本發(fā)明涉及高爾夫及電子領(lǐng)域,尤其涉及一種高爾夫球的輔助方法。
背景技術(shù):
近十年來國內(nèi)高爾夫運(yùn)動發(fā)展迅速,越來越多的人參與這項(xiàng)運(yùn)動;隨著智能移動終端得到普及以及手機(jī)系統(tǒng)兼容opengl技術(shù)。市場上出現(xiàn)了一批為高爾夫人群解決熟悉球場地形、打球選擇落點(diǎn)攻略和測距方案等等輔助方法來降低高爾夫運(yùn)動門檻,提高高爾夫運(yùn)動體驗(yàn)。比如voogolf提供的2d地圖和攻略線,但這種方式存在很大的不足,比如2d地圖只能簡單顯示球場平面不能顯示球道和障礙不能立體的體現(xiàn)球道的地勢起伏且只有一個視角(俯視);落球攻略也只能簡單的對發(fā)球點(diǎn)和和果嶺之間的距離進(jìn)行簡單均分不能根據(jù)前方障礙和地形特點(diǎn)對落球點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,無適合不同年齡段和性別差異的藍(lán)、紅、白tee臺,因此用戶無法有效選擇攻略線,用戶體驗(yàn)度差。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的之一是提供一種高爾夫球的輔助方法,其主要解決現(xiàn)有的用戶無法有效選擇攻略線,用戶體驗(yàn)度差的缺點(diǎn)。
第一方面,提供一種高爾夫的輔助方法,所述方法包括如下步驟:
終端依據(jù)位置坐標(biāo)獲取高爾夫場地的標(biāo)識,依據(jù)該標(biāo)識提取該標(biāo)識對應(yīng)的地圖信息;
終端依據(jù)地圖信息以及用戶選擇得到發(fā)球臺坐標(biāo)p1(x1,y1,z1)、果嶺坐標(biāo)p2(x2,y2,z2)、標(biāo)準(zhǔn)桿桿數(shù)和球桿號,智能終端依據(jù)用戶標(biāo)識確定用戶的揮桿碼數(shù);
終端依據(jù)發(fā)球臺坐標(biāo)和果嶺坐標(biāo)計(jì)算得到果嶺碼數(shù);
終端依據(jù)待定最佳落點(diǎn)分布表獲取最佳落點(diǎn)的坐標(biāo);
將該最佳落點(diǎn)的坐標(biāo)按順序連接起來即得到攻略線。
可選的,所述終端依據(jù)發(fā)球臺坐標(biāo)和果嶺坐標(biāo)計(jì)算得到果嶺碼數(shù)具體,包括:
y=h/s*x*1.0936,
其中,h為高度,s為地圖的縮放比例,x為水平方向的比例尺系數(shù);
h=|z2-z1|。
可選的,所述方法還包括:
終端接收用戶選擇的觀看角度,終端顯示該觀看角度對應(yīng)的攻略線。
可選的,所述方法還包括:
以最佳落點(diǎn)為中心點(diǎn),計(jì)算中心點(diǎn)設(shè)定范圍是否有障礙物,如沒有障礙物,則不調(diào)整該最佳落點(diǎn)的坐標(biāo),如有障礙物,則調(diào)整該最佳落點(diǎn)的坐標(biāo)。
可選的,所述調(diào)整該最佳落點(diǎn)的坐標(biāo)具體,包括:
終端調(diào)用尋路算法,找出該中心點(diǎn)周邊最少障礙物的第一落點(diǎn),將第一落點(diǎn)作為最佳落點(diǎn)。
可選的,所述智能終端依據(jù)用戶標(biāo)識確定用戶的揮桿碼數(shù)具體,包括:
依據(jù)用戶的標(biāo)識確定用戶對應(yīng)的水平,依據(jù)該水平以及球桿號從碼數(shù)表中查詢出揮桿碼數(shù)。
第二方面,提供一種計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì),該計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)可存儲有程序,該程序執(zhí)行時包括如第一方面提供的方法的部分或全部步驟。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將了解,雖然下面的詳細(xì)說明將參考圖示實(shí)施例、附圖進(jìn)行,但本發(fā)明并不僅限于這些實(shí)施例。而是,本發(fā)明的范圍是廣泛的,且意在僅通過后附的權(quán)利要求限定本發(fā)明的范圍。
附圖說明
通過閱讀參照以下附圖所作的對非限制性實(shí)施例所作的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其它特征、目的和優(yōu)點(diǎn)將會變得更明顯:
圖1為根據(jù)本發(fā)明一個優(yōu)選實(shí)施例提供的高爾夫球的輔助方法的流程圖。
圖2a為根據(jù)本發(fā)明一個優(yōu)選實(shí)施例提供的一種攻略圖。
圖2b為根據(jù)本發(fā)明一個優(yōu)選實(shí)施例提供的另一種攻略圖。
圖2c為根據(jù)本發(fā)明一個優(yōu)選實(shí)施例提供的又一種攻略圖。
圖3為本發(fā)明提供的一種終端的結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施方式
