本發(fā)明涉及玩具系統(tǒng),具體地,本發(fā)明涉及一種可被識別的玩具系統(tǒng)。
背景技術:
眾所周知,玩具、游戲、游戲系統(tǒng)和其他類似娛樂和教育系統(tǒng)用于給兒童和成人提供游戲機會以及寶貴的學習機會。
在當智能設備成為我們生活中不可或缺的一部分的新時代,通過游戲和玩具能帶來樂趣和興奮,同時也實現了對孩子的教育,智能設備上的游戲與玩具挑戰(zhàn)孩子的想象力以及鼓勵孩子的創(chuàng)造力。
雖然在市場上可買到大量的游戲和玩具,但是很多智能設備上的游戲無法同時體現孩子的動手能力。
另外,市面上軟質玩具的原料多為橡膠或硅膠,這些玩具只能保持固有的既定形狀,沒有可塑性,形式單一,甚至有些劣質橡膠玩具還會散發(fā)有毒的氣味。具有可塑性的凝膠類玩具造型的保持性差,極易坍塌,或者極易結塊失去可塑性,而且還存在手感粗糙和比重大等問題,這些都大大降低了玩具的使用性和趣味性。
針對上述問題,本發(fā)明提供一種激發(fā)孩子的動手能力的可被識別的玩具系統(tǒng)。
技術實現要素:
為了解決上述的問題,本發(fā)明提供一種可被識別的玩具系統(tǒng),包括:
至少一個玩具,所述至少一個玩具為臨時制作玩具;
至少一個特征單元,所述特征單元為玩具的一部分或者設置在玩具表面;
圖像獲取單元,用于獲取玩具和/或特征單元的圖像;
識別模塊,用于識別圖像,以得到至少一個識別數據,以及
應用程序執(zhí)行模塊,應用程序執(zhí)行模塊根據至少一個識別數據,執(zhí)行應用程序;
其中,所述臨時制作玩具通過橡皮泥、凝膠材料、填料、顏料、塑料材質寶石、武器、服裝、項鏈、手鐲、鞋子中一種或多種手工制作得到。
在一種實施方式中,所述特征單元為圖形、文字、符號、條形碼、二維碼中的一種或幾種。
在一種實施方式中,所述的應用程序執(zhí)行模塊包括:
角色創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建至少一個角色,所述角色創(chuàng)建模塊根據所述至少一個識別數據創(chuàng)建角色;
以及運行模塊,用于執(zhí)行角色在至少一個場景中的程序。
在一種實施方式中,所述的應用程序執(zhí)行模塊包括:
角色創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建至少一個角色;
場景創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建至少一個場景;以及
運行模塊,用于執(zhí)行角色在至少一個場景中的程序,
所述角色創(chuàng)建模塊根據所述至少一個識別數據創(chuàng)建角色,所述場景創(chuàng)建模塊根據至少一個識別數據創(chuàng)建至少一個場景。
在一種實施方式中,所述應用程序模塊還包括屬性可選模塊,用于選擇可選屬性,所述角色創(chuàng)建模塊根據至少一個識別數據和至少一個可選屬性創(chuàng)建角色。
在一種實施方式中,所述的應用程序模塊還包括場景可選模塊,用于選擇可選場景,所述角色創(chuàng)建模塊根據至少一個識別數據和至少一個可選屬性創(chuàng)建至少一個創(chuàng)景。
在一種實施方式中,可被識別玩具系統(tǒng)的運行方法,包括以下步驟:
玩具制作步驟:提供至少一個玩具和至少一個特征單元,所述至少一個玩具為臨時制作玩具;所述特征單元為玩具的一部分或者設置在玩具表面;
圖像識別步驟:使用圖像獲取單元獲取玩具和/或特征單元的圖像,使用識別模塊識別圖像,以得到至少一個識別數據;
程序執(zhí)行步驟:應用程序模塊根據至少一個識別數據,執(zhí)行應用程序。
在一種實施方式中,按重量份計算,所述凝膠材料包括20-30份羥基硅油,60-75份微珠,0.1-0.5份不飽和酸亞油酸,0.2-0.6份凡士林,0.5-1份的蠟,0.01-1份的硼酸。
在一種實施方式中,所述蠟為馬來酸酐改性聚乙烯蠟和改性氧化聚乙烯蠟;所述改性氧化聚乙烯蠟為氧化聚乙烯蠟接枝烯丙基烷基季銨鹽。
在一種實施方式中,所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟與所述改性氧化聚乙烯蠟的重量比為1:(0.5~1.3)。
參考以下詳細說明更易于理解本申請的上述以及其他特征、方面和優(yōu)點。
參選以下本發(fā)明的優(yōu)選實施方法的詳述以及包括的實施例可更容易地理解本發(fā)明的內容。除非另有限定,本文使用的所有技術以及科學術語具有與本發(fā)明所屬領域普通技術人員通常理解的相同的含義。當存在矛盾時,以本說明書中的定義為準。
