本申請是申請日為2014年8月8日、申請?zhí)枮?01410390550.9、名稱為“用于管理混洗游戲紙牌包的方法”的在先申請的分案申請。
本發(fā)明涉及一種用于管理使用紙牌游戲桌的紙牌游戲設施中的混洗游戲紙牌包以防止紙牌包在使用大量紙牌包的紙牌游戲設施的操作過程中丟失或被替換的方法。
背景技術:
巴卡拉和21點是游戲設施中進行的許多現(xiàn)場桌面游戲。這些游戲使用標準副的52張游戲紙牌并且通常在游戲開始前從具有已經混洗在一起的多副牌(6到9或10副牌)的盒中發(fā)出。當紙牌游戲設施中的操作人(下稱“發(fā)牌人”)將游戲紙牌傳送到游戲桌以便進行這種游戲時,來自所述盒的多副牌的紙牌順序將決定游戲(贏家或者贏手)。出于這些目的,預定副牌的游戲紙牌以隨機順序(次序)混洗并單獨包裝為一包,隨后紙牌游戲設施使用這些包。
紙牌游戲設施中不應當出現(xiàn)任何紙牌丟失或更換,因為一旦有人讀取了紙牌包的順序并將此包返回紙牌游戲設施,他就可在發(fā)牌人使用讀過的包時預測游戲的結果。
為了通過防止紙牌游戲設施中混洗游戲紙牌包的這種丟失或更換來確保公平游戲,紙牌游戲設施應當管理混洗游戲紙牌包,使得桌處的游戲適當地進行(即,沒有更換混洗游戲紙牌包或者沒有任何其他意外或欺詐的行為等)?;煜从螒蚣埮瓢且阎牟⒐_在專利文獻1:(美國專利公開2010/0327525)中。
引用列表
專利文獻
專利文獻1美國專利申請公開no.2010/0327525
技術實現(xiàn)要素:
技術問題
本發(fā)明提供紙牌游戲設施中的混洗游戲紙牌包的實時監(jiān)控,并通過管理紙牌游戲設施中的整個混洗游戲紙牌包使得紙牌游戲設施能夠在突發(fā)事件時立即停止游戲。這種管理是重要的,因為一旦混洗游戲紙牌在紙牌游戲設施中丟失,有人就可能知道桌上的混洗游戲紙牌的順序。
本發(fā)明鑒于上述問題做出,旨在提供一種混洗游戲紙牌包監(jiān)控系統(tǒng),利用該系統(tǒng),可以通過管理紙牌游戲設施中的整個混洗游戲紙牌包允許紙牌游戲設施停止紙牌游戲設施中的任何可疑的混洗游戲紙牌包。
當紙牌游戲設施中的操作人將游戲紙牌包分配到游戲桌以進行游戲時,任何包丟失或者包更換都不應當發(fā)生。例如,如果一些紙牌或者整個紙牌包中的這些紙牌的順序在包傳送到游戲桌的過程中被某人預先讀取或更換,那么他或她就可贏得更換或讀取的包被傳送到的桌的游戲。
解決問題的方案
為了解決上述的傳統(tǒng)問題,本發(fā)明提供一種用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中
預定數量副的游戲紙牌以隨機順序被混洗并且被單獨包裝為一個包,獨特的id代碼附接至每個獨特的混洗游戲紙牌包,
該系統(tǒng)具有
一個或多個id代碼讀取器,用于讀取已經到達交易場用于游戲桌的包的所有id代碼,
管理控制器,其通過由id代碼讀取器獲得交易場處所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包的每個id代碼來監(jiān)控交易場處所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包的每個id代碼,
id代碼讀取器還設置在游戲桌處用于讀取游戲桌處的包的id代碼以識別將用于發(fā)牌盒的下次使用的包,
其中,用于下次使用的包的id代碼通過管理控制器檢查,是否它是適當到達游戲桌或者在適當定時或者時間周期到達的包。
為了解決上述傳統(tǒng)問題,本發(fā)明提供一種用于管理混洗游戲紙牌包的方法,其中
以隨機順序混洗預定數量副的游戲紙牌并且將其單獨包裝為一個包,獨特的id代碼附接至每個獨特的混洗游戲紙牌包,
并且
將混洗游戲紙牌包從后院運載至用于游戲桌的交易場和游戲桌,
該方法具有,
將到達后院的包的所有id代碼登記到數據庫的登記步驟,
用于讀取到達交易場的包的所有id代碼和通過由id代碼讀取器獲得交易場處的所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包的每個id代碼來監(jiān)控交易場處所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包的每個id代碼的管理步驟,
其中,
在管理步驟中,在交易場處,檢查包的所有id代碼是否是預先到達后院并已經登記在數據庫中的。
根據本發(fā)明的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,在包的id代碼在游戲桌處通過id代碼讀取器讀取時,數據庫中的登記的此包的id代碼作為已經使用而刪除或知曉。通過判斷以下中的至少一項,由管理控制器檢查用于下次使用的包的id代碼,是否它是適當到達游戲桌上或以適當定時或時間周期到達的適當到達游戲桌上或以適當定時或時間周期到達的包,
1)是否從預定輸送路線運載;
2)是否是丟失的包;
3)是否沒有登記;
4)是否在交易場中未使用多于預定周期;
5)是否從不期望的交易場運載或沒有經過任何交易場;
6)是否在過去已經在任何游戲桌處使用。
根據本發(fā)明的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,管理步驟進一步包括用于管理是否數據庫中的包的所有登記的id代碼已經在特定時間周期過程中因為已經使用而被刪除或知曉。貨盤id或紙盒id可用來登記已經到達后院的包的id代碼。管理步驟進一步可具有用于管理在特定時間周期過程中是否有未在游戲桌處使用的任何包的步驟。
針對根據本發(fā)明的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,一種用于容納多個混洗游戲紙牌包的保持箱可具有用于讀取保持箱中的混洗游戲紙牌包的id代碼的讀取器、用于將由讀取器獲得的信息發(fā)送至保持箱外側的通信裝置以及防止從保持箱取出包的鎖定裝置。
附圖說明
圖1是要在根據本發(fā)明的實施方式的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的發(fā)牌盒中使用的一包和拆包的混洗游戲紙牌的立體圖。
圖2是示意性顯示根據本發(fā)明的一種實施方式的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的整體的示圖。
圖3是根據本發(fā)明的一種實施方式要作為貨盤的包或者紙盒從工廠運載到紙牌游戲設施的后院和交易場的混洗游戲紙牌的立體圖。
圖4a是顯示根據本發(fā)明的一種實施方式的保持箱的立體圖,其中保持箱能夠保持多個包并具有一個條碼讀取器。
圖4b是顯示根據本發(fā)明的一種實施方式的保持箱的立體圖,其中該保持箱能夠保持多個包并具有多個條碼讀取器。
圖4c顯示根據本發(fā)明的一種實施方式的保持箱的立體圖,其中該保持箱能夠在游戲桌下保持用于下一個游戲的包。
圖5是示意性顯示根據本發(fā)明的第二實施方式的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。
圖6是要在根據本發(fā)明的實施方式的桌游系統(tǒng)中使用的混洗游戲紙牌的立體圖。
圖7是顯示根據本發(fā)明的第二實施方式的紙牌盒設備的總體構造的示圖。
圖8是根據本發(fā)明的實施方式的紙牌的平面圖。
圖9是顯示紙牌盒設備的紙牌引導裝置的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導裝置被局部中斷。
圖10是顯示傳感器的輸出波和紙牌盒設備中的標記之間的關系的示圖。
圖11(a)是限制紙牌進入/離開紙牌盒設備的紙牌容納單元的紙牌進入/離開限制裝置的放大橫截面視圖,圖11(b)是紙牌進入/離開限制裝置的變型的放大橫截面視圖。
圖12是根據本發(fā)明的第三實施方式的紙牌的平面圖。
圖13是顯示根據本發(fā)明的第三實施方式的紙牌盒設備的紙牌引導裝置的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導裝置被局部中斷。
圖14是示意性顯示根據本發(fā)明的實施方式的桌游系統(tǒng)的整體的示圖。
圖15是要用在根據本發(fā)明的實施方式的桌游系統(tǒng)中的混洗游戲紙牌的立體圖。
圖16是根據本發(fā)明的一種實施方式要作為包、紙盒和貨盤形式從工廠運載到紙牌游戲設施的混洗游戲紙牌的立體圖。
圖17顯示其中包含包的貨盤上的紙盒用貨車到達后院的情形。
圖18是示意性顯示用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的整體的示圖。
圖19顯示用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)中的信息流。
具體實施方式
實施方式1
下面將描述用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的實施方式。圖1是要在紙牌游戲設施中的桌游中使用的混洗游戲紙牌包和發(fā)牌盒的立體圖。圖2是示意性顯示根據本發(fā)明的一種實施方式的用于管理紙牌游戲設施中的混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的整體的示圖。
