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具有英文字母的撲克牌及包含有該撲克牌的娛樂裝置的制作方法

文檔序號:12076666閱讀:342來源:國知局
具有英文字母的撲克牌及包含有該撲克牌的娛樂裝置的制作方法

本發(fā)明具體涉及具有英文字母的撲克牌及包含有該撲克牌的娛樂裝置。



背景技術(shù):

當今社會,隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,英語已成為一種社交的通用語,它與我們的現(xiàn)實生活越來越接近,聯(lián)系越來越緊密,所以,英語教學(xué)已經(jīng)在我國的教育教學(xué)工作中占有相當重要的地位。但是現(xiàn)有的英語教育仍然發(fā)展緩慢,主要是由以下幾方面造成的:1、大部分的學(xué)生不喜歡學(xué)英語,覺得記單詞枯燥無味,還容易忘記,對英語學(xué)習(xí)缺乏興趣。2、現(xiàn)有的單詞學(xué)習(xí)資料多為英語單詞學(xué)習(xí)卡片、英語單詞掛圖、英語詞匯書、英語詞典等,學(xué)生一個人獨立學(xué)習(xí),缺乏交互性和競爭性,影響了英語教育的效果。為此出現(xiàn)了一些和英語教育相關(guān)的英語小游戲和手機上的背單詞應(yīng)用程序,雖然加入了競爭性的元素,但依然缺乏交互性和趣味性,久而久之還可能傷害青少年視力。3、絕大部分學(xué)生尤其是內(nèi)地的學(xué)生缺乏語言輸出環(huán)境,英語輸出練習(xí)遠遠不夠,導(dǎo)致了“啞巴英語”現(xiàn)象普遍存在。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

針對現(xiàn)有技術(shù)中的缺陷,本發(fā)明提供一種具有英文字母的撲克牌及包含有該撲克牌的娛樂裝置,能夠讓學(xué)生在娛樂的過程中學(xué)習(xí)英語,增強英語學(xué)習(xí)的互動性和競爭性,提高英語學(xué)習(xí)的效果。

具有英文字母的撲克牌,所述撲克牌為矩形,撲克牌正面的中央位置設(shè)有大寫英文字母,撲克牌正面四個角的位置設(shè)有與該大寫英文字母對應(yīng)的小寫英文字母。

優(yōu)選地,所述撲克牌為多張,每個英文字母的撲克牌張數(shù)由待學(xué)習(xí)詞庫中該英文字母出現(xiàn)的概率確定,即:

Pi=sum×Ci;其中,Pi為設(shè)有第i個英文字母的撲克牌的張數(shù),sum為撲克牌的總張數(shù),Ci為待學(xué)習(xí)詞庫中第i個英文字母出現(xiàn)的概率。

優(yōu)選地,所述撲克牌共有60張。

優(yōu)選地,所述待學(xué)習(xí)詞庫為英語六級詞匯庫,其中,有4張撲克牌設(shè)有英文字母A,有2張撲克牌設(shè)有英文字母B,有3張撲克牌設(shè)有英文字母C,有2張撲克牌設(shè)有英文字母D,有4張撲克牌設(shè)有英文字母E,有3張撲克牌設(shè)有英文字母F,有3張撲克牌設(shè)有英文字母G,有2張撲克牌設(shè)有英文字母H,有4張撲克牌設(shè)有英文字母I,有1張撲克牌設(shè)有英文字母J,有1張撲克牌設(shè)有英文字母K,有2張撲克牌設(shè)有英文字母L,有2張撲克牌設(shè)有英文字母M,有3張撲克牌設(shè)有英文字母N,有2張撲克牌設(shè)有英文字母O,有3張撲克牌設(shè)有英文字母P,有1張撲克牌設(shè)有英文字母Q,有2張撲克牌設(shè)有英文字母R,有3張撲克牌設(shè)有英文字母S,有3張撲克牌設(shè)有英文字母T,有2張撲克牌設(shè)有英文字母U,有1張撲克牌設(shè)有英文字母V,有2張撲克牌設(shè)有英文字母W,有1張撲克牌設(shè)有英文字母X,有1張撲克牌設(shè)有英文字母Y,有1張撲克牌設(shè)有英文字母Z,有2張撲克牌為任意牌,任意牌用于代替任何一英文字母的撲克牌。

