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一種基于休息時段的羽毛球場館自動撿球系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11166110閱讀:389來源:國知局
一種基于休息時段的羽毛球場館自動撿球系統(tǒng)的制造方法與工藝

本發(fā)明涉及體育器材技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于休息時段的羽毛球場館自動撿球系統(tǒng)。



背景技術(shù):

在我國羽毛球運動是一項很普及的體育運動,深受廣大人們的喜愛。隨著人們生活水平的提高,更多的人進入羽毛球場館進行羽毛球運動,在羽毛球場館內(nèi),有對打的訓(xùn)練的,有單人擊球訓(xùn)練的,有發(fā)球訓(xùn)練的,有進行羽毛球比賽的,在進行羽毛球過程中,特別是單人擊球訓(xùn)練和發(fā)球訓(xùn)練時,場館底板上會出現(xiàn)大量散落的羽毛球,在場館休息時段,人工撿取這些球需要彎腰或者下蹲撿球,對于身高叫高的人、老年人或者腰腿不好的工作人員,甚至會因為多次彎腰撿球而腰腿酸痛,所以很多人對這些球置之不理,場館招聘專門的工作人員來撿球又提高了人工成本。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

基于背景技術(shù)存在的技術(shù)問題,本發(fā)明提出了一種基于休息時段的羽毛球場館自動撿球系統(tǒng);

本發(fā)明提出的一種基于休息時段的羽毛球場館自動撿球系統(tǒng),包括:

判斷模塊,用于判斷當前時間是否屬于休息時段;

實景圖像獲取模塊,用于當判斷模塊判當前時間屬于休息時段時,獲取場館地板圖像;

預(yù)處理模塊,用于對場館地板圖像進行預(yù)處理,得到場館預(yù)處理圖像;

路徑規(guī)劃模塊,用于獲取場館預(yù)處理圖像中羽毛球位置,并根據(jù)羽毛球位置規(guī)劃撿球撿羽毛球路線;

行走撿球模塊,用于根據(jù)撿羽毛球路線進行行走,并對撿羽毛球路線上的羽毛球進行撿取。

優(yōu)選地,所述預(yù)處理模塊,具體用于:

對場館地板圖像進行增加對比度處理;

對增加對比度處理后的場館地板圖像進行灰度處理,得到場館預(yù)處理圖像。

優(yōu)選地,所述路徑規(guī)劃模塊,具體用于:

獲取場館地板圖像中各像素點的灰度值q1…qn;

將q1…qn與預(yù)設(shè)灰度值q0進行比較,當qi>q0時,判斷該像素點所在位置為場館預(yù)處理圖像中羽毛球位置,其中,qi表示第i個像素點的灰度值;

根據(jù)場館預(yù)處理圖像中所有羽毛球位置規(guī)劃撿羽毛球路線。

優(yōu)選地,所述實景圖像獲取模塊包括多個實景圖像獲取子模塊,任一個實景圖像獲取子模塊至少包括一個紅外攝像儀,用于獲取場館地板圖像。

優(yōu)選地,所述判斷模塊,具體用于:所述休息時段可由用戶編輯。

優(yōu)選地,還包括手動設(shè)定模塊,與實景圖像獲取模塊,用于供用戶手動調(diào)節(jié)當前時間為休息時段。

本發(fā)明通過判斷當前時間是否屬于休息時段,當判斷模塊判當前時間屬于休息時段時,獲取場館地板圖像,再對場館地板圖像進行預(yù)處理,得到場館預(yù)處理圖像,獲取場館預(yù)處理圖像中羽毛球位置,并根據(jù)羽毛球位置規(guī)劃撿球撿羽毛球路線,然后根據(jù)撿羽毛球路線進行行走,并對撿羽毛球路線上的羽毛球進行撿取。如此,在休息時段時,智能的對場館內(nèi)地板上散落的羽毛球進行撿球,不需要用戶進行撿球,增加用戶的用戶體驗,提高場館的競爭力,同時減少專門撿球人員的人工成本,一舉多得。

附圖說明

圖1為本發(fā)明提出的一種基于休息時段的羽毛球場館自動撿球系統(tǒng)的模塊示意圖。

具體實施方式

參照圖1,本發(fā)明提出的一種基于休息時段的羽毛球場館自動撿球系統(tǒng),包括:

判斷模塊,用于判斷當前時間是否屬于休息時段;其中,所述休息時段可由用戶編輯;