由預定數量副牌(通常為6、8、9或10副牌)構成的每個混洗游戲紙牌1s的紙牌1以隨機順序混洗從而以獨特和隨機排列次序排列并在工廠5中用可獨特識別的混洗紙牌id(如條形碼3或rfid標簽等)作為id代碼4包裝為包2。在這種實施方式中,id代碼4以條形碼3(它可以是如qr代碼的2維代碼)或rfid標簽等的形式附接到包2,用于發(fā)牌盒s的條形碼讀取器r或者其他rfid標簽讀取裝置(未顯示)。包2在工廠5中用密封材料或者收縮包裝材料密封(見圖2)。
紙牌游戲設施6中的管理系統(tǒng)7用于管理任何包2是否丟失或超過紙牌游戲設施6的后院8中接受的包。如果有任何包2丟失或不見,可能是有人破壞了包2并讀取了包2中的紙牌順序或者將其自己的紙牌混到包2的紙牌中或者使包2內的一些紙牌與他們的以一定順序預先布置的作弊紙牌交換并將包返回到交易場或紙牌游戲設施的桌在游戲桌處使用以贏得游戲。為了解決上述問題,本管理系統(tǒng)7提供紙牌游戲設施6中所有混洗游戲紙牌包2的管理或監(jiān)控。
具有條形碼3作為獨特id代碼的包2被供應到紙牌游戲設施6的后院8。已經到達后院8的包2的所有id代碼4被登記到管理系統(tǒng)7的數據庫7b(在內存等中)(作為用于將所有id代碼4登記到數據庫的登記步驟)。在該階段,已經到達后院8的包2的所有id代碼4(條形碼3(可以是像qr代碼的2維代碼))被登記以形成基礎數據庫。為了登記供應到紙牌游戲設施6的包2的所有id代碼,可使用來自工廠的數據或紙盒id30或貨盤id40而不是讀取包的所有條形碼3。為了登記或讀取id代碼4,可在本發(fā)明的這種實施方式中使用相機12或者rfid標簽(未顯示)的讀取裝置而不是條形碼讀取器r。包可通過紙盒ca(和可以在貨盤pa上的若干紙盒ca)從工廠等運載,其包含18包混洗游戲紙牌1s(見圖3)。紙盒id30或者貨盤id40可用于登記來自工廠5的已經到達后院8中的包2的id代碼。
在被輸送到紙牌游戲設施6和存儲在后院8的過程中,具有條形碼3的包2存儲在紙盒ca中且紙盒ca在貨盤pa上(見圖3)。獨特的紙盒id30附接到每個紙盒ca且獨特的貨盤id40附接到每個貨盤pa。紙盒id30與存儲在紙盒ca中的包的id代碼相關地預先登記在管理系統(tǒng)7的數據庫7b中。貨盤id40與紙盒id30和對應貨盤pa上的包2的id代碼相關地預先登記在管理系統(tǒng)7的數據庫7b中。包2的每一個id代碼與包2所存儲的紙盒id30和貨盤id40相關。
圖17顯示上面的情形,其中容納包4(未顯示)的貨盤pa上的紙盒ca用貨車9ca到達后院。(對于典型的例子,一組紙盒ca用薄塑料膜pf包裹并且貨盤id40附接到它。)
作為讀取步驟,現(xiàn)有的所有包4的實際id代碼可通過讀取裝置210從紙盒ca或者貨盤pa或者容器300外側讀取。
例如,可通過天線21遠程地從后院和/或運載路徑的天花板213和/或門214一次讀取所有的實際id代碼(圖17)。讀取裝置210具有一個或多個大天線21來遠程地讀取id代碼。從紙盒ca外側讀取實際id代碼而不打開紙盒ca的包裹能夠保持id代碼干凈并減小后院和/或運載路徑中的欺騙的可能性。
包2通過多個運輸工具9、9c從后院8輸送到交易場10并從交易場10輸送到游戲桌11以便游戲。紙牌游戲設施6中所有現(xiàn)有的包2通過在預定地點由相機12或者條形碼讀取器r讀取所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包2的每個id代碼來監(jiān)控。監(jiān)控相機12設置或裝配在從后院8到交易場10和游戲桌11的多個地點以能夠讀取紙牌游戲設施6中的所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包2的每個和所有條形碼3(作為id代碼)。
在該實施方式中,如運輸工具9的多個agv(自動引導運輸工具)將混洗游戲紙牌1s的包2從后院8傳送到交易場10以便進行游戲。多個包2(至少16個包)可存儲在每個交易場10中并通過其他運輸工具9c運載在游戲桌11上。agv(運輸工具9)經過紙牌游戲設施6中的規(guī)劃路線13將多個包2從后院8輸送到每個交易場10,其中具有包2的運輸工具9通過使用位于紙牌游戲設施6中的路線13的預定特定地點處的相機12等由管理系統(tǒng)7監(jiān)控。
管理系統(tǒng)7通過計算機設備(作為具有如下所述功能的管理控制器)實現(xiàn)且方法或處理功能通過在計算機中安裝通過計算機處理器執(zhí)行的程序實現(xiàn)。管理系統(tǒng)7執(zhí)行如下所述的管理。
1)登記步驟,用于將已經到達后院8中的包2的所有id代碼4登記到數據庫7b中。為了登記供應到紙牌游戲設施6的包2的所有id代碼,可使用來自工廠的數據或紙盒id30或貨盤id40而不是通過相機12或者用于rfid標簽(未顯示)的讀取裝置讀取包的所有條形碼3或者讀取id代碼4??梢栽诒景l(fā)明的該實施方式中使用像qr代碼讀取器的2維代碼讀取器而不是條形碼讀取器r。
2)管理步驟,用于通過由id代碼讀取器r(可以使用相機12或其他讀取裝置)獲得交易場10處的所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包2的每個id代碼4來讀取已經到達交易場10中的包2的所有id代碼4并監(jiān)控交易場10處的所有現(xiàn)有的混洗游戲紙牌包2的每個id代碼4。
在管理步驟中,在交易場10處,檢查包2的所有id代碼4是否是預先到達后院8并已經登記在數據庫7b中的id代碼。監(jiān)控相機12獲得的圖像通過通信裝置(有線或無線)發(fā)送到管理系統(tǒng)7并在管理系統(tǒng)7中進行分析,圖像中的所有包2的每一個id代碼和通過監(jiān)控相機12監(jiān)控或者通過條形碼讀取器r讀取的id代碼被識別為交易場10處實際存在的證據。圖像通過監(jiān)控相機12獲得并以預定定時(如每5分鐘或者每1小時等)發(fā)送。管理系統(tǒng)7在預定定時(如每5分鐘或每1小時等)將在每個交易場10處通過監(jiān)控相機12獲得或者通過條形碼讀取器r讀取的所有現(xiàn)有的包2的每一個id代碼4與數據庫7b中登記的包2的id代碼4匹配。數據庫中登記的包2的id代碼4是在已經(或者應該)輸送到后院8時應該存在于紙牌游戲設施6中的基礎數據。
每當每個包2到達交易場10和從交易場10離開時都在交易場10處檢查包2的id代碼4,以便監(jiān)控。還在預定定時(例如每1分鐘或者5分鐘或者1小時或更多)通過管理系統(tǒng)7監(jiān)控交易場10處的包2是否存在于交易場10上??墒褂帽3窒湟匀菁{多個混洗游戲紙牌包2和監(jiān)控交易場10處附接到包的id代碼4。
交易場10中的包2將通過運輸工具9c運載到游戲桌11并且包2被放在游戲桌11上以便進行游戲(例如巴克拉游戲)。當要在游戲桌11上的游戲中使用混洗游戲紙牌1s時,在包2被解開后混洗游戲紙牌1s被容置在發(fā)牌盒s中以能夠使混洗游戲紙牌1s的紙牌一張一張從發(fā)牌盒s發(fā)出(圖1)。在游戲過程中,發(fā)牌人(d)將紙牌1從發(fā)牌盒s發(fā)到游戲桌11上。
就在破壞游戲桌11上的包2之前,通過發(fā)牌盒s的條形碼讀取器r讀取包2的id代碼4,以便知曉包2的id代碼是在每個游戲桌11處使用后的id代碼。在包2被選擇在每個游戲桌11處用于游戲的下次使用并通過條形碼讀取器r讀取時,數據庫中登記的包2的id代碼4將從數據庫7b刪除或者在該游戲桌11處使用后被知曉和登記。用于下次使用讀取的包2的id代碼4被發(fā)送到管理控制器7并通過判斷下面的至少一項或者不是適當的包或者不是預期位于游戲桌11上的包或者不是在適當定時或者時間周期到達的包的任何可疑的包2由管理控制器7檢查包2是否是預先預期位于游戲桌11上的包或者是在預先預期的定時到達的包。
1)它是否通過預定輸送路線13運載,
2)它是否丟失一個,
3)它是否未登記,
4)它是否在交易場10中未使用多于預定周期,
5)它是否從不期望的交易場10運載或者沒有經過任何交易場10,
6)它是否過去未在任何游戲桌11處使用。
id碼讀取器(可以是條形碼讀取器r)與游戲桌11上的發(fā)牌盒s連接或者可以與游戲桌11處的混洗設備(未顯示)連接,且包2的id碼4的檢查結果可報告至發(fā)牌盒s或者混洗設備關于任何可疑包2的存在,以通過管理控制7防止可疑包2的使用。發(fā)牌盒s或者混洗設備可具有用于報警或者通知包2的id碼的檢查結果以防止使用可疑包2或者鎖定包2的進一步使用的輸出裝置。管理步驟可進一步具有用于管理在特定的時間周期期間是否數據庫7中的包2的所有登記id代碼4已被刪除或者知曉為已經在任何游戲桌11處使用(在特定的時間周期(一周或者一個月等)的過程中是否具有未在游戲桌處使用的任何包2)。
id代碼讀取器直接或間接連接到游戲桌11上的發(fā)牌盒s并被構造成將包2的id代碼發(fā)送到管理控制器7以識別用于下次使用的包2的id碼,并且發(fā)牌盒s從管理控制器7接收指令。
