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游戲服飾更新的方法、裝置及系統(tǒng)與流程

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游戲服飾更新的方法、裝置及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲服飾更新的方法、裝置及系統(tǒng)。



背景技術(shù):

隨著社會(huì)的發(fā)展進(jìn)步,游戲也越來(lái)越受歡迎,而游戲中的人物造型也越來(lái)越受到用戶的青睞,用戶可以通過(guò)在游戲中按自己的喜好更換游戲人物的服飾,但是自己卻不能與游戲中人物的服飾更新同步,缺少了玩游戲的樂(lè)趣和真實(shí)感。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種游戲服飾更新的方法、裝置及系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)游戲人物與用戶融合,提高游戲的真實(shí)感和趣味。

第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲服飾更新的方法,所述方法包括:服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息;所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾包括:所述服務(wù)器將所述圖片中的服飾信息與預(yù)先存儲(chǔ)的與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的用戶擁有的服飾信息進(jìn)行匹配;當(dāng)匹配成功時(shí),所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述當(dāng)匹配成功時(shí),所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾包括:當(dāng)匹配成功時(shí),所述服務(wù)器將所述圖片中的服飾信息與預(yù)先存儲(chǔ)的具有游戲?qū)傩缘姆椥畔⑦M(jìn)行匹配;當(dāng)具有游戲?qū)傩詴r(shí),所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息之前還包括:所述服務(wù)器獲取用戶服飾購(gòu)買信息;所述服務(wù)器判斷所述服飾購(gòu)買信息;當(dāng)判斷所述服飾購(gòu)買信息為虛擬商店服飾購(gòu)買信息時(shí),存儲(chǔ)與所述虛擬商店服飾購(gòu)買信息對(duì)應(yīng)的服飾信息和用戶信息,發(fā)送指令到商家客戶端,以使商家郵寄與所述虛擬商店服飾購(gòu)買信息對(duì)應(yīng)的服飾給所述用戶;當(dāng)判斷所述服飾購(gòu)買信息為實(shí)體商店服飾購(gòu)買信息時(shí),存儲(chǔ)與所述實(shí)體商店服飾購(gòu)買信息對(duì)應(yīng)的服飾信息和用戶信息,所述實(shí)體商店為認(rèn)證實(shí)體商店。

在本發(fā)明較佳的實(shí)施例中,上述服飾包括頭飾、首飾、服裝、鞋以及手套中的至少一個(gè)。

第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲服飾更新的方法,所述方法包括:服務(wù)器獲取用戶終端通過(guò)掃描用于標(biāo)識(shí)服飾的二維碼或者條形碼獲取的服飾信息;所述服務(wù)器將所述服飾信息與預(yù)先存儲(chǔ)的用戶擁有的服飾信息進(jìn)行匹配;當(dāng)匹配成功時(shí),所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物更換與所述服飾信息對(duì)應(yīng)的服飾。

第三方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲服飾更新的方法,所述方法包括:用戶終端通過(guò)攝像頭采集用戶穿戴上服飾后的圖片;所述用戶終端發(fā)送所述用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息給服務(wù)器;所述服務(wù)器獲取所述用戶穿戴上服飾后的圖片和所述用戶信息;所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

第四方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲服飾更新的裝置,所述裝置包括:第一信息獲取模塊,用于服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息;第一控制模塊,用于所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

第五方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲服飾更新的裝置,所述裝置包括:第二信息獲取模塊,用于服務(wù)器獲取用戶終端通過(guò)掃描用于標(biāo)識(shí)服飾的二維碼或者條形碼獲取的服飾信息;信息匹配模塊,用于所述服務(wù)器將所述服飾信息與預(yù)先存儲(chǔ)的用戶擁有的服飾信息進(jìn)行匹配;第二控制模塊,用于當(dāng)匹配成功時(shí),所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物更換與所述服飾信息對(duì)應(yīng)的服飾。

第六方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲服飾更新的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括用戶終端和服務(wù)器,其中:所述用戶終端,用于通過(guò)攝像頭采集用戶穿戴上服飾后的圖片;所述用戶終端,用于發(fā)送所述用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息給所述服務(wù)器;所述服務(wù)器,用于獲取所述用戶穿戴上服飾后的圖片和所述用戶信息;所述服務(wù)器,用于控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明各實(shí)施例提出的游戲服飾更新的方法、裝置及系統(tǒng)首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息;然后該服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與該用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾以實(shí)現(xiàn)游戲人物與用戶融合,提高游戲的真實(shí)感和趣味。

