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桌游系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):11698611閱讀:587來(lái)源:國(guó)知局
桌游系統(tǒng)的制作方法與工藝

本申請(qǐng)是申請(qǐng)日為2013年5月30日、申請(qǐng)?zhí)枮?01310213631.7、名稱(chēng)為“桌游系統(tǒng)”的在先申請(qǐng)的分案申請(qǐng)。

本發(fā)明涉及在紙牌游戲中具有安全功能的桌游系統(tǒng),紙牌游戲例如是使用游戲紙牌(下文中被簡(jiǎn)稱(chēng)為“紙牌”)的百家樂(lè)。



背景技術(shù):

在撲克、百家樂(lè)、橋牌、21點(diǎn)和其他紙牌游戲中,發(fā)牌人將一副或多副游戲紙牌放在紙牌盒(cardshoe)或類(lèi)似裝置中,并通過(guò)從紙牌盒中一張一張地抽出紙牌發(fā)給游戲玩家。這樣做,為了確保游戲的公平,紙牌需要隨機(jī)發(fā)放。因此,莊家必須隨意充分洗牌,以確保紙牌在放入紙牌盒之前按隨意順序排列。如果使用八副牌,則在各種紙牌游戲,例如撲克、百家樂(lè)、橋牌或21點(diǎn)中使用的洗過(guò)的游戲紙牌將一般包括416張紙牌。

用于洗牌的傳統(tǒng)洗牌設(shè)備例如被公開(kāi)在專(zhuān)利文獻(xiàn)1中。在用洗牌裝置洗牌成按獨(dú)特的順序排列后,每個(gè)混洗游戲紙牌套裝設(shè)有唯一可識(shí)別混洗紙牌id貼在其包裝盒或類(lèi)似裝置上作為條形碼。

引證文件列表

專(zhuān)利文獻(xiàn)1:wo2009/069708。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

技術(shù)問(wèn)題

切牌用來(lái)防止任何玩家在游戲期間對(duì)發(fā)出的紙牌的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),以在未發(fā)的紙牌的數(shù)量變小時(shí)預(yù)測(cè)紙牌的點(diǎn)數(shù)。通常,在第一次游戲開(kāi)始之前,切牌插入混洗游戲紙牌中,紙牌被發(fā)牌人等一張一張發(fā)到游戲桌上。當(dāng)從紙牌盒裝置抽出切牌時(shí),當(dāng)前使用的紙牌套裝就不再使用而被更換。這就不可能識(shí)別游戲桌上當(dāng)前使用的混洗游戲紙牌套裝,因?yàn)樵摶煜从螒蚣埮铺籽b常常被新的代替。為此,如果紙牌盒裝置出現(xiàn)任何問(wèn)題,或者如果任何不規(guī)則的紙牌被插入,則難以調(diào)查其原因或采取對(duì)策,這是一個(gè)問(wèn)題。

考慮到以上問(wèn)題得到本發(fā)明,本發(fā)明旨在提供一種桌游系統(tǒng),該桌游系統(tǒng)能夠識(shí)別當(dāng)前在游戲桌上使用的混洗游戲紙牌套裝,并且如果紙牌盒裝置出現(xiàn)任何問(wèn)題或如果發(fā)現(xiàn)插入了任何不規(guī)則的紙牌,還能夠識(shí)別這些情況出現(xiàn)時(shí)使用的混洗游戲紙牌套裝,由此能夠調(diào)查原因或采取對(duì)策。

技術(shù)方案

為了解決以上傳統(tǒng)問(wèn)題,本發(fā)明提供一種桌游系統(tǒng),包括:

混洗游戲紙牌,由包括由被混洗成具有獨(dú)特排列順序的多個(gè)牌副構(gòu)成的游戲紙牌,唯一可識(shí)別的混洗紙牌id附接到混洗游戲紙牌作為id代碼;以及

紙牌盒裝置,包括條形碼讀取器或能夠識(shí)別混洗紙牌id的輸入工具,并容置混洗游戲紙牌,使得容置的混洗游戲紙牌一張一張地手動(dòng)發(fā)到游戲桌上,

紙牌盒裝置包括:

紙牌容置單元,容置混洗游戲紙牌;

蓋,使混洗游戲紙牌能夠進(jìn)入/移走;

開(kāi)口,從紙牌容置單元一張一張地抽出紙牌;

紙牌讀取單元,從紙牌容置單元抽出到游戲桌上的紙牌讀取該紙牌中包含的關(guān)于其點(diǎn)數(shù)的信息;

控制單元,存儲(chǔ)紙牌游戲的規(guī)則并包括贏家/輸家確定單元,贏家/輸家確定單元基于紙牌讀取單元所讀取的關(guān)于紙牌的點(diǎn)數(shù)的信息來(lái)確定紙牌游戲的贏家/輸家;以及