如本文所用術語“由…制備”與“包含”同義。本文中所用的術語“包含”、“包括”、“具有”、“含有”或其任何其它變形,意在覆蓋非排它性的包括。例如,包含所列要素的組合物、步驟、方法、制品或裝置不必僅限于那些要素,而是可以包括未明確列出的其它要素或此種組合物、步驟、方法、制品或裝置所固有的要素。
連接詞“由…組成”排除任何未指出的要素、步驟或組分。如果用于權利要求中,此短語將使權利要求為封閉式,使其不包含除那些描述的材料以外的材料,但與其相關的常規(guī)雜質除外。當短語“由…組成”出現在權利要求主體的子句中而不是緊接在主題之后時,其僅限定在該子句中描述的要素;其它要素并不被排除在作為整體的所述權利要求之外。
當量、濃度、或者其它值或參數以范圍、優(yōu)選范圍、或一系列上限優(yōu)選值和下限優(yōu)選值限定的范圍表示時,這應當被理解為具體公開了由任何范圍上限或優(yōu)選值與任何范圍下限或優(yōu)選值的任一配對所形成的所有范圍,而不論該范圍是否單獨公開了。例如,當公開了范圍“1至5”時,所描述的范圍應被解釋為包括范圍“1至4”、“1至3”、“1至2”、“1至2和4至5”、“1至3和5”等。當數值范圍在本文中被描述時,除非另外說明,否則該范圍意圖包括其端值和在該范圍內的所有整數和分數。
單數形式包括復數討論對象,除非上下文中另外清楚地指明?!叭芜x的”或者“任意一種”是指其后描述的事項或事件可以發(fā)生或不發(fā)生,而且該描述包括事件發(fā)生的情形和事件不發(fā)生的情形。
說明書和權利要求書中的近似用語用來修飾數量,表示本發(fā)明并不限定于該具體數量,還包括與該數量接近的可接受的而不會導致相關基本功能的改變的修正的部分。相應的,用“大約”、“約”等修飾一個數值,意為本發(fā)明不限于該精確數值。在某些例子中,近似用語可能對應于測量數值的儀器的精度。在本申請說明書和權利要求書中,范圍限定可以組合和/或互換,如果沒有另外說明這些范圍包括其間所含有的所有子范圍。
此外,本發(fā)明要素或組分前的不定冠詞“一種”和“一個”對要素或組分的數量要求(即出現次數)無限制性。因此“一個”或“一種”應被解讀為包括一個或至少一個,并且單數形式的要素或組分也包括復數形式,除非所述數量明顯旨指單數形式。
“聚合物”意指通過聚合相同或不同類型的單體所制備的聚合化合物。通用術語“聚合物”包含術語“均聚物”、“共聚物”、“三元共聚物”與“共聚體”。
“共聚體”意指通過聚合至少兩種不同單體制備的聚合物。通用術語“共聚體”包括術語“共聚物”(其一般用以指由兩種不同單體制備的聚合物)與術語“三元共聚物”(其一般用以指由三種不同單體制備的聚合物)。其亦包含通過聚合更多種單體而制造的聚合物?!肮不煳铩币庵竷煞N或兩種以上聚合物通過物理的或化學的方法共同混合而形成的聚合物。
本發(fā)明提供一種可被識別的玩具系統(tǒng),包括:
至少一個玩具,所述至少一個玩具為臨時制作玩具;
至少一個特征單元,所述特征單元為玩具的一部分或者設置在玩具表面;
圖像獲取單元,用于獲取玩具和/或特征單元的圖像;
識別模塊,用于識別圖像,以得到至少一個識別數據,以及
應用程序執(zhí)行模塊,應用程序執(zhí)行模塊根據至少一個識別數據,執(zhí)行應用程序;
其中,所述臨時制作玩具通過橡皮泥、凝膠材料、填料、顏料、塑料材質寶石、武器、服裝、項鏈、手鐲、鞋子中一種或多種手工制作得到。
在一種實施方式中,本發(fā)明的玩具可以是人,車,動物,植物中的一種或幾種,以人和/或車類玩具為優(yōu)選,當本發(fā)明的玩具系統(tǒng)的玩具具有兩個以上的玩具時,其中的一個或者數個可以是臨時制作的玩具,其他的玩具可以非臨時制作的玩具。
在一種實施方式中,本發(fā)明所述的臨時制作的玩具是指游戲前臨時制作的玩具,如可以通過液態(tài)石蠟橡皮、面粉橡皮泥、彈性體橡皮泥、氨基硅油橡皮泥,凝膠材料,各種顏色的顏料、塑料或其他材質的寶石、武器、服裝、項鏈、手鐲、鞋子等材料制備得到,本發(fā)明所述的非臨時制作的玩具是指在早已制作成型的玩具,如采用模具注塑成型得到的玩具。
在一種實施方式中,本發(fā)明的玩具系統(tǒng)中的玩具可以采用人形,如手工制作的超人,也可以采用手工制作的超人與注塑成型的汽車,或者采用人騎馬玩具,人為注塑成型玩具,馬為手工制作。
在一種實施方式中,所述特征單元為圖形、文字、符號、條形碼、二維碼中的一種或幾種。
