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信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

文檔序號(hào):11605635閱讀:225來源:國知局
信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

本公開涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,具體而言,涉及一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。



背景技術(shù):

隨著移動(dòng)通信的技術(shù)的快速發(fā)展,在觸控終端上出現(xiàn)了大量的游戲。在各類游戲的場景中,采用點(diǎn)擊式移動(dòng)或者是虛擬搖桿實(shí)現(xiàn)角色的位置調(diào)整,以便呈現(xiàn)真實(shí)的游戲場景。

目前,在以moba(multiplayeronlinebattlearena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)為例的手機(jī)游戲中,大多通過虛擬搖桿控制角色的移動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)方向。用戶可以通過手指觸控來控制搖桿,控制角色面朝指定方向移動(dòng),或者通過兩個(gè)按鈕分別控制角色移動(dòng)方向和角色轉(zhuǎn)動(dòng)方向或者通過拖動(dòng)屏幕控制角色的朝向。

在上述方式中,存在以下問題:一、角色只能單一的面對(duì)預(yù)設(shè)方向移動(dòng),因此限制了在游戲戰(zhàn)斗過程中對(duì)角色朝向的實(shí)時(shí)控制;二、在用兩個(gè)按鈕控制移動(dòng)方向和轉(zhuǎn)動(dòng)方向時(shí),用戶左右手需要一直按壓搖桿區(qū)域不能脫離,操作效率較低,尤其戰(zhàn)斗比較密集的情況下,無法做到角色方向的有效調(diào)整,極大影響了可玩性和手感,用戶體驗(yàn)不佳。

需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本公開的目的在于提供一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),進(jìn)而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致的一個(gè)或者多個(gè)問題。

本公開的其他特性和優(yōu)點(diǎn)將通過下面的詳細(xì)描述變得顯然,或部分地通過本公開的實(shí)踐而習(xí)得。

根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種信息處理方法,通過在移動(dòng)終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動(dòng)終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包含游戲場景并至少部分地包含一虛擬對(duì)象,所述方法包括:

在所述圖形用戶界面中提供一移動(dòng)控制器,所述移動(dòng)控制器包含一區(qū)域輔助對(duì)象和初始位置位于所述區(qū)域輔助對(duì)象范圍內(nèi)的一操作輔助對(duì)象,所述區(qū)域輔助對(duì)象至少包含一第一子區(qū)域和一第二子區(qū)域;

當(dāng)檢測(cè)到作用于所述操作輔助對(duì)象的第一觸控事件時(shí),在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對(duì)象沿著所述第一觸控事件的觸控點(diǎn)的移動(dòng)軌跡移動(dòng);

當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第一子區(qū)域時(shí),根據(jù)所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置確定第一方向,根據(jù)所述第一方向確定所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移的方向,并根據(jù)所述位移的方向控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移;

當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第二子區(qū)域時(shí),控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行沿第二方向的旋轉(zhuǎn)。

在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述區(qū)域輔助對(duì)象還包含一第三子區(qū)域,當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第三子區(qū)域時(shí),控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行沿第三方向的旋轉(zhuǎn)。

在本公開的一種示例性實(shí)施例中,在所述預(yù)設(shè)范圍內(nèi)顯示用于指示所述虛擬對(duì)象進(jìn)行位移方向和/或旋轉(zhuǎn)方向的標(biāo)識(shí)。

在本公開的一種示例性實(shí)施例中,當(dāng)所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移或旋轉(zhuǎn)時(shí),在所述虛擬場景中顯示用于指示所述虛擬對(duì)象進(jìn)行位移方向和/或旋轉(zhuǎn)方向的標(biāo)識(shí)。

在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述根據(jù)所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置確定第一方向包括:根據(jù)所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置和所述區(qū)域輔助對(duì)象中一預(yù)設(shè)位置確定第一方向,所述預(yù)設(shè)位置包括所述操作輔助對(duì)象在所述區(qū)域輔助對(duì)象中的初始位置。。

在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述預(yù)設(shè)范圍包括:所述區(qū)域輔助對(duì)象范圍,或者,以所述區(qū)域輔助對(duì)象中一預(yù)設(shè)位置為圓心的、以一預(yù)設(shè)長度為半徑的圓形范圍。

在本公開的一種示例性實(shí)施例中,所述虛擬對(duì)象為一虛擬坦克。

根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種信息處理裝置,通過在移動(dòng)終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動(dòng)終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容包含游戲場景并至少部分地包含一虛擬對(duì)象,所述裝置包括:

區(qū)域呈現(xiàn)模塊,用于在所述圖形用戶界面中提供一移動(dòng)控制器,所述移動(dòng)控制器包含一區(qū)域輔助對(duì)象和初始位置位于所述區(qū)域輔助對(duì)象范圍內(nèi)的一操作輔助對(duì)象,所述區(qū)域輔助對(duì)象至少包含一第一子區(qū)域和一第二子區(qū)域;

移動(dòng)模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到作用于所述操作輔助對(duì)象的第一觸控事件時(shí),在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對(duì)象沿著所述第一觸控事件的觸控點(diǎn)的移動(dòng)軌跡移動(dòng);

