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角色屬性的存儲(chǔ)方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、處理器及服務(wù)器與流程

文檔序號(hào):12871553閱讀:351來(lái)源:國(guó)知局
角色屬性的存儲(chǔ)方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、處理器及服務(wù)器與流程

本發(fā)明涉及通信領(lǐng)域,具體而言,涉及一種角色屬性的存儲(chǔ)方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、處理器及服務(wù)器。



背景技術(shù):

目前,在大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲中,戰(zhàn)斗是不可或缺的一部分,隨著戰(zhàn)斗的規(guī)模越來(lái)越大,參戰(zhàn)的角色也越來(lái)越多,每個(gè)角色的技能種類(lèi)越來(lái)越多,對(duì)應(yīng)的需要參與計(jì)算的角色屬性也就越來(lái)越多,角色屬性可以包括但不限于等級(jí)、力量、體質(zhì)、內(nèi)功、血量、內(nèi)力、物理攻擊、防御力、物理減免、法術(shù)強(qiáng)度、冰抗性等級(jí)、冰法術(shù)抗性、火抗性等級(jí)、火法術(shù)抗性、毒抗性等級(jí)、毒法術(shù)抗性、閃避、命中、暴擊幾率、暴擊抵抗、暴擊傷害等幾十上百個(gè)。

在以往的網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器中,每個(gè)角色的每個(gè)屬性都需要常駐服務(wù)器的一塊內(nèi)存,在整個(gè)服務(wù)器中,所有角色屬性占用的內(nèi)存非常多,而服務(wù)器的內(nèi)存是有限的,為了保證能夠存儲(chǔ)所有角色的所有屬性的屬性值,只能通過(guò)限制整個(gè)服務(wù)器玩家的總數(shù)來(lái)使游戲能正常運(yùn)行。而限制人數(shù)勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致部分玩家無(wú)法正常登錄參與游戲,從而導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)度低。

針對(duì)上述問(wèn)題,目前尚未提出有效的解決方案。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種角色屬性的存儲(chǔ)方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、處理器及服務(wù)器,以至少解決相關(guān)技術(shù)中存在的,由于服務(wù)器內(nèi)存有限,僅能允許部分玩家參與游戲,從而導(dǎo)致其他玩家無(wú)法正常參與游戲,導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)度低的問(wèn)題。

根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,提供了一種角色屬性的存儲(chǔ)方法,包括:確定預(yù)定角色的預(yù)定屬性的當(dāng)前屬性值相對(duì)于所述預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值發(fā)生了變化;將所述當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在服務(wù)器中的預(yù)定區(qū)域;其中,不同角色的相同屬性的默認(rèn)屬性值相同,且在所述服務(wù)器的默認(rèn)區(qū)域中存儲(chǔ)一份不同角色的相同屬性的默認(rèn)屬性值,所述預(yù)定區(qū)域與所述默認(rèn)區(qū)域不同。

可選地,在確定所述預(yù)定角色的所述預(yù)定屬性的當(dāng)前屬性值相對(duì)于所述預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值發(fā)生了變化之前,所述方法還包括:在生成所述預(yù)定角色時(shí),為所述預(yù)定角色的所有屬性均配置對(duì)應(yīng)的默認(rèn)屬性值。

可選地,在將所述當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在所述服務(wù)器中的所述預(yù)定區(qū)域之后,所述方法還包括:確定所述當(dāng)前屬性值變更為所述預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值;清除所述預(yù)定區(qū)域中存儲(chǔ)的所述當(dāng)前屬性值,并回收所述預(yù)定區(qū)域以利用所述預(yù)定區(qū)域存儲(chǔ)所述預(yù)定角色的其他屬性的屬性值或其他角色的屬性的屬性值。

可選地,在將所述當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在所述服務(wù)器中的所述預(yù)定區(qū)域之后,所述方法還包括:確定所述當(dāng)前屬性值發(fā)生變化,且變化后的值與所述預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值不同;將所述預(yù)定區(qū)域中存儲(chǔ)的所述當(dāng)前屬性值更新為變化后的值。