在一種實施方式中,本發(fā)明的圖形可以是不同的形狀,如圓形、三角形、正方形、長方形、五邊形、五角星等形狀,可以使用已經成型的上述形狀,也可以以一種或數種顏色手工制作而得到上述形狀。文字可以是現有技術中可以識別的簡單文字,如各種類別的字母或簡單的文字,符號可以為各種標點符號和自行編輯的符號。特征單元可以通過各種材料粘貼或其他方式附著于玩具表面,如可以通過條形碼的紙張粘貼于玩具表面,也可以以球形的有色小球作為人形或動物玩具的眼睛,還可以是具有一段特別顏色的手臂或頭部,通過識別程序識別。
在一種實施方式中,本發(fā)明通過攝像頭或其他類似的裝置,來識別玩具上或玩具中的特征單元,不同的特征單元具有不同的代碼,通過該代碼來執(zhí)行一定的程序,如當識別模塊識別到s字母,可啟動一段超人的飛行視頻,也可以當識別模塊識別出a字母,可啟動一段愛因斯坦的介紹視頻。還例如,當識別到具有綠色眼睛的人形生物,可啟動一段該生物的戰(zhàn)斗冒險游戲程序,綠色眼睛在游戲中可使得游戲中的主角具有超高的命中率,還例如,當識別到一種手工制作的動物玩具,則啟動一段對該動物進行科普介紹的視頻,還例如,可在無法制作出的復雜的動物,可在動物玩具上貼一張二維碼,通過對二維碼的識別啟動該動力的科普介紹。
本發(fā)明通過制作不同的玩具,使得應用程序運行不同的程序,使得制作玩具具有更多的樂趣,讓玩家能夠更加有興趣地去制作不同的玩具,提高了玩家的動手能力。
在一種實施方式中,所述的應用程序執(zhí)行模塊包括:
角色創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建至少一個角色,所述角色創(chuàng)建模塊根據所述至少一個識別數據創(chuàng)建角色;
以及運行模塊,用于執(zhí)行角色在至少一個場景中的程序。
本發(fā)明所述的角色可以是人或人形生物、動物、擬人生物、擬人植物、植物等,在角色創(chuàng)建模塊中設置各種角色,當識別模塊識別到特定數據后,得到識別數據,可對應地創(chuàng)建相應的角色,如將霍比特人的識別數據設置為1101-1199,當識別到身材矮小的、黃色胡子為識別單元的玩具,則得到一個識別數據1125,使得角色創(chuàng)建模塊創(chuàng)建具有上述識別數據的霍比特人的角色,并運行霍比特人與矮人戰(zhàn)斗的視頻,而如果識別得到的一個識別數據為1199(白色胡子的霍比特人),則運行霍比特人與精靈的戰(zhàn)斗視頻。
在一種實施方式中,所述的應用程序執(zhí)行模塊包括:
角色創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建至少一個角色;
場景創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建至少一個場景;以及
運行模塊,用于執(zhí)行角色在至少一個場景中的程序,
所述角色創(chuàng)建模塊根據所述至少一個識別數據創(chuàng)建角色,所述場景創(chuàng)建模塊根據至少一個識別數據創(chuàng)建至少一個場景。
在一種實施方式中,當玩家制作了一個帶有s字母的人,經過識別后得到識別特征s,則應用程序啟動一段超人在泰坦星球戰(zhàn)斗的視頻。
在一種實施方式中,所述應用程序模塊還包括屬性可選模塊,用于選擇可選屬性,所述角色創(chuàng)建模塊根據至少一個識別數據和至少一個可選屬性創(chuàng)建角色。
在一種實施方式中,所述的應用程序模塊還包括場景可選模塊,用于選擇可選場景,所述角色創(chuàng)建模塊根據至少一個識別數據和至少一個可選屬性創(chuàng)建至少一個創(chuàng)景。
在一種實施方式中,所述的應用程序執(zhí)行模塊包括:
屬性可選模塊,用于選擇至少一個可選屬性;
角色創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建至少一個角色;
場景創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建至少一個場景;以及
運行模塊,用于執(zhí)行角色在至少一個場景中的程序,
所述角色創(chuàng)建模塊根據至少一個識別數據和至少一個可選屬性創(chuàng)建角色,所述場景創(chuàng)建模塊根據至少一個識別數據創(chuàng)建至少一個場景。
在一種實施方式中,當玩家制作了一個帶有s字母的人,經過識別后得到識別特征s,應用程序模塊啟動可選模塊,玩家選擇男性作為可選屬性,則應用程序啟動一段男性超人的飛行視頻,如玩家選自女性作為可選屬性,則應用程序啟動一段女性超人的飛行視頻。
在一種實施方式中,所述的應用程序執(zhí)行模塊包括:
角色創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建至少一個角色;
場景可選模塊,用于選擇可選場景;
場景創(chuàng)建模塊,用于創(chuàng)建至少一個場景;以及
運行模塊,用于執(zhí)行角色在至少一個場景中的程序,
所述角色創(chuàng)建模塊根據至少一個識別數據創(chuàng)建角色,所述角色創(chuàng)建模塊根據至少一個識別數據和至少一個可選屬性創(chuàng)建至少一個創(chuàng)景。
在一種實施方式中,當玩家制作了一個帶有s字母的人,經過識別后得到識別特征s,應用程序模塊啟動可選模塊,玩家選擇泰坦星球作為可選場景,則應用程序啟動一段超人在泰坦星球飛行的視頻,如玩家選自地球作為可選場景,則應用程序啟動一段超人在紐約的高樓大廈中穿梭飛行的視頻。
在一種實施方式中,本發(fā)明中的屬性可選模塊和場景可選模塊可以同時選擇。
在一種實施方式中,所述可被識別的玩具系統(tǒng)的運行方法,包括以下步驟:
玩具制作步驟:提供至少一個玩具和至少一個特征單元,所述至少一個玩具為臨時制作玩具;所述特征單元為玩具的一部分或者設置在玩具表面;
圖像識別步驟:使用圖像獲取單元獲取玩具和/或特征單元的圖像,使用識別模塊識別圖像,以得到至少一個識別數據;
程序執(zhí)行步驟:應用程序模塊根據至少一個識別數據,執(zhí)行應用程序。
在一種實施方式中,具體的運行方法為:玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸。
通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據。
應用程序根據上述3個識別數據,啟動預設的一段植物大戰(zhàn)僵尸的視頻或游戲。
在一種實施方式中,如果向日葵的圓盤形狀為圓形,則向日葵獲取陽光的速度為10,如果向日葵的圓盤形狀為橢圓形,則向日葵獲取陽光的速度為5。
在一種實施方式中,所述可被識別的玩具系統(tǒng)的運行方法,程序執(zhí)行步驟為:
角色創(chuàng)建步驟:根據所述至少一個識別數據創(chuàng)建角色;
執(zhí)行角色在至少一個場景中游戲。
在一種實施方式中,所述可被識別的玩具系統(tǒng)的運行方法,所述程序執(zhí)行步驟為:
角色創(chuàng)建步驟:根據所述至少一個識別數據創(chuàng)建角色;
場景創(chuàng)建步驟:根據至少一個識別數據創(chuàng)建至少一個場景;
運行步驟:根據角色和場景,執(zhí)行應用程序。
在一種實施方式中,具體的運行方法為:玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸。
通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據。
根據上述識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的屬性可以隨機地進行選擇,也可以通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,如向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5;
創(chuàng)建菜園場景;
根據前述的角色和場景,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
本發(fā)明的圖像獲取單元與前述的模塊都可以集成在一個移動終端中,該移動終端可以是平板電腦、手機、電腦、平板電腦等,這些移動終端具有攝像頭,可以通過提供相應的手工制作玩具的材料和其他的配件以及相應的已成型玩具,玩家在制作相應的玩具通過移動終端拍照識別,識別到相應的的識別數據后,根據識別數據來啟動相應的應用程序,可啟動相應的科普視頻程序、炫酷動態(tài)視頻、游戲程序等。
通過啟動相應的視頻,激發(fā)玩家的手工制作玩具的興趣,提高玩家的動手能力,起到寓教于樂的效果。
在一種實施方式中,按重量份計算,所述凝膠材料包括20-30份羥基硅油,60-75份微珠,0.1-0.5份不飽和酸亞油酸,0.2-0.6份凡士林,0.5-1份的蠟,0.01-1份的硼酸。
在一種實施方式中,所述羥基硅油為選自甲基羥基硅油、甲基苯基羥基硅油、羥基氟硅油和羥丙基硅油中的任意一種或幾種的組合。
在一種實施方式中,所述羥基硅油為羥丙基硅油,所述羥丙基硅油的分子結構式為ho-(ch2)3-si(ch3)2-o-(si(ch3)2-o)n-si(ch3)2-(ch2)3-oh,平均分子量為2000-4000。
