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一種交互式游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):11670229閱讀:688來源:國知局
一種交互式游戲系統(tǒng)的制造方法與工藝

本實(shí)用新型屬于游戲機(jī)領(lǐng)域,具體涉及一種交互式游戲系統(tǒng)。



背景技術(shù):

隨著電子游戲的快速發(fā)展,孩子們對電子游戲的選擇性也越來越多,然而,目前,大多數(shù)電子游戲機(jī)均通過顯示屏播放視頻的模式,這樣孩子們就會(huì)花費(fèi)太多的時(shí)間坐在屏幕前,大大減少了運(yùn)動(dòng)時(shí)間,對于小孩子來說,他們還沒有成熟到可以理解,每天需要做一定數(shù)量的體力運(yùn)動(dòng),對他們的發(fā)展是重要的,他們會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間坐在游戲機(jī)前,孩子們玩視頻或屏幕游戲時(shí)所遵循的游戲模式是他們在虛擬世界被虛擬角色引導(dǎo),在虛擬世界里控制和喚醒虛擬人物,通過簡單的游戲模式,吸引孩子們來玩,控制虛擬角色在虛擬世界里跑動(dòng)和跳躍,在有限的時(shí)間里盡力獲得多的分?jǐn)?shù)。所有的游戲模式都是建立在虛擬世界的基礎(chǔ)上,而不是在現(xiàn)實(shí)生活中,因此,這意味著孩子們不遵循“自然”的游戲模式,大部分時(shí)間都花在視頻游戲或屏幕前(智能手機(jī),平板電腦,游戲機(jī),電視等)。

最近熱門的兒童的游戲產(chǎn)品的缺點(diǎn)是游戲的整個(gè)過程均需要通過屏幕(電視或手機(jī)或游戲機(jī))實(shí)現(xiàn),他們每天不再有足夠的運(yùn)動(dòng),缺少得到健康發(fā)展必要的體力活動(dòng)量。

孩子們運(yùn)動(dòng)不夠,不論是從兒童本身還是社會(huì)角度,后果都是很嚴(yán)重的,對于兒童本身來說,小時(shí)候缺乏體力活動(dòng),會(huì)導(dǎo)致不健康的生活方式。諸多疾病也會(huì)隨之而來,如糖尿病、肥胖以及與缺少運(yùn)動(dòng)引起的各種疾病。

對于社會(huì)來說,人們長時(shí)間不運(yùn)動(dòng)及久坐導(dǎo)致不健康的生活方式,會(huì)使得公共衛(wèi)生狀況越來越差,維持公共衛(wèi)生的成本也會(huì)不斷增加,因此,確保年輕一代從小養(yǎng)成一個(gè)積極的和健康的生活方式,是至關(guān)重要的。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本實(shí)用新型所要解決的技術(shù)問題是:提供一種交互式游戲系統(tǒng)及其控制方法,解決了兒童長時(shí)間坐在屏幕前玩游戲缺少運(yùn)動(dòng)的問題。

本實(shí)用新型為解決上述技術(shù)問題采用以下技術(shù)方案:

一種交互式游戲系統(tǒng),包括一個(gè)主機(jī)和至少一個(gè)從機(jī),主機(jī)和從機(jī)之間具有空間距離,且主機(jī)和從機(jī)之間、任意兩個(gè)從機(jī)之間均能夠互動(dòng)傳輸游戲數(shù)據(jù)。

所述主機(jī)和從機(jī)均能夠連接互聯(lián)網(wǎng)。

所述主機(jī)包括中央處理單元、顯示單元、鍵盤輸入單元、數(shù)據(jù)傳輸單元、存儲(chǔ)單元、數(shù)據(jù)輸出單元,

鍵盤輸入單元用于輸入游戲操作指令;

顯示單元用于顯示游戲界面、游戲模式及實(shí)時(shí)狀態(tài);

數(shù)據(jù)傳輸單元用于向從機(jī)發(fā)送控制指令和接收從機(jī)的反饋指令;

