本發(fā)明涉及用于測(cè)量及訓(xùn)練呼吸功能的康復(fù)系統(tǒng)及人機(jī)互動(dòng)方法。
背景技術(shù):
呼吸氣流的量和呼吸氣流的控制是正確發(fā)聲的基礎(chǔ)。從氣管和肺沖流出的氣流不斷沖擊聲帶,引起振動(dòng)而發(fā)聲。呼吸是構(gòu)音的動(dòng)力,必須在聲門下形成一定的壓力才能產(chǎn)生理想的發(fā)聲和構(gòu)音。因此,進(jìn)行呼吸控制訓(xùn)練是改善發(fā)聲的基礎(chǔ)。
腦血管意外、腦腫瘤、腦癱、肌萎縮側(cè)索硬化、重癥肌無力等常引起構(gòu)音障礙,影響患者的言語功能。重度構(gòu)音障礙患者往往呼吸很差,特別是呼氣短而弱,很難在聲門下和口腔形成一定的壓力。呼吸應(yīng)視為構(gòu)音障礙患者的首要訓(xùn)練項(xiàng)目。
傳統(tǒng)的康復(fù)方法為呼吸訓(xùn)練,主要從呼吸的力度及時(shí)間的長(zhǎng)短兩方面進(jìn)行訓(xùn)練。常規(guī)的訓(xùn)練方法如:讓患者進(jìn)行深呼吸,具體為讓患者深吸一口氣,后慢慢呼出;吹口琴、氣管、吹蠟燭、吹肥皂泡等。傳統(tǒng)的呼吸訓(xùn)練方式對(duì)改善患者的構(gòu)音障礙在臨床上廣泛應(yīng)用,確有療效,已列入教科書中(語言治療學(xué)—李勝利版)。
但傳統(tǒng)的康復(fù)方法亦存在一些不足。其需要治療師對(duì)患者進(jìn)行一對(duì)一治療。由治療師發(fā)出口令進(jìn)行,且需口琴、氣管、肥皂泡等工具,在臨床上使用不便,費(fèi)時(shí)耗力。患者所呼出的氣體量及呼氣力度、時(shí)間無客觀量化,給治療進(jìn)度判斷帶來不便,影響患者康復(fù)效果。同時(shí),傳統(tǒng)的訓(xùn)練過程單調(diào),患者在治療師的指令下完成各個(gè)動(dòng)作,缺乏積極主動(dòng)的情緒,而訓(xùn)練時(shí)間又往往需持續(xù)幾周甚至幾個(gè)月,且無法客觀感知自己的進(jìn)步,時(shí)間一長(zhǎng),患者容易產(chǎn)生厭煩情緒,影響康復(fù)療效。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
為了克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明的目的在于提供通過人機(jī)互動(dòng)的方式快速恢復(fù)患者呼吸功能的用于測(cè)量及訓(xùn)練呼吸功能的康復(fù)系統(tǒng)及人機(jī)互動(dòng)方法。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
用于測(cè)量及訓(xùn)練呼吸功能的康復(fù)系統(tǒng),其包括流量傳感器和人機(jī)互動(dòng)裝置,所述流量傳感器的檢測(cè)端連接有氣管,所述人機(jī)互動(dòng)裝置包括儲(chǔ)存模塊、顯示模塊、游戲互動(dòng)模塊和微處理器,
所述流量傳感器采集患者的呼吸數(shù)據(jù),并發(fā)送至存儲(chǔ)模塊進(jìn)行儲(chǔ)存;
所述微處理器從存儲(chǔ)模塊中調(diào)取呼吸數(shù)據(jù),并將呼吸數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并轉(zhuǎn)換成游戲控制指令,然后將游戲控制指令轉(zhuǎn)送至游戲互動(dòng)模塊;此外,微處理器將呼吸數(shù)據(jù)處理后還發(fā)送至顯示模塊進(jìn)行顯示;
所述游戲互動(dòng)模塊調(diào)取其內(nèi)存儲(chǔ)的人機(jī)互動(dòng)游戲方案,并通過顯示模塊顯示出游戲畫面,游戲互動(dòng)模塊接收到游戲控制指令后在游戲畫面上顯示相應(yīng)的游戲效果;
所述顯示模塊用于顯示游戲畫面和顯示數(shù)據(jù)。
所述流量傳感器為差壓式流量傳感器。
所述流量傳感器固定在一手持架上。
所述呼吸數(shù)據(jù)包括吹出或吸入氣體的流量及持續(xù)時(shí)間的信息。
采用本發(fā)明康復(fù)系統(tǒng)的人機(jī)互動(dòng)方法,所述人機(jī)互動(dòng)方法包括以下步驟:
1)開啟人機(jī)互動(dòng)功能,游戲互動(dòng)模塊調(diào)取其內(nèi)存儲(chǔ)的人機(jī)互動(dòng)游戲方案,并通過顯示顯示模塊顯示出游戲畫面;
2)患者唇部含住氣管進(jìn)行呼氣或吸氣,流量傳感器采集患者的呼吸數(shù)據(jù)并發(fā)送至存儲(chǔ)模塊進(jìn)行儲(chǔ)存;所述呼吸數(shù)據(jù)為吹出或吸入的氣體的流量及持續(xù)時(shí)間的信息;