顯示單元,輸出由贏家/輸家確定單元確定的贏家/輸家的結(jié)果,

其中控制單元具有存儲(chǔ)由條形碼讀取器或輸入工具讀取的唯一可識(shí)別混洗紙牌id、在紙牌套裝要在當(dāng)前游戲中使用時(shí)與混洗紙牌id結(jié)合地識(shí)別混洗游戲紙牌以及存儲(chǔ)在游戲桌上使用所述識(shí)別的混洗游戲紙牌期間發(fā)生的每個(gè)特定事件的功能,以及

與混洗紙牌id結(jié)合地存儲(chǔ)的特定事件項(xiàng)包括以下中的至少一個(gè):

(1)紙牌讀取單元讀取識(shí)別的混洗游戲紙牌中的紙牌的讀取失誤;

(2)游戲的結(jié)束,由于操作結(jié)束按鈕而結(jié)束使用當(dāng)前放在紙牌盒裝置中的混洗游戲紙牌,或從當(dāng)前放在紙牌盒裝置中的混洗游戲紙牌抽出切牌;

(3)當(dāng)根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則不應(yīng)抽出紙牌時(shí),嘗試抽出紙牌;

(4)嘗試在開(kāi)口沿與紙牌的抽出方向相反的方向移動(dòng)或插入紙牌;以及

(5)發(fā)生預(yù)設(shè)的不規(guī)則操作被紙牌盒裝置確定為不規(guī)則。

有益效果

利用本發(fā)明,可以提供一種桌游系統(tǒng),如果紙牌盒裝置發(fā)生任何問(wèn)題或如果發(fā)現(xiàn)插入了任何不規(guī)則的紙牌,該桌游系統(tǒng)能夠識(shí)別發(fā)生上述情況時(shí)使用的混洗游戲紙牌套裝,由此通過(guò)識(shí)別發(fā)生上述情況時(shí)使用的混洗游戲紙牌套裝,能夠調(diào)查原因或采取對(duì)策。

附圖說(shuō)明

圖1是示意性示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。

圖2是用于根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的桌游系統(tǒng)的混洗游戲紙牌的立體圖。

圖3是示出紙牌盒裝置的總體構(gòu)造的示圖。

圖4是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的紙牌的平面圖。

圖5是示出紙牌盒裝置的紙牌引導(dǎo)件的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導(dǎo)件被部分中斷。

圖6是示出傳感器的輸出波和紙牌盒裝置的標(biāo)記之間的關(guān)系的示圖。

圖7(a)是限制紙牌進(jìn)入/離開(kāi)紙牌盒裝置的紙牌容置單元的紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具的放大剖視圖,以及圖7(b)是紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具的變型的放大剖視圖。

圖8是根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的紙牌的平面圖。

圖9是示出紙牌盒裝置的紙牌引導(dǎo)件的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導(dǎo)件被部分中斷。

具體實(shí)施方式

以下將描述本發(fā)明的桌游系統(tǒng)的實(shí)施例。圖1是示意性示出根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。圖2是用于根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的桌游系統(tǒng)的混洗游戲紙牌的立體圖。盡管混洗游戲紙牌套裝1s被裝在本實(shí)施例的桌游系統(tǒng)中,但是當(dāng)要在游戲中使用混洗游戲紙牌套裝1s時(shí),在拆除包裝后其被容置在紙牌盒裝置2中,使混洗游戲紙牌套裝1s中的紙牌1能夠一張一張地發(fā)出。在游戲過(guò)程中,發(fā)牌人將紙牌1從紙牌盒裝置2發(fā)出到游戲桌上。由預(yù)定數(shù)量的牌副(通常,6、8或10副)組成的每個(gè)混洗游戲紙牌套裝1s中的紙牌1洗牌成按獨(dú)特、隨機(jī)排列順序排列,并包裝有作為條形碼3(作為id代碼)而附接到包裝盒4的唯一可識(shí)別混洗紙牌id。

在組裝狀態(tài),混洗游戲紙牌套裝1s的包裝盒4具有矩形平行六面體的形狀,如圖2所示封裝混洗游戲紙牌套裝1s。包裝盒4具有按預(yù)定間隔設(shè)置在兩個(gè)位置的拉鏈5,每個(gè)拉鏈具有平行于矩形平行六面體形狀的縱向設(shè)置的拉鏈形切割線(xiàn),并具有在兩個(gè)位置設(shè)置的拉鏈5限定的中心部中的中心帶6。中心帶6有顏色,以便容易與其他部分區(qū)分(圖2中的中心帶6無(wú)顏色)。通過(guò)沿切割線(xiàn)移除兩個(gè)拉鏈5實(shí)現(xiàn)這樣一種構(gòu)造:移除包裝盒4的左右側(cè)面,使得將露出混洗游戲紙牌套裝1s的側(cè)面(圖1)。指示移除拉鏈5的過(guò)程順序的圓圈數(shù)字1至3如圖2所示印刷在每個(gè)拉鏈5上。