根據本發(fā)明的修改實施方式,可以針對管理混洗游戲紙牌包2的方法使用用于容納多個混洗游戲紙牌包2的保持箱50??稍陬A定定時(例如每1分鐘或5分鐘或1小時或更多)通過使用保持箱(見圖4)50由管理系統(tǒng)7監(jiān)控交易場10處的包2是否存在于交易場10上。保持箱(見圖4)50可具有設置在保持箱50的罩52處的用于讀取保持箱50內側的混洗游戲紙牌的包2的id代碼的讀取器51。保持箱50的讀取器51可以是條形碼讀取器r或者監(jiān)控相機12(或者用于rfid標簽的讀取裝置或qr代碼讀取器(未顯示)可代替條形碼讀取器r使用)。讀取器51被設定成能夠通過設在罩52處的掃描裝置53、54(見圖4)掃描x方向和y方向以讀取包2的所有id代碼。還設置通信裝置55,用于將讀取器51獲得的信息發(fā)送到保持箱10外側(到管理控制器7等)。保持箱50具有鎖定裝置56以防止打開罩52和從保持箱50取出包2。只有在鎖定裝置56通過紙牌游戲設施6中的授權人員解鎖(打開罩52)時,才能夠將包2放入和取出保持箱50。紙牌游戲設施6中的授權人員是獨特的被授權操縱鎖定裝置56的人。
保持箱50具有鎖定裝置56以防止打開罩52,鎖定裝置56還可具有通知罩52被打開的狀態(tài)的通知或警告裝置(可以是無線的)。在被通知罩52被打開時,(或任何時刻)保持箱的圖像可通過最近的監(jiān)控相機攝取以由授權人員或其他人記錄包2放入和取出保持箱50的這些行為。為了記錄這些行為(保持箱的打開狀態(tài)圖像),可以確認這樣的事實,即只有在鎖定裝置56被授權人員解鎖(罩52被打開)期間,才能夠將包2放入或取出保持箱50。這些圖像的監(jiān)控、所有包2存在于保持箱56中得以確認。
將描述圖4b中的保持箱50的另一實施方式。保持箱50在保持箱50的內部上部具有多個用于讀取id代碼3的讀取器51。通過在y方向上運動設置在保持箱50的上部處的每個掃描裝置53,每個id代碼讀取器51在y方向上運動并讀取每個id代碼讀取器51下方的每一排中的包2的所有id代碼3。保持箱50具有門(罩)52,且包2可通過打開和關閉門(罩52)放入和取出。保持箱50具有鎖定裝置56以防止包2的非法取出。此外,作為替代的想法,保持箱50可在保持箱50的內部上部具有與可容納在保持箱50中的包2的最大數量相同數量的id代碼讀取器。
現(xiàn)在將描述圖4c中的保持箱50的另一實施方式。保持箱50可被放在游戲桌11下方并儲存用于下一游戲的包2。保持箱50在保持箱50的內部上部具有用于讀取id代碼的一個id代碼讀取器51。id代碼讀取器51能夠讀取包2的id代碼3。
在該實施方式中,通過使用保持箱50,如運輸工具9的多個agv(自動引導運輸工具)可將混洗游戲紙牌1s的包2從后院8傳送到交易場10以便進行游戲。多個包2(至少18個包)可在保持箱50中存儲在每個交易場10。在保持箱50處通過讀取器51獲得的包2的id代碼是交易場10中存在包2的證據。
管理系統(tǒng)7在預定定時(如每5分鐘或每1小時等)將在每個交易場10處通過讀取器51獲得的所有現(xiàn)有包2的每一個id代碼4與數據庫7b中登記的包2的id代碼4匹配。數據庫7b中登記的包2的id代碼4是在已經(或者應該)輸送到后院8時應該存在于紙牌游戲設施6中的基礎數據。通過將由讀取器51在每個交易場10中獲得的所有現(xiàn)有包2的每一個id代碼4與數據庫7b中登記的包2的id代碼4匹配,在預定定時(每5分鐘或更少或更多)執(zhí)行交易場10處的所有現(xiàn)有包2的監(jiān)控。管理系統(tǒng)7能夠核實是否具有任何丟失的包或者不應當在交易場10中的任何多余的包2。管理系統(tǒng)7可將上述的管理的結果(這些匹配結果)報告給紙牌游戲設施6的管理部門。
這些監(jiān)控和捕捉id代碼能夠核實所有的id代碼,即通過在合適的時間周期的過程(例如,當它們到達后院8時)將所有id代碼與這些到達后院的新包進行比較核實是否混洗游戲紙牌包2的所有登記id代碼已經在游戲進行后被作為已經使用的紙牌刪除。如果包的其中一個id未刪除或者被確認為已經使用,這意味著紙牌游戲設施中具有不合適或可疑的存貨。
通過監(jiān)控相機12獲得的圖像可在管理系統(tǒng)7中如下分析:
1)識別圖像中的所有包2的id代碼的每一個條形碼3。
2)將通過條形碼讀取程序識別的條形碼3讀取為id代碼。
3)在如每5分鐘或每1小時等的預定定時將讀取的每個id代碼與地點登記為在其地點存在的證據。
4)將在現(xiàn)有包2的預定地點通過監(jiān)控相機12獲得的所有現(xiàn)有包2的每一個id代碼與數據庫7b中登記的包2的id代碼匹配。
5)計算在輸送到后院8時應當存在于紙牌游戲設施6中的數據庫中的包2的所有登記的id代碼是否存在或者是否存在通過監(jiān)控相機12獲得的包2的多余id代碼。
6)管理系統(tǒng)7可將上述管理的結果報告給紙牌游戲設施6的管理部門。
計算的id碼=到達(卸載)后院8并被登記的包2的所有id代碼-(減去)通過相機12或通過條形碼讀取器獲得的包2的所有id代碼,包括被刪除或被知曉為使用后的id代碼。這些計算在每一個地點進行(后院8、用于游戲桌11的交易場10和游戲桌11、運輸工具9上以地點為基礎)。報告關于id代碼和被識別出丟失的包的數量和丟失的包增存在的地點(找到的最后地點)。具有丟失或多余id代碼或者其他監(jiān)控結果存在數量等的每一個報告可在管理部門等處通過監(jiān)控顯示器60顯示。
在用于管理混洗游戲紙牌包2的這些步驟處,可通過相機12監(jiān)控輸送路線13和用于將包2從后院8運載的所有運輸工具9上的包2的每個id代碼,其中運輸工具9的地點通過傳感器(未顯示)確定并通過已知為agv系統(tǒng)技術的自動引導運輸工具系統(tǒng)控制。
通過由相機12和管理系統(tǒng)7獲得和分析的信息,針對所有地點以地點為基礎計算和登記每個地點處的每個識別id代碼,管理系統(tǒng)7被編程以監(jiān)控實際包的每個id代碼并可通過將在其地點處的所有現(xiàn)有的實際id代碼與通過監(jiān)控相機獲得的每個地點處的登記id代碼比較來識別在游戲桌11的每個地點或其他地點丟失的id代碼。
所述方法進一步具有用于管理后院8和用于游戲桌的每一個交易場10和游戲桌11處的所有實際的混洗游戲紙牌包2的數量并通過將每個運輸工具9上的所有現(xiàn)有的實際id代碼與這些包到達后院8時獲得的包的所有id代碼的信息加以比較識別在運載步驟中是否在任何載體9上具有丟失的包。
這個管理步驟對于紙牌游戲設施的安全操作非常重要。通過將所有現(xiàn)有的實際id代碼與這些包到達后院8(或用于游戲桌的每一個交易場10或游戲桌11)時獲得的包的所有id代碼的信息比較來識別在每一個這些地點是否具有丟失的包或者額外的包來管理后院8或者用于游戲桌的每一個交易場10或者游戲桌11處的所有實際混洗游戲紙牌包2將確保紙牌游戲設施中的所有包在控制下。
下面將描述本發(fā)明的桌游系統(tǒng)的另一實施方式。圖5是示意性顯示根據本發(fā)明的第二實施方式的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。圖6是在桌游系統(tǒng)中使用的混洗游戲紙牌的立體圖。雖然混洗游戲紙牌套裝1s在本實施方式的桌游系統(tǒng)中是被包裝的,但在要在游戲中使用混洗游戲紙牌套裝1s時,它在包裝被解開后容置在紙牌盒設備s中以使混洗游戲紙牌套裝2s的紙牌1能夠一張一張發(fā)出。在游戲過程中,發(fā)牌人將紙牌1從紙牌盒設備s發(fā)到游戲桌上。由預定數量副牌(通常6、8、9或10副牌)構成的每個混洗游戲紙牌套裝1s的紙牌1被混洗以便以獨特和任意排列次序排列并用條形碼3(可替代使用rfid或rf標簽)作為id代碼4包裝為包2。
在組裝狀態(tài),混洗游戲紙牌套裝1s的包裝箱4具有矩形平行六面體的形狀,包住混洗游戲紙牌套裝1s,如圖2所示。包2具有以預定間隔設置在兩個位置的拉鏈105,每個拉鏈具有平行于矩形平行六面體形狀的縱向布置的拉鏈形切割線,并在由拉鏈105限定的中心部分中具有設置在兩個位置的中心帶106。實現(xiàn)了一種構造,其中通過沿著切割線去除兩個拉鏈105,包2的左右側面被去除使得混洗游戲紙牌套裝1s的側面可暴露(圖5)。
切牌1c在被放置到紙牌盒設備s中之前插入混洗游戲紙牌套裝1s。當在游戲中使用時,切牌1c在任何地點插入在混洗游戲紙牌套裝1s的后半部分內(混洗游戲紙牌套裝1s的后四分之一或五分之一)。切牌1c用來在游戲桌上結束游戲,在紙牌盒設備s中留下大約20到40張紙牌1,以防止任何玩家或任何人在游戲期間對發(fā)出的紙牌1的點數計數,從而在未發(fā)出的紙牌的數量變小時預測紙牌的點數。通常,當切牌1c在游戲中抽出時,在該游戲或者之后的幾個游戲后停止使用當前使用的混洗游戲紙牌套裝1s,并且游戲結束。紙牌盒設備s中的混洗游戲紙牌套裝1s用新的套裝替換,新游戲開始。
在圖8中,第二實施方式的桌游系統(tǒng)的紙牌盒設備s設有蓋102f,蓋102f使混洗游戲紙牌套裝1s能夠插入和移走。紙牌盒設備s具有將手動從紙牌容納單元102一張一張抽出的紙牌1引導到游戲桌上的紙牌引導單元107、當紙牌游戲設施的發(fā)牌人等從紙牌容納單元102c手動抽出紙牌1時讀取指示紙牌1的數字(figure)(號碼(number)、點數)的代碼c的代碼讀取單元108、基于代碼讀取單元108順序讀取的紙牌1的號碼(點數)來確定紙牌游戲的贏家/輸家的贏家/輸家確定單元110以及輸出由贏家/輸家確定單元110確定的結果的輸出裝置111。
