本實用新型涉及到一種信號輸入設備,特別是涉及到一種VR的信號輸入裝置。
背景技術:
游戲手柄是一種常見電子游戲輸入設備,通過操縱其按鈕等,實現(xiàn)對游戲虛擬角色的控制或者游戲流程的控制。數(shù)據(jù)手套的主要功能是跟蹤手部動作,在游戲中還原手部動作的細節(jié),實現(xiàn)基于手勢的操作。由于目前在游戲平臺中使用數(shù)據(jù)手套作為輸入設備使用還相對較少,游戲平臺中還沒有考慮游戲手柄和數(shù)據(jù)手套相結(jié)合作為輸入設備的情況。
技術實現(xiàn)要素:
本實用新型的主要目的為提供一種信號輸入裝置,可以滿足多個輸入端同時輸入時,確定輸入的有效信號來源以解決上述背景技術中提出的問題。
為實現(xiàn)上述目的,本實用新型提供如下技術方案:
一種信號輸入裝置,包括輸入端、用于識別是否被手握持的手握檢測功能模塊、控制器;所述控制器分別通信連接所述輸入端和所述手握檢測功能模塊;所述控制器接收到所述手握檢測功能模塊被握持的反饋信號后,接收所述輸入端發(fā)出的信號并控制對應的電子設備。
進一步地,所述輸入端包括游戲手柄和數(shù)據(jù)手套;所述游戲手柄和/或數(shù)據(jù)手套上設置所述手握檢測功能模塊。
進一步地,所述數(shù)據(jù)手套的指關節(jié)處設置有識別手指動態(tài)的姿態(tài)傳感器;所述數(shù)據(jù)手套上設置有用于接收所述姿態(tài)傳感器的信號的數(shù)據(jù)處理模塊。
進一步地,當所述數(shù)據(jù)手套上設置所述手握檢測功能模塊時,所述手握檢測功能模塊設置于所述數(shù)據(jù)手套的手掌區(qū)域。
進一步地,所述游戲手柄包括左手柄、左側(cè)按鍵、右手柄、右側(cè)按鍵。
進一步地,當所述游戲手柄上設置所述手握檢測功能模塊,所述左手柄上設置第一手握檢測功能模塊,所述右手柄上設置第二手握檢測功能模塊。
進一步地,所述手握檢測功能模塊為壓力傳感器。
與現(xiàn)有技術相比,本實用新型的有益效果是:可以同時將數(shù)據(jù)手套和游戲手柄作為輸入端同時輸入信號,帶來更好的體驗效果;通過增加數(shù)據(jù)處理模塊,可以對數(shù)據(jù)手套的各個姿態(tài)傳感器數(shù)據(jù)進行融合處理,可以避免數(shù)據(jù)混亂;通過增加手握檢測功能模塊,可以智能識別輸入的有效信號,自動屏蔽非有效信號。
附圖說明
圖1是本實用新型一實施例的結(jié)構(gòu)框架示意圖;
圖2是本實用新型一實施例的游戲手柄的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖3是本實用新型一實施例的數(shù)據(jù)手套的結(jié)構(gòu)示意圖;
本實用新型目的的實現(xiàn)、功能特點及優(yōu)點將結(jié)合實施例,參照附圖做進一步說明。
具體實施方式
應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本實用新型,并不用于限定本實用新型。
下面將結(jié)合本實用新型實施例中的附圖,對本實用新型實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本實用新型一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒緦嵱眯滦椭械膶嵤├?,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本實用新型保護的范圍。
參照圖1-3,提出本實用新型一實施例的一種信號輸入裝置,包括輸入端23、用于識別是否被手握持的手握檢測功能模塊1、控制器11;上述控制器11分別通信連接上述輸入端23和上述手握檢測功能模塊1;上述控制器11接收到上述手握檢測功能模塊1被握持的反饋信號后,接收上述輸入端23發(fā)出的信號并控制對應的電子設備。這樣設計增加手握檢測功能模塊1可以保證輸入信息的準確性,避免因輸入端23被非操作者誤碰后產(chǎn)生輸入信號而干擾游戲體驗。
本實施例中,上述輸入端23包括游戲手柄8和數(shù)據(jù)手套9,上述游戲手柄8和/或數(shù)據(jù)手套9上設置上述手握檢測功能模塊1。游戲手柄8是一般的游戲中常用到的輸入設備,目前數(shù)據(jù)手套9的技術越來越成熟,這兩個輸入端均是游戲中常需要用到的,很方便輸入信息,尤其是兩者的配合輸入更適合當今比較熱門的VR設備,能滿足更多的輸出功能,帶來更好的游戲體驗。