優(yōu)選地,所述撲克牌背面設(shè)有座右銘填寫區(qū)域,用于填寫座右銘。

包含有撲克牌的娛樂裝置,所述娛樂裝置中設(shè)有容納腔,用于容納所述撲克牌;所述娛樂裝置中設(shè)有開始按鍵、控制器以及多個LED燈組;每個LED燈組對應(yīng)一個學(xué)員,每個LED燈組包括一翻牌LED燈、一發(fā)言LED燈和一發(fā)言按鍵;娛樂裝置中還設(shè)有輸入單元,輸入單元用于輸入?yún)⑴c的學(xué)員數(shù)量;發(fā)言按鍵供發(fā)言成功的學(xué)員按下;控制器設(shè)定相鄰的且與參與的學(xué)員數(shù)量相同的LED燈組為循環(huán)燈組;

當開始按鍵按下時,設(shè)定比賽環(huán)節(jié)為1,控制器執(zhí)行以下翻牌環(huán)節(jié):控制器依次控制循環(huán)燈組中的翻牌LED燈點亮,當翻牌LED燈點亮?xí)r,該翻牌LED燈對應(yīng)的學(xué)員翻開一張所述撲克牌,其中點亮相鄰兩個翻牌LED燈的時間間隔為預(yù)設(shè)的翻牌延時,當循環(huán)燈組中翻牌LED燈已全部點亮?xí)r,控制器控制所有的翻牌LED燈關(guān)閉,退出翻牌環(huán)節(jié);

控制器判斷當前比賽環(huán)節(jié)是否為1;如果當前比賽環(huán)節(jié)為1,進入首輪發(fā)言環(huán)節(jié):控制器依次控制循環(huán)燈組中的發(fā)言LED燈點亮,其中點亮相鄰兩個發(fā)言LED燈的時間間隔為預(yù)設(shè)的發(fā)言延時;當發(fā)言LED燈點亮?xí)r,該發(fā)言LED燈對應(yīng)的學(xué)員進行發(fā)言,當控制器檢測到某一發(fā)言按鍵被按下時,說明與該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員發(fā)言成功;控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,記錄該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員為發(fā)言成功學(xué)員,退出首輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié);否則當循環(huán)燈組中翻牌LED燈已全部點亮?xí)r,控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,退出首輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié);

如果當前比賽環(huán)節(jié)不為1,進入次輪發(fā)言環(huán)節(jié):控制器判斷是否存在發(fā)言成功學(xué)員;如果存在發(fā)言成功學(xué)員,從該發(fā)言成功學(xué)員的下一個學(xué)員對應(yīng)的發(fā)言LED燈開始,依次控制循環(huán)燈組中的發(fā)言LED燈點亮,其中點亮相鄰兩個發(fā)言LED燈的時間間隔為預(yù)設(shè)的發(fā)言延時;當發(fā)言LED燈點亮?xí)r,該發(fā)言LED燈對應(yīng)的學(xué)員進行發(fā)言,當控制器檢測到某一發(fā)言按鍵被按下時,說明與該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員發(fā)言成功;控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,記錄該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員為發(fā)言成功學(xué)員,比賽環(huán)節(jié)加1,退出次輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié);否則當循環(huán)燈組中翻牌LED燈已全部點亮?xí)r,控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,比賽環(huán)節(jié)加1,退出次輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié);

如果不存在發(fā)言成功學(xué)員,控制器依次控制循環(huán)燈組中的發(fā)言LED燈點亮,其中點亮相鄰兩個發(fā)言LED燈的時間間隔為預(yù)設(shè)的發(fā)言延時;當發(fā)言LED燈點亮?xí)r,該發(fā)言LED燈對應(yīng)的學(xué)員進行發(fā)言,當控制器檢測到某一發(fā)言按鍵被按下時,說明與該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員發(fā)言成功;控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,記錄該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員為發(fā)言成功學(xué)員,比賽環(huán)節(jié)加1,退出次輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié);否則當循環(huán)燈組中翻牌LED燈已全部點亮?xí)r,控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,比賽環(huán)節(jié)加1,退出次輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié)。

