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一種基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影方法及系統(tǒng)與流程

文檔序號:12047553閱讀:來源:國知局

技術(shù)特征:

1.一種基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影方法,其特征在于,包括:

S1、發(fā)射超聲波并接收被手反彈的超聲波,獲取手勢動作的量化數(shù)據(jù);

S2、預(yù)先存儲第一量化數(shù)據(jù),第二量化數(shù)據(jù),第三量化數(shù)據(jù);

S3、將所述手勢動作的量化數(shù)據(jù)與所述預(yù)先存儲的量化數(shù)據(jù)進行匹配,匹配成功則對應(yīng)執(zhí)行第一指令或第二指令或第三指令,進行選擇虛擬模型,匹配不成功則發(fā)送提示;

S4、利用超聲波3D成像,獲取用戶身體的3D模型數(shù)據(jù),構(gòu)建用戶身體的3D模型;

S5、將所述用戶身體的3D模型與所述第一指令或第二指令或第三指令選擇的虛擬模型進行數(shù)據(jù)疊加,獲取混合模型并進行存儲;

S6、將存儲的混合模型的數(shù)字信號轉(zhuǎn)化為光信號,再進行3D投影投射在投影屏幕。

2.如權(quán)利要求1所述的基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影方法,其特征在于,步驟S1包括:

S11、發(fā)出一定頻率的超聲波并接收被手反彈的超聲波,獲取所述手勢動作導致的超聲波頻率變化;

S12、將超聲波頻率變化進行數(shù)字量化處理,得到所述手勢動作的量化數(shù)據(jù)。

3.如權(quán)利要求1所述的基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影方法,其特征在于,步驟S3包括:

將所述手勢動作的量化數(shù)據(jù)與所述第一量化數(shù)據(jù),第二量化數(shù)據(jù),第三量化數(shù)據(jù)據(jù)對比,計算相似度得分,得分最高的量化數(shù)據(jù)為匹配成功的量化數(shù)據(jù),執(zhí)行該匹配成功的量化數(shù)據(jù)對應(yīng)的指令;

所述第一量化數(shù)據(jù),第二量化數(shù)據(jù),第三量化數(shù)據(jù)分別對應(yīng)所述第一指令,第二指令,第三指令。

4.如權(quán)利要求1所述的基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影方法,其特征在于,步驟S3包括:

所述第一指令,第二指令,第三指令也可以由用戶語音控制。

5.如權(quán)利要求1所述的基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影方法,其特征在于,步驟S5包括:

所述第一指令控制衣服模型的選擇,所述第二指令控制鞋子模型的選擇,所述第三指令控制配飾模型的選擇。

6.一種基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影系統(tǒng),其特征在于,包括:

手勢動作量化模塊:發(fā)射超聲波并接收被手反彈的超聲波,獲取所述手勢動作的量化數(shù)據(jù);

預(yù)先存儲模塊:預(yù)先存儲所述第一量化數(shù)據(jù),第二量化數(shù)據(jù),第三量化數(shù)據(jù);

匹配模塊:將所述手勢動作的量化數(shù)據(jù)與所述預(yù)先存儲的量化數(shù)據(jù)進行匹配,匹配成功則對應(yīng)執(zhí)行所述第一指令或第二指令或第三指令,進行選擇所述虛擬模型,匹配不成功則發(fā)送提示;

構(gòu)建模型模塊:利用超聲波3D成像,獲取所述用戶身體的3D模型數(shù)據(jù),構(gòu)建用戶身體的3D模型;

疊加模塊:將所述用戶身體的3D模型與所述第一指令或第二指令或第三指令選擇的虛擬模型進行數(shù)據(jù)疊加,獲取混合模型并進行存儲;

投影模塊:將存儲的混合模型的數(shù)字信號轉(zhuǎn)化為光信號,再進行3D投影投射在投影屏幕。

7.如權(quán)利要求6所述的基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影系統(tǒng),其特征在于,手勢動作量化模塊包括:

獲取頻率變化單元:發(fā)出一定頻率的超聲波并接收被手反彈的超聲波,獲取所述手勢動作導致的超聲波頻率變化;

量化處理單元:將超聲波頻率變化進行數(shù)字量化處理,得到所述手勢動作的量化數(shù)據(jù)。

8.如權(quán)利要求6所述的基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影系統(tǒng),其特征在于,匹配模塊:

將所述手勢動作的量化數(shù)據(jù)與所述第一量化數(shù)據(jù),第二量化數(shù)據(jù),第三量化數(shù)據(jù)據(jù)對比,計算相似度得分,得分最高的量化數(shù)據(jù)為匹配成功的量化數(shù)據(jù),執(zhí)行該匹配成功的量化數(shù)據(jù)對應(yīng)的指令;

所述第一量化數(shù)據(jù),第二量化數(shù)據(jù),第三量化數(shù)據(jù)分別對應(yīng)所述第一指令,第二指令,第三指令。

9.如權(quán)利要求6所述的基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影系統(tǒng),其特征在于,匹配模塊:

所述第一指令,第二指令,第三指令也可以由用戶語音控制。

10.如權(quán)利要求6所述的基于超聲波手勢識別的AR換裝游戲投影系統(tǒng),其特征在于,疊加模塊:

所述第一指令控制衣服模型的選擇,所述第二指令控制鞋子模型的選擇,所述第三指令控制配飾模型的選擇。

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