第一方向控制模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第一子區(qū)域時(shí),根據(jù)所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置和所述區(qū)域輔助對(duì)象中一預(yù)設(shè)位置確定第一方向,根據(jù)所述第一方向確定所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移的方向,并根據(jù)所述位移的方向控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移;

第二方向控制模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第二子區(qū)域時(shí),控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行沿第二方向的旋轉(zhuǎn)。

根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種電子設(shè)備,包括:

處理器;以及

存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)所述處理器的可執(zhí)行指令;

其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令來執(zhí)行上述任意一項(xiàng)所述的信息處理方法。

根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)上述任意一項(xiàng)所述的信息處理方法。

本公開一種示例實(shí)施例提供的信息處理方法中,通過在檢測(cè)到作用于所述操作輔助對(duì)象的第一觸控事件時(shí),在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對(duì)象沿著所述第一觸控事件的觸控點(diǎn)的移動(dòng)軌跡移動(dòng);在檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第一子區(qū)域時(shí),確定第一方向并根據(jù)所述第一方向確定所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移的方向;在檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第二子區(qū)域時(shí),控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行沿第二方向的旋轉(zhuǎn)。一方面,在檢測(cè)到作用于所述操作輔助對(duì)象的第一觸控事件時(shí),通過確定第一觸控事件的當(dāng)前位置所在的子區(qū)域,不僅可以控制虛擬對(duì)象的移動(dòng)方向,還可以實(shí)時(shí)控制虛擬對(duì)象本身的轉(zhuǎn)向,而不需要切換至其他控制按鈕,避免了用戶長時(shí)間觸控區(qū)域輔助對(duì)象以及控制虛擬對(duì)象運(yùn)動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的轉(zhuǎn)向不準(zhǔn)確問題,提高了控制虛擬對(duì)象運(yùn)動(dòng)的精確度及準(zhǔn)確率,使得整個(gè)游戲過程十分流暢;另一方面,可以省去現(xiàn)有技術(shù)中的按鈕,在提升屏幕利用率的同時(shí)簡化了控制虛擬對(duì)象運(yùn)動(dòng)的操作步驟,使虛擬對(duì)象的運(yùn)動(dòng)控制方法更加簡單便捷,提高了操作效率。

應(yīng)當(dāng)理解的是,以上的一般描述和后文的細(xì)節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開。

附圖說明

通過參照附圖來詳細(xì)描述其示例實(shí)施例,本公開的上述和其他特征及優(yōu)點(diǎn)將變得更加明顯。顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本公開的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。在附圖中:

圖1為本公開示例性實(shí)施例中一種信息處理方法的示意圖。

圖2為本公開示例性實(shí)施例中區(qū)域輔助對(duì)象劃分成多個(gè)子區(qū)域的示意圖。

圖3為本公開示例性實(shí)施例中第一觸控事件發(fā)生在區(qū)域輔助對(duì)象的示意圖。

圖4為本公開示例性實(shí)施例中在一個(gè)子區(qū)域以及過渡態(tài)時(shí)虛擬對(duì)象的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)示意圖。

圖5為本公開示例性實(shí)施例中一種信息處理裝置的示意圖。

圖6為本公開示例性實(shí)施例中一種電子設(shè)備框圖示意圖。

圖7為本公開示例性實(shí)施例中用于信息處理的一種程序產(chǎn)品。

具體實(shí)施方式

現(xiàn)在將參考附圖更全面地描述示例實(shí)施例。然而,示例實(shí)施例能夠以多種形式實(shí)施,且不應(yīng)被理解為限于在此闡述的實(shí)施例;相反,提供這些實(shí)施例使得本公開將全面和完整,并將示例實(shí)施例的構(gòu)思全面地傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。在圖中相同的附圖標(biāo)記表示相同或類似的部分,因而將省略對(duì)它們的重復(fù)描述。

此外,所描述的特征、結(jié)構(gòu)或特性可以以任何合適的方式結(jié)合在一個(gè)或更多實(shí)施例中。在下面的描述中,提供許多具體細(xì)節(jié)從而給出對(duì)本公開的實(shí)施例的充分理解。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員將意識(shí)到,可以實(shí)踐本公開的技術(shù)方案而沒有所述特定細(xì)節(jié)中的一個(gè)或更多,或者可以采用其他的方法、組元、材料、裝置、步驟等。在其他情況下,不詳細(xì)示出或描述公知結(jié)構(gòu)、方法、裝置、實(shí)現(xiàn)、材料或者操作以避免模糊本公開的各方面。

附圖中所示的方框圖僅僅是功能實(shí)體,不一定必須與物理上獨(dú)立的實(shí)體相對(duì)應(yīng)。即,可以采用軟件形式來實(shí)現(xiàn)這些功能實(shí)體,或在一個(gè)或多個(gè)軟件硬化的模塊中實(shí)現(xiàn)這些功能實(shí)體或功能實(shí)體的一部分,或在不同網(wǎng)絡(luò)和/或處理器裝置和/或微控制器裝置中實(shí)現(xiàn)這些功能實(shí)體。