優(yōu)選地,所述娛樂裝置中還設(shè)有語音輸出單元,語音輸出單元用于提醒學(xué)員翻牌或發(fā)言。

優(yōu)選地,所述娛樂裝置還包括答案提醒模塊,答案提醒模塊用于獲取學(xué)員已翻開撲克牌的圖片信息,并通過識別該圖片信息得到已翻開撲克牌的英文字母信息,根據(jù)該英文字母信息從所述待學(xué)習(xí)詞庫中獲取參考單詞,通過語音輸出單元輸出。

優(yōu)選地,所述娛樂裝置還包括語音識別模塊,語音識別模塊中預(yù)設(shè)有發(fā)言成功命令,當語音識別模塊識別到與發(fā)言成功命令匹配的語音信號時,控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,比賽環(huán)節(jié)加1,退出次輪發(fā)言環(huán)節(jié)或首輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié)。

優(yōu)選地,所述語音識別模塊包括麥克風(fēng),語音識別模塊通過麥克風(fēng)獲取語音信號。

由上述技術(shù)方案可知,本發(fā)明提供的具有英文字母的撲克牌及包含有該撲克牌的娛樂裝置,該撲克牌上設(shè)有英文字母,能夠讓學(xué)生在娛樂的過程中學(xué)習(xí)英語,增強英語學(xué)習(xí)的互動性和競爭性,提高英語學(xué)習(xí)的效果。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明具體實施方式或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對具體實施方式或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹。在所有附圖中,類似的元件或部分一般由類似的附圖標記標識。附圖中,各元件或部分并不一定按照實際的比例繪制。

圖1為標有英文字母A的撲克牌。

圖2為包含有該撲克牌的娛樂裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。

圖3為包含有該撲克牌的娛樂裝置的處理流程圖。

具體實施方式

下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明技術(shù)方案的實施例進行詳細的描述。以下實施例僅用于更加清楚地說明本發(fā)明的技術(shù)方案,因此只作為示例,而不能以此來限制本發(fā)明的保護范圍。需要注意的是,除非另有說明,本申請使用的技術(shù)術(shù)語或者科學(xué)術(shù)語應(yīng)當為本發(fā)明所屬領(lǐng)域技術(shù)人員所理解的通常意義。

實施例:

具有英文字母的撲克牌,如圖1所示,所述撲克牌為矩形,撲克牌正面的中央位置設(shè)有大寫英文字母,撲克牌正面四個角的位置設(shè)有與該大寫英文字母對應(yīng)的小寫英文字母。撲克牌上同時設(shè)有大寫英文字母和小寫英文字母,既滿足了習(xí)慣小寫英文字母的學(xué)生,也滿足了習(xí)慣大寫英文字母的學(xué)生,同時也幫助學(xué)生熟悉英文字母的小寫形式和大寫形式。該撲克牌上設(shè)有英文字母,能夠讓學(xué)生在娛樂的過程中學(xué)習(xí)英語,增強英語學(xué)習(xí)的互動性和競爭性,提高英語學(xué)習(xí)的效果。

教師可以使用該撲克牌作為教具,可以隨機拿出一些字母,讓同學(xué)們拼組單詞,也可以將一個單詞的字母挑選出來,打亂順序,讓同學(xué)們正確拼寫,還可以組織學(xué)生玩英語字母紙牌,進行單詞拼組競賽,提高學(xué)生英語學(xué)習(xí)積極性。該撲克牌提供游戲化記單詞的方式,改變死記硬背記單詞的現(xiàn)狀。通過幾個人一起玩撲克牌,組拼單詞,一邊娛樂、一邊學(xué)習(xí),反復(fù)鞏固,達到牢記單詞的目的。在娛樂的過程中還可以營造語言輸出環(huán)境,提高學(xué)生英語表達能力。將所有玩家手上的單詞串成句子或串成段落,進行語言輸出。提倡健康娛樂方式,使青少年健康成長。讓孩子們多玩英語字母撲克牌,少玩電腦、手機,少看電視,促進青少年身心健康發(fā)展。

