本發(fā)明涉及游戲設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)、一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的實(shí)現(xiàn)方法以及抓取方法。
背景技術(shù):
娃娃機(jī),又稱選物販賣(mài),在國(guó)內(nèi)也叫抓娃機(jī),為一種源于日本的電子游戲。日語(yǔ)原名ufocatcher。娃娃機(jī)屬于禮品販賣(mài)機(jī),是大型游戲機(jī)里面較簡(jiǎn)單的一種。有日式夾公仔機(jī)(2爪)及韓式夾公仔機(jī)(3爪)等種類(lèi)。是指將商品陳列在一個(gè)透明的箱內(nèi),其上有一個(gè)可控制抓取物品的機(jī)器手臂,使用者要憑自己的技術(shù)操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛絨玩具之類(lèi)的布偶填充玩具,故有之“夾娃娃”、“夾公仔”之稱。因?yàn)榉胖玫牟寂际鞘质軞g迎的布偶等物,因而受兒童及青少年歡迎。有些商家還推出夾手表、鑰匙圈甚至是海鮮的機(jī)器,不過(guò)因?yàn)樵硐嗤?,所以還是有很多人會(huì)稱其為娃娃機(jī)。
今市場(chǎng)上使用的娃娃機(jī)都是千篇一律的使用手柄控制機(jī)械手進(jìn)行二軸運(yùn)動(dòng),人們已對(duì)其失去了新鮮感。
中國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng)?zhí)枮閏n201520515088.0公開(kāi)了一種基于手勢(shì)控制的抓娃娃機(jī),其技術(shù)要點(diǎn)包括娃娃機(jī)殼體與機(jī)械手,所述機(jī)械手設(shè)置在娃娃機(jī)殼體內(nèi),所述娃娃機(jī)殼體上設(shè)有安裝槽,所述安裝槽內(nèi)設(shè)有kinect體感傳感器,所述機(jī)械手包括并行機(jī)械手與三爪機(jī)械手,所述并行機(jī)械手的一端連接三爪機(jī)械手,另一端連接娃娃機(jī)殼體,所述并聯(lián)機(jī)械手通過(guò)固定平臺(tái)固定在娃娃機(jī)殼體上,在所述kinect體感傳感器的一側(cè)設(shè)有pc端,所述pc端控制kinect體感傳感器并聯(lián)機(jī)械手以及三爪機(jī)械手,該種抓娃娃機(jī)采用了kinect體感傳感器進(jìn)行手勢(shì)識(shí)別,增加了與玩家的互動(dòng)體驗(yàn),因此相比傳統(tǒng)的抓娃娃機(jī)具有體感效果好,娛樂(lè)性高,可操作性強(qiáng)的技術(shù)效果。
中國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng)?zhí)枮閏n201420607941.7公開(kāi)了一種娃娃機(jī),包括機(jī)殼、天車(chē)、控制器,所述娃娃機(jī)還包括:輸入裝置;所述輸入裝置包括觸摸感應(yīng)鍵盤(pán)、微處理器和開(kāi)關(guān)信號(hào)輸出接口,所述微處理分別與觸摸感應(yīng)鍵盤(pán)、開(kāi)關(guān)信號(hào)輸出接口連接;所述控制器包括:投幣信號(hào)輸入接口和輸出接口;所述投幣信號(hào)輸入接口與開(kāi)關(guān)信號(hào)輸出接口連接;所述輸出接口與所述天車(chē)連接。采用該種娃娃機(jī)能實(shí)現(xiàn)無(wú)需實(shí)物投幣即能啟動(dòng)游戲,提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