本示例性實(shí)施例中首先公開了一種信息處理方法,所述信息處理方法可以應(yīng)用于通過在移動(dòng)終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動(dòng)終端的觸控顯示器上渲染得到的圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所呈現(xiàn)的內(nèi)容可以包含游戲場景并且可以至少部分地包含虛擬對(duì)象。所述圖形用戶界面可以呈現(xiàn)包括所述虛擬搖桿區(qū)域、所述場景區(qū)域,還可以包括技能區(qū)域、虛擬對(duì)象區(qū)域或者其他任意區(qū)域。所述圖形用戶界面可以為觸控終端的整體可顯示區(qū)域,即全屏顯示;也可以為觸控終端的部分可顯示區(qū)域,即窗口顯示。其中,觸控終端可以為手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、游戲機(jī)等各種觸控設(shè)備。虛擬對(duì)象可以是靜止?fàn)顟B(tài),也可以是沿任意方向以任意速度勻速或者變速移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。參考圖1所示,所述信息處理方法可以包括以下步驟:

步驟s110.在所述圖形用戶界面中提供一移動(dòng)控制器,所述移動(dòng)控制器包含一區(qū)域輔助對(duì)象和初始位置位于所述區(qū)域輔助對(duì)象范圍內(nèi)的一操作輔助對(duì)象,所述區(qū)域輔助對(duì)象至少包含一第一子區(qū)域和一第二子區(qū)域;

步驟s120.當(dāng)檢測(cè)到作用于所述操作輔助對(duì)象的第一觸控事件時(shí),在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對(duì)象沿著所述第一觸控事件的觸控點(diǎn)的移動(dòng)軌跡移動(dòng);

步驟s130.當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第一子區(qū)域時(shí),根據(jù)所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置確定第一方向,根據(jù)所述第一方向確定所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移的方向,并根據(jù)所述位移的方向控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移;

步驟s140.當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第二子區(qū)域時(shí),控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行沿第二方向的旋轉(zhuǎn)。

根據(jù)本示例實(shí)施例中的信息處理方法,通過在檢測(cè)到作用于所述操作輔助對(duì)象的第一觸控事件時(shí),在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對(duì)象沿著所述第一觸控事件的觸控點(diǎn)的移動(dòng)軌跡移動(dòng);在檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第一子區(qū)域時(shí),確定第一方向并根據(jù)所述第一方向確定所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移的方向;在檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第二子區(qū)域時(shí),控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行沿第二方向的旋轉(zhuǎn)。一方面,在檢測(cè)到作用于所述操作輔助對(duì)象的第一觸控事件時(shí),通過確定第一觸控事件的當(dāng)前位置所在的子區(qū)域,不僅可以控制虛擬對(duì)象的移動(dòng)方向,還可以實(shí)時(shí)控制虛擬對(duì)象本身的轉(zhuǎn)向,而不需要切換至其他控制按鈕,避免了用戶長時(shí)間觸控區(qū)域輔助對(duì)象以及控制虛擬對(duì)象運(yùn)動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的轉(zhuǎn)向不準(zhǔn)確問題,提高了控制虛擬對(duì)象運(yùn)動(dòng)的精確度及準(zhǔn)確率,使得整個(gè)游戲過程十分流暢;另一方面,可以省去現(xiàn)有技術(shù)中的按鈕界面,在提升屏幕利用率的同時(shí)簡化了控制虛擬對(duì)象運(yùn)動(dòng)的操作步驟,使虛擬對(duì)象的運(yùn)動(dòng)控制方法更加簡單便捷,提高了操作效率。

下面,將參考圖2至圖4所示對(duì)本示例實(shí)施例中的信息處理方法作進(jìn)一步說明。

在步驟s110中,在所述圖形用戶界面中提供一移動(dòng)控制器,所述移動(dòng)控制器包含一區(qū)域輔助對(duì)象和初始位置位于所述區(qū)域輔助對(duì)象范圍內(nèi)的一操作輔助對(duì)象,所述區(qū)域輔助對(duì)象至少包含一第一子區(qū)域和一第二子區(qū)域。

本示例實(shí)施方式中,移動(dòng)控制器可以在所述圖形用戶界面的任意位置。移動(dòng)控制器可以包括區(qū)域輔助對(duì)象,所述區(qū)域輔助對(duì)象可以為虛擬搖桿區(qū)域。所述區(qū)域輔助對(duì)象可以被劃分為至少包括第一子區(qū)域和一第二子區(qū)域兩個(gè)子區(qū)域的多個(gè)子區(qū)域。所述操作輔助對(duì)象可以為虛擬搖桿。

在步驟s120中,當(dāng)檢測(cè)到作用于所述操作輔助對(duì)象的第一觸控事件時(shí),在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對(duì)象沿著所述第一觸控事件的觸控點(diǎn)的移動(dòng)軌跡移動(dòng)。