圖8顯示形成混洗游戲紙牌套裝1s的紙牌1。數字被代碼并印刷在桌游(例如巴卡拉)中使用的每張紙牌1上,作為uv墨水等的標記m,其在普通條件下不可見。代碼c以點對稱方式設置在紙牌1的上下側,每個代碼c構造有標記m。優(yōu)選地,代碼c通過涂料印刷在不與紙牌類型或指數的指示重疊的位置,該涂料在用uv光線照射時變?yōu)榭梢姟?/p>
接下來,參照圖9詳細描述代碼讀取單元108,在從紙牌容納單元102c手動抽出紙牌1時,代碼讀取單元108從紙牌1讀取指示紙牌1的數字(號碼、點數)的代碼c。圖9是紙牌盒設備s的主要部分的平面圖。在圖9中,代碼讀取單元108設置在紙牌引導單元7中,紙牌引導單元將從紙牌容納單元102c的開口113手動一張一張抽出的紙牌1引導至游戲桌106上,開口113設置在紙牌容納單元102c的前部。紙牌引導單元107是傾斜表面,紙牌引導罩114附接到紙牌引導單元7兩側的每側的邊緣的一部分,紙牌引導罩114還充當傳感器罩。而且,兩個紙牌引導罩114均構造為能夠用螺釘或之類的工具(圖中未示)附接/脫離。當移走紙牌引導罩114時,露出代碼讀取部108的傳感器組115。傳感器組115由四個傳感器組成,包括兩個紫外線反應傳感器(uv傳感器)120、121以及目標檢測傳感器122、123。
目標檢測傳感器122、123是光纖傳感器,每個目標檢測傳感器能夠檢測紙牌1的存在和運動。目標檢測傳感器122沿紙牌1的流向(箭頭d)位于紙牌引導單元107的上游側,而目標檢測傳感器123沿紙牌1的流向位于紙牌引導單元107的下游側。如圖9所示,目標檢測傳感器122、123分別設置在uv傳感器120、121的上游側和下游側。每個uv傳感器120、121包括發(fā)射紫外線的led(uvled)和檢測器。標記m用uv發(fā)光墨水印刷在紙牌1上,在應用uv光線時發(fā)出顏色。用uv光線(黑光)照射紙牌1,檢測器檢測紙牌1的代碼c的標記m反射的光。uv傳感器120、121經由電纜連接到代碼讀取單元108的控制單元112。在代碼讀取單元108中,標記m的排列圖案基于uv傳感器120、121的檢測器的輸出信號確定,與代碼c對應的號碼(點數)也被確定。
在代碼讀取單元108中,uv傳感器120、121所執(zhí)行的讀取的開始和結束由控制單元112基于來自目標檢測傳感器122、123的檢測信號來控制。而且,控制單元112基于來自目標檢測傳感器122、123的檢測信號來確定紙牌1是否已經適當經過紙牌引導單元7。如圖8所示,矩形標記m被設置在紙牌1的每個上下邊緣上的兩行四列的框架內,這種標記m的排布指示紙牌1的點數(號碼)和花色(紅心、黑桃等)。如果uv傳感器20和/或21檢測到標記m,則uv傳感器將發(fā)出接通信號。代碼讀取單元8確定兩個uv傳感器20、21接收的信號之間的相對關系。這使代碼讀取單元108能夠基于兩個uv傳感器120、121檢測的兩個標記m之間的相對差異等識別代碼,由此識別對應紙牌1的號碼(點數)和類型(花色)。
圖10示出代碼c與兩個uv傳感器120、121的接通信號的輸出之間的關系??梢曰趗v傳感器120、121的接通信號的輸出的相對變化結果的比較來識別標記m的預定排列圖案。因此,在兩行(上面的行和下面的行)中,標記m可以有四種排列圖案,并且因為圖案被印成四列,可以形成256種代碼(4×4×4×4)。五十二(52)張不同的游戲紙牌中的每張被分配256種代碼中的一種,這種分配的關聯(lián)被存儲在內存中,或作為關聯(lián)表存儲成程序。通過識別代碼c,紙牌讀取單元108可基于預定的關聯(lián)表(圖中未示)來識別紙牌1的號碼(點數)和類型(花色)。而且,52張紙牌能夠與存儲在關聯(lián)表中的256種代碼中的52種代碼自由關聯(lián),因此它們之間有各種關聯(lián)。因此,根據時間或位置,可以改變256種代碼c與52張紙牌的花色和點數之間的關聯(lián)。優(yōu)選地,代碼c用在uv光線照射時變得可見的涂料印刷在與紙牌類型或指數的指示不重疊的位置。
接下來,將更詳細描述控制單元112。控制單元112由計算機裝置實現(xiàn),并包括自動確定游戲的贏家/輸家等的贏家/輸家確定單元110。這個處理功能(在控制單元112中)通過在計算機中安裝用于確定贏家/輸家的程序來實現(xiàn),程序由計算機處理器執(zhí)行。而且,控制單元112從條形碼讀取器r讀取的條形碼3讀取混洗紙牌id,其獨特識別混洗游戲紙牌套裝1s,并將混洗紙牌id存儲在讀取內存112m中。控制單元112用條形碼讀取器100來讀取條形碼3,并存儲獨特可識別混洗紙牌id。然后,控制單元112識別正在游戲中使用的混洗游戲紙牌套裝1s及當前時間,并與混洗紙牌id相關地存儲它們。控制單元112引起由混洗紙牌id識別的混洗游戲紙牌套裝1s在游戲桌使用時發(fā)生的每個以下特定事件與其發(fā)生時間結合地被存儲在內存112m中。而且,在當前設置在紙牌盒設備中的混洗游戲紙牌套裝1s內發(fā)生相關事件的紙牌主題的順序號碼,或者用這種混洗游戲紙牌玩的各游戲中(每個單獨游戲確定贏家(玩家或莊家),并在下注之后,開始下一單獨游戲)發(fā)生相關事件的游戲主題的順序號碼。
與混洗紙牌id結合地存儲的特定事件項包括以下中的至少一個:
(1)代碼讀取單元108讀取識別的混洗游戲紙牌套裝中的紙牌的讀取失誤;
(2)游戲的結束,由于操作結束按鈕53而結束使用當前放在紙牌盒設備s中的混洗游戲紙牌套裝1s,或從當前放在紙牌盒設備s中的混洗游戲紙牌套裝1s抽出切牌1c;
(3)當根據紙牌游戲的規(guī)則,不應抽出紙牌時,嘗試抽出紙牌;
(4)嘗試沿與開口113的抽出方向相反的方向移動或插入紙牌;以及
(5)發(fā)生預設定的不規(guī)則操作被紙牌盒設備s確定為不規(guī)則。
注意以上項(1)中的讀取失誤指的是代碼讀取單元108讀取紙牌1的兩個標記m而基于關聯(lián)表,由于讀取的代碼不是預定代碼造成的識別紙牌的錯誤;或識別與讀取的代碼對應的紙牌1的號碼(點數)和類型(花色)的錯誤。關于以上的項(2),結束按鈕53被按下以結束使用當前放置在紙牌盒設備s中的混洗游戲紙牌套裝1s。在這個動作之后,結束游戲被記錄在紙牌盒設備s中。而且,如果從當前容置在紙牌盒設備s中的混洗游戲紙牌套裝1s中抽出切牌1c,游戲在下一游戲時或一些游戲后結束,而混洗游戲紙牌套裝1s中剩余的紙牌將不再使用。稍后將描述以上項(3)描述的根據紙牌游戲的規(guī)則不應抽出紙牌時嘗試抽出任何紙牌。以上項(4)描述的在開口113沿反方向插入任何紙牌的任何嘗試指的是目標檢測傳感器122、123檢測到不誠實的動作的情況,例如在有關條件下沿紙牌1的運動方向(箭頭d)相反的方向插入任何紙牌,并假設目標檢測傳感器122、123檢測到紙牌1沿箭頭d相反的方向運動的情況。以上項(5)描述的將被紙牌盒設備s確定為不規(guī)則的任何預定不規(guī)則情形指的是例如紙牌1留在目標檢測傳感器122、123之上的時間周期比預定時間周期長的情形,并且這種不規(guī)則情形被事先輸入并存儲在內存12m中作為程序。
內存112m存儲與條形碼3讀取的相關混洗紙牌id有關的任何安全項的發(fā)生,當存儲安全項時,其還存儲發(fā)生該安全項的時間。為此,內存112m包括鐘112t。其還包括外部傳輸裝置300,以外部傳輸發(fā)生的安全項與混洗紙牌id。安全項的發(fā)生及其發(fā)生時間的通知經由外部傳輸裝置300與相關混洗紙牌id關聯(lián)地給予紙牌游戲設施的管理部門或交易場。紙牌游戲設施的管理部門將這些傳輸的項與相關混洗紙牌id結合地存儲并記錄在數據庫400中。發(fā)牌人或之類的人也被燈151和液晶顯示單元152制成的顯示器通知發(fā)生了安全項。
接下來,將描述設置輸入工具200來代替能夠識別混洗紙牌id的條形碼讀取器r的變型。代替用條形碼讀取器r讀取條形碼3來識別當前使用的紙牌套裝的混洗紙牌id,這樣的構造是可行的,即條形碼讀取器設置在游戲桌上安裝的單獨設備(例如,處理紙牌1的裝置或確認處理的紙牌1的設備)中,并通過這種條形碼讀取器獲得即將使用的那套牌的混洗紙牌id【紙牌套裝的id代碼】,混洗紙牌id【id代碼】通過與這種設備的通信201而輸入紙牌盒設備s。在此情況下,具有條形碼讀取器的單獨設備充當能夠識別混洗紙牌id【id代碼】的輸入裝置。
接下來,將參照圖11描述限制紙牌1進入/離開紙牌容納單元102c的紙牌進入/離開限制工具130。紙牌引導單元107設有紙牌進入/離開限制工具130,以限制紙牌1經由紙牌容納單元102c進入/離開。在圖11(a)中,紙牌進入/離開限制工具130設置在紙牌引導單元107的紙牌引導罩114中,其將一張一張抽出的紙牌1從開口113引導到游戲桌上,開口113設置在紙牌容納單元102c的前部。紙牌進入/離開限制工具130具有以下結構,當紙牌1經過紙牌引導單元107與紙牌引導罩114之間的槽133時,鎖定構件134壓下紙牌1以在槽133內阻擋其進入/離開。鎖定構件134能夠被驅動單元135沿箭頭mo指示的方向移動,驅動單元135由電磁螺線管、壓電設備或之類的組成,使得鎖定構件134能夠占據兩個位置,即壓下紙牌1的位置(限制位置)和允許紙牌1經過的位置。驅動單元135由控制裝置112控制,并使鎖定構件134移動到兩個位置,即壓下紙牌1的位置和允許紙牌1經過的位置。巴卡拉游戲的規(guī)則被預先編程并存儲在控制裝置112中。