3)微處理器從存儲(chǔ)模塊中調(diào)取呼吸數(shù)據(jù),并將呼吸數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并轉(zhuǎn)換成游戲控制指令,然后將游戲控制指令轉(zhuǎn)送至游戲互動(dòng)模塊;
4)游戲互動(dòng)模塊接收到游戲控制指令后在游戲畫面上顯示相應(yīng)的游戲效果。
本發(fā)明采用以上技術(shù)方案,通過流量傳感器采集患者的呼吸數(shù)據(jù),并將采集到的信息通過人機(jī)互動(dòng)的游戲形式反饋給患者,這樣的訓(xùn)練模式能夠增加患者的興趣,提高患者訓(xùn)練的積極性,從而能夠快速地恢復(fù)患者的呼吸功能。
附圖說明
下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)的說明:
圖1為本發(fā)明的整體結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2為人機(jī)互動(dòng)裝置的模塊連接示意圖。
具體實(shí)施方式
如圖1或圖2所示,本發(fā)明用于測(cè)量及訓(xùn)練呼吸功能的康復(fù)系統(tǒng),其包括流量傳感器1和人機(jī)互動(dòng)裝置2,流量傳感器1的檢測(cè)端連接有氣管3,流量傳感器1固定在一手持架4上。
人機(jī)互動(dòng)裝置2包括儲(chǔ)存模塊、顯示模塊、人機(jī)互動(dòng)游戲模塊和微處理器,
流量傳感器1采集患者的呼吸數(shù)據(jù),并發(fā)送至存儲(chǔ)模塊進(jìn)行儲(chǔ)存;其中,呼吸數(shù)據(jù)包括吹出或吸入氣體的流量及持續(xù)時(shí)間的信息;
微處理器從存儲(chǔ)模塊中調(diào)取呼吸數(shù)據(jù),并將呼吸數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并轉(zhuǎn)換成游戲控制指令,然后將游戲控制指令轉(zhuǎn)送至人機(jī)互動(dòng)游戲模塊;此外,微處理器將呼吸數(shù)據(jù)處理后還發(fā)送至顯示模塊進(jìn)行顯示;
人機(jī)互動(dòng)游戲模塊調(diào)取其內(nèi)存儲(chǔ)的人機(jī)互動(dòng)游戲方案,并通過顯示模塊顯示出游戲畫面,人機(jī)互動(dòng)游戲模塊接收到游戲控制指令后在游戲畫面上顯示相應(yīng)的游戲效果;
顯示模塊用于顯示游戲畫面和顯示數(shù)據(jù)。
流量傳感器1為差壓式流量傳感器1。
采用本發(fā)明康復(fù)系統(tǒng)的人機(jī)互動(dòng)方法,人機(jī)互動(dòng)方法包括以下步驟:
1)開啟人機(jī)互動(dòng)功能,人機(jī)互動(dòng)游戲模塊調(diào)取其內(nèi)存儲(chǔ)的人機(jī)互動(dòng)游戲方案,并通過顯示顯示模塊顯示出游戲畫面;
2)患者唇部含住氣管3進(jìn)行呼氣或吸氣,流量傳感器1采集患者的呼吸數(shù)據(jù)并發(fā)送至存儲(chǔ)模塊進(jìn)行儲(chǔ)存;呼吸數(shù)據(jù)為吹出或吸入的氣體的流量及持續(xù)時(shí)間的信息;
3)微處理器從存儲(chǔ)模塊中調(diào)取呼吸數(shù)據(jù),并將呼吸數(shù)據(jù)進(jìn)行處理并轉(zhuǎn)換成游戲控制指令,然后將游戲控制指令轉(zhuǎn)送至人機(jī)互動(dòng)游戲模塊;
4)人機(jī)互動(dòng)游戲模塊接收到游戲控制指令后在游戲畫面上顯示相應(yīng)的游戲效果。
具體應(yīng)用如下,本發(fā)明用于訓(xùn)練患者呼氣控制力時(shí),游戲方案可以為吹蠟燭游戲,患者手握手持架4,并將唇部含住氣管3?;颊呙亢舫鲆淮螝猓鶕?jù)呼氣的流量,會(huì)熄滅對(duì)應(yīng)數(shù)量的蠟燭,同時(shí)患者每次呼氣的最大力度以數(shù)值的形式顯示在顯示模塊上。
本發(fā)明用于訓(xùn)練患者吸氣控制力時(shí),游戲方案可以為吸水杯中水的游戲,患者手握手持架4,并將唇部含住氣管3。患者每吸入一次氣,根據(jù)吸氣的流量,杯中的水就會(huì)減少相應(yīng)體積的水量,同時(shí)患者每次吸氣的最大力度以數(shù)值的形式顯示在顯示模塊上。
本發(fā)明用于訓(xùn)練患者呼吸或吸氣的持續(xù)能力時(shí),游戲方案可以為猴子爬樹游戲,患者手握手持架4,并將唇部含住氣管3。根據(jù)患者呼吸或吸氣的持續(xù)時(shí)間,猴子就會(huì)就會(huì)在樹上爬至相應(yīng)高度。另外,患者持續(xù)呼氣或吸氣的時(shí)間,最終以數(shù)值的形式顯示在顯示模塊上。