切牌1c在混洗游戲紙牌套裝1s放在紙牌盒裝置2之前插入混洗游戲紙牌套裝1s。切牌1c插入混洗游戲紙牌套裝1s在游戲中使用時(shí)的后半部分(混洗游戲紙牌套裝1s的最后四分之一或五分之一)內(nèi)的任何位置。切牌1c用來(lái)在游戲桌上結(jié)束游戲,在紙牌盒裝置2中留下大約20到40張紙牌1,以防止任何玩家或任何人在游戲期間對(duì)發(fā)出的紙牌1的點(diǎn)數(shù)計(jì)數(shù),從而在未發(fā)出的紙牌的數(shù)量變小時(shí)預(yù)測(cè)紙牌的點(diǎn)數(shù)。通常,當(dāng)在游戲期間抽出切牌1c時(shí),在該游戲之后或一些游戲之后,停止使用當(dāng)前使用的混洗游戲紙牌套裝1s,游戲結(jié)束。紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝1s被新的套裝更換,開(kāi)始新游戲。

在圖1中,本實(shí)施例的桌游系統(tǒng)包括:具有由混洗成具有獨(dú)特排列順序并具有作為條形碼3附接的唯一可識(shí)別混洗紙牌id的預(yù)定數(shù)量的牌副構(gòu)成的紙牌1的混洗游戲紙牌套裝1s;以及紙牌盒裝置2,用于在其中容置混洗游戲紙牌套裝1s,以允許使容置的紙牌1能夠被手動(dòng)一張一張發(fā)到游戲桌上,其具有能夠識(shí)別混洗紙牌id的條形碼讀取器100或輸入工具200。

在圖3中,本實(shí)施例的桌游系統(tǒng)的紙牌盒裝置2設(shè)有蓋2f,蓋2f使混洗游戲紙牌套裝1s能夠插入和移走。蓋2f之下設(shè)置用于檢測(cè)蓋2f的打開(kāi)/閉合的傳感器s,其檢測(cè)蓋2f的打開(kāi)/閉合,因此也檢測(cè)混洗游戲紙牌套裝1s的更換。紙牌盒裝置2具有將手動(dòng)從紙牌容置單元2c一張一張抽出的紙牌1引導(dǎo)到游戲桌上的紙牌引導(dǎo)單元7、當(dāng)娛樂(lè)場(chǎng)的發(fā)牌人等從紙牌容置單元2c手動(dòng)抽出紙牌1時(shí)讀取指示紙牌1的數(shù)字(figure)(號(hào)碼(number)、點(diǎn)數(shù))的代碼c的代碼讀取單元8、基于代碼讀取單元8順序讀取的紙牌1的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))來(lái)確定紙牌游戲的贏家/輸家的贏家/輸家確定單元10以及輸出由贏家/輸家確定單元10確定的結(jié)果的輸出工具11。

圖4示出構(gòu)成混洗游戲紙牌套裝1s的紙牌1。數(shù)字被編碼并印刷在桌游(例如百家樂(lè))中使用的每張紙牌1上,作為uv墨水等的標(biāo)記m,其在普通條件下不可見(jiàn)。代碼c以點(diǎn)對(duì)稱(chēng)方式設(shè)置在紙牌1的上下側(cè),每個(gè)代碼c構(gòu)造有標(biāo)記m。優(yōu)選地,代碼c通過(guò)涂料印刷在不與紙牌類(lèi)型或指數(shù)的指示重疊的位置,該涂料在用uv光線(xiàn)照射時(shí)變?yōu)榭梢?jiàn)。

接下來(lái),參照?qǐng)D5詳細(xì)描述代碼讀取單元8,在從紙牌容置單元2c手動(dòng)抽出紙牌1時(shí),代碼讀取單元8從紙牌1讀取指示紙牌1的數(shù)字(號(hào)碼、點(diǎn)數(shù))的代碼c。圖5是紙牌盒裝置2的主要部分的平面圖。在圖5中,代碼讀取單元8設(shè)置在紙牌引導(dǎo)單元7中,紙牌引導(dǎo)單元將從紙牌容置單元2c的開(kāi)口13手動(dòng)一張一張抽出的紙牌1引導(dǎo)至游戲桌上,開(kāi)口13設(shè)置在紙牌容置單元2c的前部。紙牌引導(dǎo)單元7是傾斜表面,紙牌引導(dǎo)罩14附接到紙牌引導(dǎo)單元7兩側(cè)的每側(cè)的邊緣的一部分,紙牌引導(dǎo)罩14還充當(dāng)傳感器罩。而且,兩個(gè)紙牌引導(dǎo)罩14均構(gòu)造為能夠用螺釘或之類(lèi)的工具(圖中未示)附接/脫離。當(dāng)移走紙牌引導(dǎo)罩14時(shí),露出代碼讀取部8的傳感器組15。傳感器組15由四個(gè)傳感器組成,包括兩個(gè)紫外線(xiàn)反應(yīng)傳感器(uv傳感器)20、21以及目標(biāo)檢測(cè)傳感器22、23。