存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù);

數(shù)據(jù)輸出單元用于輸出聲、光或振動(dòng)提示指令;

中央處理單元用于對接收的指令進(jìn)行處理,并發(fā)出控制指令。

所述數(shù)據(jù)輸出單元包括蜂鳴器、發(fā)光元件、振動(dòng)元件中的至少一種。

所述主機(jī)與從機(jī)之間通過有線和/或無線方式傳輸游戲數(shù)據(jù)。

所述從機(jī)包括指令輸入單元、數(shù)據(jù)接收單元、數(shù)據(jù)發(fā)送單元、指示單元、數(shù)據(jù)處理單元,其中,

指令輸入單元用于接收外部的操作指令;

數(shù)據(jù)接收單元用于接收主機(jī)或任意從機(jī)發(fā)出的指令信息;

數(shù)據(jù)發(fā)送單元用于向主機(jī)發(fā)送反饋數(shù)據(jù)或者向任意從機(jī)發(fā)送提示指令;

指示單元用于發(fā)出聲、光或振動(dòng)指示信號(hào);

數(shù)據(jù)處理單元用于對接收的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,并發(fā)出相應(yīng)的控制信息。

所述指令輸入單元包括觸控傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器、磁傳感器、紅外傳感器、濕度傳感器、溫度傳感器、速度傳感器、加速度傳感器、位置傳感器、壓力傳感器、拉力傳感器中的至少一種。

所述指示單元包括光傳感器、顏色傳感器、聲傳感器、超聲波傳感器、電傳感器中的至少一種。

還包括定時(shí)單元,用于設(shè)定從機(jī)被觸發(fā)時(shí)間計(jì)時(shí)。

與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實(shí)用新型具有以下有益效果:

1、游戲主機(jī)和從機(jī)之間具有可自動(dòng)設(shè)置的空間距離,孩子們必須通過不停的跑動(dòng)來獲取更高的分?jǐn)?shù),在游戲的過程中有效激勵(lì)了孩子的運(yùn)動(dòng)熱情。

2、通過發(fā)出聲音、光或者振動(dòng)來吸引孩子的注意力和游戲興趣,更進(jìn)一步的促進(jìn)了孩子的運(yùn)動(dòng)興趣。

3、具有多種游戲模式,可以通過互聯(lián)網(wǎng)下載不同的游戲,豐富了游戲內(nèi)容,吸引孩子的注意力,使得孩子更多的參與到游戲和運(yùn)動(dòng)中。

附圖說明

圖1為本實(shí)用新型交互式游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。

圖2為本實(shí)用新型交互式游戲系統(tǒng)從機(jī)結(jié)構(gòu)簡圖。

圖3為本實(shí)用新型系統(tǒng)控制方法流程圖。

其中,圖中的標(biāo)識(shí)為:

1-連接部件;2-防震外殼;3-構(gòu)造殼;4-處理器;5-揚(yáng)聲器;6-USB端口;7-電池盒。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖對本實(shí)用新型的結(jié)構(gòu)及工作過程作進(jìn)一步說明。

一種交互式游戲系統(tǒng),包括一個(gè)主機(jī)和至少一個(gè)從機(jī),主機(jī)和從機(jī)之間具有空間距離,且主機(jī)和從機(jī)之間、任意兩個(gè)從機(jī)之間均能夠互動(dòng)傳輸游戲數(shù)據(jù)。