可選地,在將所述當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在所述服務(wù)器中的所述預(yù)定區(qū)域之后,所述方法還包括:在需要讀取所述預(yù)定角色的所述預(yù)定屬性的屬性值時(shí),判斷所述預(yù)定屬性的屬性值是否占用了其他區(qū)域,其中,所述其他區(qū)域?yàn)槌糜诖鎯?chǔ)所述預(yù)定屬性的默認(rèn)值的默認(rèn)區(qū)域之外的區(qū)域;在判斷結(jié)果為占用了其他區(qū)域時(shí),讀取其他區(qū)域中存儲(chǔ)的所述預(yù)定角色的所述預(yù)定屬性的屬性值;在判斷結(jié)果為未占用其他區(qū)域時(shí),讀取用于存儲(chǔ)所述預(yù)定屬性的默認(rèn)值的默認(rèn)區(qū)域中存儲(chǔ)的值。

根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例,提供了一種角色屬性的存儲(chǔ)裝置,包括:第一確定模塊,用于確定預(yù)定角色的預(yù)定屬性的當(dāng)前屬性值相對(duì)于所述預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值發(fā)生了變化;存儲(chǔ)模塊,用于將所述當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在服務(wù)器中的預(yù)定區(qū)域;其中,不同角色的相同屬性的默認(rèn)屬性值相同,且在所述服務(wù)器的默認(rèn)區(qū)域中存儲(chǔ)一份不同角色的相同屬性的默認(rèn)屬性值,所述預(yù)定區(qū)域與所述默認(rèn)區(qū)域不同。

可選地,所述裝置還包括:配置模塊,用于在確定所述預(yù)定角色的所述預(yù)定屬性的當(dāng)前屬性值相對(duì)于所述預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值發(fā)生了變化之前,在生成所述預(yù)定角色時(shí),為所述預(yù)定角色的所有屬性均配置對(duì)應(yīng)的默認(rèn)屬性值。

可選地,所述裝置還包括:第二確定模塊,用于在將所述當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在所述服務(wù)器中的所述預(yù)定區(qū)域之后,確定所述當(dāng)前屬性值變更為所述預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值;清除模塊,用于清除所述預(yù)定區(qū)域中存儲(chǔ)的所述當(dāng)前屬性值,并回收所述預(yù)定區(qū)域以利用所述預(yù)定區(qū)域存儲(chǔ)所述預(yù)定角色的其他屬性的屬性值或其他角色的屬性的屬性值。

可選地,所述裝置還包括:第三確定模塊,用于在將所述當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在所述服務(wù)器中的所述預(yù)定區(qū)域之后,確定所述當(dāng)前屬性值發(fā)生變化,且變化后的值與所述預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值不同;更新模塊,用于將所述預(yù)定區(qū)域中存儲(chǔ)的所述當(dāng)前屬性值更新為變化后的值。

可選地,所述裝置還包括:判斷模塊,用于在將所述當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在所述服務(wù)器中的所述預(yù)定區(qū)域之后,在需要讀取所述預(yù)定角色的所述預(yù)定屬性的屬性值時(shí),判斷所述預(yù)定屬性的屬性值是否占用了其他區(qū)域,其中,所述其他區(qū)域?yàn)槌糜诖鎯?chǔ)所述預(yù)定屬性的默認(rèn)值的默認(rèn)區(qū)域之外的區(qū)域;第一讀取模塊,用于在判斷結(jié)果為占用了其他區(qū)域時(shí),讀取其他區(qū)域中存儲(chǔ)的所述預(yù)定角色的所述預(yù)定屬性的屬性值;第二讀取模塊,用于在判斷結(jié)果為未占用其他區(qū)域時(shí),讀取用于存儲(chǔ)所述預(yù)定屬性的默認(rèn)值的默認(rèn)區(qū)域中存儲(chǔ)的值。