目標(biāo)檢測(cè)傳感器22、23是光纖傳感器,每個(gè)目標(biāo)檢測(cè)傳感器能夠檢測(cè)紙牌1的存在和運(yùn)動(dòng)。目標(biāo)檢測(cè)傳感器22沿紙牌1的流向(箭頭f)位于紙牌引導(dǎo)單元7的上游側(cè),而目標(biāo)檢測(cè)傳感器23沿紙牌1的流向位于紙牌引導(dǎo)單元7的下游側(cè)。如圖5所示,目標(biāo)檢測(cè)傳感器22、23分別設(shè)置在uv傳感器20、21的上游側(cè)和下游側(cè)。每個(gè)uv傳感器22、21包括發(fā)射紫外線(xiàn)的led(uvled)和檢測(cè)器。標(biāo)記m用uv發(fā)光墨水印刷在紙牌1上,在應(yīng)用uv光線(xiàn)時(shí)發(fā)出顏色。用uv光線(xiàn)(黑光)照射紙牌1,檢測(cè)器檢測(cè)紙牌1的代碼c的標(biāo)記m反射的光。uv傳感器20、21經(jīng)由電纜連接到代碼讀取單元8的控制單元12。在代碼讀取單元8中,標(biāo)記m的排列圖案基于uv傳感器20、21的檢測(cè)器的輸出信號(hào)確定,與代碼c對(duì)應(yīng)的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))也被確定。

在代碼讀取單元8中,uv傳感器20、21所執(zhí)行的讀取的開(kāi)始和結(jié)束由控制單元12基于來(lái)自目標(biāo)檢測(cè)傳感器22、23的檢測(cè)信號(hào)來(lái)控制。而且,控制單元12基于來(lái)自目標(biāo)檢測(cè)傳感器22、23的檢測(cè)信號(hào)來(lái)確定紙牌1是否已經(jīng)適當(dāng)經(jīng)過(guò)紙牌引導(dǎo)單元7。如圖4所示,矩形標(biāo)記m被設(shè)置在紙牌1的每個(gè)上下邊緣上的兩行四列的框架內(nèi),這種標(biāo)記m的排布指示紙牌1的點(diǎn)數(shù)(號(hào)碼)和花色(紅心、黑桃等)。如果uv傳感器20和/或21檢測(cè)到標(biāo)記m,則uv傳感器將發(fā)出接通信號(hào)。代碼讀取單元8確定兩個(gè)uv傳感器20、21接收的信號(hào)之間的相對(duì)關(guān)系。這使代碼讀取單元8能夠基于兩個(gè)uv傳感器20、21檢測(cè)的兩個(gè)標(biāo)記m之間的相對(duì)差異等識(shí)別代碼,由此識(shí)別對(duì)應(yīng)紙牌1的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))和類(lèi)型(花色)。

圖6示出代碼c與兩個(gè)uv傳感器20、21的接通信號(hào)的輸出之間的關(guān)系??梢曰趗v傳感器20、21的接通信號(hào)的輸出的相對(duì)變化結(jié)果的比較來(lái)識(shí)別標(biāo)記m的預(yù)定排列圖案。因此,在兩行(上面的行和下面的行)中,標(biāo)記m可以有四種排列圖案,并且因?yàn)閳D案被印成四列,可以形成256種代碼(4×4×4×4)。五十二(52)張不同的游戲紙牌中的每張被分配256種代碼中的一種,這種分配的關(guān)聯(lián)被存儲(chǔ)在內(nèi)存中,或作為關(guān)聯(lián)表存儲(chǔ)成程序。通過(guò)識(shí)別代碼c,紙牌讀取單元8可基于預(yù)定的關(guān)聯(lián)表(圖中未示)來(lái)識(shí)別紙牌1的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))和類(lèi)型(花色)。而且,52張牌能夠與存儲(chǔ)在關(guān)聯(lián)表中的256種代碼中的52種代碼自由關(guān)聯(lián),因此它們之間有各種關(guān)聯(lián)。因此,根據(jù)時(shí)間或位置,可以改變256種代碼c與52張紙牌的花色和點(diǎn)數(shù)之間的關(guān)聯(lián)。優(yōu)選地,代碼c用在uv光線(xiàn)照射時(shí)變得可見(jiàn)的涂料印刷在與紙牌類(lèi)型或指數(shù)的指示不重疊的位置。

接下來(lái),將更詳細(xì)描述控制單元12??刂茊卧?2由計(jì)算機(jī)裝置實(shí)現(xiàn),并包括自動(dòng)確定游戲的贏家/輸家等的贏家/輸家確定單元10。這個(gè)處理功能(在控制單元12中)通過(guò)在計(jì)算機(jī)中安裝用于確定贏家/輸家的程序來(lái)實(shí)現(xiàn),程序由計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行。而且,控制單元12從條形碼讀取器100讀取的條形碼3讀取混洗紙牌id,其唯一識(shí)別混洗游戲紙牌套裝1s,并將混洗紙牌id存儲(chǔ)在讀取內(nèi)存12m中。控制單元12用條形碼讀取器100來(lái)讀取條形碼3,并存儲(chǔ)唯一可識(shí)別混洗紙牌id。然后,控制單元12識(shí)別正在游戲中使用的混洗游戲紙牌套裝1s及當(dāng)前時(shí)間,并與混洗紙牌id相關(guān)地存儲(chǔ)它們??刂茊卧?2引起由混洗紙牌id識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝1s在游戲桌使用時(shí)發(fā)生的每個(gè)以下特定事件與其發(fā)生時(shí)間結(jié)合地被存儲(chǔ)在內(nèi)存12m中。而且,在當(dāng)前設(shè)置在紙牌盒裝置中的混洗游戲紙牌套裝1s內(nèi)發(fā)生相關(guān)事件的紙牌主題的順序號(hào)碼,或者用這種混洗游戲紙牌玩的各游戲中(每個(gè)單獨(dú)游戲確定贏家(玩家或莊家),并在下注之后,開(kāi)始下一單獨(dú)游戲)發(fā)生相關(guān)事件的游戲主題的順序號(hào)碼。