在一種實施方式中,所述微珠為選自空心玻璃微珠、漂珠和發(fā)泡微球中的任意一種或幾種的組合。
在一種實施方式中,所述微珠為空心玻璃微珠、漂珠和發(fā)泡微球按照質量比2:3:1進行混合的混合微珠,且其中空心玻璃微珠的粒徑為25-35微米、漂珠的粒徑為10-15微米和發(fā)泡微球的粒徑為28-38微米。
在本發(fā)明凝膠狀材料中加入未膨脹的發(fā)泡微球,能減少空隙,空洞和表面的缺陷。由于固化過程中,微球的膨脹有保持內部的壓力,而使凝膠狀材料表面的性能得以改善。
本發(fā)明所述凡士林有助于降低所述凝膠狀材料的軟化點,使其便于捏造成各種造型。
在一種實施方式中,所述蠟為馬來酸酐改性聚乙烯蠟和改性氧化聚乙烯蠟;所述改性氧化聚乙烯蠟為氧化聚乙烯蠟接枝烯丙基烷基季銨鹽。
本發(fā)明中,所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟,具體地制備方法如下:
在帶攪拌器和回流裝置的三口燒瓶中,加入聚乙烯蠟和二甲苯,加熱至完全融化后,再將引發(fā)劑過氧化苯甲酰和馬來酸酐二甲苯溶液緩慢滴加到體系中,其中引發(fā)劑質量占聚乙烯蠟質量的0.3%,馬來酸酐質量占聚乙烯蠟質量的10%,在150℃下反應5h,然后將三口瓶中的混合物倒入4倍的丙酮中,產生大量的絮狀物,充分攪拌,過濾,干燥,得到粗的接枝改性pe蠟,然后以丙酮為溶劑,使用索氏抽提器提取9h,干燥,即得純化的馬來酸酐改性聚乙烯蠟。
本發(fā)明中所述改性氧化聚乙烯蠟,具體地制備方法如下:
在帶攪拌器和回流裝置的三口燒瓶中,加入氧化聚乙烯蠟和四氫呋喃,減壓抽真空,通入氮氣,氮氣保護下,加入萘化鉀,50℃下反應8h,過濾,50℃減壓干燥1h,得到氧化聚乙烯鉀鹽,所述氧化聚乙烯蠟與所述四氫呋喃、所述萘化鉀的重量比為1:10:2;向三口燒瓶中加入四氫呋喃,烯丙基烷基季銨鹽,減壓抽真空,通入氮氣,氮氣保護下,升溫至80℃下反應20h,加入乙醚終止反應,反應結束后降溫至室溫,過濾,50℃下減壓干燥至恒重,然后以丙酮為溶劑,使用索氏抽提器提取9h,干燥,即得純化的改性氧化聚乙烯蠟,所述氧化聚乙烯鉀鹽與所述四氫呋喃、所述烯丙基烷基季銨鹽、所述乙醚、所述丙酮的重量比為1:10:0.23:0.1:5。
在一種實施方式中,所述烯丙基烷基季銨鹽包括烯丙基三甲基氯化銨、烯丙基三甲基溴化銨、二甲基二烯丙基氯化銨、二甲基二烯丙基溴化銨、十二烷基二甲基烯丙基氯化銨、十二烷基二甲基烯丙基溴化銨、十四烷基二甲基烯丙基氯化銨、十四烷基二甲基烯丙基溴化銨中的一種或多種;優(yōu)選地,所述烯丙基烷基季銨鹽為十二烷基二甲基烯丙基氯化銨。
在一種實施方式中,所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟與所述改性氧化聚乙烯蠟的重量比為1:(0.5~1.3);優(yōu)選地,所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟與所述改性氧化聚乙烯蠟的重量比為1:0.8。
本發(fā)明所述凝膠狀材料中以羥基硅油和微珠為主要組分,復配以極少量的飽和酸和/或不飽和酸、凡士林、蠟、和硼酸,在特定條件下反應成型,得到所述的凝膠狀材料保持一定的可塑性,可以在適當外力的作用下被捏造成各種造型,同時也能在被捏造成各種造型后不容易坍塌,或者不易在空氣中發(fā)硬結塊,仍然可以被捏造成其他造型。推測其中可能的原因是,硼酸帶有大量的羥基,與羥基硅油以及微珠都能形成較強的氫鍵作用,即使含量低,但是仍然能與不飽和酸一起協同促進形成穩(wěn)定的交聯網絡,能有效阻擋外界空氣或水分的侵入,而且形成的交聯網絡可塑性強,能夠被捏造成各種造型。另外,馬來酸酐改性聚乙烯蠟和改性氧化聚乙烯蠟中存在有羥基、羧基及季銨鹽,與羥基硅油以及微珠也能形成較強的氫鍵作用,與不飽和酸一起協同進一步促進形成穩(wěn)定的交聯網絡;凡士林和蠟有助于微珠均勻分散在交聯網絡中,從而獲得均一、質輕的凝膠狀材料,季銨鹽的具有優(yōu)異的抑菌作用,提高所述凝膠材料的防腐性。
所述凝膠狀材料的制備方法,包括如下步驟:
(1)提供配方含量的羥基硅油,微珠,不飽和酸,凡士林,蠟和硼酸;
(2)將羥基硅油和微珠預混合5-20分鐘,再加入飽和酸和/或不飽和酸、凡士林、蠟,攪拌混合加熱至100-160℃,再加入硼酸,攪拌成型獲得凝膠狀材料。
在一種實施方式中,上述步驟(2)中攪拌混合加熱至120-155℃。
為了賦予本發(fā)明所述凝膠狀材料不同的顏色,在制備過程中可以根據需要加入色素,所述色素包括但不限于胭脂紅、檸檬黃、日落黃、莧菜紅、亮藍、誘惑紅、蘋果綠、亮黑或巧克力棕色色素。