為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。

附圖說(shuō)明

為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,應(yīng)當(dāng)理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實(shí)施例,因此不應(yīng)被看作是對(duì)范圍的限定,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關(guān)的附圖。

圖1示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器與用戶終端交互的示意圖;

圖2示出了本發(fā)明實(shí)施例提供的電子設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖;

圖3示出了本發(fā)明第一實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法的流程圖;

圖4示出了本發(fā)明第二實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法的流程圖;

圖5示出了本發(fā)明第二實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法的步驟S250的流程圖;

圖6示出了本發(fā)明第三實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法的流程圖;

圖7示出了本發(fā)明第四實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法的時(shí)序圖;

圖8示出了本發(fā)明第五實(shí)施例提供的游戲服飾更新的裝置的結(jié)構(gòu)框圖;

圖9示出了本發(fā)明第六實(shí)施例提供的游戲服飾更新的裝置的結(jié)構(gòu)框圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發(fā)明實(shí)施例的組件可以以各種不同的配置來(lái)布置和設(shè)計(jì)。因此,以下對(duì)在附圖中提供的本發(fā)明的實(shí)施例的詳細(xì)描述并非旨在限制要求保護(hù)的本發(fā)明的范圍,而是僅僅表示本發(fā)明的選定實(shí)施例?;诒景l(fā)明的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號(hào)和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。同時(shí),在本發(fā)明的描述中,術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”等僅用于區(qū)分描述,而不能理解為指示或暗示相對(duì)重要性。

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器100與用戶終端200進(jìn)行交互的示意圖,所述服務(wù)器100通過(guò)網(wǎng)絡(luò)300與一個(gè)或多個(gè)用戶終端200進(jìn)行通信連接,以進(jìn)行數(shù)據(jù)通信或交互。所述服務(wù)器100可以是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫(kù)服務(wù)器等。所述用戶終端200可以是個(gè)人電腦(personal computer,PC)、平板電腦、智能手機(jī)、個(gè)人數(shù)字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴設(shè)備等終端。

圖2示出了一種可應(yīng)用于本申請(qǐng)實(shí)施例中的電子設(shè)備400的結(jié)構(gòu)框圖。該電子設(shè)備400可以作為服務(wù)器100,可以是作為用戶終端200。如圖2所示,電子設(shè)備400可以包括存儲(chǔ)器402、存儲(chǔ)控制器403、處理器404和網(wǎng)絡(luò)模塊405。

存儲(chǔ)器402、存儲(chǔ)控制器403、處理器404、網(wǎng)絡(luò)模塊405各元件之間直接或間接地電連接,以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸或交互。例如,這些元件之間可以通過(guò)一條或多條通訊總線或信號(hào)總線實(shí)現(xiàn)電連接。所述游戲服飾更新的方法分別包括至少一個(gè)可以以軟件或固件(firmware)的形式存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器402中的軟件功能模塊,例如所述游戲服飾更新的裝置包括的軟件功能模塊或計(jì)算機(jī)程序。

存儲(chǔ)器402可以存儲(chǔ)各種軟件程序以及模塊,如本申請(qǐng)實(shí)施例提供的方法及裝置對(duì)應(yīng)的程序指令/模塊。處理器404通過(guò)運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器402中的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理,即實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例中的游戲服飾更新的方法。存儲(chǔ)器402可以包括但不限于隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(Random Access Memory,RAM),只讀存儲(chǔ)器(Read Only Memory,ROM),可編程只讀存儲(chǔ)器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只讀存儲(chǔ)器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),電可擦除只讀存儲(chǔ)器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。

處理器404可以是一種集成電路芯片,具有信號(hào)處理能力。上述處理器可以是通用處理器,包括中央處理器(Central Processing Unit,簡(jiǎn)稱CPU)、網(wǎng)絡(luò)處理器(Network Processor,簡(jiǎn)稱NP)等;還可以是數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)成可編程門(mén)陣列(FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門(mén)或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件。其可以實(shí)現(xiàn)或者執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例中的公開(kāi)的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。