與混洗紙牌id結(jié)合地存儲(chǔ)的特定事件項(xiàng)包括以下中的至少一個(gè):

(1)代碼讀取單元8讀取識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝中的紙牌的讀取失誤;

(2)游戲的結(jié)束,由于操作結(jié)束按鈕53而結(jié)束使用當(dāng)前放在紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝1s,或從當(dāng)前放在紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝1s抽出切牌1c;

(3)當(dāng)根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則,不應(yīng)抽出紙牌時(shí),嘗試抽出紙牌;

(4)嘗試沿與開(kāi)口13的抽出方向相反的方向移動(dòng)或插入紙牌;以及

(5)發(fā)生預(yù)設(shè)定的不規(guī)則操作被紙牌盒裝置確定為不規(guī)則。

注意以上項(xiàng)(1)中的讀取失誤指的是代碼讀取單元8讀取紙牌1的兩個(gè)標(biāo)記m而基于關(guān)聯(lián)表,由于讀取的代碼不是預(yù)定代碼造成的識(shí)別紙牌的錯(cuò)誤;或識(shí)別與讀取的代碼對(duì)應(yīng)的紙牌1的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))和類(lèi)型(花色)的錯(cuò)誤。關(guān)于以上的項(xiàng)(2),結(jié)束按鈕53被按下以結(jié)束使用當(dāng)前放置在紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝1s。在這個(gè)動(dòng)作之后,結(jié)束游戲被記錄在紙牌盒裝置2中。而且,如果從當(dāng)前容置在紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝1s中抽出切牌1c,游戲在下一游戲時(shí)或一些游戲后結(jié)束,而混洗游戲紙牌套裝1s中剩余的紙牌將不再使用。稍后將描述以上項(xiàng)(3)描述的根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則不應(yīng)抽出紙牌時(shí)嘗試抽出任何紙牌。以上項(xiàng)(4)描述的在開(kāi)口13沿反方向插入任何紙牌的任何嘗試指的是目標(biāo)檢測(cè)傳感器22、23檢測(cè)到不誠(chéng)實(shí)的動(dòng)作的情況,例如在有關(guān)條件下沿紙牌1的運(yùn)動(dòng)方向(箭頭f)相反的方向插入任何紙牌,并假設(shè)目標(biāo)檢測(cè)傳感器22、23檢測(cè)到紙牌1沿箭頭f相反的方向運(yùn)動(dòng)的情況。以上項(xiàng)(5)描述的將被紙牌盒裝置2確定為不規(guī)則的任何預(yù)定不規(guī)則情形指的是例如紙牌1留在目標(biāo)檢測(cè)傳感器22、23之上的時(shí)間段比預(yù)定時(shí)間段長(zhǎng)的情形,并且這種不規(guī)則情形被事先輸入并存儲(chǔ)在內(nèi)存12m中作為程序。

內(nèi)存12m存儲(chǔ)與條形碼3讀取的相關(guān)混洗紙牌id有關(guān)的任何安全項(xiàng)的發(fā)生,當(dāng)存儲(chǔ)安全項(xiàng)時(shí),其還存儲(chǔ)發(fā)生該安全項(xiàng)的時(shí)間。為此,內(nèi)存12m包括鐘12t。其還包括外部傳輸裝置300,以外部傳輸發(fā)生的安全項(xiàng)與混洗紙牌id?;煜醇埮苅d安全項(xiàng)的發(fā)生及其發(fā)生時(shí)間的通知經(jīng)由外部傳輸裝置300與相關(guān)混洗紙牌id關(guān)聯(lián)地給予娛樂(lè)場(chǎng)的管理部門(mén)或交易場(chǎng)。娛樂(lè)場(chǎng)的管理部門(mén)將這些傳輸?shù)捻?xiàng)與相關(guān)混洗紙牌id結(jié)合地存儲(chǔ)并記錄在數(shù)據(jù)庫(kù)400中。發(fā)牌人或之類(lèi)的人也被燈51和液晶顯示單元52制成的顯示器通知發(fā)生了安全項(xiàng)。