本示例實(shí)施方式中,第一觸控事件可以為手指接觸圖形用戶界面的操作,即可以通過手指觸摸,也可以通過手指對(duì)圖形用戶界面進(jìn)行單擊、雙擊、平移、按壓、拖拽、滑動(dòng)等單個(gè)操作,也可以兩個(gè)或多個(gè)單個(gè)操作同時(shí)組合進(jìn)行,例如在滑動(dòng)操作的同時(shí)進(jìn)行點(diǎn)擊操作。在檢測(cè)到所述圖形用戶界面的任意區(qū)域接收到第一觸控事件時(shí),可以通過坐標(biāo)系獲取所述第一觸控事件發(fā)生的位置的坐標(biāo),并判斷所述第一觸控事件發(fā)生的位置的坐標(biāo)是否在操作輔助對(duì)象范圍內(nèi)。第一觸控事件發(fā)生的位置可以在操作輔助對(duì)象的任意方向的任意位置。區(qū)域輔助對(duì)象可以在用戶圖形用戶界面的左邊或者右邊或者任意位置。

本示例實(shí)施方式中,以第一觸控事件為滑動(dòng)操作為例。在檢測(cè)到位于區(qū)域輔助對(duì)象的操作輔助對(duì)象接收到第一觸控事件時(shí),可以在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)根據(jù)所述滑動(dòng)操作的軌跡,控制操作輔助對(duì)象沿所述滑動(dòng)操作的觸控點(diǎn)的移動(dòng)軌跡運(yùn)動(dòng)。舉例來說,在從區(qū)域一滑到區(qū)域二的過程中,第一觸控起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)均在區(qū)域輔助對(duì)象范圍內(nèi)?;瑒?dòng)操作的軌跡可以是以第一觸控事件起始點(diǎn)為起點(diǎn),以第一觸控事件結(jié)束點(diǎn)為終點(diǎn)的任意長度、任意形狀的直線、曲線或者是不規(guī)則線條?;瑒?dòng)操作的軌跡可以用方向箭頭表示,也可以不用方向箭頭表示。滑動(dòng)操作的軌跡可以為一條或多條。

本示例實(shí)施方式中,還可以包括過渡狀態(tài),即從當(dāng)前區(qū)域滑到另一區(qū)域過程中某一時(shí)刻的位置。在該位置時(shí),可以設(shè)置一標(biāo)識(shí)提醒用戶,繼續(xù)移動(dòng)搖桿的位置或者角度將會(huì)進(jìn)入另一區(qū)域并切換不同的轉(zhuǎn)向狀態(tài)。由于過渡態(tài)的位置仍處于區(qū)域一,因此第一觸控事件在區(qū)域一以及過渡態(tài)時(shí),虛擬對(duì)象仍然會(huì)按照當(dāng)前區(qū)域一對(duì)應(yīng)的方向運(yùn)動(dòng)。如圖4所示,在右前方前進(jìn)區(qū)以及過渡態(tài)這兩個(gè)區(qū)域長按滑動(dòng)搖桿,虛擬對(duì)象將會(huì)沿著當(dāng)前方向朝右前方前進(jìn),而完全不受用戶視角的影響。

此外,本示例實(shí)施方式中,所述預(yù)設(shè)范圍可以包括所述區(qū)域輔助對(duì)象范圍,或者,以所述區(qū)域輔助對(duì)象中一預(yù)設(shè)位置為圓心的、以一預(yù)設(shè)長度為半徑的圓形范圍。

本示例實(shí)施方式中,預(yù)設(shè)范圍可以為區(qū)域輔助對(duì)象范圍,即搖桿區(qū)域;或者也可以為以搖桿區(qū)域中的任意位置為圓心,半徑為任意半徑的圓形區(qū)域。即,預(yù)設(shè)范圍可以完全包括搖桿區(qū)域,或者包括部分搖桿區(qū)域。

在步驟s130中,當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第一子區(qū)域時(shí),根據(jù)所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置確定第一方向,根據(jù)所述第一方向確定所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移的方向,并根據(jù)所述位移的方向控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移。

本示例性實(shí)施方式中,如圖2所示,以區(qū)域輔助對(duì)象的縱軸線為起點(diǎn),按照順時(shí)針方向,將區(qū)域輔助對(duì)象依次劃分為前進(jìn)區(qū)、右前方前進(jìn)區(qū)、原地順時(shí)針旋轉(zhuǎn)區(qū)、右后方后退區(qū)、直線后退區(qū)、左后方后退區(qū)、原地逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)區(qū)以及左前方前進(jìn)區(qū)等八個(gè)區(qū)域。其中,直線前進(jìn)區(qū)的角度為34°,左右前進(jìn)區(qū)的角度為60°,原地順時(shí)針和逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)區(qū)的角度為32°,左右后退區(qū)的角度為40°,直線后退區(qū)的角度為62°。此處的第一子區(qū)域可以包括前進(jìn)區(qū)和直線后退區(qū)。