為了提高本發(fā)明所述凝膠狀材料的防腐性,在制備過程中可以根據需要加入防腐劑,所述防腐劑包括但不限于苯甲酸鈉、山梨酸鉀、對羥基苯甲酸乙酯、對羥基苯甲酸丁酯或雙乙酸鈉。
下面通過更具體的實施例和對比例對本發(fā)明進行更具體的描述。有必要在此指出的是,以下實施例只用于對本發(fā)明作進一步的說明,不能理解為對本發(fā)明保護范圍的限制,該領域的專業(yè)技術人員根據上述本發(fā)明的內容作出的一些非本質的改進和調整,仍屬于本發(fā)明的保護范圍。如果沒有其他說明,所用原料均為市售。
原料:
羥丙基硅油:分子量為2200,羥基含量1.55%,購自方舟(佛岡)化學材料有限公司。
空心玻璃微珠:3m-s22堿石灰硼硅酸鹽玻璃,平均粒徑35微米,購自3m公司。
漂珠:篩分至粒徑為10-15微米,購自邢臺市凱碩漂珠廠。
發(fā)泡微球:expancel930du120,粒徑28-38微米,購自上海運河材料科技有限公司。
馬來酸酐改性聚乙烯蠟:制備方法為在帶攪拌器和回流裝置的三口燒瓶中,加入聚乙烯蠟和二甲苯,加熱至完全融化后,再將引發(fā)劑過氧化苯甲酰和馬來酸酐二甲苯溶液緩慢滴加到體系中,其中引發(fā)劑質量占聚乙烯蠟質量的0.3%,馬來酸酐質量占聚乙烯蠟質量的10%,在150℃下反應5h。然后將三口瓶中的混合物倒入4倍的丙酮中,產生大量的絮狀物,充分攪拌,過濾,干燥,得到粗的接枝改性pe蠟。然后以丙酮為溶劑,使用索氏抽提器提取9h,干燥,即得純化的接枝改性聚乙烯蠟。
改性氧化聚乙烯蠟,具體地制備方法如下:在帶攪拌器和回流裝置的三口燒瓶中,加入氧化聚乙烯蠟和四氫呋喃,減壓抽真空,通入氮氣,氮氣保護下,加入萘化鉀,50℃下反應8h,過濾,50℃減壓干燥1h,得到氧化聚乙烯鉀鹽,所述氧化聚乙烯蠟與所述四氫呋喃、所述萘化鉀的重量比為1:10:2;向三口燒瓶中加入四氫呋喃,烯丙基烷基季銨鹽,減壓抽真空,通入氮氣,氮氣保護下,升溫至80℃下反應20h,加入乙醚終止反應,反應結束后降溫至室溫,過濾,50℃下減壓干燥至恒重,然后以丙酮為溶劑,使用索氏抽提器提取9h,干燥,即得純化的改性氧化聚乙烯蠟,所述氧化聚乙烯鉀鹽與所述四氫呋喃、所述烯丙基烷基季銨鹽、所述乙醚、所述丙酮的重量比為1:10:0.23:0.1:5。
實施例1
所述可被識別的玩具系統(tǒng),包括:
玩家制作了一個帶有s字母的人,經過通過攝像頭掃描識別后得到識別特征s,應用程序模塊啟動可選模塊,玩家選擇泰坦星球作為可選場景,應用程序啟動一段超人在泰坦星球飛行的視頻。
所述帶有s字母的人的制備材料為凝膠材料,所述凝膠材料的制備方法如下:
將25份羥丙基硅油與22份空心玻璃微珠、33份漂珠、11份發(fā)泡微球攪拌預混和10分鐘,再加入0.35份不飽和酸亞油酸,0.35份凡士林和0.65份蠟(所述蠟為馬來酸酐改性聚乙烯蠟和改性氧化聚乙烯蠟),攪拌混合加熱至135℃,再加入0.2份硼酸,繼續(xù)攪拌至成型為凝膠狀,獲得所述凝膠狀材料;所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟與所述改性氧化聚乙烯蠟的重量比為1:0.8。
馬來酸酐改性聚乙烯蠟:制備方法為在帶攪拌器和回流裝置的三口燒瓶中,加入聚乙烯蠟和二甲苯,加熱至完全融化后,再將引發(fā)劑過氧化苯甲酰和馬來酸酐二甲苯溶液緩慢滴加到體系中,其中引發(fā)劑質量占聚乙烯蠟質量的0.3%,馬來酸酐質量占聚乙烯蠟質量的10%,在150℃下反應5h。然后將三口瓶中的混合物倒入4倍的丙酮中,產生大量的絮狀物,充分攪拌,過濾,干燥,得到粗的接枝改性pe蠟。然后以丙酮為溶劑,使用索氏抽提器提取9h,干燥,即得純化的接枝改性聚乙烯蠟。
改性氧化聚乙烯蠟,具體地制備方法如下:在帶攪拌器和回流裝置的三口燒瓶中,加入氧化聚乙烯蠟和四氫呋喃,減壓抽真空,通入氮氣,氮氣保護下,加入萘化鉀,50℃下反應8h,過濾,50℃減壓干燥1h,得到氧化聚乙烯鉀鹽,所述氧化聚乙烯蠟與所述四氫呋喃、所述萘化鉀的重量比為1:10:2;向三口燒瓶中加入四氫呋喃,烯丙基烷基季銨鹽,減壓抽真空,通入氮氣,氮氣保護下,升溫至80℃下反應20h,加入乙醚終止反應,反應結束后降溫至室溫,過濾,50℃下減壓干燥至恒重,然后以丙酮為溶劑,使用索氏抽提器提取9h,干燥,即得純化的改性氧化聚乙烯蠟,所述氧化聚乙烯鉀鹽與所述四氫呋喃、所述烯丙基烷基季銨鹽、所述乙醚、所述丙酮的重量比為1:10:0.23:0.1:5。
實施例2
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,應用程序根據上述3個識別數據,啟動預設的一段植物大戰(zhàn)僵尸的視頻或游戲,向日葵的圓盤形狀為圓形,則向日葵獲取陽光的速度為10。