接下來(lái),將描述設(shè)置輸入工具200來(lái)代替能夠識(shí)別混洗紙牌id的條形碼讀取器100的變型。代替用條形碼讀取器100讀取條形碼3來(lái)識(shí)別當(dāng)前使用的紙牌套裝的混洗紙牌id,這樣的構(gòu)造是可行的,即條形碼讀取器設(shè)置在游戲桌上安裝的單獨(dú)設(shè)備(例如,處理紙牌1的裝置或確認(rèn)處理的紙牌1的設(shè)備)中,并通過(guò)這種條形碼讀取器獲得即將使用的那套牌的混洗紙牌id,混洗紙牌id通過(guò)與這種設(shè)備的通信201而輸入紙牌盒裝置2。在此情況下,具有條形碼讀取器的單獨(dú)設(shè)備充當(dāng)能夠識(shí)別混洗紙牌id的輸入裝置。

接下來(lái),將參照?qǐng)D7描述限制紙牌1進(jìn)入/離開(kāi)紙牌容置單元2c的紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具30。紙牌引導(dǎo)單元7設(shè)有紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具30,以限制紙牌1經(jīng)由紙牌容置單元2c進(jìn)入/離開(kāi)。在圖7(a)中,紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具30設(shè)置在紙牌引導(dǎo)單元7的紙牌引導(dǎo)罩14中,其將一張一張抽出的紙牌1從開(kāi)口13引導(dǎo)到游戲桌上,開(kāi)口13設(shè)置在紙牌容置單元2c的前部。紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具30具有以下結(jié)構(gòu),當(dāng)紙牌1經(jīng)過(guò)紙牌引導(dǎo)單元7與紙牌引導(dǎo)罩14之間的槽33時(shí),鎖定構(gòu)件34壓下紙牌1以在槽33內(nèi)阻擋其進(jìn)入/離開(kāi)。鎖定構(gòu)件34能夠被驅(qū)動(dòng)單元35沿箭頭mo指示的方向移動(dòng),驅(qū)動(dòng)單元35由電磁螺線(xiàn)管、壓電設(shè)備或之類(lèi)的組成,使得鎖定構(gòu)件34能夠占據(jù)兩個(gè)位置,即壓下紙牌1的位置(限制位置)和允許紙牌1經(jīng)過(guò)的位置。驅(qū)動(dòng)單元35由控制裝置12控制,并使鎖定構(gòu)件34移動(dòng)到兩個(gè)位置,即壓下紙牌1的位置和允許紙牌1經(jīng)過(guò)的位置。百家樂(lè)游戲的規(guī)則被預(yù)先編程并存儲(chǔ)在控制裝置12中。

接下來(lái),將參照?qǐng)D7(b)描述紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具30的變型。紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具40的變型具有以下結(jié)構(gòu),當(dāng)紙牌1經(jīng)過(guò)紙牌引導(dǎo)單元7與紙牌引導(dǎo)罩14之間的槽33時(shí),鎖定構(gòu)件36突出到槽33中以阻擋紙牌1的運(yùn)動(dòng)。鎖定構(gòu)件36能夠被驅(qū)動(dòng)單元37沿箭頭mo指示的方向運(yùn)動(dòng),驅(qū)動(dòng)單元37由電磁螺線(xiàn)管、壓電設(shè)備或之類(lèi)的組成,使得鎖定構(gòu)件36能夠占據(jù)兩個(gè)位置,即阻擋紙牌1的運(yùn)動(dòng)的位置(限制位置)和允許紙牌1經(jīng)過(guò)的位置。驅(qū)動(dòng)單元37由控制裝置12控制,并使鎖定構(gòu)件36移動(dòng)到兩個(gè)位置,即阻擋紙牌1的運(yùn)動(dòng)的位置和允許紙牌1經(jīng)過(guò)的位置。

紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具30(40)被控制裝置12的程序控制的驅(qū)動(dòng)單元35或37引起開(kāi)始作用,以防止紙牌1的欺騙性進(jìn)入/離開(kāi)。紙牌進(jìn)入/離開(kāi)限制工具30(40)設(shè)有作為傳感器的目標(biāo)檢測(cè)傳感器22、23,以檢測(cè)紙牌1的運(yùn)動(dòng),并具有用這些傳感器22、23檢測(cè)紙牌1的運(yùn)動(dòng)以限制這種運(yùn)動(dòng)的功能。執(zhí)行的防止紙牌1的欺騙性進(jìn)入/離開(kāi)的內(nèi)容(編程的內(nèi)容)的細(xì)節(jié)包括以下中的至少一個(gè):

(1)阻止沿與箭頭f的方向相反的方向(即從外部經(jīng)由開(kāi)口13向著紙牌容置單元2c)插入或移動(dòng)的紙牌1插入的功能。在此情況下,盡管為了行騙而插入的紙牌1經(jīng)過(guò)紙牌引導(dǎo)單元7與紙牌引導(dǎo)罩14之間的槽33,但是基于目標(biāo)檢測(cè)傳感器22、23的檢測(cè)信號(hào),檢測(cè)紙牌1沿與正常方向相反的方向(與圖3的箭頭f相反的方向)的運(yùn)動(dòng),并由于控制裝置12的程序,驅(qū)動(dòng)單元35、37將它們的對(duì)應(yīng)鎖定構(gòu)件34、36移動(dòng)到它們各自壓下或阻擋紙牌1的位置。在此情況下,控制單元12確定這種情形落在安全項(xiàng)(4)之下,即嘗試通過(guò)開(kāi)口沿反方向移動(dòng)或插入紙牌。