所述撲克牌為多張,每個英文字母的撲克牌張數(shù)由待學(xué)習(xí)詞庫中該英文字母出現(xiàn)的概率確定,即:Pi=sum×Ci;其中,Pi為設(shè)有第i個英文字母的撲克牌的張數(shù),sum為撲克牌的總張數(shù),Ci為待學(xué)習(xí)詞庫中第i個英文字母出現(xiàn)的概率。首先統(tǒng)計待學(xué)習(xí)詞庫中每個英文字母出現(xiàn)的概率,然后根據(jù)撲克牌的總張數(shù)和英文字母出現(xiàn)的概率,得到每個英文字母的張數(shù)。

所述撲克牌共有60張。撲克牌的總張數(shù)不宜過多,否則不方便攜帶,且張數(shù)太多,導(dǎo)致一局撲克牌玩耍時間過長,容易讓學(xué)生疲倦以致失去興趣,因此,該撲克牌適合3-6個學(xué)生參與,60剛好是3、4、5、6的公倍數(shù),所以撲克牌的張數(shù)最優(yōu)為60。

由于英語六級詞匯足夠大眾使用,所以所述待學(xué)習(xí)詞庫為英語六級詞匯庫,其中,有4張撲克牌設(shè)有英文字母A,有2張撲克牌設(shè)有英文字母B,有3張撲克牌設(shè)有英文字母C,有2張撲克牌設(shè)有英文字母D,有4張撲克牌設(shè)有英文字母E,有3張撲克牌設(shè)有英文字母F,有3張撲克牌設(shè)有英文字母G,有2張撲克牌設(shè)有英文字母H,有4張撲克牌設(shè)有英文字母I,有1張撲克牌設(shè)有英文字母J,有1張撲克牌設(shè)有英文字母K,有2張撲克牌設(shè)有英文字母L,有2張撲克牌設(shè)有英文字母M,有3張撲克牌設(shè)有英文字母N,有2張撲克牌設(shè)有英文字母O,有3張撲克牌設(shè)有英文字母P,有1張撲克牌設(shè)有英文字母Q,有2張撲克牌設(shè)有英文字母R,有3張撲克牌設(shè)有英文字母S,有3張撲克牌設(shè)有英文字母T,有2張撲克牌設(shè)有英文字母U,有1張撲克牌設(shè)有英文字母V,有2張撲克牌設(shè)有英文字母W,有1張撲克牌設(shè)有英文字母X,有1張撲克牌設(shè)有英文字母Y,有1張撲克牌設(shè)有英文字母Z,有2張撲克牌為任意牌,任意牌用于代替任何一英文字母的撲克牌,即在玩耍過程中,任意牌使用時可以用來代替26個英文字母中任一個英文字母,增加了游戲的可玩性和發(fā)散性。上述每個英文字母撲克牌的張數(shù)由撲克牌的總張數(shù)和每個英文字母出現(xiàn)的概率得到。

所述撲克牌背面設(shè)有座右銘填寫區(qū)域,用于填寫座右銘,也可以印刷商標,用于給學(xué)生正面引導(dǎo)。

本實施例提供一種多人參與的娛樂裝置,如圖2、3所示,所述娛樂裝置中設(shè)有容納腔,用于容納所述的撲克牌;所述娛樂裝置中設(shè)有開始按鍵、控制器以及多個LED燈組;每個LED燈組對應(yīng)一個學(xué)員,每個LED燈組包括一翻牌LED燈、一發(fā)言LED燈和一發(fā)言按鍵;娛樂裝置中還設(shè)有輸入單元,輸入單元用于輸入?yún)⑴c的學(xué)員數(shù)量;發(fā)言按鍵供發(fā)言成功的學(xué)員按下;控制器設(shè)定相鄰的且與參與的學(xué)員數(shù)量相同的LED燈組為循環(huán)燈組;