如圖1所示,交互式游戲系統(tǒng)是一組網(wǎng)絡(luò)模塊化產(chǎn)品,包括一個(gè)主機(jī)和多個(gè)從機(jī),主機(jī)上設(shè)置顯示屏、輸入指令按鈕、揚(yáng)聲器,主機(jī)和多個(gè)從機(jī)之間、相鄰兩個(gè)從機(jī)之間均能夠雙向通信,主機(jī)和從機(jī)均能夠與外部控制終端(手機(jī)、電腦、電視等)通過互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)進(jìn)行連接,外部控制終端(手機(jī)、電腦、電視等)能夠作為主機(jī)對系統(tǒng)進(jìn)行控制;從機(jī)是獨(dú)立單元,每個(gè)從機(jī)均安裝有發(fā)光元件、發(fā)聲元件、振動(dòng)元件中的至少一種,從機(jī)上設(shè)置至少一個(gè)傳感器。從機(jī)和主機(jī)之間通過有線和/或無線方式進(jìn)行通信。

本實(shí)用新型的從機(jī)構(gòu)造圖如圖2所示,包括連接部件1、防震外殼2、構(gòu)造殼3、處理器4、揚(yáng)聲器5、USB端口6、電池盒7,其中,構(gòu)造殼3分為相互扣在一起的兩部分,兩部分之間設(shè)置揚(yáng)聲5,殼體上設(shè)置USB端口6,USB端口6的外部設(shè)置用于防水和保護(hù)的硅膠蓋,USB端口6可用于數(shù)據(jù)傳輸和充電;上部分構(gòu)造殼的上端設(shè)置處理器4,處理器4與顏色識(shí)別器、傳感器、射頻模塊連接,這些顏色識(shí)別器、傳感器、射頻模塊也安裝于構(gòu)造殼3與防震外殼2之間;處理器4上部為防震外殼2,防震外殼2的材質(zhì)防震,與戰(zhàn)斗機(jī)的覆蓋材料相同;防震外殼2和構(gòu)造殼3之間通過連接部件1連接,對處理器4進(jìn)行密封,該連接部件1的材質(zhì)堅(jiān)固,安裝牢固,有效避免了脫落;下部分構(gòu)造的底部設(shè)置電源盒7,該電池盒7為集成電池盒模式,適合安裝AA電池,該實(shí)施例可以選擇3個(gè)AA電池,構(gòu)造殼3使用超級耐用的環(huán)保ABB和PC材料。

本系統(tǒng)的工作原理如下:

將主機(jī)和多個(gè)從機(jī)均設(shè)置于不同的物理位置,相鄰兩個(gè)設(shè)備之間具有一定的空間距離,通過主機(jī)設(shè)置游戲模式,這種游戲模式可以通過預(yù)先設(shè)定于主機(jī)的存儲(chǔ)單元,也可以通過互聯(lián)網(wǎng)下載,至主機(jī)的存儲(chǔ)單元,通過主機(jī)屏幕設(shè)置游戲參數(shù),游戲模式設(shè)定后,主機(jī)向所有從機(jī)發(fā)送游戲模式指令,主機(jī)和所有從機(jī)完成初始化過程比如,可以為簡單的類似“神廟逃亡”或“賽跑者”的視頻游戲模式,也可以為復(fù)雜的游戲模式,該系統(tǒng)需要的所有的游戲均采用自主研發(fā),可根據(jù)用戶需求進(jìn)行高端定制,避免與現(xiàn)有技術(shù)中的游戲模式相同,保證游戲的新穎性,對用戶的吸引力更大。

游戲開始,從機(jī)處于待機(jī)狀態(tài),不會(huì)發(fā)出任何光、聲或振動(dòng)信號(hào),所有主機(jī)均需要基于玩家的觸發(fā)去激活和停用,主機(jī)向任一個(gè)從機(jī)發(fā)送控制指令,接收到該控制指令的從機(jī)發(fā)出光或聲音,提示游戲者需要在一定的時(shí)間內(nèi)對從機(jī)進(jìn)行觸發(fā),通過這種方式來吸引游戲者在最短的時(shí)間內(nèi)跑或者跳轉(zhuǎn)到待觸發(fā)的從機(jī)處并對從機(jī)進(jìn)行觸發(fā),當(dāng)游戲者在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)觸發(fā)了該從機(jī),該從機(jī)發(fā)出的光或聲音發(fā)生改變,或者發(fā)出振動(dòng)信號(hào)表示該從機(jī)被觸發(fā),并發(fā)出下一個(gè)控制指令,指示游戲者進(jìn)行下一步游戲,同時(shí),向主機(jī)反饋發(fā)送一個(gè)觸發(fā)完成指令,主機(jī)接收到該指令,相應(yīng)的游戲分?jǐn)?shù)增加或者進(jìn)行相應(yīng)的操作。游戲和游戲分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù)可以存儲(chǔ)于主機(jī)存儲(chǔ)單元、后臺(tái)控制器、或者網(wǎng)絡(luò)虛擬存儲(chǔ)空間。