接著,將參考圖11(b)描述紙牌進入/離開限制裝置130的變型。該變型的紙牌進入/離開限制裝置140具有如下結構,通過該結構,在紙牌1經過紙牌引導單元107和紙牌引導罩114之間的狹槽133時,鎖定構件136伸入狹槽133內,以阻擋紙牌1的運動。鎖定構件136能夠通過包括電磁螺線管、壓電裝置等的驅動單元137在箭頭mo指示的方向上運動,使其可以采取兩個位置,即阻擋紙牌1的運動的位置(限制位置)和允許紙牌1經過的位置。驅動單元137通過控制設備112控制,并使鎖定構件136運動到兩個位置,即阻擋紙牌1運動的位置和允許紙牌1經過的位置。
紙牌進入/離開限制裝置130(140)被造成通過由控制設備112的程序控制的驅動單元135或137操作以防止紙牌1的作弊進入/離開。紙牌進入/離開限制裝置130(140)設置物體檢測傳感器122和123,以作為檢測紙牌1的運動的傳感器,并具有通過這些傳感器122和123檢測紙牌1的運動的功能,以限制這種運動。被執(zhí)行以防止紙牌1的作弊進入/離開的內容(被編程內容)的細節(jié)包括如下功能的至少一種:
1)阻擋在與箭頭d的方向相反的方向上(即從經由開口113從外部朝著紙牌容納單元102c)插入或運動的紙牌1的插入的功能。在這種情況下,雖然出于作弊目的插入的紙牌1在紙牌引導單元107和紙牌引導罩114之間經過狹槽133,紙牌1在與正交方向相反方向(與圖9內的箭頭d相反的方向)上的運動根據來自物體檢測傳感器122和123的檢測信號檢測,并且由于控制設備112的程序,驅動單元135和137將使其相應鎖定構件134和136運動到加壓或阻擋紙牌1的其相應位置。在這種情況下,控制單元112確定情況落入安全項(4),即使紙牌在相反方向上運動或插入經過開口的嘗試。
2)阻擋來自紙牌容納單元102c的紙牌1抽出的功能,根據紙牌讀取單元(這指的是在紙牌1從紙牌容納單元2c抽出時從紙牌1讀取指示紙牌1的數字(號碼、點數)的代碼c的代碼讀取單元108)讀取的紙牌1的花色和點數的信息不允許這種抽出時。在這種情況下,如上所述,巴卡拉游戲的規(guī)則事先編程在控制設備112中。在巴卡拉游戲中,根據已經發(fā)給莊家和玩家中的每個的兩張紙牌的總點數(號碼)獨特地確定莊家和玩家中的每個是否應該抽出兩張或更多張紙牌1。因此,如果桌的發(fā)牌人試圖在第三張紙牌不應該抽出的情況下發(fā)出紙牌1(這違反規(guī)則),紙牌1的運動受到限制。如果紙牌1試圖在這種抽出不應該允許的時刻或狀態(tài)下抽出,紙牌1的運動根據物體檢測傳感器122給出的有關紙牌1的檢測的信號檢測,并且由于控制單元112的程序,驅動單元135和137將使其相應鎖定構件134和136運動到加壓或阻擋紙牌1的其相應位置。接著,鎖定構件134和136將運動到其加壓或阻擋紙牌1的其相應位置,并且阻擋另外紙牌1的發(fā)出(圖11所示的位置)。在這種情況下,控制單元112確定情況落入安全項3,即在根據紙牌游戲規(guī)則不應該抽出紙牌時抽出紙牌的試圖。這對應于與混洗紙牌id結合地存儲的以上描述的具體事件的項(3)。即,相對于以上替代的項(3),在根據紙牌游戲規(guī)則不應該抽出紙牌時抽出紙牌的試圖的出現(xiàn)被登記在控制單元112中。
對于混洗游戲紙牌套裝1s的每張混洗紙牌id,在落入任何具體事件(安全項)的事件出現(xiàn)時,紙牌游戲設施的管理部門或交易場經由外部傳送設備300與相關混洗紙牌id相結合地告知所述出現(xiàn)的事實和時間,并且這種信息被轉送到數據庫400并存儲其中。另外,發(fā)牌人等通過燈151和液晶顯示單元152進行的顯示被告知安全項的出現(xiàn)。這種傳輸的項被登記在紙牌游戲設施的管理部門的數據庫400中,使得落入下面至少一種情況的項與相對于游戲中當前使用的紙牌套裝識別的混洗紙牌id相結合地登記,由此提供紙牌游戲設施的操作或其有效操作的總體控制。
對于紙牌游戲設施的操作或其有效操作的總體控制,紙牌游戲設施的管理部門在數據庫中登記并例如使用下面描述的數據項。
(1)使用的游戲桌;
(2)負責所使用的游戲桌的發(fā)牌人(抽取紙牌的人員);
(3)識別的混洗游戲紙牌套裝的使用的開始時間;
(4)識別的混洗游戲紙牌套裝的使用的結束時間;
(5)識別的混洗游戲紙牌套裝的紙牌存在于游戲桌上的時間周期;
(6)有關識別的混洗游戲紙牌套裝輸送到相關游戲桌之前管理識別的混洗游戲紙牌套裝的交易場或紙牌室的信息;
(7)有關識別的混洗游戲紙牌在其在游戲桌使用之后的處理過程的信息;
(8)有關識別的混洗游戲紙牌套裝的所有紙牌是否到達處理設備的信息;
(9)有關識別的混洗游戲紙牌套裝輸送到相關游戲桌之前事先管理識別的混洗游戲紙牌套裝的交易場或紙牌室的信息;
(10)有關使用識別的混洗游戲紙牌套裝的游戲桌處輸贏的信息;
(11)使用識別的混洗游戲紙牌套裝進行的游戲結束后且直到用新的混洗游戲紙牌套裝進行下一游戲的開始的時間周期;
(12)使用識別的混洗游戲紙牌套裝進行的游戲從開始到結束的時間周期;以及
(13)有關識別的混洗游戲紙牌套裝的購買或獲得的信息。
組代碼sc將進一步詳細地描述。如圖12所示,紙牌1設置組代碼sc,組代碼sc通過代碼代表紙牌組的信息來構造,并且在正常條件下不可見(例如uv油墨)。該組代碼sc至少在相同套裝的紙牌內設置在相同位置上。該組代碼sc是本身在通過不同波長的光線輻射時發(fā)射作為代碼的不同波長光譜的光線,并且被構造成在通過不同波長的光線輻射時發(fā)射不同波長的光線。根據光線的預定波長與讀取的組代碼sc的是否匹配,通過控制單元12確定識別的組代碼sc和代碼讀取單元8讀取的組代碼sc是否匹配。在游戲開始時,容納在待使用的發(fā)牌盒設備s內的混洗游戲紙牌套裝1s的混洗紙牌id通過用條形碼讀取器100讀取條形碼3(作為id代碼4)來識別。混洗紙牌id和組代碼sc彼此相關,使得如果識別待使用的混洗游戲紙牌套裝1s,則附接到這種混洗游戲紙牌套裝1s的組代碼sc根據混洗紙牌id來識別。在實際讀取附接到使用的紙牌1的組代碼sc時,確定通過發(fā)牌盒設備s的控制單元112識別的組代碼sc與代碼讀取單元108讀取的組代碼sc是否匹配。因此,不能知道組代碼sc如何從外側確定。
具有逆著光線發(fā)射特定波長的光線的分子結構的聚合物材料被印刷在紙牌1的上下邊緣上,如圖12所示,以作為組代碼sc。組代碼sc在正常使用條件下(白天、自然光等)不能通過人眼識別。組代碼sc通過uv傳感器124讀取。在紙牌1通過紙牌引導單元107引導時,隨著紙牌1滑動經過紙牌引導單元107,組代碼sc通過設置在紙牌引導裝置7內的uv傳感器124讀取。同樣,組代碼sc可以與紅外或紫外響應油墨混合以印刷代碼c,其在被印刷時,用于識別紙牌1的號碼(點數)。紅外或紫外響應油墨的每個組代碼sc在正常使用條件下(白天、自然光等)不能通過人眼識別。讀取組代碼sc的光源一體設置uv傳感器124。在此實施方式中,發(fā)射兩種白天波長的紫外線的led(uvled)用作光源(未示出)。
至少對于相同套裝來說,組代碼sc被單獨地印刷在相同位置上,如上所述。但是,其中使用用作代碼的某些物質或材料來構造組代碼sc的構型也是可以的,并且這種物質或材料包含在涂覆材料、錨固涂覆材料或印刷背部圖案、標記、花色或指示紙牌表面上的標記數量的代碼的油墨中。作為當前實施方式的變型,組代碼可以類似于標記m或條形碼3的方式印刷在紙牌1上。指示組代碼的組的組信息可以對于紙牌的每個副或每多個副來說是不同的。組信息可以對于使用該紙牌的每個紙牌游戲設施或桌來說或者對于任何其他單元來說是不同的。組信息可以對于每個紙牌供應源(發(fā)牌盒等)來說是不同的。另外,不同組代碼可以針對每個制造批次或使用該紙牌的每個紙牌游戲設施來設置。
下面描述的組合在我們的發(fā)明中。
用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:
預定數量副的游戲紙牌以隨機順序混洗并作為一個包單獨包裝,獨特的id代碼附接到每個獨特的混洗游戲紙牌包;
該系統(tǒng)具有:
id代碼讀取器,其布置在游戲桌處以便在游戲桌處獲得包的id代碼,從而識別將成為發(fā)牌盒下次使用的包;以及
管理控制器,用于監(jiān)控混洗游戲紙牌包的id代碼;
其中,通過管理控制器,檢查用于下次使用的包的id代碼,是否它是適當到達游戲桌上或以適當定時或時間周期到達的;以及
相對于游戲中發(fā)牌盒中當前使用的紙牌套裝,下面項中的至少一個與混洗紙牌id或混洗游戲紙牌包的id代碼相結合地存儲在儲存器或數據庫中:
(1)使用的游戲桌;
(2)負責所使用的游戲桌的發(fā)牌人(抽取紙牌的人員);
(3)使用識別的混洗游戲紙牌的開始時間;
(4)使用識別的混洗游戲紙牌的結束時間;
(5)識別的混洗游戲紙牌存在于游戲桌上的時間周期;
(6)有關識別的混洗游戲紙牌輸送到相關游戲桌之前管理識別的混洗游戲紙牌的交易場或紙牌室的信息;
(7)有關識別的混洗游戲紙牌在其在游戲桌使用之后的處理過程的信息;
(8)有關是否所有識別的混洗游戲紙牌達到處理設備的信息;
(9)有關識別的混洗游戲紙牌輸送到相關游戲桌之前事先管理識別的混洗游戲紙牌的交易場或紙牌室的信息;
(10)有關使用識別的混洗游戲紙牌的游戲桌處輸贏的信息;
(11)使用識別的混洗游戲紙牌進行的游戲結束后且直到用新的混洗游戲紙牌進行下一游戲的開始的時間周期;
(12)使用識別的混洗游戲紙牌進行的游戲從開始到結束的時間周期;以及
(13)有關識別的混洗游戲紙牌的購買或獲得的信息。
用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的具有id代碼讀取器的發(fā)牌盒,
