本發(fā)明涉及一種游戲信息擴(kuò)展顯示裝置,特別是一種網(wǎng)絡(luò)游戲信息的游戲參數(shù)信息的擴(kuò)展顯示技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù):
隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)和電子信息技術(shù)的進(jìn)步,電子娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為人們休閑娛樂(lè)的一種重要方式。然而,為了追求更好的視覺(jué)效果,電子游戲的使用者迫切需要實(shí)際顯示面積更大的顯示設(shè)備進(jìn)行游戲,此時(shí)能夠感受到更好的游戲顯示效果,獲得更多的游戲信息,但通常來(lái)說(shuō),顯示面積更大的顯示設(shè)備意味著更高的購(gòu)置成本。此外,有的時(shí)候同一塊顯示裝置上顯示的信息過(guò)于龐雜,刷新速度低,無(wú)法顯著、快速、有效地向游戲的使用者顯示最重要的游戲參數(shù)信息,造成負(fù)面的游戲體驗(yàn)(在一些競(jìng)技類的游戲過(guò)程中尤其如此)。
本發(fā)明涉及一種獨(dú)立的游戲信息擴(kuò)展顯示裝置,通過(guò)設(shè)置獨(dú)立的、專用的游戲信息擴(kuò)展顯示裝置,能夠解決上述技術(shù)問(wèn)題,為電子游戲的使用者提供更好的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
一種電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置,包括電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置主體,在該裝置主體表面設(shè)置有顯示部、開(kāi)關(guān)控制部、與電子游戲裝置主體相電連接的連接線以及相應(yīng)接口,在所述電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置的內(nèi)部包括微處理模塊,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,總線與io接口模塊,以及電源模塊,所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊中存儲(chǔ)專用的游戲數(shù)據(jù)和接口程序,通過(guò)總線與io接口模塊與電子游戲裝置主體中運(yùn)行的游戲主程序進(jìn)行對(duì)接,完成游戲參數(shù)交換,并將相應(yīng)的參數(shù)顯示在電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置主體的顯示部,整個(gè)運(yùn)算控制過(guò)程通過(guò)微處理模塊進(jìn)行控制與處理,電源模塊負(fù)責(zé)為整個(gè)電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置進(jìn)行供電,開(kāi)關(guān)控制部負(fù)責(zé)對(duì)整個(gè)電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置的開(kāi)關(guān)、顯示等相關(guān)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,所述電子游戲裝置主體通過(guò)所述電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置接地,采用雙重接地方式可以拓展所述電子游戲裝置的安全性。
優(yōu)選地,所述顯示部采用液晶顯示部,該液晶顯示部可以為高分辨率的彩色液晶顯示部,也可以為單色液晶顯示部,以降低成本和提高顯示速度;
優(yōu)選地,所述顯示部也可以采用led顯示屏,以簡(jiǎn)單直接地顯示關(guān)鍵參數(shù);
優(yōu)選地,所述開(kāi)關(guān)控制部控制電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置的電源開(kāi)關(guān),顯示部亮度調(diào)節(jié);
優(yōu)選地,所述總線與io接口模塊通過(guò)usb接口或ieee1394接口與電子游戲裝置主體進(jìn)行連接和數(shù)據(jù)交換;
優(yōu)選地,所述總線與io接口模塊還包括無(wú)線模塊,通過(guò)所述無(wú)線模塊與電子游戲裝置主題進(jìn)行連接和數(shù)據(jù)交換;
優(yōu)選地,所述電源模塊通過(guò)外接電源線為電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置供電;
優(yōu)選地,所述電源模塊通過(guò)與電子游戲裝置的電連接線取電為電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置進(jìn)行供電;
優(yōu)選地,所述電源模塊內(nèi)置電池,通過(guò)該電池為電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置進(jìn)行供電。
附圖說(shuō)明
為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發(fā)明的電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置第一實(shí)施例的示意圖;
圖2為本發(fā)明的電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置第二實(shí)施例的示意圖;
圖3為本發(fā)明的電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置的內(nèi)部組成模塊示意圖。
圖中:1-電子游戲裝置主體,2-電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置主體,3-顯示部,4-電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置與電子游戲裝置主體的連接線,5-微處理模塊,6-數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,7-總線與io接口模塊,8-電源模塊,9-外接電源線。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
