩端,電機(jī)輸出端與主動(dòng)齒輪的轉(zhuǎn)軸連接,多個(gè)調(diào)節(jié)齒輪以及多個(gè)傳動(dòng)齒輪交錯(cuò)分布且置于主動(dòng)齒輪與從動(dòng)齒輪之間,調(diào)節(jié)齒輪以及傳動(dòng)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)設(shè)置在坦克車身1側(cè)壁上;在所述坦克車身1上端面開有環(huán)形槽64,坦克車身1內(nèi)設(shè)有與控制電路板連接的馬達(dá),馬達(dá)的輸出端連接有轉(zhuǎn)桿62,轉(zhuǎn)桿62活動(dòng)貫穿坦車車身1上端且向上延伸,在轉(zhuǎn)桿62的延伸端上安裝有導(dǎo)向座63,導(dǎo)向座63上端面設(shè)有螺紋桿61,炮塔6上開有螺紋孔,且螺紋孔與螺紋桿61配合,導(dǎo)向座63下端面的邊緣內(nèi)側(cè)上設(shè)有環(huán)形的突出部,突出部置于環(huán)形槽64內(nèi)。

使用時(shí),玩家通過(guò)啟動(dòng)VR頭盔內(nèi)的遠(yuǎn)程遙控器發(fā)出命令,由無(wú)線收發(fā)器3接收到命令后,電機(jī)啟動(dòng),整個(gè)行走機(jī)構(gòu)5開始運(yùn)轉(zhuǎn),即多個(gè)傳動(dòng)齒輪以及調(diào)節(jié)齒輪、從動(dòng)齒輪與主動(dòng)齒輪聯(lián)動(dòng),帶動(dòng)坦克車身1開始運(yùn)動(dòng),而安裝在炮塔6上的多個(gè)攝像頭2可對(duì)坦克車身1周圍的環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)圖像數(shù)據(jù)采集,通過(guò)顯示終端的實(shí)時(shí)拼接成全景視屏,使得多名玩家同時(shí)參與游戲時(shí),能夠遠(yuǎn)程體驗(yàn)玩具車的實(shí)時(shí)狀況,并以玩具車為第一視角觀察,同時(shí)方便玩家在進(jìn)行團(tuán)體對(duì)戰(zhàn)時(shí)及時(shí)做出相應(yīng)的措施,增加玩具車的趣味性和互動(dòng)性,并且能夠鍛煉玩家的動(dòng)手能力以及反應(yīng)速度。

進(jìn)一步地,炮塔6通過(guò)螺紋孔與螺紋桿61的配合安裝在導(dǎo)向座63上,在炮塔6需要旋轉(zhuǎn)一定角度對(duì)敵對(duì)坦車進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊時(shí),通過(guò)VR頭盔內(nèi)的遠(yuǎn)程遙控器發(fā)出命令,由控制電路板控制馬達(dá)啟動(dòng),進(jìn)而帶動(dòng)轉(zhuǎn)桿62發(fā)生旋轉(zhuǎn),此時(shí)導(dǎo)向座63受轉(zhuǎn)桿62的影響帶動(dòng)炮塔6轉(zhuǎn)動(dòng),并且在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),導(dǎo)向座63下部的環(huán)形突出部始終與環(huán)形槽64側(cè)壁接觸,即保證在坦車在移動(dòng)過(guò)程中進(jìn)行旋轉(zhuǎn)瞄準(zhǔn)時(shí)炮塔6本身的穩(wěn)定性,避免炮塔6在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中出現(xiàn)擺動(dòng)幅度過(guò)大而影響預(yù)先設(shè)定的瞄準(zhǔn)精度,可簡(jiǎn)化坦克在游戲中的操作難度,以便適應(yīng)更多的年少玩家;其中,炮塔6與導(dǎo)向座63螺紋連接,實(shí)現(xiàn)炮塔6與坦克車身1的模塊化布局設(shè)計(jì),即在炮塔6意外受損后,可快速更換其受損部件,以延長(zhǎng)玩具坦克車的使用壽命。

作為優(yōu)選,選用廣角鏡頭,使得攝像頭2對(duì)坦克車身1周圍環(huán)境的圖像數(shù)據(jù)采集的視角大于90度,進(jìn)一步地,多個(gè)攝像頭2中的一個(gè)安裝在炮塔6的頂部,剩余的攝像頭2均勻分布在炮塔6的四個(gè)側(cè)壁上,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)360度無(wú)死角的圖像數(shù)據(jù)采集,增加玩家在參與游戲過(guò)程中以玩具車為第一觀察視角,更加直觀體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣,提高玩家的參與度。

作為優(yōu)選,坦車車身以及炮塔6作為坦克玩具車的主體部件,選用ABS材料,能夠增加坦克玩具車的硬度以及韌性,避免在參與游戲時(shí)玩家因操作誤差而導(dǎo)致坦克車身1、炮塔6受損,達(dá)到延長(zhǎng)玩具車的使用壽命。

以上所述的具體實(shí)施方式,對(duì)本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和有益效果進(jìn)行了進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明,所應(yīng)理解的是,以上所述僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式而已,并不用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。

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