網(wǎng)絡(luò)模塊405用于接收以及發(fā)送網(wǎng)絡(luò)信號(hào)。上述網(wǎng)絡(luò)信號(hào)可包括無(wú)線信號(hào)或者有線信號(hào)。

當(dāng)電子設(shè)備400為用戶終端200時(shí),還可以包括顯示模塊,該顯示模塊可以在所述用戶終端200與用戶之間提供一個(gè)交互界面(例如用戶操作界面)或用于顯示圖像數(shù)據(jù)給用戶參考。例如,可以顯示用戶終端200所接收到的服飾的信息。

第一實(shí)施例

請(qǐng)參照?qǐng)D3,圖3示出了本發(fā)明第一實(shí)施例提供的一種游戲服飾更新的方法的流程圖。下面將對(duì)圖3所示的流程進(jìn)行詳細(xì)闡述,所述方法包括:

步驟S110:服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息。

在本實(shí)施例的一種實(shí)施方式中,服務(wù)器接收用戶終端發(fā)送的待驗(yàn)證信息,該待驗(yàn)證信息包括圖片和用戶信息,其中,服務(wù)器通過(guò)圖像處理識(shí)別所述圖片,判斷該圖片是否為用戶穿戴上服飾后的圖片,當(dāng)所述服務(wù)器識(shí)別到該圖片中包括人體圖像時(shí),判定所述圖片為用戶穿戴上服飾后的圖片。所述服飾包括頭飾、首飾、服裝、鞋以及手套中的至少一個(gè),所述服飾用于在游戲中為游戲人物增加防御值、耐久度、增加速度、提高攻擊、補(bǔ)充血量、魔法值等游戲?qū)傩?。可以理解,該用戶信息為唯一?biāo)識(shí)該用戶身份的信息。

步驟S120:所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

其中,該服務(wù)器接收到用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息之后,控制游戲場(chǎng)景中與該用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與該用戶穿戴相同的服飾。服務(wù)器通過(guò)圖像處理技術(shù)對(duì)接收到的圖片進(jìn)行識(shí)別,作為一種方式,服務(wù)器先識(shí)別出接收到的圖片中人體所在的位置,再對(duì)該圖片中的人體的各個(gè)部位進(jìn)行識(shí)別,例如:當(dāng)識(shí)別到的人體手上戴有手套時(shí),將游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物對(duì)應(yīng)更換上手套,當(dāng)識(shí)別到人體的腳上穿有鞋時(shí),將游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物對(duì)應(yīng)更換上鞋,或者用戶終端在向服務(wù)器發(fā)送待驗(yàn)證信息時(shí),攜帶該用戶更換服飾的具體部位的標(biāo)識(shí),以供服務(wù)器快速的在游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物的對(duì)應(yīng)部位更換服飾以實(shí)現(xiàn)該用戶與游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物穿戴相同的服飾。需要說(shuō)明的是,服務(wù)器可以預(yù)先對(duì)衣服、手套以及鞋等服飾的形狀進(jìn)行大量的機(jī)器學(xué)習(xí),以得到衣服、手套以及鞋等服飾各自對(duì)應(yīng)的匹配模板,以便在服務(wù)器識(shí)別圖片中的衣服、手套以及鞋等服飾時(shí),基于預(yù)先得到的匹配模板進(jìn)行識(shí)別。其中,機(jī)器學(xué)習(xí)的方法可以采用現(xiàn)有技術(shù),比如支持向量機(jī)SVM(Support Vector Machine)技術(shù)等。

本發(fā)明第一實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息;然后該服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與該用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾以實(shí)現(xiàn)游戲人物與用戶融合,提高游戲的真實(shí)感和趣味。

第二實(shí)施例

請(qǐng)參照?qǐng)D4,圖4示出了本發(fā)明第二實(shí)施例提供的一種游戲服飾更新的方法的流程圖。下面將對(duì)圖4所示的流程進(jìn)行詳細(xì)闡述,所述方法包括:

步驟S210:所述服務(wù)器獲取用戶服飾購(gòu)買信息。

服務(wù)器獲取用戶服飾購(gòu)買信息,其中,該服飾購(gòu)買信息可以為虛擬商店服飾購(gòu)買信息或者實(shí)體商店服飾購(gòu)買信息,在本實(shí)施例中,該實(shí)體商店為認(rèn)證實(shí)體商店,作為一種方式,服務(wù)器會(huì)分配給實(shí)體商店一個(gè)唯一標(biāo)識(shí)該實(shí)體商店的標(biāo)識(shí),用于識(shí)別該實(shí)體商店是否為認(rèn)證實(shí)體商店,同樣的,服務(wù)器會(huì)分配給虛擬商店一個(gè)唯一標(biāo)識(shí)該虛擬商店的標(biāo)識(shí),用于識(shí)別該虛擬商店是否為認(rèn)證虛擬商店。在本實(shí)施例中,虛擬商店和實(shí)體商店通過(guò)不同的標(biāo)識(shí)信號(hào)用以區(qū)分,當(dāng)服務(wù)器接收到附帶虛擬商店標(biāo)識(shí)信息的服飾購(gòu)買信息時(shí),判斷該服飾購(gòu)買信息為虛擬商店服飾購(gòu)買信息,當(dāng)服務(wù)器接收到附帶實(shí)體商店服飾購(gòu)買信息時(shí),判斷該服飾購(gòu)買信息為實(shí)體商店服飾購(gòu)買信息,其中,實(shí)體商店服飾購(gòu)買信息為商家客戶端發(fā)送的服飾購(gòu)買信息。

步驟S220:所述服務(wù)器判斷所述服飾購(gòu)買信息。

在本實(shí)施例的一種實(shí)施方式中,所述服務(wù)器在獲取到用戶服飾購(gòu)買信息后對(duì)該服飾的購(gòu)買渠道進(jìn)行判斷。當(dāng)該服務(wù)器接收到的服飾購(gòu)買信息攜帶虛擬商店標(biāo)識(shí)時(shí),判斷該服飾是通過(guò)虛擬商店進(jìn)行購(gòu)買,該服務(wù)器存儲(chǔ)與該服飾購(gòu)買信息對(duì)應(yīng)的服飾信息和用戶信息,再發(fā)送指令到商家客戶端,以使商家根據(jù)該指令信息郵寄與該虛擬商店服飾購(gòu)買信息對(duì)應(yīng)的服飾給用戶;當(dāng)該服務(wù)器接收到的服飾購(gòu)買信息攜帶實(shí)體商店標(biāo)識(shí)時(shí),所述服務(wù)器判斷該服飾是通過(guò)實(shí)體商店進(jìn)行購(gòu)買,存儲(chǔ)與該服飾購(gòu)買信息對(duì)應(yīng)的服飾信息和用戶信息。通過(guò)該方法,用戶不管是在虛擬商店或者實(shí)體商店購(gòu)買服飾,都能在游戲和現(xiàn)實(shí)中獲得該服飾,增強(qiáng)游戲的真實(shí)感和趣味性。

步驟S230:服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息。

步驟S240:所述服務(wù)器將所述圖片中的服飾信息與預(yù)先存儲(chǔ)的與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的用戶擁有的服飾信息進(jìn)行匹配。

在本實(shí)施例中,所述服務(wù)器通過(guò)圖像處理技術(shù)識(shí)別接收到的圖片中的服飾信息,根據(jù)該服飾信息判斷該服飾具體為哪一件服飾,并且將該服飾與預(yù)先存儲(chǔ)的與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的用戶擁有的服飾依次進(jìn)行匹配,判斷該圖片中的服飾是否是用戶在游戲中擁有的服飾。

步驟S250:當(dāng)匹配成功時(shí),所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

當(dāng)匹配成功時(shí),即當(dāng)所述服務(wù)器判斷所述用戶擁有的服飾里包括圖片中的服飾時(shí),控制游戲場(chǎng)景中與該用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與該用戶穿戴相同的服飾。即實(shí)現(xiàn)用戶現(xiàn)實(shí)生活中的服飾和游戲場(chǎng)景中與該用戶對(duì)應(yīng)的人物的服飾一致,提高游戲的真實(shí)感。

請(qǐng)參照?qǐng)D5,圖5示出了本發(fā)明第二實(shí)施例提供了游戲服飾更新的方法的步驟S250的流程示意圖,下面將針對(duì)圖5所示的流程進(jìn)行詳細(xì)的闡述,所述方法包括:

步驟S251:當(dāng)匹配成功時(shí),所述服務(wù)器將所述圖片中的服飾信息與預(yù)先存儲(chǔ)的具有游戲?qū)傩缘姆椥畔⑦M(jìn)行匹配。

作為一種方式,當(dāng)該服務(wù)器判斷所述用戶擁有的服飾里包括圖片中的服飾時(shí),所述服務(wù)器再將該服飾與服務(wù)器中預(yù)先存儲(chǔ)的具有游戲?qū)傩缘姆椧来芜M(jìn)行匹配,以判斷該服飾是否具有游戲?qū)傩浴?/p>

步驟S252:當(dāng)具有游戲?qū)傩詴r(shí),所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

當(dāng)所述服務(wù)器判斷所述服飾具有游戲?qū)傩詴r(shí),該服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾,增強(qiáng)該游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物的屬性值。

本發(fā)明第二實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息;然后該服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與該用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾以實(shí)現(xiàn)游戲人物與用戶融合,提高游戲的真實(shí)感和趣味。

第三實(shí)施例

請(qǐng)參照?qǐng)D6,圖6示出了本發(fā)明第三實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法的流程圖,下面將針對(duì)圖6所示的流程進(jìn)行詳細(xì)的闡述,所述方法包括:

步驟S310:服務(wù)器獲取用戶終端通過(guò)掃描用于標(biāo)識(shí)服飾的二維碼或者條形碼獲取的服飾信息。

作為一種方式,服務(wù)器與用戶終端通信連接,在本實(shí)施例的一種實(shí)施方式中,用戶在商店購(gòu)買服飾后,服務(wù)器會(huì)獲取用戶信息和用戶擁有的服飾信息,服務(wù)器存儲(chǔ)該用戶信息以及該用戶擁有的服飾信息,相應(yīng)的,用戶購(gòu)買服飾后,獲取該服飾以及用于標(biāo)識(shí)該服飾的二維碼或條形碼,用戶終端掃描所述二維碼或者條形碼以獲取服飾信息,該用戶終端發(fā)送該服飾信息給服務(wù)器。

步驟S320:所述服務(wù)器將所述服飾信息與預(yù)先存儲(chǔ)的用戶擁有的服飾信息進(jìn)行匹配。

其中,該服務(wù)器接收到用戶終端發(fā)送服飾信息后,將該服飾信息與預(yù)先存儲(chǔ)的用戶擁有的服飾信息進(jìn)行匹配。

步驟S330:當(dāng)匹配成功時(shí),所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物更換與所述服飾信息對(duì)應(yīng)的服飾。

如果匹配成功,服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與該用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與該服飾信息對(duì)應(yīng)的服飾,提高游戲的真實(shí)感。

本發(fā)明第三實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶終端通過(guò)掃描用于標(biāo)識(shí)服飾的二維碼或者條形碼獲取的服飾信息;然后所述服務(wù)器將所述服飾信息與預(yù)先存儲(chǔ)的用戶擁有的服飾信息進(jìn)行匹配,最后當(dāng)匹配成功時(shí),所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物更換與所述服飾信息對(duì)應(yīng)的服飾以實(shí)現(xiàn)游戲人物與用戶融合,提高游戲的真實(shí)感和趣味。

第四實(shí)施例

請(qǐng)參照?qǐng)D7,圖7示出了本發(fā)明第四實(shí)施例提供的游戲服飾更新的辦法的時(shí)序圖,下面將針對(duì)圖7所示的流程就行詳細(xì)的闡述,所述方法包括:

步驟S410:用戶終端通過(guò)攝像頭采集用戶穿戴上服飾后的圖片。

步驟S420:所述用戶終端發(fā)送所述用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息給服務(wù)器。

步驟S430:所述服務(wù)器獲取所述用戶穿戴上服飾后的圖片和所述用戶信息。

步驟S440:所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

本發(fā)明第四實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法首先通過(guò)用戶終端通過(guò)攝像頭采集用戶穿戴上服飾后的圖片,再用戶終端發(fā)送所述用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息給服務(wù)器;然后服務(wù)器獲取所述用戶穿戴上服飾后的圖片和所述用戶信息,再控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾以實(shí)現(xiàn)游戲人物與用戶融合,提高游戲的真實(shí)感和趣味。

