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電子化盲人象棋及其控制方法與流程

文檔序號:11751383閱讀:698來源:國知局

本發(fā)明涉及一種盲人象棋,尤其涉及一種采用電子棋盤和電子棋子的電子化盲人象棋及其控制方法。



背景技術:

盲人象棋是專供盲人使用的象棋,其基本原理是采用觸摸的方式了解不同棋子在棋盤上的位置,以此實現(xiàn)盲人與盲人之間、盲人與正常人之間的象棋對弈。

傳統(tǒng)的盲人象棋與普通的常規(guī)象棋區(qū)別不是很大,基本就是利用棋盤的不同位置、不同棋子的不同形狀和不同雕刻文字設計來識別不同棋子在棋盤上的位置,這種盲人象棋對下棋者對該象棋的熟悉程度、記憶力等要求較高,所以很多盲人很難真正通過傳統(tǒng)的盲人象棋來實現(xiàn)象棋對弈,從而限制了盲人象棋的普及應用,減少了盲人的娛樂項目。



技術實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的就在于為了解決上述問題而提供一種能夠全方位滿足盲人象棋對弈要求的電子化盲人象棋及其控制方法。

本發(fā)明通過以下技術方案來實現(xiàn)上述目的:

一種電子化盲人象棋,包括電子棋盤和置于所述電子棋盤內(nèi)的中央處理器、存儲器,所述電子棋盤的上表面設有由多條凸起線條組成的象棋網(wǎng)格,所述象棋網(wǎng)格的每一個交叉點均設有電子棋子且用盲文數(shù)字坐標定位,所述電子棋盤上位于所述象棋網(wǎng)格周圍的位置設有揚聲器和電源接口,所述存儲器、所述電子棋子的信號輸出端、所述揚聲器的信號輸入端、所述電源接口的內(nèi)接線端分別與所述中央處理器對應連接。

上述結構中,電子棋盤的電子特性主要體現(xiàn)在電子棋子上,這里的電子棋子具有按鍵式的機械特性和信號輸出的電子特性,其機械特性用于盲人棋手感知棋子的具體位置和通過其開關特性實現(xiàn)觸發(fā)語音及選擇功能,盲人棋手通過對電子棋子的機械控制獲得揚聲器的語音解說,再結合自己熟知的盲文數(shù)字坐標定位,便可以輕易了解電子棋子的具體位置和對應的普通棋子的名稱;揚聲器在中央處理器的控制下發(fā)出語音說明,便于盲人棋手了解棋局;中央處理器采用常規(guī)的處理器即可,以現(xiàn)有電子技術可以輕易實現(xiàn)該功能。

根據(jù)實際應用需要,所述電子棋子為點觸開關、微動開關、復位按鈕或自鎖開關,兩個所述揚聲器分別設于所述電子棋盤的兩端;電子棋子的具體選擇根據(jù)用戶愛好而定,只要能實現(xiàn)按壓觸動和自動復位或按壓復位的功能即可。

進一步,所述電子棋盤上位于所述象棋網(wǎng)格周圍的位置還設有電源總開關、耳機插孔、麥克風孔、無線網(wǎng)絡接口、顯示器接口,所述電源總開關用于控制總電源,所述耳機插孔的內(nèi)接線端、所述麥克風孔的內(nèi)接線端、所述無線網(wǎng)絡接口的內(nèi)接線端和所述顯示器接口的內(nèi)接線端分別與所述中央處理器對應連接。上述結構中,電源總開關可以用于啟動開局和關閉電子棋盤;耳機插孔用于為盲人棋手提供耳機信號,從而用耳機的揚聲器代替電子棋盤上的揚聲器發(fā)聲;麥克風孔用于盲人棋手將自己的語音轉換為電信號傳輸給中央處理器,可以實現(xiàn)語音控制走棋;無線網(wǎng)絡接口用于外接網(wǎng)絡,從而可以實現(xiàn)盲人棋手與電腦或其它在線棋手對弈;顯示器接口用于外接顯示器,可以將電子棋盤的棋局顯示在外接的顯示器上,供他人了解。

為了便于用戶使用藍牙耳機等設備,所述電子棋盤內(nèi)還設有與所述中央處理器對應連接的藍牙模塊。

為了提供學習功能,所述電子棋盤上位于所述象棋網(wǎng)格兩端外的位置分別設有與所述中央處理器對應連接的提示音開關按鍵、暫停按鍵、選擇按鍵和盲文數(shù)字按鍵。不熟悉象棋的盲人用戶可以通過提示音開關按鍵、暫停按鍵、選擇按鍵和盲文數(shù)字按鍵以及揚聲器的配合來實現(xiàn)象棋學習目的,中央處理器的對應設計在現(xiàn)有技術基礎上很容易實現(xiàn),在此不作具體說明。

一種電子化盲人象棋采用的控制方法,包括以下步驟:

(1)在每局棋開始之前,中央控制器根據(jù)標準象棋格局在與普通棋子對應的電子棋子所在位置設置虛擬棋子,在用手按下設有虛擬棋子的電子棋子時,中央控制器控制揚聲器發(fā)出對應棋子的聲音,在用手按下沒有虛擬棋子的電子棋子時,中央控制器控制揚聲器發(fā)出沒有棋子的聲音;

(2)對弈開始后,如果對弈一方按下沒有虛擬棋子的電子棋子,則中央控制器控制揚聲器發(fā)出沒有棋子的聲音,且中央控制器不對棋局作任何改變;如果對弈一方先按下一個設有虛擬棋子a的電子棋子再按下另一個沒有虛擬棋子的電子棋子b,則中央控制器控制揚聲器先發(fā)出對應棋子的聲音,再根據(jù)象棋規(guī)則判斷該虛擬棋子a可否移動到電子棋子b,如果可以則將該虛擬棋子a移動到電子棋子b并對應改變棋局,同時控制揚聲器發(fā)出該步走棋的聲音,如果不可以則控制揚聲器發(fā)出不符合象棋規(guī)則的聲音并不改變棋局;如果對弈一方先按下一個設有虛擬棋子a的電子棋子再按下另一個設有虛擬棋子c的電子棋子,則中央控制器控制揚聲器先依次發(fā)出對應棋子的聲音,再根據(jù)象棋規(guī)則判斷該虛擬棋子a可否移動并替換虛擬棋子c,如果可以則將該虛擬棋子a移動并替換虛擬棋子c,同時控制揚聲器發(fā)出該步走棋的聲音并對應改變棋局,如果不可以則控制揚聲器發(fā)出不符合象棋規(guī)則的聲音并不改變棋局;對弈過程中,對弈雙方行棋交替進行,如果符合此規(guī)則,則中央控制器控制揚聲器不發(fā)聲并對應改變棋局,如果違反此規(guī)則,則中央控制器控制揚聲器發(fā)出不符合象棋規(guī)則的聲音并不改變棋局;如果對弈一方行棋后,下一步按象棋規(guī)則可以替換與帥或?qū)奶摂M棋子,則中央控制器控制揚聲器發(fā)出快要吃掉帥或?qū)⒌奶崾疽簦?/p>

(3)如果對弈一方與帥或?qū)奶摂M棋子被對方的某個虛擬棋子替換,則由中央控制器判斷為輸棋并控制揚聲器發(fā)出勝負結果的聲音,結束本局并將本局對弈過程保存在存儲器中;如果雙方的帥或?qū)奶摂M棋子均未被對方的某個虛擬棋子替換,則在超出預設時間后判斷為和棋并控制揚聲器發(fā)出和棋的聲音,結束本局并將本局對弈過程保存在存儲器中。

本發(fā)明的有益效果在于:

本發(fā)明通過將電子棋子、揚聲器、中央處理器和存儲器集中設計在電子棋盤上,使盲人棋手與盲人棋手之間、盲人棋手與普通棋手之間、盲人棋手與電腦之間均可以通過觸覺和聽覺實現(xiàn)象棋對弈,而且對下棋者對該象棋的熟悉程度、記憶力等要求不高,可以實現(xiàn)盲人象棋的普及應用,增加了盲人的娛樂項目,利于社會和諧;本發(fā)明的控制方法將盲人棋手手上感覺、語音提醒、象棋規(guī)則相互結合,實現(xiàn)盲人棋手對棋局的快速了解和對弈,達到與普通人下棋近乎一致的效果。

附圖說明

圖1是本發(fā)明所述電子化盲人象棋的俯視結構示意圖。

具體實施方式

下面結合附圖對本發(fā)明作進一步說明:

如圖1所示,本發(fā)明所述電子化盲人象棋包括電子棋盤1和置于電子棋盤1內(nèi)的中央處理器(圖中未示)、存儲器(圖中未示)、藍牙模塊(圖中未示),電子棋盤1的上表面設有由多條凸起線條組成的象棋網(wǎng)格(圖中未標記),所述象棋網(wǎng)格的每一個交叉點均設有電子棋子9且用盲文數(shù)字坐標定位,電子棋盤1上位于所述象棋網(wǎng)格周圍的位置設有揚聲器3、電源接口13、電源總開關10、耳機插孔8、麥克風孔6、無線網(wǎng)絡接口11和顯示器接口12,電源總開關10用于控制總電源,所述存儲器、所述藍牙模塊、電子棋子9的信號輸出端、揚聲器3的信號輸入端、電源接口13的內(nèi)接線端、耳機插孔8的內(nèi)接線端、麥克風孔6的內(nèi)接線端、無線網(wǎng)絡接口11的內(nèi)接線端、顯示器接口12的內(nèi)接線端分別與所述中央處理器對應連接,兩個揚聲器3、兩個耳機插孔8、兩個麥克風孔6分別設于電子棋盤1的兩端;電子棋盤1上位于所述象棋網(wǎng)格兩端外的位置分別設有與所述中央處理器對應連接的提示音開關按鍵7、暫停按鍵5、選擇按鍵4和盲文數(shù)字按鍵2。