這樣,在一個(gè)游戲周期內(nèi),主機(jī)計(jì)算時(shí)間和分?jǐn)?shù)并實(shí)時(shí)向游戲者提示,讓游戲者總是積極地嘗試,以提高自己的得分或隊(duì)友的得分。通過這種方式,能夠有效的激發(fā)游戲者不停的進(jìn)行運(yùn)動(dòng),并刺激游戲者內(nèi)在的運(yùn)動(dòng)動(dòng)力。為了獲得更高的分?jǐn)?shù),游戲者會(huì)更多的進(jìn)行跑、跳躍或其他運(yùn)動(dòng)。

該系統(tǒng)的從機(jī)具有多種結(jié)構(gòu),其中一個(gè)結(jié)構(gòu)如圖2所示,包括蓋體、殼體、揚(yáng)聲器、接口、電源盒、處理器,其中,殼體包括兩部分,兩部分殼體能夠組成一個(gè)封閉式腔體,封閉式腔體內(nèi)設(shè)置揚(yáng)聲器、接口和電源盒,封閉式腔體的上部具有一個(gè)凹槽,凹槽內(nèi)設(shè)置處理器,凹槽的上部設(shè)置防震的密封上蓋,電源盒的下部設(shè)置一個(gè)密封下蓋。

從機(jī)的傳感元件的實(shí)施案例包括觸碰傳感器、運(yùn)動(dòng)傳感器、光傳感器、顏色傳感器、磁傳感器、紅外傳感器、濕度傳感器、水分傳感器、速度傳感器、位置傳感器、距離傳感器、壓力傳感器、溫度傳感器、速度傳感器、力傳感器、扭矩傳感器、電傳感器、聲音傳感器、超聲波傳感器、加速度傳感器或其它傳感器或RFID讀取裝置中的至少一種。

主機(jī)對接收到的不同傳感器發(fā)出的信號(hào)進(jìn)行處理,可同時(shí)接收并區(qū)分幾個(gè)不同傳感器的信號(hào)。

該系統(tǒng)還包括被一個(gè)可編程控制器,可編程控制器可以集成于主機(jī)上,也可以采取單獨(dú)控制器,或者通過智能手機(jī)、平板電腦、PC的應(yīng)用軟件實(shí)現(xiàn)控制,該可編程控制器具有以下工作過程:

(a)編輯游戲控制進(jìn)程,該游戲的控制進(jìn)程通過一系列連續(xù)的網(wǎng)狀游戲動(dòng)作實(shí)現(xiàn),依次對各個(gè)連續(xù)的動(dòng)作進(jìn)行編輯;

(b)游戲進(jìn)程中的游戲動(dòng)作通過從機(jī)上的一個(gè)或多個(gè)傳感器接收輸入;

(c)從機(jī)上的傳感器接收輸入動(dòng)作后激活,按照預(yù)先設(shè)定好的順序發(fā)送游戲動(dòng)作系列中的下一個(gè)動(dòng)作通知,直至整個(gè)游戲進(jìn)程完成。

該系統(tǒng)的典型實(shí)施方案運(yùn)用無線網(wǎng),但在主機(jī)、從機(jī)或其它部件之間可包括有線連接。

下面通過具體實(shí)施例詳細(xì)介紹本方案系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)及工作原理。