手動設(shè)定模塊,與實景圖像獲取模塊,用于供用戶手動調(diào)節(jié)當前時間為休息時段。

在具體方案中,場館工作人員預(yù)設(shè)休息時段,判斷模塊獲取當前時間,并判斷當前時間是否屬于休息時段,進一步的,場館工作人員可手動調(diào)節(jié)當前時間為休息時段。

實景圖像獲取模塊,用于當判斷模塊判當前時間屬于休息時段時,獲取場館地板圖像;其中,實景圖像獲取模塊包括多個實景圖像獲取子模塊,任一個實景圖像獲取子模塊至少包括一個紅外攝像儀,用于獲取場館地板圖像。

在具體方案中,當判斷當前時間為休息時段時,通過多個紅外攝像儀,獲取場館地板圖像。

預(yù)處理模塊,用于對場館地板圖像進行預(yù)處理,得到場館預(yù)處理圖像,具體用于:對場館地板圖像進行增加對比度處理;對增加對比度處理后的場館地板圖像進行灰度處理,得到場館預(yù)處理圖像。

在具體方案中,由于場館環(huán)境和羽毛球的顏色有可能會相近,所以對場館地板圖像進行增加對比度處理,增大場館環(huán)境和羽毛球的區(qū)別,對增加對比度處理后的場館地板圖像進行灰度處理,將圖像中每個像素點的顏色去除,保留灰度值。

路徑規(guī)劃模塊,用于獲取場館預(yù)處理圖像中羽毛球位置,并根據(jù)羽毛球位置規(guī)劃撿球撿羽毛球路線,具體用于:獲取場館地板圖像中各像素點的灰度值q1…qn;將q1…qn與預(yù)設(shè)灰度值q0進行比較,當qi>q0時,判斷該像素點所在位置為場館預(yù)處理圖像中羽毛球位置,其中,qi表示第i個像素點的灰度值;根據(jù)場館預(yù)處理圖像中所有羽毛球位置規(guī)劃撿羽毛球路線。

在具體方案中,獲取場館地板圖像中各像素點的灰度值,將各像素點的灰度值與預(yù)設(shè)灰度值進行比較,從而確定羽毛球位置,再根據(jù)所述羽毛球位置規(guī)劃撿羽毛球路線。

行走撿球模塊,用于根據(jù)撿羽毛球路線進行行走,并對撿羽毛球路線上的羽毛球進行撿取。

在具體方案中,按照撿羽毛球路線對撿羽毛球路線上的羽毛球進行撿取,完成對場館內(nèi)地板上散落的羽毛球的撿取。

本實施方式通過判斷當前時間是否屬于休息時段,當判斷模塊判當前時間屬于休息時段時,獲取場館地板圖像,再對場館地板圖像進行預(yù)處理,得到場館預(yù)處理圖像,獲取場館預(yù)處理圖像中羽毛球位置,并根據(jù)羽毛球位置規(guī)劃撿球撿羽毛球路線,然后根據(jù)撿羽毛球路線進行行走,并對撿羽毛球路線上的羽毛球進行撿取。如此,在休息時段時,智能的對場館內(nèi)地板上散落的羽毛球進行撿球,不需要用戶進行撿球,增加用戶的用戶體驗,提高場館的競爭力,同時減少專門撿球人員的人工成本,一舉多得。

以上所述,僅為本發(fā)明較佳的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),根據(jù)本發(fā)明的技術(shù)方案及其發(fā)明構(gòu)思加以等同替換或改變,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。



技術(shù)特征:

技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種基于休息時段的羽毛球場館自動撿球系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:判斷模塊,用于判斷當前時間是否屬于休息時段;實景圖像獲取模塊,用于當判斷模塊判當前時間屬于休息時段時,獲取場館地板圖像;預(yù)處理模塊,用于對場館地板圖像進行預(yù)處理,得到場館預(yù)處理圖像;路徑規(guī)劃模塊,用于獲取場館預(yù)處理圖像中羽毛球位置,并根據(jù)羽毛球位置規(guī)劃撿球撿羽毛球路線;行走撿球模塊,用于根據(jù)撿羽毛球路線進行行走,并對撿羽毛球路線上的羽毛球進行撿取。

技術(shù)研發(fā)人員:裴峰
受保護的技術(shù)使用者:安徽禹繽體育科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:2017.06.20
技術(shù)公布日:2017.10.03
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