根據(jù)實際應用需要,電子棋子3可以為點觸開關、微動開關、復位按鈕或自鎖開關;電子棋盤1的中部可以折疊或不能折疊;電子棋盤1內(nèi)還可以設置可充電電池;電子棋盤1上還可以設置usb接口。

如圖1所示,本發(fā)明所述電子化盲人象棋采用的控制方法,包括以下步驟:

(1)在每局棋開始之前,中央控制器根據(jù)標準象棋格局在與普通棋子對應的電子棋子9所在位置設置虛擬棋子,比如士、象、馬、車、炮等,在盲人棋手用手按下設有虛擬棋子的電子棋子9時,中央控制器控制揚聲器3發(fā)出對應棋子的聲音,比如“紅馬”或“黑車”等,在用手按下沒有虛擬棋子的電子棋子9時,中央控制器控制揚聲器3發(fā)出沒有棋子的聲音,比如“沒有棋子”或“無棋”等;

(2)對弈開始后,如果對弈一方按下沒有虛擬棋子的電子棋子9,則中央控制器控制揚聲器3發(fā)出沒有棋子的聲音,且中央控制器不對棋局作任何改變;如果對弈一方先按下一個設有虛擬棋子a的電子棋子9再按下另一個沒有虛擬棋子的電子棋子9b,則中央控制器控制揚聲器3先發(fā)出對應棋子的聲音,再根據(jù)象棋規(guī)則判斷該虛擬棋子a可否移動到電子棋子9b,如果可以則將該虛擬棋子a移動到電子棋子9b并對應改變棋局,同時控制揚聲器3發(fā)出該步走棋的聲音,比如“紅方炮二進三”,如果不可以則控制揚聲器3發(fā)出不符合象棋規(guī)則的聲音并不改變棋局;如果對弈一方先按下一個設有虛擬棋子a的電子棋子9再按下另一個設有虛擬棋子c的電子棋子9,則中央控制器控制揚聲器3先依次發(fā)出對應棋子的聲音,再根據(jù)象棋規(guī)則判斷該虛擬棋子a可否移動并替換虛擬棋子c,如果可以則將該虛擬棋子a移動并替換虛擬棋子c,同時控制揚聲器發(fā)出該步走棋的聲音,比如“紅方車四進二吃掉黑方馬五”,并對應改變棋局,如果不可以則控制揚聲器3發(fā)出不符合象棋規(guī)則的聲音并不改變棋局;對弈過程中,對弈雙方行棋交替進行,如果符合此規(guī)則,則中央控制器控制揚聲器3不發(fā)聲并對應改變棋局,如果違反此規(guī)則,則中央控制器控制揚聲器3發(fā)出不符合象棋規(guī)則的聲音并不改變棋局;如果對弈一方行棋后,下一步按象棋規(guī)則可以替換與帥或?qū)奶摂M棋子,則中央控制器控制揚聲器3發(fā)出快要吃掉帥或?qū)⒌奶崾疽簦热纭皩④姟?;上述改變棋局包括將移出的虛擬棋子對應的電子棋子9設為空,將原來沒有虛擬棋子現(xiàn)在移入虛擬棋子的電子棋子9設為對應的虛擬棋子,將原來有虛擬棋子現(xiàn)在被吃掉的電子棋子9設為替換后的虛擬棋子;

(3)如果對弈一方與帥或?qū)奶摂M棋子被對方的某個虛擬棋子替換,則由中央控制器判斷為輸棋并控制揚聲器3發(fā)出勝負結果的聲音,比如“紅方勝”,結束本局并將本局對弈過程保存在存儲器中;如果雙方的帥或?qū)奶摂M棋子均未被對方的某個虛擬棋子替換,則在超出預設時間后判斷為和棋并控制揚聲器發(fā)出和棋的聲音,比如“本局和棋”,結束本局并將本局對弈過程保存在存儲器中。

根據(jù)實際需要,用戶還可以對本電子化盲人象棋進行多種方式的使用,比如:通過內(nèi)置電腦棋手實現(xiàn)盲人棋手與電腦之間的對弈;通過外接顯示器,以象棋游戲軟件形式同步顯示出來,供正常的觀棋者或裁判使用;通過連接網(wǎng)絡實現(xiàn)盲人棋手與網(wǎng)上在線棋手的遠程對弈;對弈雙方通過麥克風實現(xiàn)語音聊天;盲人初學者通過提示音開關按鍵7、暫停按鍵5、選擇按鍵4和盲文數(shù)字按鍵2以及揚聲器3的配合來實現(xiàn)象棋學習目的;通過存儲的棋局進行復盤;導入殘局供盲人棋手研究或?qū)摹?/p>

上述實施例只是本發(fā)明的較佳實施例,并不是對本發(fā)明技術方案的限制,只要是不經(jīng)過創(chuàng)造性勞動即可在上述實施例的基礎上實現(xiàn)的技術方案,均應視為落入本發(fā)明專利的權利保護范圍內(nèi)。

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