具體實(shí)施例一,

本實(shí)用新型提供了一種交互式游戲系統(tǒng),包括一個(gè)主機(jī)和多個(gè)從機(jī),主機(jī)首先向其中任一個(gè)從機(jī)發(fā)出控制指令,接收到該控制指令的從機(jī)向下一個(gè)從機(jī)發(fā)送控制指令,每個(gè)從機(jī)包括一個(gè)或多個(gè)提示元件(如光效、音效、振動(dòng)效應(yīng)等),并且包括一個(gè)或多個(gè)傳感元件,這些傳感元件用于接收外部觸控信息,并且向下一個(gè)從機(jī)發(fā)送控制指令。

每個(gè)從機(jī)可以包括游戲玩家可見的打開的一個(gè)或多個(gè)燈;可以包括一個(gè)或多個(gè)能夠發(fā)出游戲玩家可聽到聲音的聲音發(fā)射器;可以包括一個(gè)或多個(gè)能夠發(fā)射振動(dòng)的振動(dòng)發(fā)射器。燈可以設(shè)置為單個(gè)燈,或有一簇?zé)?,如果有多個(gè)燈,根據(jù)游戲控制進(jìn)程,可以在同時(shí)或以任何順序打開任意組合的一個(gè)或多個(gè)燈。同樣,聲音發(fā)射器也可以設(shè)置為單一的,或多個(gè),可以采用任何傳統(tǒng)的聲音形式,如蜂鳴或鈴聲,或者任意聲音的組合,這些可通過可編程控制器進(jìn)行設(shè)置。振動(dòng)發(fā)射器也可以有不同的振動(dòng)模式。

具體實(shí)施例二,

該實(shí)施例中,系統(tǒng)包括音頻揚(yáng)聲器,可編程控制器設(shè)置游戲邏輯方式和設(shè)定揚(yáng)聲器的模式,控制揚(yáng)聲器的音頻輸出。揚(yáng)聲器可以設(shè)置在主機(jī)、從機(jī)上,也可以作為系統(tǒng)內(nèi)的獨(dú)立組件與可編程控制器通信。揚(yáng)聲器可以與互聯(lián)網(wǎng)連接,播放任何形式的音樂文件。

具體實(shí)施例三,

系統(tǒng)包括數(shù)字音樂播放器,可編程控制器根據(jù)游戲邏輯的方式控制該數(shù)字音樂播放器,數(shù)字音樂播放器可以與音頻揚(yáng)聲器通信。數(shù)字音樂播放器可以集成到主機(jī)或從機(jī)內(nèi),也可以作為系統(tǒng)內(nèi)的獨(dú)立組件,并與可編程控制器、揚(yáng)聲器通信。可編程控制器可以通過因特網(wǎng)連接到遠(yuǎn)程服務(wù)器或應(yīng)用程序?qū)⑴c游戲有關(guān)的數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸,通過網(wǎng)絡(luò)控制揚(yáng)聲器、數(shù)字音樂播放器工作。

具體實(shí)施例四,

系統(tǒng)包括由可編程控制器控制的序列發(fā)生器和一個(gè)定時(shí)器,序列發(fā)生器用于產(chǎn)生對主機(jī)和從機(jī)的控制系列,定時(shí)器用于記錄在該系列中的順序觸發(fā)輸入之間的間隔時(shí)間。該間隔時(shí)間反應(yīng)了游戲者兩次觸發(fā)不同的設(shè)備的時(shí)間;序列發(fā)生器包括大量可供選擇的序列,或者在每一個(gè)游戲周期內(nèi)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)序列。

具體實(shí)施例五,

本實(shí)施例為該交互式游戲系統(tǒng)的控制方法,該方法首先下載網(wǎng)絡(luò)游戲,并設(shè)定網(wǎng)絡(luò)游戲的邏輯控制流程,其次,根據(jù)游戲邏輯,激活主機(jī),根據(jù)正確的游戲邏輯控制流程,繼續(xù)順序激活所有從機(jī),然后,激活系統(tǒng)內(nèi)的相應(yīng)的指示單元,將激活信號(hào)反饋至主機(jī),最后,主機(jī)對反饋信息進(jìn)行處理,激活控制信號(hào)和指示單元信號(hào)獨(dú)立工作,互不影響。