當開始按鍵按下時,設(shè)定比賽環(huán)節(jié)為1,控制器執(zhí)行以下翻牌環(huán)節(jié):控制器依次控制循環(huán)燈組中的翻牌LED燈點亮,當翻牌LED燈點亮?xí)r,該翻牌LED燈對應(yīng)的學(xué)員翻牌,可以一次翻開一張票,也可以一次翻開多張牌,其中點亮相鄰兩個翻牌LED燈的時間間隔為預(yù)設(shè)的翻牌延時,當循環(huán)燈組中翻牌LED燈已全部點亮?xí)r,控制器控制所有的翻牌LED燈關(guān)閉,退出翻牌環(huán)節(jié);

控制器判斷當前比賽環(huán)節(jié)是否為1;如果當前比賽環(huán)節(jié)為1,進入首輪發(fā)言環(huán)節(jié):控制器依次控制循環(huán)燈組中的發(fā)言LED燈點亮,其中點亮相鄰兩個發(fā)言LED燈的時間間隔為預(yù)設(shè)的發(fā)言延時;當發(fā)言LED燈點亮?xí)r,該發(fā)言LED燈對應(yīng)的學(xué)員進行發(fā)言,當控制器檢測到某一發(fā)言按鍵被按下時,說明與該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員發(fā)言成功;控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,記錄該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員為發(fā)言成功學(xué)員,退出首輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié);否則當循環(huán)燈組中翻牌LED燈已全部點亮?xí)r,控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,退出首輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié);

如果當前比賽環(huán)節(jié)不為1,進入次輪發(fā)言環(huán)節(jié):控制器判斷是否存在發(fā)言成功學(xué)員;如果存在發(fā)言成功學(xué)員,從該發(fā)言成功學(xué)員的下一個學(xué)員對應(yīng)的發(fā)言LED燈開始,依次控制循環(huán)燈組中的發(fā)言LED燈點亮,其中點亮相鄰兩個發(fā)言LED燈的時間間隔為預(yù)設(shè)的發(fā)言延時;當發(fā)言LED燈點亮?xí)r,該發(fā)言LED燈對應(yīng)的學(xué)員進行發(fā)言,當控制器檢測到某一發(fā)言按鍵被按下時,說明與該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員發(fā)言成功;控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,記錄該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員為發(fā)言成功學(xué)員,比賽環(huán)節(jié)加1,退出次輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié);否則當循環(huán)燈組中翻牌LED燈已全部點亮?xí)r,控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,比賽環(huán)節(jié)加1,退出次輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié);

如果不存在發(fā)言成功學(xué)員,控制器依次控制循環(huán)燈組中的發(fā)言LED燈點亮,其中點亮相鄰兩個發(fā)言LED燈的時間間隔為預(yù)設(shè)的發(fā)言延時;當發(fā)言LED燈點亮?xí)r,該發(fā)言LED燈對應(yīng)的學(xué)員進行發(fā)言,當控制器檢測到某一發(fā)言按鍵被按下時,說明與該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員發(fā)言成功;控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,記錄該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員為發(fā)言成功學(xué)員,比賽環(huán)節(jié)加1,退出次輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié);否則當循環(huán)燈組中翻牌LED燈已全部點亮?xí)r,控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,比賽環(huán)節(jié)加1,退出次輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié)。

該娛樂裝置開始運行時,先執(zhí)行翻牌操作,假設(shè)撲克牌總共有60張,參與人數(shù)為3人,分別為學(xué)員A、學(xué)員B和學(xué)員C,則首先通過輸入單元輸入?yún)⑴c的學(xué)員數(shù)量為3,給每個學(xué)員發(fā)20張牌??刂破鞫x相鄰的3個LED燈組為循環(huán)燈組。其中循環(huán)燈組A對應(yīng)學(xué)員A,循環(huán)燈組B對應(yīng)學(xué)員B,循環(huán)燈組C對應(yīng)學(xué)員C。娛樂裝置進入第一輪翻牌環(huán)節(jié):控制器依次控制循環(huán)燈組中的翻牌LED燈點亮,假設(shè)翻牌LED燈A點亮?xí)r,娛樂裝置提醒學(xué)員A翻開一張撲克牌,翻牌延時通常為3-5秒。當循環(huán)燈組中翻牌LED燈已全部點亮?xí)r,認為所有的學(xué)員都翻牌成功,控制器控制所有的翻牌LED燈關(guān)閉,退出翻牌環(huán)節(jié);

