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斗地主中基于定位的玩家抓取方法及系統(tǒng)與流程

文檔序號:11425467閱讀:1599來源:國知局
斗地主中基于定位的玩家抓取方法及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,尤其涉及一種斗地主中基于定位的玩家抓取方法及系統(tǒng)。



背景技術(shù):

智能手機(jī)屬于人日常使用的常用設(shè)備,隨著終端使用時長越來越多,游戲也成為終端的一個重要的功能,斗地主為日常的休閑類游戲,對于斗地主來說,用戶無法快速的面對面組桌,影響客戶體驗(yàn)度。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

提供一種斗地主中基于定位的玩家抓取方法,其解決了現(xiàn)有技術(shù)用戶體驗(yàn)度低的缺點(diǎn)。

一方面,提供一種斗地主中基于定位的玩家抓取方法,所述方法包括如下步驟:

獲取當(dāng)前終端的定位坐標(biāo)以及其他終端的wifi信號;

統(tǒng)計其他玩家的數(shù)量,如果該數(shù)量等于3人,則提示用戶進(jìn)入斗地主頁面;

為3個玩家分配一個游戲桌開始游戲。

可選的,所述方法還包括:

如用戶未安裝斗地主游戲,提示用戶安裝斗地主游戲。

可選的,所述方法還包括:

確定3個玩家的聯(lián)網(wǎng)接入點(diǎn),如不屬于相同的接入點(diǎn),則重新分桌。

第二方面,提供一種斗地主中基于定位的玩家抓取系統(tǒng),所述方法包括:

獲取單元,用于獲取當(dāng)前終端的定位坐標(biāo)以及其他終端的wifi信號;

統(tǒng)計單元,用于統(tǒng)計其他玩家的數(shù)量,如果該數(shù)量等于3人,則提示用戶進(jìn)入斗地主頁面;

控制單元,用于為3個玩家分配一個游戲桌開始游戲。

可選的,所述系統(tǒng)還包括:

控制單元,用于如用戶未安裝斗地主游戲,提示用戶安裝斗地主游戲。

可選的,所述系統(tǒng)還包括:

控制單元,用于確定3個玩家的聯(lián)網(wǎng)接入點(diǎn),如不屬于相同的接入點(diǎn),則重新分桌。

第三方面,提供一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機(jī)程序,該程序被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)上述斗地主中基于定位的玩家抓取方法。

第四方面,提供一種終端,包括一個或多個處理器、存儲器、收發(fā)器,以及一個或多個程序,所述一個或多個程序被存儲在所述存儲器中,并且被配置由所述一個或多個處理器執(zhí)行,所述程序包括用于執(zhí)行上述斗地主中基于定位的玩家抓取方法中的步驟的指令。

本發(fā)明具體實(shí)施方式提供的技術(shù)方案獲取當(dāng)前終端的定位坐標(biāo)以及其他終端的wifi信號,統(tǒng)計其他玩家的數(shù)量,如果該數(shù)量等于3人,則提示用戶進(jìn)入斗地主頁面,為3個玩家分配一個游戲桌開始游戲,所以其具有人數(shù)達(dá)到設(shè)定人數(shù)且能夠接收到其他終端的wifi信號時,自動組桌,提高用戶的體驗(yàn)度的優(yōu)點(diǎn)。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明提供的一種斗地主中基于定位的玩家抓取方法的流程圖。

圖2為本發(fā)明提供的一種斗地主中基于定位的玩家抓取系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖。

圖3為本發(fā)明提供的一種終端的硬件結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

參閱圖1,圖1為本發(fā)明第一較佳實(shí)施方式提供的一種斗地主中基于定位的玩家抓取方法的流程圖,該方法由終端來完成,該方法如圖1所示,包括如下步驟:

步驟s101、獲取當(dāng)前終端的定位坐標(biāo)以及其他終端的wifi信號;

步驟s102、統(tǒng)計其他玩家的數(shù)量,如果該數(shù)量等于3人,則提示用戶進(jìn)入斗地主頁面;

步驟s103、為3個玩家分配一個游戲桌開始游戲。

本發(fā)明具體實(shí)施方式提供的技術(shù)方案獲取當(dāng)前終端的定位坐標(biāo)以及其他終端的wifi信號,統(tǒng)計其他玩家的數(shù)量,如果該數(shù)量等于3人,則提示用戶進(jìn)入斗地主頁面,為3個玩家分配一個游戲桌開始游戲,所以其具有人數(shù)達(dá)到設(shè)定人數(shù)且能夠接收到其他終端的wifi信號時,自動組桌,提高用戶的體驗(yàn)度的優(yōu)點(diǎn)。

可選的,上述步驟s103之后還可以包括:

如用戶未安裝斗地主游戲,提示用戶安裝斗地主游戲。

可選的,上述步驟s103之后還可以包括:

確定3個玩家的聯(lián)網(wǎng)接入點(diǎn),如不屬于相同的接入點(diǎn),則重新分桌。

參閱圖2,圖2為本發(fā)明第二較佳實(shí)施方式提供的一種斗地主中基于定位的玩家抓取系統(tǒng),該系統(tǒng)如圖2所示,包括:

獲取單元201,用于獲取當(dāng)前終端的定位坐標(biāo)以及其他終端的wifi信號;