預定數量副的游戲紙牌以隨機順序混洗并作為一個包單獨包裝,獨特的id代碼附接到每個獨特的混洗游戲紙牌包,其中:
游戲桌上的發(fā)牌盒能夠連接到用于包的管理控制器,其中:
檢查用于下次使用的包的id代碼,是否它是適當到達游戲桌上或以適當定時或時間周期到達的。
用于管理的混洗游戲紙牌包,其中:
預定數量副的游戲紙牌以隨機順序混洗并作為一個包單獨包裝,獨特的id代碼附接到每個獨特的混洗游戲紙牌包;
在包被選擇用于游戲桌處發(fā)牌盒的下次使用時通過id代碼讀取器在游戲桌處讀取id代碼;以及
通過管理系統(tǒng)檢查id代碼讀取器讀取的包的id代碼,是否它是適當到達游戲桌上或以適當定時或時間周期到達的。
id代碼讀取器可以至少從條形碼讀取器(可以是兩維代碼讀取器,如qr代碼讀取器)、相機或rfid標簽讀取裝置選擇。
<實施方式2>
用于根據本發(fā)明的管理方法來管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)的實施方式將在下面描述。圖1是示意示出根據本發(fā)明的實施方式在紙牌游戲設施中管理以隨機順序混洗的游戲紙牌包的系統(tǒng)的整體的立體圖。圖2是根據本發(fā)明的實施方式在紙牌游戲設施的桌游中使用的混洗游戲紙牌包的立體圖。雖然混洗游戲紙牌1s在當前實施方式中作為包2包裝,在混洗游戲紙牌1s將要在桌上用于游戲時,它在包解開之后容納在紙牌發(fā)牌設備中,以使混洗游戲紙牌1s的紙牌逐一發(fā)出。在游戲過程中,發(fā)牌人從紙牌發(fā)牌設備發(fā)出紙牌到游戲桌。每個混洗游戲紙牌1s(由預定數量的副(通常為6、8、9或10個副構成)的紙牌以隨機順序混洗,以便以獨特和隨機布置順序布置,并且包裝有附接到包2的獨特的可識別混洗紙牌id,以作為用于條形碼讀取器100的條形碼3。rfid4(或rf標簽)可代替條形碼3或與條形碼3一起作為id代碼附接。
這里使用的術語“rfid”指的是用于rfid讀取裝置200的無線電頻率識別。游戲紙牌的混洗副1s通過紙牌混洗裝置(未示出)事先混洗,以使其以隨機順序布置,并且作為包封游戲紙牌的混洗副1s的包2包裝,通過密封材料或收縮包裝材料在工廠5中密封,接著通過紙盒ca供應到紙牌游戲設施6,紙盒ca容納混洗游戲紙牌1s的18個包。
紙牌游戲設施6中的管理系統(tǒng)7用來管理是否存在任何丟失的包。在包丟失或丟失的過程中,有人會使包2內的紙牌與以一定順序預先布置的作弊紙牌混合或交換以控制或贏得桌上的游戲。為了解決以上問題,本管理系統(tǒng)7提供用于管理混洗游戲紙牌包的方法。
具有作為獨特id代碼附接的條形碼3的包2通過容納混洗游戲紙牌1s的18(十八)個包的紙盒ca供應到紙牌游戲設施6的后院8。具有條形碼3的包2通過使用多個載體9載體從后院8經過用于進行游戲的游戲桌11的地點中的至少一個運載到處置地點10。
管理系統(tǒng)7將進一步詳細地描述。管理系統(tǒng)7通過計算機設備實現(xiàn),并且方法或處理功能通過使計算機安裝通過計算機處理器執(zhí)行的程序來實現(xiàn)。管理系統(tǒng)7如下進行管理方法。
1)已經到達后院8的包2的所有id代碼被登記到管理系統(tǒng)7的存儲器(作為用于登記到數據庫的登記步驟)。
2)接著,后院8的地點處的混洗游戲紙牌的一些包2被裝載到每一個載體9,以便在紙牌游戲設施6中輸送(作為用于在后院8的地點處裝載一些混洗游戲紙牌包2的裝載步驟)。在此裝載步驟,裝載到每一個載體9上的包2的每個id代碼被條形碼讀取器100讀取,并且作為裝載的id代碼的這些id代碼通過載體9的無線裝載300報告給管理系統(tǒng)7。
3)載體9將包2從后院8經過預定輸送路線400運載到游戲桌11的一個地點,或從桌11運載到桌11(作為運載步驟)。
4)裝載在載體9上的混洗游戲紙牌包2在用于在每個桌上游戲的預定桌11上卸載(作為卸載步驟)。混洗游戲紙牌包2的每個id代碼(通過條形碼讀取器100讀取的條形碼3)在包2與從載體9的卸載地點(桌11的卸載地點)一起卸載時讀取,并且這些id代碼通過載體9的無線裝置9w報告給管理系統(tǒng)7。管理系統(tǒng)7具有進一步的檢查功能,用于檢查是否相同的包2在游戲桌11的一個地點處卸載而進行兩次使用。
5)預定桌11處卸載的混洗游戲紙牌包2用于每個桌11上的游戲(如巴卡拉游戲),并且游戲使用之后的紙牌與其條形碼3一起被裝載到載體9上,以將具有id代碼的這些使用的紙牌運載到地點地點10(作為另一裝載步驟)。用于將包2從后院8運載到游戲桌11的一個地點的所有載體9的每個運載路徑400是預先固定的(編程的),并在運載步驟的過程中被監(jiān)控。
6)載體9在游戲使用之后將游戲紙牌包2與其條形碼3一起從桌11的地點運載到處置地點10(作為另一運載步驟)。
7)在載體9上來自桌11的地點的混洗游戲紙牌包2在處置地點10處卸載,以便銷毀而不能夠用于新的游戲(作為卸載步驟)?;煜从螒蚣埮瓢?的每個id代碼在包2在處置地點10卸載時通過其條形碼3讀取,并且這些id代碼通過載體9的無線裝置9w等報告給管理系統(tǒng)7。
在條形碼3通過由條形碼讀取器100讀取而銷毀時,id代碼作為銷毀id代碼登記,并且銷毀id的id代碼從混洗游戲紙牌包的登記id代碼中刪除。這個步驟能夠通過與作為新包來到后院8的所有id代碼比較來檢查所有銷毀id代碼。此步驟能夠進一步檢查混洗游戲紙牌包2的所有登記id代碼對于在一天或幾天的適當周期過程中進行游戲之后所使用的紙牌的結果來說是否已經刪除。如果包的一個id未被刪除,這意味著在紙牌游戲設施的某個地方具有不當存貨(stock)。
在包2的id代碼被讀取時,條形碼3通過條形碼讀取器100讀取。載體9可根據預定輸送路線將包2從桌11運載到桌11(作為運載步驟)。管理系統(tǒng)7被編程以便作為計算步驟通過使用裝載步驟和卸載步驟獲得的信息來計算后院8的每個地點、游戲桌11的地點、載體9的地點以及處置地點10處的所有混洗游戲紙牌包2的地點和數量。管理系統(tǒng)7根據通過用于登記到管理系統(tǒng)7的數據庫的登記步驟登記的所有包的地點以及根據從裝載步驟和卸載步驟兩者獲得的信息得到每個地點處的包的每個數量來計算每個id代碼。在這種情況下,地點指的是后院8、載體9的地點、處置地點10和游戲桌11的地點中的每個。
所有包2的地點和數量的計算例如通過以下步驟進行:
1)計算數量=到達(卸載)后院8并被登記的包2的id代碼的所有數量-(減去)在后院8處裝載到所有載體9的包2的id代碼的所有數量(不包括后院8處)。
2)這些計算1)在每一個地點處進行(后院8、游戲桌11的地點、所有載體9的每個地點和處置地點10)。
3)對于所有地點,基于各地點計算和登記每個地點處的id代碼的每個計算的數量。認為存在于每個地點處的id代碼也與其所有的地點一起登記。
4)對于所有地點(后院8、游戲桌11的地點、載體9和處理地點10)的id代碼的每個計算數量求和。
5)將求和步驟求和的id代碼的總數量與到達后院8并被登記的包2的id代碼的所有數量比較。
6)報告已經識別的丟失包的id代碼和數量,及其丟失包丟失的地點,其中載體9具有報警器,以便在運載步驟過程中發(fā)現(xiàn)包丟失時表示緊急情況。具有丟失id代碼或監(jiān)控結果數量等的每個報告可以通過管理部門等處的監(jiān)控顯示器顯示。
在用于管理混洗游戲紙牌包的這些步驟處,監(jiān)控用于將包2從后院8運載到處理地點10的所有載體9的每個運載路徑。用于將包2從后院8運載到游戲桌11的一個地點或進一步到處置地點10的所有載體9的每個運載路徑400通過管理系統(tǒng)7在運載步驟中被預先固定和監(jiān)控。載體9的地點通過設置在后院8、處置地點10和游戲桌11的地點中的每個的出口和入口處的用于監(jiān)控的傳感器(未示出)確定。載體9的地點也可以通過設置在預定輸送路線400上的某些位置處的傳感器(未示出)確定。
管理系統(tǒng)7進一步被編程以便通過將登記步驟中登記的所有id代碼的信息與在計算步驟處由裝載步驟和卸載步驟獲得的所有包的每個地點處的id代碼比較來識別是否存在丟失包,并有關丟失包報告給管理部門或主要管理機構。
管理系統(tǒng)7被編程以便通過由裝備在每個桌11和多個載體9的每個載體9處的讀取裝置100(條形碼讀取器100)以預定定時(每一個小時或每3秒鐘等)讀取存在于游戲桌11的地點以及多個載體9的每個載體9的地點處的實際混洗游戲紙牌包的id代碼來監(jiān)控每個id代碼。管理系統(tǒng)7被編程,以便根據由計算步驟以及裝載和卸載步驟獲得的信息,通過將其地點處的所有現(xiàn)有實際id代碼與步驟(3)獲得的每個地點處的id代碼的計算數量比較,來識別游戲桌11的每個地點或多個載體9的每個載體9的地點處的丟失id代碼,在步驟3,對于所有地點,基于各地點計算和登記每個地點處的id代碼的每個計算的數量。
每個載體9具有在運載步驟過程中丟失包2時表示緊急情況的報警器。在登記步驟,管理系統(tǒng)7被編程以便通過比較作為新包到達后院的id代碼的所有id代碼來進一步檢查所有銷毀id代碼。具有顯示系統(tǒng)12以顯示所有包以及丟失包的id代碼以及包存在和丟失的地點。
管理系統(tǒng)7被編程以便進一步管理被監(jiān)控的用于將包2從后院8運載到游戲桌11的一個地點或處置地點10處的所有載體9的每個運載路徑。
管理系統(tǒng)7被進一步編程以便進行這些進一步步驟;