在更加詳細(xì)地討論示例性實(shí)施例之前應(yīng)當(dāng)提到的是,一些示例性實(shí)施例被描述成作為流程圖描繪的處理或方法。雖然流程圖將各項(xiàng)操作描述成順序的處理,但是其中的許多操作可以被并行地、并發(fā)地或者同時實(shí)施。此外,各項(xiàng)操作的順序可以被重新安排。當(dāng)其操作完成時所述處理可以被終止,但是還可以具有未包括在附圖中的附加步驟。所述處理可以對應(yīng)于方法、函數(shù)、規(guī)程、子例程、子程序等等。
在上下文中所稱“計(jì)算機(jī)設(shè)備”,也稱為“電腦”,是指可以通過運(yùn)行預(yù)定程序或指令來執(zhí)行數(shù)值計(jì)算和/或邏輯計(jì)算等預(yù)定處理過程的智能電子設(shè)備,其可以包括處理器與存儲器,由處理器執(zhí)行在存儲器中預(yù)存的存續(xù)指令來執(zhí)行預(yù)定處理過程,或是由asic、fpga、dsp等硬件執(zhí)行預(yù)定處理過程,或是由上述二者組合來實(shí)現(xiàn)。計(jì)算機(jī)設(shè)備包括但不限于服務(wù)器、個人電腦、筆記本電腦、平板電腦、智能手機(jī)等。
后面所討論的方法(其中一些通過流程圖示出)可以通過硬件、軟件、固件、中間件、微代碼、硬件描述語言或者其任意組合來實(shí)施。當(dāng)用軟件、固件、中間件或微代碼來實(shí)施時,用以實(shí)施必要任務(wù)的程序代碼或代碼段可以被存儲在機(jī)器或計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)(比如存儲介質(zhì))中。(一個或多個)處理器可以實(shí)施必要的任務(wù)。
這里所公開的具體結(jié)構(gòu)和功能細(xì)節(jié)僅僅是代表性的,并且是用于描述本發(fā)明的示例性實(shí)施例的目的。但是本發(fā)明可以通過許多替換形式來具體實(shí)現(xiàn),并且不應(yīng)當(dāng)被解釋成僅僅受限于這里所闡述的實(shí)施例。
應(yīng)當(dāng)理解的是,雖然在這里可能使用了術(shù)語“第一”、“第二”等等來描述各個單元,但是這些單元不應(yīng)當(dāng)受這些術(shù)語限制。使用這些術(shù)語僅僅是為了將一個單元與另一個單元進(jìn)行區(qū)分。舉例來說,在不背離示例性實(shí)施例的范圍的情況下,第一單元可以被稱為第二單元,并且類似地第二單元可以被稱為第一單元。這里所使用的術(shù)語“和/或”包括其中一個或更多所列出的相關(guān)聯(lián)項(xiàng)目的任意和所有組合。
這里所使用的術(shù)語僅僅是為了描述具體實(shí)施例而不意圖限制示例性實(shí)施例。除非上下文明確地另有所指,否則這里所使用的單數(shù)形式“一個”、“一項(xiàng)”還意圖包括復(fù)數(shù)。還應(yīng)當(dāng)理解的是,這里所使用的術(shù)語“包括”和/或“包含”規(guī)定所陳述的特征、整數(shù)、步驟、操作、單元和/或組件的存在,而不排除存在或添加一個或更多其他特征、整數(shù)、步驟、操作、單元、組件和/或其組合。
還應(yīng)當(dāng)提到的是,在一些替換實(shí)現(xiàn)方式中,所提到的功能/動作可以按照不同于附圖中標(biāo)示的順序發(fā)生。舉例來說,取決于所涉及的功能/動作,相繼示出的兩幅圖實(shí)際上可以基本上同時執(zhí)行或者有時可以按照相反的順序來執(zhí)行。
下面結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)描述。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種高爾夫球的輔助方法。其中,本發(fā)明實(shí)施例所涉及到的終端可以包括各種具有無限通信功能的手持設(shè)備、車載設(shè)備、可穿戴設(shè)備、計(jì)算設(shè)備或連接到無線調(diào)制解調(diào)器的其他處理設(shè)備,以及各種形式的用戶設(shè)備(userequipment,ue),移動臺(mobilestation,ms),終端設(shè)備(terminal,device)等等。為方便描述,上面提到的設(shè)備統(tǒng)稱為終端。
在一個實(shí)施例中,上述基于機(jī)頂盒的控制的方法可以用于終端中,需要說明的是,上述終端僅為舉例,其他現(xiàn)有的或今后可能出現(xiàn)的終端如果適用于本發(fā)明,也應(yīng)包含在本發(fā)明保護(hù)范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
請參考圖1,圖1為根據(jù)本發(fā)明一個優(yōu)選實(shí)施例的提供的高爾夫球的輔助方法,該方法由終端來完成,該方法如圖1所示,包括如下步驟:
步驟s101、終端依據(jù)位置坐標(biāo)獲取高爾夫場地的標(biāo)識,依據(jù)該標(biāo)識提取該標(biāo)識對應(yīng)的地圖信息。
地圖包-map.zip,主要包含:
球洞信息(各tee臺到相應(yīng)果嶺碼數(shù),球洞編號,球洞所在場地,標(biāo)準(zhǔn)桿數(shù))
球道投影影像文件(.png)
球道地形文件(.gif)
果嶺分層設(shè)色地形圖
球道配置信息(球洞中心點(diǎn)經(jīng)緯度信息,比例尺系數(shù),各tee臺、果嶺、樹木、沙坑、最佳落點(diǎn)、2.5d及3d軌跡線折點(diǎn)坐標(biāo)信息)
地圖sdk包,主要包含:
使用opengl.es相關(guān)技術(shù)進(jìn)行地圖的繪制,比如標(biāo)志板技術(shù)、天空穹技術(shù),實(shí)現(xiàn)包括地形、樹木、天空、球道標(biāo)記的繪制。
采用透視投影技術(shù),模擬人眼觀察物體時“近大遠(yuǎn)小”的效果,并通過調(diào)整攝像機(jī)的位置與觀察目標(biāo)點(diǎn)的位置來實(shí)現(xiàn)視野的切換。攝像機(jī)的設(shè)置主要需要給出三方面的信息,包括攝像機(jī)的位置,觀察的方向,以及up方向。攝像機(jī)的位置可用其在3d空間中坐標(biāo)來表示;觀察的方向可理解為攝像機(jī)鏡頭的指向,用一個觀察目標(biāo)點(diǎn)來表示;up方向?yàn)閿z像機(jī)頂端的指向。這個可以理解為你用手機(jī)拍照,手機(jī)攝像頭就是攝像機(jī)位置,然后你拍一個物體,攝像頭的焦點(diǎn)就是觀察目標(biāo)點(diǎn)。目標(biāo)點(diǎn)在物體上。通過改變攝像頭的位置和目標(biāo)點(diǎn)的位置可以實(shí)現(xiàn)視野切換以及滑動漫游的效果。透視投影參考下圖:
地圖大小的縮放。通過調(diào)整攝像機(jī)位置與目標(biāo)點(diǎn)的高度差及視線的角度實(shí)現(xiàn)。
人工標(biāo)記的拖動。通過獲取點(diǎn)擊的坐標(biāo)點(diǎn)以及進(jìn)行相應(yīng)的矩陣變換來設(shè)置新的標(biāo)記位置,同時計(jì)算出變化后各參照點(diǎn)對應(yīng)的碼數(shù),以達(dá)到個性化攻略需求。
高爾夫球的定位。通過gps定位出球的經(jīng)緯度信息,將其轉(zhuǎn)換成地圖上的坐標(biāo)并通過標(biāo)記將球的位置顯示在地圖上。
攻略模式與測距模式的切換。地圖提供兩種模式供球友選擇,一種為攻略模式,包含基本的tee臺與果嶺點(diǎn),以及公司經(jīng)過特殊算法得出的最佳落點(diǎn)。一種為測距模式,只包含tee臺與果嶺點(diǎn)??筛鶕?jù)需求進(jìn)行模式的切換,另地圖初始化時保存最開始各點(diǎn)的坐標(biāo),用戶通過移動人工標(biāo)記調(diào)整攻略方案后可通過對應(yīng)方法重置回最初的狀態(tài)。
具體的實(shí)現(xiàn)方法可以為:首先矢量化場地邊界范圍,并對每個場地設(shè)置唯一的id(qcid),相應(yīng)的場地名稱和對應(yīng)的地圖等信息。該位置坐標(biāo)可以通過全球定位系統(tǒng)、北斗系統(tǒng)來獲得,本發(fā)明并不限制上述位置坐標(biāo)的獲取方式。
場地內(nèi)地物矢量化包括開球區(qū)、果嶺、沙坑、水域(沙坑和水域只需要矢量化場地內(nèi)的,場地外的不需要)、碼數(shù)等,并設(shè)置相應(yīng)的qcid(對應(yīng)于所在的場地id),具體如表1所示:
同一個場地內(nèi)的開球區(qū)(也叫做發(fā)球臺)要按距離遠(yuǎn)近賦值(對應(yīng)字段為type),最近的為0,依次類推(分別對應(yīng)紅t、白t、藍(lán)t、金t、黑t),(tee)distance字段為開球區(qū)到果嶺的距離,可以從網(wǎng)站上搜尋相應(yīng)的信息填進(jìn)去。差點(diǎn):打球難度系數(shù),范圍1到18,當(dāng)然在上述范圍還可以為其他的數(shù)字,本發(fā)明并不限制上述范圍的具體范圍。
步驟s102、終端依據(jù)地圖信息以及用戶選擇得到發(fā)球臺坐標(biāo)p1(x1,y1,z1)、果嶺坐標(biāo)p2(x2,y2,z2)、標(biāo)準(zhǔn)桿桿數(shù)和球桿號,智能終端依據(jù)用戶標(biāo)識確定用戶的揮桿碼數(shù)。
智能終端依據(jù)用戶標(biāo)識確定用戶的揮桿碼數(shù)具體實(shí)現(xiàn)方法可以為:
通過統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),一般分為4個tee臺分別為黑色、藍(lán)色、白色、紅色,也有在此基礎(chǔ)上增加的金色(參賽級選手)。
黑色(type=4):男子職業(yè)選手
藍(lán)色(type=2):男子業(yè)余高手、女子職業(yè)選手
白色(type=1):男子初學(xué)球手、老年球手、女子業(yè)余高手
紅色(type=0):女子選手
具體如表2所示:
表2:碼數(shù)表
依據(jù)用戶的標(biāo)識即能獲知用戶對應(yīng)的水平(高差點(diǎn)、低差點(diǎn)、中差點(diǎn)、伍茲點(diǎn)中的任意一個),從表2依據(jù)球桿號查詢出對應(yīng)的碼數(shù)。