根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例,提供了一種存儲(chǔ)介質(zhì),所述存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的程序,其中,在所述程序運(yùn)行時(shí)控制所述存儲(chǔ)介質(zhì)所在設(shè)備執(zhí)行上述任意一項(xiàng)所述的角色屬性的存儲(chǔ)方法。

根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例,提供了一種處理器,所述處理器用于運(yùn)行程序,其中,所述程序運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述任意一項(xiàng)所述的角色屬性的存儲(chǔ)方法。

根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例,提供了一種服務(wù)器,包括:一個(gè)或多個(gè)處理器,存儲(chǔ)器,以及一個(gè)或多個(gè)程序,其中,所述一個(gè)或多個(gè)程序被存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中,并且被配置為由所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,所述一個(gè)或多個(gè)程序包括用于執(zhí)行上述任意一項(xiàng)所述的角色屬性的存儲(chǔ)方法。

通過(guò)本發(fā)明,可以為所有角色的相同屬性配置相同的屬性值,對(duì)于相同的屬性,在服務(wù)器中存儲(chǔ)一份屬性值即可,并且,僅為變化后的屬性值配置對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)區(qū)域,從而可以大大減少角色的屬性的屬性值在服務(wù)器中所占用的內(nèi)存,使得服務(wù)器可以容納更多的玩家參與游戲,解決相關(guān)技術(shù)中存在的,由于服務(wù)器內(nèi)存有限,僅能允許部分玩家參與游戲,從而導(dǎo)致其他玩家無(wú)法正常參與游戲,導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)度低的問(wèn)題。

附圖說(shuō)明

此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說(shuō)明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:

圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的角色屬性的存儲(chǔ)方法的流程圖;

圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的角色屬性的存儲(chǔ)裝置的結(jié)構(gòu)框圖。

具體實(shí)施方式

為了使本技術(shù)領(lǐng)域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分的實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都應(yīng)當(dāng)屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

需要說(shuō)明的是,本發(fā)明的說(shuō)明書(shū)和權(quán)利要求書(shū)及上述附圖中的術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”等是用于區(qū)別類(lèi)似的對(duì)象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應(yīng)該理解這樣使用的數(shù)據(jù)在適當(dāng)情況下可以互換,以便這里描述的本發(fā)明的實(shí)施例能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序?qū)嵤?。此外,術(shù)語(yǔ)“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過(guò)程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒(méi)有清楚地列出的或?qū)τ谶@些過(guò)程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其它步驟或單元。

根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,提供了一種角色屬性的存儲(chǔ)方法,需要說(shuō)明的是,在附圖的流程圖示出的步驟可以在諸如一組計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中執(zhí)行,并且,雖然在流程圖中示出了邏輯順序,但是在某些情況下,可以以不同于此處的順序執(zhí)行所示出或描述的步驟。

圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的角色屬性的存儲(chǔ)方法的流程圖,如圖1所示,該方法包括如下步驟:

步驟s102,確定預(yù)定角色的預(yù)定屬性的當(dāng)前屬性值相對(duì)于該預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值發(fā)生了變化;

步驟s104,將上述當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在服務(wù)器中的預(yù)定區(qū)域;

其中,不同角色的相同屬性的默認(rèn)屬性值相同,且在上述服務(wù)器的默認(rèn)區(qū)域中存儲(chǔ)一份不同角色的相同屬性的默認(rèn)屬性值,上述預(yù)定區(qū)域與默認(rèn)區(qū)域不同。

執(zhí)行上述操作的執(zhí)行主體可以是服務(wù)器,例如,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器。

在上述實(shí)施例中,可以為所有角色的相同屬性配置相同的屬性值,對(duì)于相同的屬性,在服務(wù)器中存儲(chǔ)一份屬性值即可,并且,僅為變化后的屬性值配置對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)區(qū)域,從而可以大大減少角色的屬性的屬性值在服務(wù)器中所占用的內(nèi)存,使得服務(wù)器可以容納更多的玩家參與游戲,解決相關(guān)技術(shù)中存在的,由于服務(wù)器內(nèi)存有限,僅能允許部分玩家參與游戲,從而導(dǎo)致其他玩家無(wú)法正常參與游戲,導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)度低的問(wèn)題。

