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一種控制游戲特定場景內(nèi)寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11269530閱讀:366來源:國知局

本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)特定場景寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進,具體涉及一種控制游戲特定場景內(nèi)寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)。



背景技術(shù):

網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過多年的發(fā)展,游戲的種類、類型、游戲方法、內(nèi)容都已經(jīng)相對固定,包括游戲副本、寵物系統(tǒng)、坐騎系統(tǒng)等等。由于游戲的內(nèi)容和方法缺乏新意,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家在逐漸減少,網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實粉絲也越來也越少。

為使玩家在較長時間持續(xù)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,因此游戲開發(fā)者需借由游戲系統(tǒng)的改善或追加新的游戲劇情、地圖或角色等,借此努力提高玩家持續(xù)玩游戲的意愿;然而,重復(fù)追加相同的游戲地圖及戰(zhàn)斗方式,對玩家持續(xù)玩游戲意愿的提高十分有限,從提高收益的觀點來看,需要開發(fā)新的游戲系統(tǒng)。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于針對現(xiàn)有技術(shù)的缺陷和不足,提供一種控制游戲特定場景內(nèi)寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng),它用新的ui控制寵物在特定場景內(nèi)的戰(zhàn)斗行為,該系統(tǒng)簡潔明了,操作簡單,可有效控制寵物在特定場景內(nèi)戰(zhàn)斗。能給玩家新鮮感,提高玩家反復(fù)玩游戲的意愿,并提高玩家玩游戲的趣味性。并且,借由此系統(tǒng)來增加網(wǎng)絡(luò)游戲中新的收益模式及游戲運營模式。

為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案是:需要提供特定的游戲場景副本讓玩家進入,在場景副本中,玩家的人物角色無法被控制、無法戰(zhàn)斗,只能通過操作進入場景后出現(xiàn)的ui上的命令按鈕,控制多個寵物戰(zhàn)斗;進入游戲場景后,敵人會分波次刷新,并攻擊玩家的人物角色,玩家控制寵物擊敗敵人則獲得勝利,人物角色被擊敗,則戰(zhàn)斗失敗,場景副本結(jié)束。

進入場景后,客戶端開啟敵人刷新進度條界面、寵物操作界面、玩法說明界面;玩家通過寵物操作界面上的后撤、進攻、原地、自由、集中、憤怒、大招按鈕操作寵物進行戰(zhàn)斗,消滅要攻擊冰凍的元神的敵人。

所述的進入場景的流程為,客戶端在判定玩家進入場景后,要給服務(wù)端發(fā)送消息,之后服務(wù)端和客戶端同時做出場景限制及開啟相應(yīng)的場景功能,以供玩家進行操作。

所述的敵人共20波,每戰(zhàn)勝一波敵人獲得一次獎勵,冰凍的元神被打敗則戰(zhàn)斗失敗,離開場景副本,客戶端關(guān)閉場景專屬界面副本,場景副本結(jié)束。

本發(fā)明用新的ui控制寵物在特定場景內(nèi)的戰(zhàn)斗行為,該系統(tǒng)簡潔明了,操作簡單,可有效控制寵物在特定場景內(nèi)戰(zhàn)斗。能給玩家新鮮感,提高玩家反復(fù)玩游戲的意愿,并提高玩家玩游戲的趣味性。并且,借由此系統(tǒng)來增加網(wǎng)絡(luò)游戲中新的收益模式及游戲運營模式。

具體實施方式

本具體實施方式采用的技術(shù)方案是:需要提供特定的游戲場景副本讓玩家進入,在場景副本中,玩家的人物角色無法被控制、無法戰(zhàn)斗,只能通過操作進入場景后出現(xiàn)的ui上的命令按鈕,控制多個寵物戰(zhàn)斗;進入游戲場景后,敵人會分波次刷新,并攻擊玩家的人物角色,玩家控制寵物擊敗敵人則獲得勝利,人物角色被擊敗,則戰(zhàn)斗失敗,場景副本結(jié)束。

進入場景后,客戶端開啟敵人刷新進度條界面、寵物操作界面、玩法說明界面;玩家通過寵物操作界面上的后撤、進攻、原地、自由、集中、憤怒、大招按鈕操作寵物進行戰(zhàn)斗,消滅要攻擊冰凍的元神的敵人。

所述的進入場景的流程為,客戶端在判定玩家進入場景后,要給服務(wù)端發(fā)送消息,之后服務(wù)端和客戶端同時做出場景限制及開啟相應(yīng)的場景功能,以供玩家進行操作。

所述的敵人共20波,每戰(zhàn)勝一波敵人獲得一次獎勵,冰凍的元神被打敗則戰(zhàn)斗失敗,離開場景副本,客戶端關(guān)閉場景專屬界面副本,場景副本結(jié)束。

本發(fā)明用新的ui控制寵物在特定場景內(nèi)的戰(zhàn)斗行為,該系統(tǒng)簡潔明了,操作簡單,可有效控制寵物在特定場景內(nèi)戰(zhàn)斗。能給玩家新鮮感,提高玩家反復(fù)玩游戲的意愿,并提高玩家玩游戲的趣味性。并且,借由此系統(tǒng)來增加網(wǎng)絡(luò)游戲中新的收益模式及游戲運營模式。

以上所述,僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案而非限制,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員對本發(fā)明的技術(shù)方案所做的其它修改或者等同替換,只要不脫離本發(fā)明技術(shù)方案的精神和范圍,均應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍當(dāng)中。



技術(shù)特征:

技術(shù)總結(jié)
一種控制游戲特定場景內(nèi)寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng),它涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)特定場景寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進,具體涉及一種控制游戲特定場景內(nèi)寵物戰(zhàn)斗系統(tǒng)。需要提供特定的游戲場景副本讓玩家進入,在場景副本中,玩家的人物角色無法被控制、無法戰(zhàn)斗,只能通過操作進入場景后出現(xiàn)的UI上的命令按鈕,控制多個寵物戰(zhàn)斗;進入游戲場景后,敵人會分波次刷新,并攻擊玩家的人物角色,玩家控制寵物擊敗敵人則獲得勝利,人物角色被擊敗,則戰(zhàn)斗失敗,場景副本結(jié)束。本發(fā)明用新的UI控制寵物在特定場景內(nèi)的戰(zhàn)斗行為,該系統(tǒng)簡潔明了,操作簡單,可有效控制寵物在特定場景內(nèi)戰(zhàn)斗。并且,借由此系統(tǒng)來增加網(wǎng)絡(luò)游戲中新的收益模式及游戲運營模式。

技術(shù)研發(fā)人員:孫巍
受保護的技術(shù)使用者:上海悅游網(wǎng)絡(luò)信息科技股份有限公司
技術(shù)研發(fā)日:2017.05.24
技術(shù)公布日:2017.09.22
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