步驟s103、終端依據(jù)發(fā)球臺坐標(biāo)和果嶺坐標(biāo)計(jì)算得到果嶺碼數(shù)(y)。
上述步驟s103中的y=h/s*x*1.0936;
其中,h為高度,s為地圖的縮放比例,x為水平方向的比例尺系數(shù)。
h=|z2-z1|;
步驟s104、終端依據(jù)待定最佳落點(diǎn)分布表獲取最佳落點(diǎn)的坐標(biāo)。
上述待定最佳落點(diǎn)分布表如表2所示:
表3:
步驟s105、將該最佳落點(diǎn)的坐標(biāo)按順序連接起來即得到攻略線。
步驟s105中的攻略線如圖2a、圖2b、圖2c所示,其表示不同的視角。
可選的,上述方法在步驟s105之后還可以包括:
接收用戶選擇的觀看角度,終端顯示該觀看角度對應(yīng)的攻略線。
可選的,上述步驟在s104與步驟s105之間還可以包括:
以最佳落點(diǎn)為中心點(diǎn),計(jì)算中心點(diǎn)設(shè)定范圍是否有障礙物(例如水池、沙坑、球道、樹木),如沒有障礙物,則不調(diào)整該最佳落點(diǎn)的坐標(biāo),如有障礙物,則調(diào)整該最佳落點(diǎn)的坐標(biāo)。
上述調(diào)整該最佳落點(diǎn)的坐標(biāo)具體可以為:
調(diào)用尋路算法(例如a星尋路算法或最好優(yōu)先搜索算法等),找出該中心點(diǎn)周邊最少障礙物的第一落點(diǎn),將第一落點(diǎn)作為最佳落點(diǎn)。
此技術(shù)方案能夠避免其最佳落點(diǎn)為障礙物的問題。
本發(fā)明還提供一種計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì),其中,該計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)可存儲有程序,該程序執(zhí)行時包括上述如圖1所示記載的任何一種方法的部分或全部步驟。
對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,顯然本發(fā)明不限于上述示范性實(shí)施例的細(xì)節(jié),而且在不背離本發(fā)明的精神或基本特征的情況下,能夠以其他的具體形式實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。因此,無論從哪一點(diǎn)來看,均應(yīng)將實(shí)施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求而不是上述說明限定,因此旨在將落在權(quán)利要求的等同要件的含義和范圍內(nèi)的所有變化涵括在本發(fā)明內(nèi)。不應(yīng)將權(quán)利要求中的任何附圖標(biāo)記視為限制所涉及的權(quán)利要求。此外,顯然“包括”一詞不排除其他單元或步驟,單數(shù)不排除復(fù)數(shù)。系統(tǒng)權(quán)利要求中陳述的多個單元或裝置也可以由一個單元或裝置通過軟件或者硬件來實(shí)現(xiàn)。第一,第二等詞語用來表示名稱,而并不表示任何特定的順序。
附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本發(fā)明的多個實(shí)施例的系統(tǒng)、方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的可能實(shí)現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點(diǎn)上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個或多個用于實(shí)現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。也應(yīng)當(dāng)注意,在有些作為替換的實(shí)現(xiàn)中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn),或者可以用專用硬件與計(jì)算機(jī)指令的組合來實(shí)現(xiàn)。
參見圖3,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種終端300,該終端300包括但不限于:個人計(jì)算機(jī)、筆記本電腦或計(jì)算機(jī)群組,如圖3所示,該服務(wù)器包括:設(shè)備30包括處理器301、存儲器302、收發(fā)器303、和總線304。收發(fā)器303用于與外部設(shè)備之間收發(fā)數(shù)據(jù)。終端300中的處理器301的數(shù)量可以是一個或多個。本申請的一些實(shí)施例中,處理器301、存儲器302和收發(fā)器303可通過總線系統(tǒng)或其他方式連接。終端300可以用于執(zhí)行圖1所示的方法。關(guān)于本實(shí)施例涉及的術(shù)語的含義以及舉例,可以參考圖1對應(yīng)的說明。此處不再贅述。