上述兩種娃娃機(jī)均從不同方面對(duì)現(xiàn)有的娃娃機(jī)進(jìn)行了技術(shù)改進(jìn),但是現(xiàn)有技術(shù)中,包括上述兩種娃娃機(jī)都存在著一個(gè)缺陷,即只設(shè)置了單個(gè)抓取區(qū)域,單個(gè)娃娃機(jī)內(nèi)禮品的都是一樣的,如若要設(shè)置不同的禮品,則需要換一臺(tái)新的娃娃機(jī),成本較高,用戶體驗(yàn)也較差。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于提供一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)及其實(shí)現(xiàn)和抓取方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)中導(dǎo)致的上述多項(xiàng)缺陷。
一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī),包括機(jī)體、主機(jī)、天車(chē)系統(tǒng)、軌道和爪子,所述主機(jī)和軌道均設(shè)置在機(jī)體頂部,所述天車(chē)系統(tǒng)安裝在軌道上且相互連接,所述爪子與天車(chē)系統(tǒng)連接,天車(chē)系統(tǒng)與主機(jī)連接,機(jī)體內(nèi)設(shè)置多個(gè)抓取概率不同的抓取區(qū)域,所述抓取區(qū)域的中間設(shè)有落物口,所述機(jī)體的下部設(shè)有取物口,落物口通過(guò)通道與取物口連通。
優(yōu)選的,所述抓取區(qū)域具體為4個(gè)。
一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的實(shí)現(xiàn)方法,包括如下步驟:
(1)首先將機(jī)體內(nèi)的抓取區(qū)域劃分成多個(gè),并對(duì)每個(gè)抓取區(qū)域進(jìn)行坐標(biāo)范圍進(jìn)行標(biāo)定,主機(jī)根據(jù)標(biāo)定后的坐標(biāo)對(duì)每個(gè)區(qū)域設(shè)置不同的抓取概率;
(2)上述抓取區(qū)域內(nèi)放置不同的禮品,所述抓取概率可按區(qū)獨(dú)立設(shè)定。
優(yōu)選的,所述抓取區(qū)域的抓取概率可通過(guò)主機(jī)進(jìn)行調(diào)整。
一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的抓取方法,包括如下步驟:
(1)用戶首先將游戲幣投入到機(jī)體上的投幣口內(nèi),并通過(guò)操縱機(jī)構(gòu),這里可以是手柄,也可以是按鍵,控制天車(chē)系統(tǒng)移動(dòng)爪子進(jìn)行x、y軸的方位移動(dòng),移動(dòng)至某一個(gè)抓取區(qū)域的正上方;
(2)天車(chē)系統(tǒng)移至某一個(gè)抓取區(qū)域后,向娃娃機(jī)內(nèi)的主機(jī)傳送該區(qū)域的坐標(biāo),主機(jī)根據(jù)坐標(biāo)識(shí)別該抓取區(qū)域的抓取概率并激活該抓取概率,用戶按下抓取按鈕,爪子落下并在天車(chē)系統(tǒng)的控制下進(jìn)行抓取操作;
(3)當(dāng)用戶投入一定次數(shù)的游戲幣后即可成功抓取一次禮品。
本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)在于:
1.相比傳統(tǒng)的單一抓取區(qū)域,抓取方式更靈活,挑戰(zhàn)難度更大,激發(fā)了使用者的游玩興趣;
2.通過(guò)設(shè)置不同的抓取概率,也降低了游戲提供商的成本;
3.相比傳統(tǒng)的娃娃機(jī),可實(shí)現(xiàn)一臺(tái)機(jī)器放置多種禮品,可適合不同喜好的玩家。
附圖說(shuō)明
圖1、圖2為本發(fā)明中多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)不同視角的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖3為本發(fā)明中中多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖。
其中,1-機(jī)體,2-主機(jī),3-天車(chē)系統(tǒng),4-軌道,5-爪子,6-抓取區(qū)域,7-落物口,8-取物口,9-通道,10-手柄,11-投幣口。