除此之外,也可以按照逆時(shí)針方向進(jìn)行依次劃分。所述多個(gè)子區(qū)域可以為2個(gè),也可以為4個(gè)或8個(gè),或者是任意數(shù)量的子區(qū)域。每個(gè)子區(qū)域的大小可以相同,也可以不同;子區(qū)域之間可以有固定的區(qū)域大小關(guān)系,也可以是根據(jù)角度任意劃分;子區(qū)域的大小、數(shù)量都可以根據(jù)用戶實(shí)際需要進(jìn)行自定義劃分設(shè)置。子區(qū)域可以根據(jù)功能命名,例如前進(jìn)區(qū)、后退區(qū)、旋轉(zhuǎn)區(qū);也可以結(jié)合功能和方向命名,例如,左前進(jìn)區(qū);也可以根據(jù)劃分順序直接命名為第一區(qū)域、第二區(qū)域等。區(qū)域不同,轉(zhuǎn)換角度也不同。當(dāng)操作輔助對(duì)象在直線前進(jìn)區(qū)和直線后退區(qū)時(shí),虛擬對(duì)象按照預(yù)設(shè)速度前進(jìn)或后退,在其他區(qū)域時(shí),按照區(qū)域的不同進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)或者原地旋轉(zhuǎn)。

在檢測(cè)到操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置在第一子區(qū)域時(shí),根據(jù)操作輔助對(duì)象當(dāng)前位置確定一個(gè)目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向,即第一方向,從而控制虛擬對(duì)象沿著第一方向移動(dòng)(比如,前進(jìn)、直線后退、或者向左前方前進(jìn)等)。

此外,在可選的實(shí)施方式中,根據(jù)所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置確定第一方向包括:根據(jù)所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置和所述區(qū)域輔助對(duì)象中一預(yù)設(shè)位置確定第一方向。比如,以從區(qū)域輔助對(duì)象中一預(yù)設(shè)位置指向所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置的方向作為移動(dòng)方向。預(yù)設(shè)位置可以為區(qū)域輔助對(duì)象范圍內(nèi)的任意位置,也可以包括所述操作輔助對(duì)象在所述區(qū)域輔助對(duì)象中的初始位置。

在步驟s140中,當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第二子區(qū)域時(shí),控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行沿第二方向的旋轉(zhuǎn)。

本示例實(shí)施方式中,第二子區(qū)域可以為原地順時(shí)針旋轉(zhuǎn)區(qū)或原地逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)區(qū)。在所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第二子區(qū)域時(shí),可以根據(jù)具體的區(qū)域控制虛擬對(duì)象在游戲場景中原地順時(shí)針旋轉(zhuǎn)或者原地逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

此外,本示例實(shí)施方式中,所述區(qū)域輔助對(duì)象還包含一第三子區(qū)域,當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第三子區(qū)域時(shí),控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行沿第三方向的旋轉(zhuǎn)。

本示例實(shí)施方式中,第三子區(qū)域可以為原地逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)區(qū)或原地順時(shí)針旋轉(zhuǎn)區(qū)。在所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第三子區(qū)域時(shí),可以根據(jù)具體的區(qū)域控制虛擬對(duì)象在游戲場景中原地逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)或者原地順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。沿第二方向的旋轉(zhuǎn)方向與沿第三方向的旋轉(zhuǎn)方向相反,比如,沿第二方向的旋轉(zhuǎn)是順時(shí)針旋轉(zhuǎn),沿第三方向的旋轉(zhuǎn)是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

此外,本示例實(shí)施方式中,為了更清楚的顯示所述虛擬對(duì)象的運(yùn)動(dòng)情況,可以在所述預(yù)設(shè)范圍內(nèi)顯示用于指示所述虛擬對(duì)象進(jìn)行位移方向和/或旋轉(zhuǎn)方向的標(biāo)識(shí)。

本示例實(shí)施方式中,可以在劃分的每個(gè)子區(qū)域的內(nèi)部設(shè)置一個(gè)標(biāo)識(shí),可以用來更清楚的顯示虛擬對(duì)象的目標(biāo)運(yùn)動(dòng)方向。所述方向標(biāo)識(shí)可以是箭頭,也可以是三角形或者其他任意形狀的標(biāo)識(shí)。在判斷第一觸控事件發(fā)生在操作輔助對(duì)象時(shí),每個(gè)子區(qū)域內(nèi)部的方向標(biāo)識(shí)可以擴(kuò)散到區(qū)域輔助對(duì)象最外圍的內(nèi)側(cè)或者外側(cè)。如圖3所示,在操作輔助對(duì)象接收到第一觸控事件時(shí),每個(gè)子區(qū)域內(nèi)部的八個(gè)方向標(biāo)識(shí)擴(kuò)散到搖桿區(qū)域外側(cè),在使用過程中,只顯示當(dāng)前區(qū)域?qū)?yīng)的方向標(biāo)識(shí)箭頭,以指示所述虛擬對(duì)象進(jìn)行移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn)的方向標(biāo)識(shí)。

此外,本示例實(shí)施方式中,當(dāng)所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移或旋轉(zhuǎn)時(shí),可以在所述虛擬場景中顯示用于指示所述虛擬對(duì)象進(jìn)行位移方向和/或旋轉(zhuǎn)方向的標(biāo)識(shí)。

本示例實(shí)施方式中,虛擬對(duì)象運(yùn)動(dòng)過程中,可以通過設(shè)置一方向標(biāo)識(shí)以顯示運(yùn)動(dòng)方向。該方向標(biāo)識(shí)可以是一個(gè)或多個(gè)箭頭,可以用任意顏色、任意形式的標(biāo)識(shí),本示例實(shí)施方式中對(duì)此不作特殊限定。虛擬場景中顯示的虛擬對(duì)象進(jìn)行位移和進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的方向標(biāo)識(shí)可以相同,也可以不同。舉例來說,可以用不同顏色區(qū)分表示不同的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),從而更便捷的確定虛擬對(duì)象的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),在發(fā)生誤操作時(shí),可以及時(shí)糾正。