(2)當(dāng)基于紙牌讀取單元讀取的紙牌1的花色和點(diǎn)數(shù)的信息不允許從紙牌容置單元2c抽出紙牌1時(shí),阻止從紙牌容置單元2c抽出紙牌1的功能(這意味著當(dāng)從紙牌容置單元2c抽出紙牌1時(shí),代碼讀取單元8從紙牌1讀取指示紙牌1的數(shù)字(號(hào)碼、點(diǎn)數(shù))的代碼c)。在此情況下,如上所述,百家樂(lè)游戲的規(guī)則被預(yù)先編程在控制裝置12中。在百家樂(lè)游戲中,每個(gè)莊家和玩家應(yīng)抽出兩張還是更多張紙牌1根據(jù)已經(jīng)發(fā)給每個(gè)莊家和玩家的兩張牌的總點(diǎn)數(shù)(號(hào)碼)來(lái)唯一確定。因此,如果桌上的發(fā)牌人在不應(yīng)抽出第三張牌的情況嘗試發(fā)出紙牌1(這違反規(guī)則)時(shí),紙牌1的運(yùn)動(dòng)將被限制。如果試圖在不應(yīng)允許抽出牌的時(shí)刻或狀態(tài)抽出紙牌1,則基于目標(biāo)檢測(cè)傳感器22給出的關(guān)于檢測(cè)紙牌1的信號(hào)檢測(cè)到紙牌1的運(yùn)動(dòng),由于控制單元12的程序,驅(qū)動(dòng)單元35、37將它們對(duì)應(yīng)的鎖定構(gòu)件34、36移動(dòng)到它們各自壓下或阻擋紙牌1的位置。于是,鎖定構(gòu)件34、36將移動(dòng)到它們各自壓下或阻擋紙牌1的位置,阻擋發(fā)出額外的紙牌1(圖7所示的位置)。在此情況下,控制單元12確定這種情形落在安全項(xiàng)3之下,即當(dāng)根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則不應(yīng)抽牌時(shí)嘗試抽紙牌。這對(duì)應(yīng)于上述與混洗紙牌id結(jié)合地存儲(chǔ)的特定事件的項(xiàng)(3)。也就是說(shuō),關(guān)于上述項(xiàng)(3),當(dāng)根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則不應(yīng)抽紙牌時(shí)發(fā)生嘗試抽紙牌被記錄在控制單元12中。

對(duì)于混洗游戲紙牌套裝1s中的每個(gè)混洗紙牌id,當(dāng)落在任一特定事件(安全項(xiàng))之下的事件發(fā)生時(shí),經(jīng)由外部傳輸裝置300通知娛樂(lè)場(chǎng)的管理部門(mén)或交易場(chǎng)有關(guān)相關(guān)洗過(guò)的紙牌id的所述發(fā)生的事實(shí)和時(shí)間,這些信息轉(zhuǎn)送到數(shù)據(jù)庫(kù)400并存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)400中。此外,由燈51和液晶顯示單元52制成的顯示器通知發(fā)牌人或之類(lèi)的人發(fā)生了安全項(xiàng)。這些傳輸?shù)捻?xiàng)被記錄在娛樂(lè)場(chǎng)的管理部門(mén)的數(shù)據(jù)庫(kù)400中,使得落在以下至少一個(gè)中的項(xiàng)結(jié)合關(guān)于當(dāng)前游戲中使用的那套牌識(shí)別的混洗紙牌id記錄,由此提供對(duì)娛樂(lè)場(chǎng)的操作的總體控制或有效操作。

對(duì)于娛樂(lè)場(chǎng)的操作的總體控制或有效操作,娛樂(lè)場(chǎng)的管理部門(mén)在數(shù)據(jù)庫(kù)中記錄并使用例如以下描述的數(shù)據(jù)項(xiàng)。

(1)使用的游戲桌;

(2)負(fù)責(zé)使用的游戲桌的發(fā)牌人(抽出紙牌的人);

(3)開(kāi)始使用識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的時(shí)間;

(4)結(jié)束使用識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的時(shí)間;

(5)識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的紙牌在游戲桌上存在的時(shí)間段;

(6)在識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝被遞送到相關(guān)游戲桌之前,關(guān)于管理識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的交易場(chǎng)或紙牌間的信息;

(7)在游戲桌上使用識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝之后,關(guān)于處理識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的過(guò)程的信息;

(8)關(guān)于識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的所有紙牌是否已經(jīng)到達(dá)處理裝置的信息;

(9)在混洗游戲紙牌套裝被遞送到相關(guān)游戲桌之前,關(guān)于管理預(yù)先識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的交易場(chǎng)或紙牌間的信息;

(10)關(guān)于使用識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的游戲桌的輸贏的信息;

(11)使用識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的游戲結(jié)束之后直到用新的混洗游戲紙牌套裝開(kāi)始下一游戲的時(shí)間段;