具體實(shí)施方式
為使本發(fā)明實(shí)現(xiàn)的技術(shù)手段、創(chuàng)作特征、達(dá)成目的與功效易于明白了解,下面結(jié)合具體實(shí)施方式,進(jìn)一步闡述本發(fā)明。
如圖1至圖3所示,一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī),包括機(jī)體1、主機(jī)2、天車(chē)系統(tǒng)3、軌道4和爪子5,所述主機(jī)2和軌道4均設(shè)置在機(jī)體1頂部,所述天車(chē)系統(tǒng)3安裝在軌道4上且相互連接,所述爪子5與天車(chē)系統(tǒng)3連接,天車(chē)系統(tǒng)3與主機(jī)2連接,其特征在于,機(jī)體1內(nèi)設(shè)置多個(gè)抓取概率不同的抓取區(qū)域6,所述抓取區(qū)域6的中間設(shè)有落物口7,所述機(jī)體1的下部設(shè)有取物口8,落物口7通過(guò)通道9與取物口8連通。
在本實(shí)施例中,所述抓取區(qū)域6具體為4個(gè)。
一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的實(shí)現(xiàn)方法,包括如下步驟:
(1)首先將機(jī)體1內(nèi)的抓取區(qū)域6劃分成多個(gè),并對(duì)每個(gè)抓取區(qū)域6進(jìn)行坐標(biāo)范圍進(jìn)行標(biāo)定,主機(jī)2根據(jù)標(biāo)定后的坐標(biāo)對(duì)每個(gè)區(qū)域設(shè)置不同的抓取概率;
(2)上述抓取區(qū)域6內(nèi)放置不同的禮品,所述抓取概率可按區(qū)獨(dú)立設(shè)定。
在本實(shí)施例中,所述抓取區(qū)域6的抓取概率可通過(guò)主機(jī)2進(jìn)行調(diào)整。
上述實(shí)現(xiàn)方法,舉例如下:
抓取區(qū)域設(shè)置成n個(gè)
1.設(shè)置a區(qū)為容易區(qū)域,列:只要消費(fèi)者投幣五次,可成功抓取一次禮品;
2.設(shè)置b區(qū)為中等區(qū)域,列:只要消費(fèi)者投幣十次,可成功抓取一次禮品;
3.設(shè)置c區(qū)為高級(jí)區(qū)域,列:只要消費(fèi)者投幣二十次,可成功抓取一次禮品;
4.設(shè)置d區(qū)為極高難度區(qū)域,列:只要消費(fèi)者投幣五十次,可成功抓取一次禮品;
5.設(shè)置n個(gè)區(qū)為可設(shè)置難易程度的區(qū)域,可設(shè)置消費(fèi)者投幣多少次,可成功抓取一次禮品。
一種多區(qū)域抓取的娃娃機(jī)的抓取方法,包括如下步驟:
(1)用戶首先將游戲幣投入到機(jī)體1上的投幣口11內(nèi),并通過(guò)操縱機(jī)構(gòu)10,這里可以是手柄,也可以是按鍵,控制天車(chē)系統(tǒng)3移動(dòng)爪子5進(jìn)行x、y軸的方位移動(dòng),移動(dòng)至某一個(gè)抓取區(qū)域6的正上方;
(2)天車(chē)系統(tǒng)3移至某一個(gè)抓取區(qū)域6后,向娃娃機(jī)內(nèi)的主機(jī)2傳送該區(qū)域的坐標(biāo),主機(jī)2根據(jù)坐標(biāo)識(shí)別該抓取區(qū)域6的抓取概率并激活該抓取概率,用戶按下抓取按鈕,爪子5落下并在天車(chē)系統(tǒng)3的控制下進(jìn)行抓取操作;
(3)當(dāng)用戶投入一定次數(shù)的游戲幣后即可成功抓取一次禮品。
由技術(shù)常識(shí)可知,本發(fā)明可以通過(guò)其它的不脫離其精神實(shí)質(zhì)或必要特征的實(shí)施方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。因此,上述公開(kāi)的實(shí)施方案,就各方面而言,都只是舉例說(shuō)明,并不是僅有的。所有在本發(fā)明范圍內(nèi)或在等同于本發(fā)明的范圍內(nèi)的改變均被本發(fā)明包含。