用于在載體9從后院8開始到游戲桌11的一個地點時讀取其id代碼來讀取載體9上的實際混洗游戲紙牌包的所有id代碼并且存儲這些id代碼作為開始點的讀取步驟;
用于在載體9到達游戲桌11的一個地點時通過讀取載體9上的其id代碼來檢查載體9上的混洗游戲紙牌包2的所有現(xiàn)有id代碼與作為開始點的id代碼相同的檢查步驟;以及
用于通過載體9上的包的其id代碼以及載體9的每個地點來將是否存在任何丟失或未知包2的檢查步驟的結果報告給管理部門的報告步驟。
該方法進一步具有監(jiān)控步驟,以便通過以預定定時讀取每個載體的地點處的載體9運載的實際混洗游戲紙牌包2的id代碼4監(jiān)控每個id代碼,并將載體9的每個地點與每個載體9上的包2的這些id代碼報告給管理部門。
該方法具有進一步管理步驟,以管理后院8以及游戲桌11的每一個地點處的所有實際混洗游戲紙牌包2的數量,并通過將每個載體9上的所有現(xiàn)有實際id代碼與這些包到達后院8時獲得的包的所有id代碼的信息比較,來識別運載步驟過程中任何載體9上是否存在丟失包。
該方法用于根據本發(fā)明管理混洗游戲紙牌包,用于將包2從后院8運載到游戲桌的一個地點或進一步到處置地點10的所有載體9的每個運載路徑400在運載步驟中被預先固定和監(jiān)控。
這里的混洗游戲紙牌包2(多個包2)容納在紙盒ca內,并且多個紙盒ca容納在貨盤pa上的容器300內。如同圖16,通過使用紙盒條形碼30的紙盒id附接到每個紙盒ca,并且通過使用容器條形碼40的容器id附接到容器300,并且每個紙盒id和容器id提供紙盒ca或容器300內容納的混洗游戲紙牌包2的id代碼的所有信息,提供包2的這些id代碼的數據庫。紙盒id相對于紙盒ca容納的混洗游戲紙牌包2的id代碼登記在數據庫內,并且容器id相對于容器300中容納的紙盒id以及相對于容器300中容納的所有混洗游戲紙牌包2登記在數據庫中。紙盒id或容器id可以用來在這些包到達紙牌游戲設施6的后院8時通過使用該數據庫來登記包2的所有id代碼。
在此說明書中以及下面的權利要求中,除非上下文另外要求,文字“包括”或例如“包含”和“包容”的變型將理解為暗示包括所述整數或步驟,或整數或步驟的組,但不排除任何其他整數或步驟,或整數或步驟的組。
在此說明書中參照任何現(xiàn)有技術不是并且不應該認為現(xiàn)有技術形成澳大利亞的公知常識的部分的共識或任何形式的暗示。
以上已經描述本發(fā)明的實施方式,并且本發(fā)明的范圍也覆蓋以下附記。
(附記1)
用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)(見圖18);
其中預定數量副的游戲紙牌以隨機順序混洗并作為一個包2單獨包裝,獨特的id代碼3附接到每個獨特的混洗游戲紙牌包2;
該系統(tǒng)具有:
id代碼讀取器r,其布置在游戲桌11處,能夠在游戲桌11處獲得包2的id代碼3,從而識別將在具有發(fā)牌盒s的游戲桌11上使用的包2;以及
管理控制器7,用于監(jiān)控混洗游戲紙牌包2的id代碼3,其具有存儲到達紙牌游戲設施6的后院8的包的id代碼的數據庫7d的計算機可讀介質;
管理控制器7能夠獲得由id代碼讀取器r讀取的游戲桌11上使用的包2的id代碼3,并檢查游戲桌11上讀取的id代碼3是否是數據庫7d中針對適當使用預先存在的代碼。
(附記2)
根據附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:
管理控制器能夠檢查游戲桌上讀取的id代碼的包是否是不期望位于游戲桌上的包或者在不期望的定時到達的包。
(附記3)
根據附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:
管理控制器能夠被編程,以便通過以下項中的至少一個檢查包:
1)是否它從預定輸送路線運載;
2)是否它不是丟失的包;
3)是否它沒有登記在數據庫中;
4)是否它在交易場中未使用多于預定周期;
5)是否它從不期望的交易場運載或沒有經過任何交易場;
6)是否它在過去已經在任何游戲桌處使用。
(附記4)
根據附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:
id代碼讀取器連接到游戲桌上的發(fā)牌盒,并能夠將包的id代碼經過發(fā)牌盒發(fā)送到管理控制器,以識別用于下次使用的包的id代碼。
(附記5)
根據附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:
以下項中的至少一個與混洗游戲紙牌包的id代碼相結合地存儲在計算機可讀介質中,并且根據以下項,進一步檢查游戲桌上讀取的id代碼的包是否不是期望的或非期望的定時:
(1)待使用的游戲桌;
(2)負責待使用的游戲桌的發(fā)牌人(抽紙牌的人)
(3)游戲桌上的每個混洗游戲紙牌包的使用的期望結束時間;
(4)有關輸送到相關游戲桌之前期望運載每個混洗游戲紙牌包的交易場或紙牌室的信息。
(附記6)
根據附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:
用于下次使用讀取的包的id代碼將通過管理控制器作為已經在游戲桌處使用的id代碼刪除或知曉。
(附記7)
根據附記1之一的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:
發(fā)牌盒具有用于報警用于下次使用的包的id代碼的檢查結果的輸出裝置,該結果有關存在任何可疑包,從而防止可疑包的使用。
(附記8)
根據附記1之一的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:
發(fā)牌盒具有用于通過包的id代碼的檢查結果或紙牌游戲設施的使用者的不使用下次使用的指令來防止檢測的可疑包的使用的鎖定裝置。
發(fā)牌盒還可具有用于報警的報警功能,以便根據來自管理控制器的指令通過紙牌游戲設施使用者不使用下次使用的指令來防止包的使用。
(附記9)
根據附記1之一的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),其中:
發(fā)牌盒具有通過用于下次使用的包的id代碼的檢查結果來防止包的使用的鎖定裝置;其中管理控制器可識別或指出不應該在游戲桌處使用的包的id代碼。
(附記10)
根據附記1的用于管理混洗游戲紙牌包,
到達后院的包的所有id代碼通過工廠提供,工廠制造包并在存儲數據庫、容器id、貨盤id或紙盒id的計算可讀介質中登記,其可以用來登記包的id代碼,其中到達紙牌游戲設施的后院的包的每個id代碼與其中存放包的容器id、貨盤id或紙盒id相關。
(附記11)
根據附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),
管理控制器能夠從包的每個id代碼搜索到包存在的地點,或者管理控制器能夠搜索從存儲包的容器id、貨盤id或紙盒id識別的包的id代碼,并禁止包在游戲桌處使用。
(附記12)
根據附記1的用于管理混洗游戲紙牌的系統(tǒng),
多個包運載在運輸工具上,以便將混洗游戲紙牌包從后院輸送到用于游戲桌的交易場,并且在路線上運載的同時通過讀取包的每個id代碼由管理控制器監(jiān)控是否具有任何丟失包。
(附記13)
根據附記1的用于管理混洗游戲紙牌的系統(tǒng),
多個包通過讀取從后院到交易場或游戲桌的預定地點處的包的每個id代碼來監(jiān)控,并通過管理控制器在計算機可讀介質中登記。
(附記14)
根據附記1的用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng),
管理到達后院的包的所有id代碼,其中登記容納在一個容器內的一組包和該組包的id代碼,并且該組包中未使用的包的id代碼被監(jiān)控或檢測。
(附記15)
用于容納混洗游戲紙牌的一個或多個包并監(jiān)控附接到包的id代碼的保持箱,其具有一個或多個讀取器,讀取器能夠讀取保持箱中的混洗游戲紙牌包的id代碼;通信裝置,用于將讀取器獲得的信息或圖像發(fā)送到保持箱外部;以及鎖定裝置,其能夠防止從保持箱取出包。并且保持箱能夠連接運載一個或多個包的載體。保持箱可具有運載一個或多個包的運載功能。
(附記16)
一種用于管理混洗游戲紙牌包的方法(參見圖19),其中
以隨機順序混洗預定數量副的游戲紙牌并且將其單獨包裝為混洗游戲紙牌套裝,id代碼3附接至該套裝的包2;
該方法具有以下步驟:
將到達后院8的包的所有id代碼登記到數據庫7d的登記步驟,
通過使用多個載體9將混洗游戲紙牌套裝的包2從后院8運載至交易場10或游戲桌11之一的運載步驟,
以及
經由監(jiān)控每個地點(8,10,11)處的混洗游戲紙牌包2的每個id代碼3并檢測每個包是否在每個預定定時存在在指定或規(guī)劃地點來管理每個地點(8,10,11)處的混洗游戲紙牌包2的數量和包的id代碼3的管理步驟7,其中每個地點是后院8和交易場10或游戲桌11,
其中,通過id代碼讀取器讀取到達游戲桌供下次游戲使用包的id代碼并且作為已用于游戲的id代碼登記到數據庫或從數據庫刪除。
(附記17)
根據附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,該方法還具有,
通過讀取在每個地點處引入或取出的包的每個id代碼來檢查在該地點處讀取的id代碼是否在到達該地點之前已存在的入檢/出檢步驟。