(12)從使用識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的游戲的開(kāi)始到結(jié)束的時(shí)間段;以及

(13)購(gòu)買(mǎi)或采購(gòu)識(shí)別的混洗游戲紙牌套裝的信息。

將更詳細(xì)描述組代碼sc。如圖8所示,紙牌1設(shè)有組代碼sc,組代碼sc通過(guò)編碼代表紙牌的組的信息而構(gòu)成并在正常條件下不可見(jiàn)(例如,uv墨水)。這個(gè)組代碼sc設(shè)置在至少同一套裝的紙牌的相同位置。作為代碼,組代碼sc是本身在不同波長(zhǎng)的光線(xiàn)照射時(shí),發(fā)射不同波長(zhǎng)光譜的光線(xiàn)的物質(zhì)或材料,并配置為使得在用不同波長(zhǎng)的光線(xiàn)照射時(shí)發(fā)射不同波長(zhǎng)的光線(xiàn)。由控制單元12確定識(shí)別的組代碼sc和代碼讀取單元8讀取的組代碼sc匹配與否,這取決于光線(xiàn)的預(yù)定波長(zhǎng)與讀取的組代碼sc的匹配與否。在游戲開(kāi)始時(shí),容置在紙牌盒裝置2中即將使用的混洗游戲紙牌套裝1s的混洗紙牌id通過(guò)用條形碼讀取器100讀取條形碼3(作為id代碼)來(lái)識(shí)別?;煜醇埮苅d與組代碼sc相互關(guān)聯(lián),使得如果識(shí)別了即將使用的混洗游戲紙牌套裝1s,則與該混洗游戲紙牌套裝1s附接的組代碼sc也基于混洗紙牌id識(shí)別。當(dāng)實(shí)際讀取了附接到使用的紙牌1的組代碼sc時(shí),確定由紙牌盒裝置2的控制單元12識(shí)別的組代碼sc是否與代碼讀取單元8讀取的組代碼sc相匹配。因此,可以從外部得知組代碼sc如何確定。

具有經(jīng)光照而發(fā)射特定波長(zhǎng)的光線(xiàn)的分子結(jié)構(gòu)的聚合物材料、dna材料等,被用作對(duì)不同波長(zhǎng)的不可見(jiàn)光線(xiàn)(紫外線(xiàn)、紅外線(xiàn)等)發(fā)射不同波長(zhǎng)光譜的光線(xiàn)的物質(zhì)或材料。具有經(jīng)光照而發(fā)射特定波長(zhǎng)的光線(xiàn)的分子結(jié)構(gòu)的聚合物材料如圖8所示印刷在紙牌1的上下邊緣作為組代碼sc。組代碼sc在正常使用條件下(日光、自然光或之類(lèi)的)不能被人眼認(rèn)出。組代碼sc由uv傳感器24讀取。當(dāng)紙牌1被紙牌引導(dǎo)單元7引導(dǎo)而滑動(dòng)通過(guò)時(shí),組代碼sc被紙牌引引導(dǎo)件7中設(shè)置的uv傳感器24讀取。而且,如印刷的,組代碼sc可與印刷代碼c的紅外線(xiàn)或紫外線(xiàn)響應(yīng)墨水混合,代碼c用于識(shí)別紙牌1的號(hào)碼(點(diǎn)數(shù))。紅外線(xiàn)或紫外線(xiàn)響應(yīng)墨水內(nèi)的每個(gè)組代碼sc在正常使用條件下(日光、自然光或之類(lèi)的)不能被人眼認(rèn)出。讀取組代碼sc的光源與uv傳感器24一體設(shè)置。在實(shí)施例1中,發(fā)射兩種不同波長(zhǎng)的紫外線(xiàn)的led(uvled)被用作光源(圖中未示)。

如上所述,組代碼sc獨(dú)立印刷并至少在同一套裝中在相同的位置。然而,這種構(gòu)造也是可行的,即組代碼sc使用充當(dāng)代碼的一定物質(zhì)或材料配置,并且這種物質(zhì)或材料包含在涂覆材料、錨固涂覆材料或墨水中,以印刷背景圖案、標(biāo)記、指數(shù)或代碼,從而指示紙牌的表面上標(biāo)記的號(hào)碼。作為本實(shí)施例的變型,組代碼可與標(biāo)記m或條形碼3類(lèi)似的方式印刷在紙牌1上。每副牌1或多副牌1中的每副牌的指示組代碼的組的組信息可不同。使用紙牌的每個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)或游戲桌或任何其他單元的組信息可有差異。每個(gè)紙牌供應(yīng)源(紙牌盒或之類(lèi)的)的組信息可不同。另外,對(duì)于每個(gè)生產(chǎn)批次或者使用紙牌的每個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)可設(shè)定不同的組代碼。

附圖標(biāo)記列表

1紙牌

1s混洗游戲紙牌套裝

2紙牌盒裝置

2c紙牌容置單元

3條形碼

8代碼讀取單元

10贏家/輸家確定單元

12控制單元

13開(kāi)口

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