如果當前比賽環(huán)節(jié)為1,由于不存在發(fā)言成功學(xué)員,進入首輪發(fā)言環(huán)節(jié):控制器依次控制循環(huán)燈組中的發(fā)言LED燈點亮,假設(shè)發(fā)言LED燈A點亮?xí)r,娛樂裝置提醒學(xué)員A發(fā)言,發(fā)言延時通常為10-15秒;當控制器檢測到某一發(fā)言按鍵被按下時,說明與該發(fā)言按鍵對應(yīng)的學(xué)員發(fā)言成功;假設(shè)發(fā)言按鍵A按下,說明學(xué)員A發(fā)言成功,退出首輪發(fā)言環(huán)節(jié);否則當循環(huán)燈組中翻牌LED燈已全部點亮?xí)r,認為沒有人發(fā)言成功,退出首輪發(fā)言環(huán)節(jié);

如果當前比賽環(huán)節(jié)不為1,進入次輪發(fā)言環(huán)節(jié):控制器判斷是否存在發(fā)言成功學(xué)員;如果存在發(fā)言成功學(xué)員,假設(shè)上輪學(xué)員A發(fā)言成功,本輪便從學(xué)員B開始發(fā)言,從學(xué)員B對應(yīng)的發(fā)言LED燈開始,依次控制循環(huán)燈組中的發(fā)言LED燈點亮。如果不存在發(fā)言成功學(xué)員,控制器依次控制循環(huán)燈組中的發(fā)言LED燈點亮,即從學(xué)員A開始依次控制循環(huán)燈組中的發(fā)言LED燈點亮。該娛樂裝置增強了學(xué)員之間的互動性,提供了游戲化記單詞的方式,同時營造了語言輸出環(huán)境,提高了現(xiàn)有英語教學(xué)的效果。

所述娛樂裝置中還設(shè)有語音輸出單元,語音輸出單元用于提醒學(xué)員翻牌或發(fā)言。語音輸出單元可以為喇叭。假設(shè)一LED燈組對應(yīng)的學(xué)員為學(xué)員A,當翻牌LED燈亮?xí)r,語音輸出單元輸出“請學(xué)員A翻牌”,當發(fā)言LED燈亮?xí)r,語音輸出單元輸出“請學(xué)員A發(fā)言”。

所述娛樂裝置還包括答案提醒模塊,答案提醒模塊用于獲取學(xué)員已翻開撲克牌的圖片信息,并通過識別該圖片信息得到已翻開撲克牌的英文字母信息,根據(jù)該英文字母信息從所述待學(xué)習(xí)詞庫中獲取參考單詞,通過語音輸出單元輸出。答案提醒模塊通過攝像頭拍攝已翻開撲克牌,得到已翻開撲克牌上的英文字母,然后從待學(xué)習(xí)詞庫中讀取由所有英文字母構(gòu)成的單詞,作為答案輸出。

所述娛樂裝置還包括語音識別模塊,語音識別模塊中預(yù)設(shè)有發(fā)言成功命令,當語音識別模塊識別到與發(fā)言成功命令匹配的語音信號時,控制器控制所有的發(fā)言LED燈關(guān)閉,比賽環(huán)節(jié)加1,退出次輪發(fā)言環(huán)節(jié)或首輪發(fā)言環(huán)節(jié),執(zhí)行翻牌環(huán)節(jié)。發(fā)言成功命令可以為“發(fā)言成功”、“答案正確”等命令,當語音識別模塊識別到這些命令時,認為本輪比賽發(fā)言成功,需要進入下一輪。

所述語音識別模塊包括麥克風(fēng),語音識別模塊通過麥克風(fēng)獲取語音信號。這樣該娛樂裝置就可以自動獲取和識別學(xué)生的語音信息,不需要專門設(shè)裁判。

最后應(yīng)說明的是:以上各實施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述各實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當理解:其依然可以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分或者全部技術(shù)特征進行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實施例技術(shù)方案的范圍,其均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求和說明書的范圍當中。

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