此外,本示例實(shí)施方式中,所述虛擬對(duì)象可以為一虛擬坦克。

本示例實(shí)施方式中,所述虛擬對(duì)象可以為虛擬坦克,可以根據(jù)虛擬坦克左右兩側(cè)履帶轉(zhuǎn)動(dòng)速度的大小關(guān)系控制虛擬坦克的轉(zhuǎn)向。在控制虛擬坦克轉(zhuǎn)向時(shí),可以根據(jù)坦克型號(hào)的不同使用不同的方式控制虛擬坦克車體的轉(zhuǎn)動(dòng)方向。舉例來說,德國坦克的逆向傳動(dòng)過程中,左右兩側(cè)履帶的運(yùn)動(dòng)速度大小相同、方向相反,因此虛擬坦克可以圍繞中心點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)。這種繞坦克中心點(diǎn)原地打轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)動(dòng)方式損耗較小且用戶舒適度較高。目前比較流行的其他坦克,在靜止?fàn)顟B(tài)時(shí),一側(cè)履帶保持鎖定狀態(tài),通過另一側(cè)履帶的轉(zhuǎn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)坦克轉(zhuǎn)向;在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)時(shí),根據(jù)調(diào)節(jié)兩側(cè)履帶速度的大小實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)。例如,向右轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),右側(cè)履帶的速度要小于左側(cè)履帶。通過調(diào)節(jié)虛擬坦克車體的轉(zhuǎn)動(dòng)方向,在受到外界攻擊時(shí),可以轉(zhuǎn)動(dòng)坦克車體,用車體最堅(jiān)固的部分來抵擋攻擊。

在坦克運(yùn)動(dòng)過程中,可以一直根據(jù)車頭的方向控制坦克的前進(jìn)、旋轉(zhuǎn)、后退,而不需要一直改變車頭的方向。因此避免了現(xiàn)有技術(shù)中轉(zhuǎn)換方向時(shí),虛擬坦克車頭必須轉(zhuǎn)動(dòng),只能單一的隨預(yù)設(shè)方向進(jìn)行面對(duì)方向的控制和沿面對(duì)方向的移動(dòng)的操作,用戶體驗(yàn)更好。

對(duì)于虛擬坦克來說,還可以根據(jù)第二觸控事件發(fā)生的位置控制所述虛擬坦克炮臺(tái)的轉(zhuǎn)動(dòng)方向。舉例來說,第二觸控事件可以通過手指對(duì)觸控界面進(jìn)行單擊、雙擊、平移、按壓、滑動(dòng)等單個(gè)操作或多個(gè)同時(shí)組合進(jìn)行。第二觸控事件可以與第一觸控事件相同,也可以不同。第二觸控事件可以發(fā)生在圖形用戶界面任意方向的任意位置,但是不可以與所述區(qū)域輔助對(duì)象完全重合??梢垣@取所述第二觸控事件發(fā)生的位置,并根據(jù)第二觸控事件發(fā)生的位置控制虛擬坦克炮臺(tái)的轉(zhuǎn)動(dòng)方向。通過左右手的相互配合,可以在虛擬坦克移動(dòng)的同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)車體最堅(jiān)固的部分抵抗別人的攻擊,同時(shí)可以轉(zhuǎn)動(dòng)炮臺(tái)實(shí)現(xiàn)有效攻擊。

在本公開的示例性實(shí)施例中,還提供了一種信息處理裝置,參考圖5所示,所述信息處理裝置200可以包括:

界面呈現(xiàn)模塊201,可以用于在所述圖形用戶界面中提供一移動(dòng)控制器,所述移動(dòng)控制器包含一區(qū)域輔助對(duì)象和初始位置位于所述區(qū)域輔助對(duì)象范圍內(nèi)的一操作輔助對(duì)象,所述區(qū)域輔助對(duì)象至少包含一第一子區(qū)域和一第二子區(qū)域;

移動(dòng)模塊202,可以用于當(dāng)檢測(cè)到作用于所述操作輔助對(duì)象的第一觸控事件時(shí),在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)控制所述操作輔助對(duì)象沿著所述第一觸控事件的觸控點(diǎn)的移動(dòng)軌跡移動(dòng);

第一方向控制模塊203,可以用于當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第一子區(qū)域時(shí),根據(jù)所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置和所述區(qū)域輔助對(duì)象中一預(yù)設(shè)位置確定第一方向,根據(jù)所述第一方向確定所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移的方向,并根據(jù)所述位移的方向控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行位移;

第二方向控制模塊204,可以用于當(dāng)檢測(cè)到所述操作輔助對(duì)象的當(dāng)前位置位于所述第二子區(qū)域時(shí),控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場景中進(jìn)行沿第二方向的旋轉(zhuǎn)。

