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一種互動(dòng)游戲道具的制作方法

文檔序號(hào):11425457閱讀:318來源:國知局
一種互動(dòng)游戲道具的制造方法與工藝

本發(fā)明屬于娛樂產(chǎn)品,特別涉及到一種互動(dòng)游戲使用的道具。



背景技術(shù):

對于“撕名牌”之類的游戲,本人在申請?zhí)枮?015100604561的專利文件中公開了一種互動(dòng)游戲使用的道具;利用此道具,使得在游戲活動(dòng)中,被攻擊了的人自動(dòng)失去攻擊其他玩家的能力,提高游戲的效果和公平性。

但是上述的道具,是由控制器和外接件組成的,外接件以手套的方式戴在手上,并通過導(dǎo)線和插頭連接在控制器上;控制器安裝在身體的背部。在實(shí)際的游戲過程中,因?yàn)橥婕抑g的互動(dòng)是非常激烈的,常會(huì)造成插頭脫離或?qū)Ь€弄斷等現(xiàn)象。因此上述道具也存在一些缺陷,需要改進(jìn)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為了解決上面所述申請?zhí)枮?015100604561公開的游戲道具存在的問題,本發(fā)明提供一種互動(dòng)游戲道具,不設(shè)外接件,道具與道具之間通無線傳遞信號(hào),并根據(jù)信號(hào)進(jìn)行控制;在游戲過程中達(dá)到自動(dòng)判斷和控制的作用。

本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:

一種互動(dòng)游戲道具,包括游戲開關(guān)、控制器、提示部件。所述的控制器,包括無線信號(hào)發(fā)射器、無線信號(hào)接收器、處理器。無線信號(hào)接收器與處理器連接,用于接收其它道具發(fā)送的無線信號(hào);無線信號(hào)發(fā)射器與處理器連接,用于發(fā)送控制編碼;所述的控制編碼,由處理器產(chǎn)生;控制編碼包括組別碼、狀態(tài)碼;狀態(tài)碼至少有兩種狀態(tài):一是有效狀態(tài),表示道具處于可以攻擊他人的狀態(tài),二是失效狀態(tài),表示游戲玩家已經(jīng)失敗,道具處于不可攻擊他人的狀態(tài);游戲開關(guān)與處理器連接,處理器檢測游戲開關(guān)是否被觸發(fā),并做出相應(yīng)的處理。

當(dāng)游戲開關(guān)被觸發(fā)時(shí),處理器根據(jù)收到的控制編碼的信息,包括以下兩種處理方式:

1)有收到其組別碼與本道具組別碼不同、狀態(tài)碼為失效狀態(tài)的控制編碼;此情況,處理器維持原來的工作狀態(tài);

2)沒有收到其組別碼與本道具組別碼不同、狀態(tài)碼為失效狀態(tài)的控制編碼;此情況,處理器向提示部件發(fā)出被攻擊信號(hào),并將本道具狀態(tài)碼更改為失效狀態(tài)。所述的被攻擊信號(hào),是觸發(fā)提示部分發(fā)出蜂鳴聲、語音、或其它提示的信號(hào)。

另外,為了提高游戲體驗(yàn)效果,狀態(tài)碼為失效狀態(tài)的道具,接收到組別碼與本道具組別碼不同、狀態(tài)碼為有效狀態(tài)的控制編碼時(shí),處理器向提示部件發(fā)出離開信號(hào)。所述的離開信號(hào),是觸發(fā)提示部分發(fā)出蜂鳴聲、語音、或其它提示的信號(hào)。

為了方便游戲的進(jìn)行,還設(shè)有綁帶,用于將道具綁在人身體的背部。

上面所述的游戲開關(guān),是供其他玩家攻擊的一種開關(guān)裝置,可以是觸摸開關(guān),也可以是按鈕開關(guān)或光控開關(guān);若是觸摸開關(guān),還包括觸摸片和觸摸開關(guān)控制電路。

上面所述的游戲開關(guān)被觸發(fā),指游戲開關(guān)從一種狀態(tài)變?yōu)榱硪环N狀態(tài),即斷開、連通狀態(tài)的變化,或高電平、低電平的變化。

所述的提示部件,可以是蜂鳴器、發(fā)光二極管、語音模塊,或這些配件的組合,用于對道具的當(dāng)前狀態(tài)發(fā)出提示的聲音或光線等信號(hào)。