本實施例中,上述數(shù)據(jù)手套9的指關節(jié)處設置有識別手指動態(tài)的姿態(tài)傳感器5;上述數(shù)據(jù)手套9上設置有用于接收上述姿態(tài)傳感器5的信號的數(shù)據(jù)處理模塊4;若上述數(shù)據(jù)手套9上設置上述手握檢測功能模塊1,則上述手握檢測功能模塊1設置于上述數(shù)據(jù)手套9的手掌區(qū)域。因姿態(tài)傳感器5有多個,如果將姿態(tài)傳感器5的信號直接傳送至控制器11,多個姿態(tài)傳感器5的數(shù)據(jù)同時傳入容易造成數(shù)據(jù)混亂;此處增加了數(shù)據(jù)處理模塊4,可以有效的避免這個問題的出現(xiàn)。手握檢測功能模塊1是用于檢測是否被手握住,當手握住東西時,手掌是握緊狀態(tài),因此將手握檢測功能模塊1設置在手掌處。
本實施例中,上述游戲手柄8包括左手柄6、左側(cè)按鍵3、右手柄7、右側(cè)按鍵2;若上述游戲手柄8上設置上述手握檢測功能模塊1,則上述左手柄6上設置第一手握檢測功能模塊,上述右手柄7上設置第二手握檢測功能模塊。手握檢測功能模塊1是用于檢測是否被手握住,當手握住東西時,手掌是握緊狀態(tài),因此將手握檢測功能模塊1設置在手柄處,在左手柄6和右手柄7處均設置,可以檢測到是單手握持或是雙手握持,當檢測到是單手握持時,則控制器11只接收對應那一側(cè)的按鍵。在一具體實施例中,位于上述游戲手柄8中間左右手都可控制的中間鍵10,既屬于左側(cè)按鍵2,也屬于右側(cè)按鍵3。
本實施例中,上述手握檢測功能模塊1為壓力傳感器。也可以是其他傳感器如紅外傳感器、超聲波傳感器等。用壓力傳感器檢測1手握性能穩(wěn)定,可以精確的檢測到是否被手握持。也可以在左手柄6和/或右手柄7和/或數(shù)據(jù)手套9上設置多個傳感器,共同實現(xiàn)檢測功能。
在一具體實施例中,游戲手柄8和數(shù)據(jù)手套9分別和控制器11通信連接,左手柄6和右手柄7上各設置有一個壓力傳感器,兩只數(shù)據(jù)手套9上的手背處均設置數(shù)據(jù)處理模塊4,兩只數(shù)據(jù)手套9的指關節(jié)處均設置有姿態(tài)傳感器5??刂破?1分別通信連接左手柄6和右手柄上7的壓力傳感器和兩個數(shù)據(jù)處理模塊4??刂破?1通信連接電子輸出設備,本實施例中電子輸出設備為VR設備的顯示屏。在本具體實施例中,雙手配戴好數(shù)據(jù)手套9,雙手持游戲手柄8,開始進行游戲。當雙手同時握住游戲手柄8時,控制器接收到左手柄6和右手柄7的壓力傳感器發(fā)出的反饋信號,判定游戲手柄8的按鍵信息為有效信號,然后將該信號傳送至VR設備的顯示屏,控制顯示屏做出相應的反應。當雙手放下游戲手柄時,數(shù)據(jù)處理模塊4將姿態(tài)傳感器5的信號進行處理,控制器11未接收到壓力傳感器的反饋信號,判定數(shù)據(jù)處理模塊4的信號為有效信號,然后將該信號傳送至VR設備的顯示屏,控制顯示屏做出相應的反應。當僅有左手握持左手柄6時,控制器11僅接收到左手柄6上的壓力傳感器發(fā)出的反饋信號,判定左側(cè)按鍵3和右數(shù)據(jù)手套上的數(shù)據(jù)處理模塊4的信號有有效信號,然后將這兩個信號融合處理后傳送至VR設備的顯示屏,控制顯示屏做出相應的反應。當僅有右手握持右手柄7時,控制器11僅接收到右手柄7上的壓力傳感器發(fā)出的反饋信號,判定右側(cè)按鍵2和左數(shù)據(jù)手套上的數(shù)據(jù)處理模塊4的信號有有效信號,然后將這兩個信號融合處理后傳送至VR設備的顯示屏,控制顯示屏做出相應的反應。該實用新型提出能夠?qū)⑦@兩種輸入方式結(jié)合起來以實現(xiàn)更好的用戶體驗的設備。
以上所述僅為本實用新型的優(yōu)選實施例,并非因此限制本實用新型的專利范圍,凡是利用本實用新型說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關的技術領域,均同理包括在本實用新型的專利保護范圍內(nèi)。