其中,存儲器302中存儲程序代碼。處理器301用于調(diào)用存儲器302中存儲的程序代碼,用于執(zhí)行如圖1所示的步驟。
需要說明的是,這里的處理器301可以是一個處理元件,也可以是多個處理元件的統(tǒng)稱。例如,該處理元件可以是中央處理器(centralprocessingunit,cpu),也可以是特定集成電路(applicationspecificintegratedcircuit,asic),或者是被配置成實(shí)施本申請實(shí)施例的一個或多個集成電路,例如:一個或多個微處理器(digitalsignalprocessor,dsp),或,一個或者多個現(xiàn)場可編程門陣列(fieldprogrammablegatearray,fpga)。
存儲器303可以是一個存儲裝置,也可以是多個存儲元件的統(tǒng)稱,且用于存儲可執(zhí)行程序代碼或應(yīng)用程序運(yùn)行裝置運(yùn)行所需要參數(shù)、數(shù)據(jù)等。且存儲器303可以包括隨機(jī)存儲器(ram),也可以包括非易失性存儲器(non-volatilememory),例如磁盤存儲器,閃存(flash)等。
總線304可以是工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)(industrystandardarchitecture,isa)總線、外部設(shè)備互連(peripheralcomponent,pci)總線或擴(kuò)展工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)(extendedindustrystandardarchitecture,eisa)總線等。該總線可以分為地址總線、數(shù)據(jù)總線、控制總線等。為便于表示,圖3中僅用一條粗線表示,但并不表示僅有一根總線或一種類型的總線。
該用戶設(shè)備還可以包括輸入輸出裝置,連接于總線304,以通過總線與處理器301等其它部分連接。該輸入輸出裝置可以為操作人員提供一輸入界面,以便操作人員通過該輸入界面選擇布控項(xiàng),還可以是其它接口,可通過該接口外接其它設(shè)備。
所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng)、裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實(shí)施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。
在本申請所提供的幾個實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng)、裝置和方法,可以通過其它的方式實(shí)現(xiàn)。以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,又例如,多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點(diǎn),所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些通信接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機(jī)械或其它的形式。
所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。
另外,在本發(fā)明各個實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。
所述功能如果以軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時,可以存儲在一個計(jì)算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲在一個存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:u盤、移動硬盤、只讀存儲器(rom,read-onlymemory)、隨機(jī)存取存儲器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。
最后應(yīng)說明的是:以上各實(shí)施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡管參照前述各實(shí)施例對本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對前述各實(shí)施例所記載的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對其中部分或者全部技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例技術(shù)方案的范圍,其均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求和說明書的范圍當(dāng)中。