如圖1、3所示,在本發(fā)明的第一實(shí)施例中,該電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置,附著在電子游戲裝置主體1的顯示裝置旁邊,包括電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置主體2,在該裝置主體表面設(shè)置有顯示部3、開(kāi)關(guān)控制部(圖中未示出),與電子游戲裝置主體相電連接的連接線4以及相應(yīng)接口(圖中未示出,為usb或ieee1394接口),在所述電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置的內(nèi)部包括微處理模塊5,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊6,總線與io接口模塊7,以及電源模塊8,所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊6中存儲(chǔ)專用的游戲數(shù)據(jù)和接口程序,通過(guò)總線與io接口模塊7與電子游戲裝置主體1中運(yùn)行的游戲主程序進(jìn)行對(duì)接,完成游戲參數(shù)交換,并將相應(yīng)的參數(shù)顯示在電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置主體的顯示部3,整個(gè)運(yùn)算控制過(guò)程通過(guò)微處理模塊5進(jìn)行控制與處理,電源模塊8通過(guò)連接線4以及相應(yīng)接口從電子游戲裝置主體取電,對(duì)電源參數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換處理后負(fù)責(zé)為整個(gè)電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置進(jìn)行供電,其中所述液晶顯示部采用高分辨率的彩色液晶顯示,所述開(kāi)關(guān)控制部控制電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置的電源開(kāi)關(guān),顯示部亮度調(diào)節(jié)。
如圖2所示,在本發(fā)明的第二實(shí)施例中,其與第一實(shí)施例的區(qū)別在于該電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置的主體2與電子游戲裝置1的主體采用分體式設(shè)計(jì),通過(guò)外接電源9獨(dú)立為電源模塊供電,從而可以使用顯示面積更大,能耗更高,顯示功能更全面的液晶顯示部3.
而在本發(fā)明的第三實(shí)施例中,該電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置,附著在電子游戲裝置主體1的顯示裝置旁邊,包括電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置主體2,在該裝置主體表面設(shè)置有顯示部3、開(kāi)關(guān)控制部,在所述電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置的內(nèi)部包括微處理模塊5,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊6,總線與io接口模塊7,以及電源模塊8,所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊6中存儲(chǔ)專用的游戲數(shù)據(jù)和接口程序,通過(guò)總線與io接口模塊7與電子游戲裝置主體1中運(yùn)行的游戲主程序進(jìn)行對(duì)接,完成游戲參數(shù)交換,并將相應(yīng)的參數(shù)顯示在電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置主體的顯示部3,整個(gè)運(yùn)算控制過(guò)程通過(guò)微處理模塊5進(jìn)行控制與處理,電源模塊8通過(guò)連接線4以及相應(yīng)接口從電子游戲裝置主體取電,對(duì)電源參數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換處理后負(fù)責(zé)為整個(gè)電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置進(jìn)行供電,其中所述液晶顯示部采用高分辨率的彩色液晶顯示,所述開(kāi)關(guān)控制部控制電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置的電源開(kāi)關(guān),顯示部亮度調(diào)節(jié),其中所述總線與io接口模塊7包括無(wú)線模塊,通過(guò)所述無(wú)線模塊與電子游戲裝置主題進(jìn)行連接和數(shù)據(jù)交換,所述電源模塊內(nèi)置電池,通過(guò)該電池為電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置進(jìn)行供電,由此,該電子游戲信息擴(kuò)展顯示裝置的擺放位置可以靈活設(shè)置。
通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可借助軟件加必需的通用硬件的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以通過(guò)硬件,但很多情況下前者是更佳的實(shí)施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在可讀取的存儲(chǔ)介質(zhì)中,如計(jì)算機(jī)的軟盤,硬盤或光盤等,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。
以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以所述權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。