所述凝膠材料、所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟及所述改性氧化聚乙烯蠟的制備方法同實施例1。
實施例3
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,應用程序根據上述3個識別數據,啟動預設的一段植物大戰(zhàn)僵尸的視頻或游戲,向日葵的圓盤形狀為橢圓形,則向日葵獲取陽光的速度為5。
所述凝膠材料、所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟及所述改性氧化聚乙烯蠟的制備方法同實施例1。
實施例4
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,根據識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5,根據角色,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
所述凝膠材料、所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟及所述改性氧化聚乙烯蠟的制備方法同實施例1。
實施例5
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,根據識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5;所述場景為菜園場景,根據角色和場景,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
所述凝膠材料、所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟及所述改性氧化聚乙烯蠟的制備方法同實施例1。
實施例6
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,根據識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5;所述場景為菜園場景,根據角色和場景,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
所述凝膠材料、所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟及所述改性氧化聚乙烯蠟的制備方法同實施例1;區(qū)別在于所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟與所述改性氧化聚乙烯蠟的重量比為1:0.5。
實施例7
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,根據識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5;所述場景為菜園場景,根據角色和場景,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
所述凝膠材料、所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟及所述改性氧化聚乙烯蠟的制備方法同實施例1;區(qū)別在于所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟與所述改性氧化聚乙烯蠟的重量比為1:1.3。
實施例8
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,根據識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5;所述場景為菜園場景,根據角色和場景,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
所述凝膠材料、所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟的制備方法同實施例1;區(qū)別在于所述凝膠材料中所述蠟為馬來酸酐改性聚乙烯蠟。
實施例9