具體實(shí)施例六,

一種具有聲光提示的交互式游戲系統(tǒng),主機(jī)和每個(gè)從機(jī)上均設(shè)置揚(yáng)聲器、LED燈和定時(shí)器,該系統(tǒng)的控制方法如圖3所示,包括如下步驟:

步驟1、對主機(jī)和所有從機(jī)初始化,設(shè)定主機(jī)游戲控制模式;

步驟2、控制主機(jī)向第一個(gè)從機(jī)發(fā)送聲音和光電指令信息;

步驟3、接收到聲音和光電指令信息的從機(jī),控制本機(jī)上的揚(yáng)聲器發(fā)出聲音、點(diǎn)亮LED燈,并啟動(dòng)自身定時(shí)器進(jìn)行計(jì)時(shí),等待外部觸發(fā)信號(hào);

步驟4、判斷是否有外部觸發(fā)信號(hào),如果有,執(zhí)行步驟5,否則,執(zhí)行步驟6;

步驟5、判斷游戲是否結(jié)束,如果沒有結(jié)束,向下一個(gè)從機(jī)發(fā)送聲音和光電執(zhí)行信息,重復(fù)執(zhí)行步驟3、步驟4,否則,執(zhí)行步驟7;

步驟6、判斷計(jì)時(shí)時(shí)間是否大于預(yù)先設(shè)定的時(shí)間閾值,如果大于,向主機(jī)發(fā)送延時(shí)未觸發(fā)標(biāo)志,否則,返回執(zhí)行步驟3;

步驟7、向主機(jī)發(fā)送游戲結(jié)束指令。

該實(shí)施例可包括一個(gè)玩家或者多個(gè)玩家進(jìn)行一系列的從機(jī)觸發(fā)動(dòng)作,一個(gè)玩家順序移動(dòng)觸發(fā)所有的從機(jī),或者多個(gè)玩家同時(shí)移動(dòng)。通常情況下,所有的從機(jī)都包含在游戲控制流程中,但也不完全是這樣,也可以只包含部分從機(jī);每個(gè)從機(jī)不必要包含在每個(gè)游戲周期中??梢愿鶕?jù)游戲模式自由組合,任何從機(jī)都可以在游戲周期中被觸發(fā)多次。

另外,一個(gè)游戲周期可能包含內(nèi)部重復(fù)過程。例如,一個(gè)游戲周期內(nèi)可能包括從機(jī)數(shù)據(jù)反饋至主機(jī)或可編程控制器后,再通過主機(jī)或可編程控制器控制下一個(gè)從機(jī)的工作,主機(jī)或可編程控制器被作為一個(gè)需要被標(biāo)記的“家庭基站”。

該實(shí)施例系統(tǒng)中包括多種指示元件,這些指示元件包括任何發(fā)出的聲音的音頻元件,發(fā)出的光的發(fā)光元件,產(chǎn)生振動(dòng)的振動(dòng)元件,或這些元件的任何組合,例如同時(shí)提示光和聲音,音頻元件可以包括發(fā)出蜂鳴或鈴聲的任何形式的聲音發(fā)射器,或任何常規(guī)的聲音發(fā)射器,或音頻揚(yáng)聲器。

揚(yáng)聲器發(fā)出的聲音作為一個(gè)指示,除了簡單的,如一個(gè)嗡嗡聲或鈴鈴聲,也可以是復(fù)雜的,如音樂或鈴聲。聲音的使用作為一個(gè)提示是可供選擇的,這樣,即使從機(jī)放在視線外,仍能吸引玩家注意它,對其進(jìn)行觸發(fā)操作。