進(jìn)一步,還設(shè)有拔碼開關(guān),與處理器連接,用于設(shè)置道具的組別碼。

本發(fā)明的有益效果主要表現(xiàn)在:采用無線傳遞信號(hào)、不需外接件,提高游戲體驗(yàn)效果;具有智能判斷和提示功能,提高游戲公平性。

附圖說明

圖1是本發(fā)明一種實(shí)施方式的結(jié)構(gòu)示意圖。

圖2是本發(fā)明一種實(shí)施方式的電路示意圖。

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合附圖1~2,對本發(fā)明的一種實(shí)施方式作進(jìn)一步的描述。

一種互動(dòng)游戲道具,包括游戲開關(guān)1、控制器、提示部件。所述的控制器,包括無線信號(hào)發(fā)射器2、無線信號(hào)接收器3、處理器。所述的處理器采用一塊stc89c52系列的單片機(jī)4。無線信號(hào)接收器3連接于單片機(jī)4的串行數(shù)據(jù)輸入端口rxd,無線信號(hào)接收器3接收其它道具發(fā)送的控制編碼信號(hào),進(jìn)行解調(diào),轉(zhuǎn)換為數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)傳送給單片機(jī)4。無線信號(hào)發(fā)射器2連接于單片機(jī)4的串行數(shù)據(jù)輸出端口txd,單片機(jī)4將道具的控制編碼傳送給無線信號(hào)發(fā)射器2,由無線信號(hào)發(fā)射器2進(jìn)行調(diào)制后發(fā)送無線信號(hào)。

上面所述的無線信號(hào)發(fā)射器2或無線信號(hào)接收器3,在制造生產(chǎn)時(shí)對其功率進(jìn)行調(diào)試,使得一個(gè)道具能夠接收到1.5米范圍內(nèi)的其它道具發(fā)送的無線信號(hào),但在5米以外不能再接收到其它道具發(fā)送的無線信號(hào)。

又設(shè)有一個(gè)2位的拔碼開關(guān)k1,與單片機(jī)4連接,用于設(shè)定組別碼。其開關(guān)的狀態(tài)表示所設(shè)定的組別是什么,比如開關(guān)狀態(tài)“00”表示a組,“01”表示b組,“10”表示c組,“11”表示d組。

控制編碼包括組別碼、狀態(tài)碼;單片機(jī)4讀取拔碼開關(guān)的狀態(tài)信息作為組別碼;組別碼由兩位二進(jìn)制數(shù)表示,由上面所述拔碼開關(guān)的狀態(tài)決定;所述的狀態(tài)碼,由一位二進(jìn)制數(shù)表示,“0”表示有效狀態(tài),“1”表示失效狀態(tài)。

進(jìn)一步,為了保留傳統(tǒng)“撕名牌”游戲的體驗(yàn)效果,所述的游戲開關(guān)采用光控開關(guān),其結(jié)構(gòu)是:光控開關(guān)包括一個(gè)光敏傳感器5,光敏傳感器5受光面露于游戲道具的殼體6表面;又設(shè)有一張貼牌7,貼牌7貼在道具的殼體6上,將光敏傳感器5的光線擋住。所述的貼牌7采用柔性材料制作。當(dāng)貼牌7被撕下時(shí),光敏傳感器5受光,使光控開關(guān)產(chǎn)生觸發(fā)事件。

進(jìn)一步,還設(shè)有一個(gè)復(fù)位開關(guān)k2,連接于單片機(jī)4。當(dāng)游戲道具被攻擊了后,即貼牌7被人撕下后,道具的狀態(tài)碼更換為“1”,即處于失效狀態(tài);若需要復(fù)活,可按復(fù)位開關(guān)k2,初始化,道具的狀態(tài)碼恢復(fù)為“0”。

進(jìn)一步,所述的提示部件,包括一個(gè)綠色發(fā)光二極管d1、一個(gè)紅色發(fā)光二極管d2、一個(gè)蜂鳴器h,都連接單片機(jī)4。當(dāng)?shù)谰唛_機(jī)后,綠色發(fā)光二極管d1點(diǎn)亮,表示處于工作狀態(tài);當(dāng)自己的道具被對方成功攻擊時(shí),即狀態(tài)碼由有效狀態(tài)變?yōu)槭顟B(tài)時(shí),蜂鳴器h發(fā)聲,表示被成功攻擊,同時(shí),紅色發(fā)光二極管d2點(diǎn)亮,表示道具處于為失效狀態(tài)。

進(jìn)一步,還設(shè)有綁帶,用于將道具綁在玩家的背部,以方便游戲進(jìn)行。

當(dāng)貼牌7被撕下,單片機(jī)4會(huì)接收到光控開關(guān)的觸發(fā)信號(hào),并根據(jù)無線信號(hào)接收器3收到的一些控制編碼的信息做不同的處理方式,包括如下:

1)這些控制編碼中有組別碼與本道具組別碼不同、且狀態(tài)碼為失效狀態(tài)“1”的控制編碼;此情況,單片機(jī)4維持原來的工作狀態(tài);

2)這些控制編碼中沒有組別碼與本道具組別碼不同、且狀態(tài)碼為失效狀態(tài)“1”的控制編碼;此情況,單片機(jī)4向紅色發(fā)光二極管led燈發(fā)出點(diǎn)亮信號(hào),觸發(fā)蜂鳴器h發(fā)聲,并將道具自身的狀態(tài)碼更改為失效狀態(tài)“1”。

當(dāng)單片機(jī)4會(huì)接收到光控開關(guān)的觸發(fā)信號(hào)后,可繼續(xù)接收50個(gè)控制編碼,在這50個(gè)中判斷是否有符合上述條件的控制編碼。

進(jìn)一步,為了避免已經(jīng)出局的玩家仍在現(xiàn)場造成干擾,所述的單片機(jī)4還包括如下處理方式:狀態(tài)碼為失效狀態(tài)“1”的道具,接收到組別碼與本道具組別碼不同、狀態(tài)碼為有效狀態(tài)“0”的控制編碼時(shí),單片機(jī)4觸發(fā)蜂鳴器h發(fā)聲。

使用上述的游戲道具進(jìn)行互動(dòng)游戲,每位玩家佩戴一個(gè)游戲道具;游戲開始前,先進(jìn)行分組,比如分兩組對決,通過拔碼開關(guān),先將部分道具的組別碼設(shè)置為“00”,即a組,另一部分道具的組別碼設(shè)置為“01”,即b組。

當(dāng)游戲道具開機(jī)后,其狀態(tài)碼初始值為“0”,即為有效狀態(tài)。

游戲道具在開機(jī)狀態(tài),單片機(jī)4都會(huì)不斷地輸送控制編碼,由向無線信號(hào)發(fā)射器2發(fā)送信號(hào)。

以上面所述的分組、組別碼、狀態(tài)碼的結(jié)構(gòu)方式為例,再舉例說明道具在游戲過程中的工作方式:

在游戲過程中,若a組的某一玩家道具的貼牌7被撕下,光控開關(guān)給單片機(jī)4一個(gè)觸發(fā)信號(hào)。單片機(jī)4接收到這一觸發(fā)信號(hào)后,對接下來收到的50個(gè)控制編碼進(jìn)行檢測,若有發(fā)現(xiàn)組別碼為“01”、狀態(tài)碼為“1”的控制編碼(表明有敵方有已經(jīng)出局的玩家在現(xiàn)場),單片機(jī)的工作狀態(tài)不變,撕牌無效;若都沒有發(fā)現(xiàn)組別碼為“01”、狀態(tài)碼為“1”的控制編碼(表明敵方?jīng)]有已經(jīng)出局的玩家在現(xiàn)場),單片機(jī)4觸發(fā)蜂鳴器h發(fā)出鳴叫,紅色發(fā)光二極管d2亮起,并將道具的控制編碼中的狀態(tài)碼更改為“1”(表明被攻擊成功)。上述的單片機(jī)的工作方式,避免了已經(jīng)出局(道具狀態(tài)碼為“1”)的玩家繼續(xù)參與戰(zhàn)斗;所以,當(dāng)有人被成功撕掉名牌時(shí),應(yīng)該立即離開現(xiàn)場,以免阻礙同組的其他玩家的戰(zhàn)斗。

若狀態(tài)碼已為“1”的道具的a組玩家,與b組玩家狀態(tài)碼為“0”的道具接近時(shí),狀態(tài)碼已為“1”的道具會(huì)接收到的組別碼為“01”、狀態(tài)碼為“0”的控制編碼,單片機(jī)4觸發(fā)蜂鳴器h發(fā)聲。

以上所述的實(shí)施方式,采用的是光控結(jié)構(gòu)的游戲開關(guān),當(dāng)然也可以采用其它類型的開關(guān)裝置。如按鈕開關(guān)、觸摸開關(guān)等。若是觸摸開關(guān),還包括觸摸片和觸摸開關(guān)控制電路,觸摸片安裝的道具殼體的表面。

以上所述的僅是本發(fā)明的一種實(shí)施方式,對本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,做出的一些變化,都應(yīng)當(dāng)視為屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。

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