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,根據識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5;所述場景為菜園場景,根據角色和場景,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
所述凝膠材料、所述改性氧化聚乙烯蠟的制備方法同實施例1;區(qū)別在于所述凝膠材料中所述蠟為改性氧化聚乙烯蠟。
對比例1
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,根據識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5;所述場景為菜園場景,根據角色和場景,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟的制備方法同實施例1;區(qū)別在于所述凝膠材料中蠟為馬來酸酐改性聚乙烯蠟與氧化聚乙烯蠟,所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟與所述氧化聚乙烯蠟的重量比為1:0.8。
對比例2
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,根據識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5;所述場景為菜園場景,根據角色和場景,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟的制備方法同實施例1;區(qū)別在于所述凝膠材料中蠟為聚乙烯蠟與氧化聚乙烯蠟,所述聚乙烯蠟與所述氧化聚乙烯蠟的重量比為1:0.8。
對比例3
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,根據識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5;所述場景為菜園場景,根據角色和場景,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟的制備方法同實施例1;區(qū)別在于所述凝膠材料中蠟為氧化聚乙烯蠟。
對比例4
玩家手工制作一個向日葵、一個豌豆植物和一只僵尸,通過手機的攝像頭拍攝前述3個手工玩具,通過識別向日葵的形狀、豌豆植物上的橢圓形豌豆特征單元,僵尸身上的破碎衣服,獲得3個識別數據,根據識別數據分別創(chuàng)建3個角色,3個角色的通過制作的玩具的完美程度確定其屬性,向日葵的獲取陽光速度為8,生命為1,豌豆植物的攻擊力為10,速度為2次/秒,生命為10,僵尸的行走速度為10,生命為20,攻擊力為5;所述場景為菜園場景,根據角色和場景,啟動預設的植物大戰(zhàn)僵尸游戲。
所述馬來酸酐改性聚乙烯蠟的制備方法同實施例1;區(qū)別在于玩具系統(tǒng)中臨時制作玩具的材料為橡皮泥。
測試與評價:
1、抗塌陷性測試:取一定量上述實施例和對比例制備獲得的凝膠狀材料,捏成5cm×5cm×5cm同樣大小的凝膠立方體,置于20℃,90%濕度條件下,觀察45天后凝膠狀立方體是否變形,記錄其高度的變化,高度下降越多表明凝膠抗塌陷性能越差。
2、可塑性測試:取一定量上述實施例和對比例制備獲得的凝膠狀材料,捏成5cm×5cm×5cm同樣大小的凝膠立方體,置于20℃,90%濕度條件下,測試45天后剩下的凝膠狀材料是否還能被捏成原5cm×5cm×5cm的凝膠狀立方體。
3、光滑度測試:直接用手背觸摸測試(1)獲得的凝膠立方體的表面,以顆粒感強、顆粒感一般、無顆粒感來判斷其表面光滑度。
4、趣味性測試:100位4~10歲的兒童對本發(fā)明提供的可被識別的玩具系統(tǒng)進行測試;趣味性好:大于80位兒童喜歡;趣味性一般:60~80位兒童喜歡;趣味性不好:少于60位兒童喜歡。
表1性能測試結果
綜上,本發(fā)明提供的凝膠狀材料能被捏成固定形狀,并且具有優(yōu)異的抗坍塌性,在空氣中存放45天仍具有良好的可塑性,表面光滑無顆粒感,作為玩具時具有優(yōu)異的使用性和趣味性,提供的可被識別的玩具系統(tǒng)能夠激發(fā)孩子的動手能力。
前述的實例僅是說明性的,用于解釋本公開的特征的一些特征。所附的權利要求旨在要求可以設想的盡可能廣的范圍,且本文所呈現的實施例僅是根據所有可能的實施例的組合的選擇的實施方式的說明。因此,申請人的用意是所附的權利要求不被說明本發(fā)明的特征的示例的選擇限制。而且在科技上的進步將形成由于語言表達的不準確的原因而未被目前考慮的可能的等同物或子替換,且這些變化也應在可能的情況下被解釋為被所附的權利要求覆蓋。