(附記18)
根據附記16或17的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,
該管理步驟還具有,
報告或報警有關任何未授權、非期望或有缺陷的包的id代碼與發(fā)現(xiàn)此情況的地點或載體的報告步驟。登記步驟能夠將在每個地點(8,10,11)載入或載出的包的每個id代碼的信息i/o登記到數據7d中或從數據7d注銷。
報告步驟還可以報告有關在不適當定時到達的包的id代碼。
(附記19)
根據附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,該方法還具有,
通過讀取在每個地點引入或取出的包的每個id代碼的入檢/出檢步驟,和
檢查在每個地點讀取的所有id代碼是否與在登記步驟中登記的id代碼匹配的檢查步驟。
(附記20)
根據附記16至19的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,
管理步驟還具有,
在預定時間周期中獲得至少兩個地點的混洗游戲紙牌包的每個id代碼、從在每個地點獲得的id代碼掌握每個地點的庫存信息以及檢查在至少兩個地點之間的預定運動是否已執(zhí)行的運動檢查步驟。
(附記21)
根據附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,
其中,在運載步驟中監(jiān)控用于從后院運載包的載體的運載路徑。
(附記22)
根據附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,
其中,多個包容納在容器中,容器id附接至容器并且容器id提供容納在容器中的混洗游戲紙牌包的id代碼的所有信息。
(附記23)
根據附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,
其中,容器id用于登記到達后院的包的所有id代碼。
(附記24)
根據附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,在管理步驟中,
其中,在使用用于游戲的包之前通過游戲桌處的id代碼讀取器讀取已到達游戲桌處的包的每個id代碼,并且作為已用于游戲的id代碼登記到數據庫。
(附記25)
根據附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,
其中,針對用于管理混洗游戲紙牌包的方法,一個或多個包至少在交易場或游戲桌之一處存儲在保持箱中,并且保持箱用于容納混洗游戲紙牌的一個或多個包。
(附記26)
根據附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,
其中,保持箱用于保持或運載一個或多個包,并且保持箱具有用于讀取保持箱中的包的所有id代碼的讀取器、用于將由讀取器獲得的信息發(fā)送至保持箱外側的通信裝置以及防止包從保持箱離開的鎖定裝置。
(附記27)
根據附記16的用于管理混洗游戲紙牌包的方法,
其中,id代碼讀取器選自至少條形代碼讀取器、二維代碼讀取器、相機或rfid標簽讀取裝置。
(附記28)
一種在用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)中使用的混洗游戲紙牌包,
其中,預定數量副的游戲紙牌以隨機順序被混洗并且被單獨包裝為一個包,每個獨特的id代碼附接至每個混洗游戲紙牌包,
通過設置在游戲桌處的id代碼讀取器讀取id代碼,id代碼讀取器能夠獲得游戲桌處的包的id代碼,以識別將用在具有發(fā)牌盒的游戲桌上的包,并且
通過用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)能夠檢查id代碼,即在游戲桌上讀取的id代碼的包是否是不期望位于游戲桌上的包或者在不期望的定時到達的包。
(附記29)
根據附記28的混洗游戲紙牌包,其中
發(fā)牌盒具有用于報警下次使用的包的id代碼的檢查結果的輸出裝置,用于防止包的使用。
(附記30)
根據權利要求28的混洗游戲紙牌包,其中
發(fā)牌盒具有通過用于使用的包的id代碼的檢查結果防止包的使用的鎖定裝置。
(附記31)
根據權利要求28的混洗游戲紙牌包,其中,
id代碼讀取器連接至游戲桌上的發(fā)牌盒,并且能夠通過發(fā)牌盒將包的id代碼發(fā)送至管理控制器,以通過用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)識別下次使用的包的id代碼。
(附記32)
一種在用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)中使用的用于混洗游戲紙牌包的發(fā)牌盒,
其中,預定數量副的游戲紙牌以隨機順序被混洗并且被單獨包裝為一個包,每個獨特的id代碼附接至每個混洗游戲紙牌包,
通過設置在游戲桌處能夠獲得游戲桌處的包的id代碼的id代碼讀取器讀取id代碼,以識別將用在具有發(fā)牌盒的游戲桌上的包,并且
通過用于管理混洗游戲紙牌包的系統(tǒng)能夠檢查id代碼,即在游戲桌上讀取的id代碼的包是否是不期望位于游戲桌上的包或者是在不期望的定時到達的包。
(附記33)
根據附記32的用于混洗游戲紙牌包的發(fā)牌盒,其中
發(fā)牌盒具有用于報警使用的包的id代碼的檢查結果的輸出裝置,用于防止包的使用。
(附記34)
根據附記32的用于混洗游戲紙牌包的發(fā)牌盒,其中
發(fā)牌盒具有通過用于使用的包的id代碼的檢查結果防止包的使用的鎖定裝置。
(附記35)
根據附記32的用于混洗游戲紙牌包的發(fā)牌盒,其中
id代碼讀取器直接或間接連接至管理控制器,能夠發(fā)送包的id代碼以識別用于下次使用的包的id代碼,并且管理控制器針對是否允許從盒輸送包的紙牌的功能指令發(fā)牌盒。。
(1)在使用來自工廠的數據和通過發(fā)牌盒從讀取包的id代碼的結果獲得的數據的情況下。
i)在發(fā)牌盒處只能使用包裝在具有從工廠傳送的適當條形代碼的包中的紙牌。如果包具有除了上述之外的條形碼,紙牌盒將讀取條形碼,并且將產生信號或致動紙牌鎖以便防止包的使用。
ii)如果包在紙牌游戲設施停留比預定時間周期長,發(fā)牌盒將讀取這種包的條形碼,并且將產生信號或致動紙牌鎖以便防止包的使用。(時間周期能夠是按照意愿預定的。)
iii)儲備包的數量能夠由容器確定。
iv)儲備包的數量能夠在所有容器中確定。
v)如果在某一游戲桌處使用包,紙牌盒將讀取這種包的條形碼,并且將產生信號或致動紙牌鎖以便防止包的使用。
(2)在具有在紙牌游戲設施大廳中獲得包的運動信息的功能的情況下。
i)在發(fā)牌盒處只能具有從工廠傳送的適當條形碼的包中包裝的紙牌。如果包具有除了上述之外的條形碼,紙牌盒將讀取條形碼,并且將產生信號或致動紙牌鎖以便防止包的使用。
ii)如果包在紙牌游戲設施停留比預定時間周期長,發(fā)牌盒將讀取這種包的條形碼,并且將產生信號或致動紙牌鎖以便防止包的使用。(時間周期能夠是按照意愿預定的。)
iii)儲備在每個區(qū)域中的包的數量和儲備的包的代碼能夠在任何時候被(期望地)掌握。例如,能夠像“在xxx區(qū)域中,代碼為yyy和代碼為zzz的包的總體數量應當是www?!边@樣被掌握。
iv)所有容器的包的期望地儲備的區(qū)域能夠被掌握。
v)如果存在在某一區(qū)域中已停留長時間的包,軟件通知(報警),或者如果包到達發(fā)牌盒處,發(fā)牌盒發(fā)出信號或鎖定,用于防止紙牌的使用。
vi)如果已被運載的包尚未到達某一區(qū)域中的下一地點,包能夠被檢查。另外,如果包尚未經由適當的方式(例如,“回流”)運載,或者包已通過交易場(多個)到達,或者包已略過所述地點,軟件通知這種錯誤的出現(xiàn)。如果包最終到達發(fā)牌盒處,發(fā)牌盒發(fā)出信號或鎖定,用于防止使用紙牌。
vii)當紙牌有問題時,軟件通知容納問題紙牌的區(qū)域,在該區(qū)域處,其它紙牌容納在同一紙盒中,并且當紙牌到達發(fā)牌盒處時,發(fā)牌盒發(fā)出信號或鎖定,用于防止使用紙牌。
(3)在一直讀取包的條形碼并且通過使用由條形碼的讀取獲得的儲備信息來檢查包是否存在于預定地點處的情況下。
在這種情況中,上面(1)和(2)列出的項當然能夠被執(zhí)行。
(4)在包的運動過程中一直讀取包的條形碼的情況下。
如果在包的運動過程中包丟失預定的時間周期,我們能夠通過使用軟件告知包可疑,并且當包到達發(fā)牌盒處時,發(fā)牌盒產生信號或者致動鎖,用于防止使用紙牌。
i)包裝軟件能夠作為報警告知紙牌游戲設施方面是否存在已發(fā)生危險事情的可能性。此外,當可疑的包到達發(fā)牌盒時,可疑包中的代碼不能在發(fā)牌盒處使用,這會給紙牌游戲設施帶來安全感。
ii)不僅系統(tǒng)中用于安全的自檢查功能,而且在由于其可疑而拒絕在特定日期制造的包的情況下,和/或考慮容納在同一紙盒中的紙牌可疑的情況下,軟件具有尋找所述紙牌現(xiàn)在存在的區(qū)域的功能。發(fā)牌盒能夠產生信號,為了防止使用紙牌而致動鎖,以及收集所述紙牌。
附圖標記清單:
1紙牌
1s混洗游戲紙牌套裝
2包
3條形碼
4id代碼
6紙牌游戲設施
7管理系統(tǒng)
8后院
12相機
102c紙牌容納單元
s紙牌盒設備