聲與光的混合使用具有更大的靈活性,不僅可以作為發(fā)出普通提示通知,還可以根據(jù)視障或者聽障的玩家進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷?,適應(yīng)這類玩家進(jìn)行游戲。

定時(shí)器還可以記錄相鄰兩次發(fā)送觸發(fā)信號(hào)的間隔時(shí)間。

在該實(shí)施例中,將現(xiàn)有技術(shù)的視頻游戲模式復(fù)制到該系統(tǒng)內(nèi),將單純的視頻游戲改變?yōu)橥ㄟ^結(jié)合場景及玩家的物理位置變換并對從機(jī)進(jìn)行觸發(fā)才能夠完成游戲的模式,玩家必須追逐不同的聲音,光和觸覺,才能夠進(jìn)行下一個(gè)過程。這樣,游戲模式是玩家們熟悉的,只是刺激他們到處跑動(dòng)和跳,通過結(jié)合體力活動(dòng)才能夠完成,增加了趣味性和參與感。

目前,隨著電子科技的發(fā)展,數(shù)不清的“智能設(shè)備”充斥在孩子們的生活中,使得孩子在生活中對高科技的智能設(shè)備產(chǎn)生了濃厚的興趣,該系統(tǒng)利用孩子們這種對高科技的濃厚興趣,結(jié)合現(xiàn)在孩子們越來越少的運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀,采用無線通信和多個(gè)傳感器的結(jié)合使用來激發(fā)孩子在悠閑的時(shí)間里探索,游戲的過程中可以有足夠的玩,跑,跳和運(yùn)動(dòng)的時(shí)間。

具體實(shí)施例七,

一種交互式游戲系統(tǒng),主機(jī)和每個(gè)從機(jī)上均設(shè)置揚(yáng)聲器、LED燈和定時(shí)器,該實(shí)施例系統(tǒng)采用計(jì)分式游戲控制方式,首先啟動(dòng)主機(jī)和從機(jī),等待系統(tǒng)初始化完成,分?jǐn)?shù)顯示清零,其次,主機(jī)和從機(jī)分別執(zhí)行各自的進(jìn)程,其中,主機(jī)控制方法的具體步驟為:

步驟A、向第一個(gè)從機(jī)發(fā)送聲音和光電指令信息;

步驟B、判斷是否收到從機(jī)已觸發(fā)指令,如果收到,分?jǐn)?shù)加1,否則,執(zhí)行步驟C;

步驟C、判斷游戲是否結(jié)束,如果是,輸出該游戲周期的總分?jǐn)?shù),否則,輸出游戲未完成提示信息,并輸出當(dāng)前的游戲得分。

從機(jī)控制方法的具體步驟為:

步驟a、接收到聲音和光電指令信息的從機(jī),控制本機(jī)上的揚(yáng)聲器發(fā)出聲音、點(diǎn)亮LED燈,并啟動(dòng)自身定時(shí)器進(jìn)行計(jì)時(shí),等待外部觸發(fā)信號(hào);

步驟b、判斷是否有外部觸發(fā)信號(hào),如果有,執(zhí)行步驟c,否則,執(zhí)行步驟d;

步驟c、向主機(jī)發(fā)送已觸發(fā)信息,關(guān)閉本機(jī)的揚(yáng)聲器、LED燈;判斷游戲是否結(jié)束,如果沒有結(jié)束,向下一個(gè)從機(jī)發(fā)送聲音和光電執(zhí)行信息,重復(fù)執(zhí)行步驟a、步驟b,否則,執(zhí)行步驟e;

步驟d、判斷計(jì)時(shí)時(shí)間是否大于預(yù)先設(shè)定的時(shí)間閾值,如果是,向主機(jī)發(fā)送延時(shí)未觸發(fā)標(biāo)志,否則,返回執(zhí)行步驟3;