第五實(shí)施例

請(qǐng)參照?qǐng)D8,圖8是本發(fā)明第五實(shí)施例提供的一種游戲服飾更新的裝置的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對(duì)圖8所示的結(jié)構(gòu)框圖進(jìn)行闡述,所示游戲服飾更新的裝置500包括:第一信息獲取模塊510和第一控制模塊520,其中:

第一信息獲取模塊510,用于服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息。

第一控制模塊520,用于所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

本實(shí)施例對(duì)游戲服飾更新的裝置500的各功能模塊實(shí)現(xiàn)各自功能的過(guò)程,請(qǐng)參見(jiàn)上述圖1至圖7所示實(shí)施例中描述的內(nèi)容,此處不再贅述。

第六實(shí)施例

請(qǐng)參照?qǐng)D9,圖9是本發(fā)明第六實(shí)施例提供的一種游戲服飾更新的裝置的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對(duì)圖9所示的結(jié)構(gòu)框圖進(jìn)行闡述,所示游戲服飾更新的裝置600包括:第二信息獲取模塊610、信息匹配模塊620以及第二控制模塊630,其中:

第二信息獲取模塊610,用于服務(wù)器獲取用戶終端通過(guò)掃描用于標(biāo)識(shí)服飾的二維碼或者條形碼獲取的服飾信息。

信息匹配模塊620,用于所述服務(wù)器將所述服飾信息與預(yù)先存儲(chǔ)的用戶擁有的服飾信息進(jìn)行匹配。

第二控制模塊630,用于當(dāng)匹配成功時(shí),所述服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶對(duì)應(yīng)的人物更換與所述服飾信息對(duì)應(yīng)的服飾。

本實(shí)施例對(duì)游戲服飾更新的裝置600的各功能模塊實(shí)現(xiàn)各自功能的過(guò)程,請(qǐng)參見(jiàn)上述圖1至圖7所示實(shí)施例中描述的內(nèi)容,此處不再贅述。

第七實(shí)施例

本實(shí)施例還提供一種游戲服飾更新的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括用戶終端和服務(wù)器,其中:

所述用戶終端,用于通過(guò)攝像頭采集用戶穿戴上服飾后的圖片;所述用戶終端,用于發(fā)送所述用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息給所述服務(wù)器;所述服務(wù)器,用于獲取所述用戶穿戴上服飾后的圖片和所述用戶信息;所述服務(wù)器,用于控制游戲場(chǎng)景中與所述用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾。

綜上所述,本發(fā)明實(shí)施例提供的游戲服飾更新的方法、裝置及系統(tǒng)通過(guò)首先通過(guò)服務(wù)器獲取用戶終端發(fā)送的用戶穿戴上服飾后的圖片和用戶信息;然后該服務(wù)器控制游戲場(chǎng)景中與該用戶信息對(duì)應(yīng)的人物更換與所述用戶穿戴相同的服飾以實(shí)現(xiàn)游戲人物與用戶融合,提高游戲的真實(shí)感和趣味。

在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,也可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本發(fā)明的多個(gè)實(shí)施例的裝置、方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的可能實(shí)現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點(diǎn)上,流程圖或框圖中的每個(gè)方框可以代表一個(gè)模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個(gè)或多個(gè)用于實(shí)現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。也應(yīng)當(dāng)注意,在有些作為替換的實(shí)現(xiàn)方式中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個(gè)連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時(shí)也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個(gè)方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動(dòng)作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn),或者可以用專用硬件與計(jì)算機(jī)指令的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)。

另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能模塊可以集成在一起形成一個(gè)獨(dú)立的部分,也可以是各個(gè)模塊單獨(dú)存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上模塊集成形成一個(gè)獨(dú)立的部分。

所述功能如果以軟件功能模塊的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:U盤(pán)、移動(dòng)硬盤(pán)、只讀存儲(chǔ)器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。需要說(shuō)明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語(yǔ)僅僅用來(lái)將一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開(kāi)來(lái),而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或操作之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語(yǔ)“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過(guò)程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒(méi)有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過(guò)程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒(méi)有更多限制的情況下,由語(yǔ)句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過(guò)程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。

以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號(hào)和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對(duì)其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)所述以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。

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