上述中各信息處理裝置模塊的具體細(xì)節(jié)已經(jīng)在對(duì)應(yīng)的信息處理方法中進(jìn)行了詳細(xì)的描述,因此此處不再贅述。

在本公開的示例性實(shí)施例中,還提供了一種能夠?qū)崿F(xiàn)上述方法的電子設(shè)備。

所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員能夠理解,本發(fā)明的各個(gè)方面可以實(shí)現(xiàn)為系統(tǒng)、方法或程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明的各個(gè)方面可以具體實(shí)現(xiàn)為以下形式,即:完全的硬件實(shí)施方式、完全的軟件實(shí)施方式(包括固件、微代碼等),或硬件和軟件方面結(jié)合的實(shí)施方式,這里可以統(tǒng)稱為“電路”、“模塊”或“系統(tǒng)”。

下面參照?qǐng)D6來描述根據(jù)本發(fā)明的這種實(shí)施方式的電子設(shè)備600。圖6顯示的電子設(shè)備600僅僅是一個(gè)示例,不應(yīng)對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的功能和使用范圍帶來任何限制。

如圖6所示,電子設(shè)備600以通用計(jì)算設(shè)備的形式表現(xiàn)。電子設(shè)備600的組件可以包括但不限于:上述至少一個(gè)處理單元610、上述至少一個(gè)存儲(chǔ)單元620、連接不同系統(tǒng)組件(包括存儲(chǔ)單元620和處理單元610)的總線630、顯示單元640。

其中,所述存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)有程序代碼,所述程序代碼可以被所述處理單元610執(zhí)行,使得所述處理單元610執(zhí)行本說明書上述“示例性方法”部分中描述的根據(jù)本發(fā)明各種示例性實(shí)施方式的步驟。例如,所述處理單元610可以執(zhí)行如圖1中所示的步驟。

存儲(chǔ)單元620可以包括易失性存儲(chǔ)單元形式的可讀介質(zhì),例如隨機(jī)存取存儲(chǔ)單元(ram)6201和/或高速緩存存儲(chǔ)單元6202,還可以進(jìn)一步包括只讀存儲(chǔ)單元(rom)6203。

存儲(chǔ)單元620還可以包括具有一組(至少一個(gè))程序模塊6205的程序/實(shí)用工具6204,這樣的程序模塊6205包括但不限于:操作系統(tǒng)、一個(gè)或者多個(gè)應(yīng)用程序、其它程序模塊以及程序數(shù)據(jù),這些示例中的每一個(gè)或某種組合中可能包括網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的實(shí)現(xiàn)。

總線630可以為表示幾類總線結(jié)構(gòu)中的一種或多種,包括存儲(chǔ)單元總線或者存儲(chǔ)單元控制器、外圍總線、圖形加速端口、處理單元或者使用多種總線結(jié)構(gòu)中的任意總線結(jié)構(gòu)的局域總線。

電子設(shè)備600也可以與一個(gè)或多個(gè)外部設(shè)備700(例如鍵盤、指向設(shè)備、藍(lán)牙設(shè)備等)通信,還可與一個(gè)或者多個(gè)使得用戶能與該電子設(shè)備600交互的設(shè)備通信,和/或與使得該電子設(shè)備600能與一個(gè)或多個(gè)其它計(jì)算設(shè)備進(jìn)行通信的任何設(shè)備(例如路由器、調(diào)制解調(diào)器等等)通信。這種通信可以通過輸入/輸出(i/o)接口650進(jìn)行。并且,電子設(shè)備600還可以通過網(wǎng)絡(luò)適配器660與一個(gè)或者多個(gè)網(wǎng)絡(luò)(例如局域網(wǎng)(lan),廣域網(wǎng)(wan)和/或公共網(wǎng)絡(luò),例如因特網(wǎng))通信。如圖所示,網(wǎng)絡(luò)適配器660通過總線630與電子設(shè)備600的其它模塊通信。應(yīng)當(dāng)明白,盡管圖中未示出,可以結(jié)合電子設(shè)備600使用其它硬件和/或軟件模塊,包括但不限于:微代碼、設(shè)備驅(qū)動(dòng)器、冗余處理單元、外部磁盤驅(qū)動(dòng)陣列、raid系統(tǒng)、磁帶驅(qū)動(dòng)器以及數(shù)據(jù)備份存儲(chǔ)系統(tǒng)等。

在本公開的示例性實(shí)施例中,還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有能夠?qū)崿F(xiàn)本說明書上述方法的程序產(chǎn)品。在一些可能的實(shí)施方式中,本發(fā)明的各個(gè)方面還可以實(shí)現(xiàn)為一種程序產(chǎn)品的形式,其包括程序代碼,當(dāng)所述程序產(chǎn)品在終端設(shè)備上運(yùn)行時(shí),所述程序代碼用于使所述終端設(shè)備執(zhí)行本說明書上述“示例性方法”部分中描述的根據(jù)本發(fā)明各種示例性實(shí)施方式的步驟。