步驟e、向主機(jī)發(fā)送游戲結(jié)束指令。

該系統(tǒng)由一個(gè)主機(jī)和多個(gè)從機(jī)組成,主機(jī)和從機(jī)上設(shè)置多個(gè)傳感器,從機(jī)和傳感器可以構(gòu)成模塊化擴(kuò)展產(chǎn)品,該系統(tǒng)可以由無限數(shù)量的模塊化擴(kuò)展產(chǎn)品組成。擴(kuò)展產(chǎn)品可以單獨(dú)使用,也可以集成應(yīng)用。

從機(jī)可以設(shè)置成多種不同的形狀,具有被觸發(fā)感應(yīng)模塊,并能夠與主機(jī)進(jìn)行有線和/或無線通信。該游戲系統(tǒng)及其所有的擴(kuò)展產(chǎn)品均通過一個(gè)動(dòng)態(tài)軟件平臺(tái)進(jìn)行管理。

所有的游戲模式均可通過基本的游戲控制方法進(jìn)行擴(kuò)展。

該系統(tǒng)的主機(jī)和從機(jī)還可以設(shè)置一個(gè)存儲(chǔ)在RFID芯片上的RFID閱讀設(shè)備,用于存儲(chǔ)玩家的用戶信息。

本系統(tǒng)可以改變游戲的總體時(shí)間,以及玩家的運(yùn)動(dòng)速度,包括觸發(fā)兩個(gè)從機(jī)之間的持續(xù)時(shí)間,在觸發(fā)一個(gè)從機(jī)后,如果在一定的時(shí)間內(nèi)沒有觸發(fā)下一個(gè)從機(jī),則會(huì)影響游戲得分的結(jié)果。這樣可以激勵(lì)玩家提高速度獲取更多的分?jǐn)?shù)。

本系統(tǒng)包括剩余時(shí)間提醒、當(dāng)前得分情況、游戲剩余步驟提醒等功能,方便玩家能夠?qū)崟r(shí)掌握游戲進(jìn)度。

游戲周期和玩家速度這些參數(shù)可以通過主機(jī)或可編程控制器任意設(shè)置,針對不同的玩家可以設(shè)定不同的參數(shù)。

所有的玩家可以注冊為個(gè)人玩家,也可以加入團(tuán)隊(duì)作為團(tuán)隊(duì)成員,個(gè)人數(shù)據(jù)和團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)均可以存儲(chǔ)至本地?cái)?shù)據(jù)庫,個(gè)人數(shù)據(jù)信息,以便于下載和共享數(shù)據(jù)。

所有的游戲數(shù)據(jù)可以傳輸至遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)庫進(jìn)行存儲(chǔ),玩家可以將本次未完成的游戲進(jìn)行存儲(chǔ),下次輸入玩家信息后下載遠(yuǎn)程存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),繼續(xù)上一次的游戲。

為了使游戲模式更有趣,玩家可以通過顯示屏自己設(shè)定游戲模式,通過自定義各種傳感器和不同知識(shí)元件的組合,實(shí)現(xiàn)“再造一個(gè)視頻游戲在現(xiàn)實(shí)生活中再現(xiàn)”,通過這樣做,孩子們發(fā)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)中參與到自己喜歡和熟悉的視頻游戲場景的娛樂方式里。

體育活動(dòng)對兒童的健康成長帶來的好處是不容置疑的。在一個(gè)越來越久坐的生活中,孩子們把大部分時(shí)間花在屏幕前玩電子游戲,對于孩子的成長,危害是非常大的,每天找到辦法讓他們遠(yuǎn)離屏幕一段時(shí)間參加一些戶外的體育運(yùn)動(dòng)是至關(guān)重要的。本方案的系統(tǒng)及方法復(fù)制了孩子們喜歡的視頻游戲模式,并使用這個(gè)讓孩子們通過跑,跳,玩等運(yùn)動(dòng)形式參與到游戲之中,不僅能夠使孩子們遠(yuǎn)離屏幕,而且?guī)椭⒆觽兘⒁粋€(gè)更活躍,更健康的生活方式。

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