統(tǒng)計單元202,用于統(tǒng)計其他玩家的數(shù)量,如果該數(shù)量等于3人,則提示用戶進(jìn)入斗地主頁面;

控制單元203,用于為3個玩家分配一個游戲桌開始游戲。

本發(fā)明具體實(shí)施方式提供的技術(shù)方案獲取當(dāng)前終端的定位坐標(biāo)以及其他終端的wifi信號,統(tǒng)計其他玩家的數(shù)量,如果該數(shù)量等于3人,則提示用戶進(jìn)入斗地主頁面,為3個玩家分配一個游戲桌開始游戲,所以其具有人數(shù)達(dá)到設(shè)定人數(shù)且能夠接收到其他終端的wifi信號時,自動組桌,提高用戶的體驗(yàn)度的優(yōu)點(diǎn)。

可選的,上述系統(tǒng)還可以包括:

控制單元203,用于如用戶未安裝斗地主游戲,提示用戶安裝斗地主游戲。

可選的,上述系統(tǒng)還可以包括:

控制單元203,用于確定3個玩家的聯(lián)網(wǎng)接入點(diǎn),如不屬于相同的接入點(diǎn),則重新分桌。

需要說明的是,對于前述的各方法實(shí)施方式或?qū)嵤├?,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本發(fā)明并不受所描述的動作順序的限制,因?yàn)楦鶕?jù)本發(fā)明,某些步驟可以采用其他順序或者同時進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說明書中所描述實(shí)施方式或?qū)嵤├鶎儆趦?yōu)選實(shí)施例,所涉及的動作和單元并不一定是本發(fā)明所必須的。

本發(fā)明具體實(shí)施方式還提供一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機(jī)程序,該程序被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)上述斗地主中基于定位的玩家抓取方法。

本發(fā)明具體實(shí)施方式還提供一種終端,如圖3所示,包括一個或多個處理器302、存儲器301、收發(fā)器303,以及一個或多個程序,所述一個或多個程序被存儲在所述存儲器中,并且被配置由所述一個或多個處理器執(zhí)行,所述程序包括用于執(zhí)行上述斗地主中基于定位的玩家抓取方法中的步驟的指令。

在上述實(shí)施例中,對各個實(shí)施例的描述都各有側(cè)重,某個實(shí)施例中沒有詳述的部分,可以參見其他實(shí)施例的相關(guān)描述。

本發(fā)明實(shí)施例方法中的步驟可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行順序調(diào)整、合并和刪減。

本發(fā)明實(shí)施例裝置中的單元可以根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行合并、劃分和刪減。本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以將本說明書中描述的不同實(shí)施例以及不同實(shí)施例的特征進(jìn)行結(jié)合或組合。

通過以上的實(shí)施方式的描述,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可以用硬件實(shí)現(xiàn),或固件實(shí)現(xiàn),或它們的組合方式來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)使用軟件實(shí)現(xiàn)時,可以將上述功能存儲在計算機(jī)可讀介質(zhì)中或作為計算機(jī)可讀介質(zhì)上的一個或多個指令或代碼進(jìn)行傳輸。計算機(jī)可讀介質(zhì)包括計算機(jī)存儲介質(zhì)和通信介質(zhì),其中通信介質(zhì)包括便于從一個地方向另一個地方傳送計算機(jī)程序的任何介質(zhì)。存儲介質(zhì)可以是計算機(jī)能夠存取的任何可用介質(zhì)。以此為例但不限于:計算機(jī)可讀介質(zhì)可以包括隨機(jī)存取存儲器(randomaccessmemory,ram)、只讀存儲器(read-onlymemory,rom)、電可擦可編程只讀存儲器(electricallyerasableprogrammableread-onlymemory,eeprom)、只讀光盤(compactdiscread-onlymemory,cd-rom)或其他光盤存儲、磁盤存儲介質(zhì)或者其他磁存儲設(shè)備、或者能夠用于攜帶或存儲具有指令或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)形式的期望的程序代碼并能夠由計算機(jī)存取的任何其他介質(zhì)。此外。任何連接可以適當(dāng)?shù)某蔀橛嬎銠C(jī)可讀介質(zhì)。例如,如果軟件是使用同軸電纜、光纖光纜、雙絞線、數(shù)字用戶線(digitalsubscriberline,dsl)或者諸如紅外線、無線電和微波之類的無線技術(shù)從網(wǎng)站、服務(wù)器或者其他遠(yuǎn)程源傳輸?shù)模敲赐S電纜、光纖光纜、雙絞線、dsl或者諸如紅外線、無線和微波之類的無線技術(shù)包括在所屬介質(zhì)的定影中。如本發(fā)明所使用的,盤(disk)和碟(disc)包括壓縮光碟(cd)、激光碟、光碟、數(shù)字通用光碟(dvd)、軟盤和藍(lán)光光碟,其中盤通常磁性的復(fù)制數(shù)據(jù),而碟則用激光來光學(xué)的復(fù)制數(shù)據(jù)。上面的組合也應(yīng)當(dāng)包括在計算機(jī)可讀介質(zhì)的保護(hù)范圍之內(nèi)。

總之,以上所述僅為本發(fā)明技術(shù)方案的較佳實(shí)施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。

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