參考圖7所示,描述了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的用于實(shí)現(xiàn)上述方法的程序產(chǎn)品800,其可以采用便攜式緊湊盤只讀存儲(chǔ)器(cd-rom)并包括程序代碼,并可以在終端設(shè)備,例如個(gè)人電腦上運(yùn)行。然而,本發(fā)明的程序產(chǎn)品不限于此,在本文件中,可讀存儲(chǔ)介質(zhì)可以是任何包含或存儲(chǔ)程序的有形介質(zhì),該程序可以被指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或者器件使用或者與其結(jié)合使用。

所述程序產(chǎn)品可以采用一個(gè)或多個(gè)可讀介質(zhì)的任意組合??勺x介質(zhì)可以是可讀信號(hào)介質(zhì)或者可讀存儲(chǔ)介質(zhì)??勺x存儲(chǔ)介質(zhì)例如可以為但不限于電、磁、光、電磁、紅外線、或半導(dǎo)體的系統(tǒng)、裝置或器件,或者任意以上的組合。可讀存儲(chǔ)介質(zhì)的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:具有一個(gè)或多個(gè)導(dǎo)線的電連接、便攜式盤、硬盤、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(ram)、只讀存儲(chǔ)器(rom)、可擦式可編程只讀存儲(chǔ)器(eprom或閃存)、光纖、便攜式緊湊盤只讀存儲(chǔ)器(cd-rom)、光存儲(chǔ)器件、磁存儲(chǔ)器件、或者上述的任意合適的組合。

計(jì)算機(jī)可讀信號(hào)介質(zhì)可以包括在基帶中或者作為載波一部分傳播的數(shù)據(jù)信號(hào),其中承載了可讀程序代碼。這種傳播的數(shù)據(jù)信號(hào)可以采用多種形式,包括但不限于電磁信號(hào)、光信號(hào)或上述的任意合適的組合。可讀信號(hào)介質(zhì)還可以是可讀存儲(chǔ)介質(zhì)以外的任何可讀介質(zhì),該可讀介質(zhì)可以發(fā)送、傳播或者傳輸用于由指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置或者器件使用或者與其結(jié)合使用的程序。

可讀介質(zhì)上包含的程序代碼可以用任何適當(dāng)?shù)慕橘|(zhì)傳輸,包括但不限于無線、有線、光纜、rf等等,或者上述的任意合適的組合。

可以以一種或多種程序設(shè)計(jì)語言的任意組合來編寫用于執(zhí)行本發(fā)明操作的程序代碼,所述程序設(shè)計(jì)語言包括面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言—諸如java、c++等,還包括常規(guī)的過程式程序設(shè)計(jì)語言—諸如“c”語言或類似的程序設(shè)計(jì)語言。程序代碼可以完全地在用戶計(jì)算設(shè)備上執(zhí)行、部分地在用戶設(shè)備上執(zhí)行、作為一個(gè)獨(dú)立的軟件包執(zhí)行、部分在用戶計(jì)算設(shè)備上部分在遠(yuǎn)程計(jì)算設(shè)備上執(zhí)行、或者完全在遠(yuǎn)程計(jì)算設(shè)備或服務(wù)器上執(zhí)行。在涉及遠(yuǎn)程計(jì)算設(shè)備的情形中,遠(yuǎn)程計(jì)算設(shè)備可以通過任意種類的網(wǎng)絡(luò),包括局域網(wǎng)(lan)或廣域網(wǎng)(wan),連接到用戶計(jì)算設(shè)備,或者,可以連接到外部計(jì)算設(shè)備(例如利用因特網(wǎng)服務(wù)提供商來通過因特網(wǎng)連接)。

此外,上述附圖僅是根據(jù)本發(fā)明示例性實(shí)施例的方法所包括的處理的示意性說明,而不是限制目的。易于理解,上述附圖所示的處理并不表明或限制這些處理的時(shí)間順序。另外,也易于理解,這些處理可以是例如在多個(gè)模塊中同步或異步執(zhí)行的。

應(yīng)當(dāng)注意,盡管在上文詳細(xì)描述中提及了用于動(dòng)作執(zhí)行的設(shè)備的若干模塊或者單元,但是這種劃分并非強(qiáng)制性的。實(shí)際上,根據(jù)本公開的實(shí)施方式,上文描述的兩個(gè)或更多模塊或者單元的特征和功能可以在一個(gè)模塊或者單元中具體化。反之,上文描述的一個(gè)模塊或者單元的特征和功能可以進(jìn)一步劃分為由多個(gè)模塊或者單元來具體化。

本領(lǐng)域技術(shù)人員在考慮說明書及實(shí)踐這里公開的發(fā)明后,將容易想到本公開的其他實(shí)施例。本申請(qǐng)旨在涵蓋本公開的任何變型、用途或者適應(yīng)性變化,這些變型、用途或者適應(yīng)性變化遵循本公開的一般性原理并包括本公開未公開的本技術(shù)領(lǐng)域中的公知常識(shí)或慣用技術(shù)手段。說明書和實(shí)施例僅被視為示例性的,本公開的真正范圍和精神由權(quán)利要求指出。

應(yīng)當(dāng)理解的是,本公開并不局限于上面已經(jīng)描述并在附圖中示出的精確結(jié)構(gòu),并且可以在不脫離其范圍進(jìn)行各種修改和改變。本公開的范圍僅由所附的權(quán)利要求來限。

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