在一個(gè)可選的實(shí)施例中,在執(zhí)行上述的步驟s102之前,還可以執(zhí)行以下操作:在生成上述預(yù)定角色時(shí),為上述預(yù)定角色的所有屬性均配置對(duì)應(yīng)的默認(rèn)屬性值??蛇x地,配置的默認(rèn)屬性值可以存儲(chǔ)在服務(wù)器中的默認(rèn)區(qū)域中,在該默認(rèn)區(qū)域中可以存儲(chǔ)不同角色的同一個(gè)屬性的默認(rèn)屬性值,不同的屬性的默認(rèn)屬性值可以存儲(chǔ)在不同的默認(rèn)區(qū)域中,當(dāng)然,也可以根據(jù)實(shí)際需求將多個(gè)不同的屬性的默認(rèn)屬性值存儲(chǔ)在同一個(gè)默認(rèn)區(qū)域中。需要說(shuō)明的是,也可以在游戲服務(wù)器未啟動(dòng)時(shí),先給每種屬性都配置一個(gè)默認(rèn)值,在游戲服務(wù)器啟動(dòng)運(yùn)行過(guò)程中,每當(dāng)要生成一個(gè)角色時(shí),可以生成該角色的所有屬性,當(dāng)角色的某些屬性的屬性值不等于預(yù)先配置的默認(rèn)值時(shí),則為這個(gè)屬性分配一塊內(nèi)存,并將對(duì)應(yīng)的屬性值寫(xiě)入分配的內(nèi)存中,若屬性的屬性值與默認(rèn)值相同,則不予理會(huì),這是因?yàn)椋呀?jīng)預(yù)先在默認(rèn)區(qū)域中存儲(chǔ)了各角色中各屬性的默認(rèn)屬性值。

在一個(gè)可選的實(shí)施例中,在執(zhí)行上述的步驟s104之后,還可以執(zhí)行以下操作:確定該當(dāng)前屬性值變更為上述預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值;清除上述預(yù)定區(qū)域中存儲(chǔ)的該當(dāng)前屬性值,并回收該預(yù)定區(qū)域以利用預(yù)定區(qū)域存儲(chǔ)預(yù)定角色的其他屬性的屬性值或其他角色的屬性的屬性值。在本實(shí)施例中,該預(yù)定角色的其他屬性為該預(yù)定角色具備的除上述預(yù)定屬性之外的其他屬性,上述其他角色為除上述預(yù)定角色之外的其他角色。在本實(shí)施例中,回收的存儲(chǔ)區(qū)域(例如,上述的預(yù)定區(qū)域)可以被重新利用,以存儲(chǔ)其他屬性(包括所述預(yù)定角色的其他屬性,或其他角色的屬性)的屬性值。

在一個(gè)可選的實(shí)施例中,在執(zhí)行上述的步驟s104之后,還可以執(zhí)行以下操作:確定上述當(dāng)前屬性值發(fā)生變化,且變化后的值與預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值不同;將預(yù)定區(qū)域中存儲(chǔ)的當(dāng)前屬性值更新為變化后的值。在本實(shí)施例中,只要預(yù)定屬性的屬性值未變更為默認(rèn)屬性值,就可以利用該預(yù)定區(qū)域進(jìn)行該預(yù)定屬性的屬性值的存儲(chǔ)。

在一個(gè)可選的實(shí)施例中,在執(zhí)行上述的步驟s104之后,還可以執(zhí)行以下操作:在需要讀取上述預(yù)定角色的預(yù)定屬性的屬性值時(shí)(例如,戰(zhàn)斗或其他情況發(fā)生時(shí),需要讀取角色的屬性參與運(yùn)算),判斷該預(yù)定屬性的屬性值是否占用了其他區(qū)域(占用了其他區(qū)域則說(shuō)明該預(yù)定屬性的屬性值不同于默認(rèn)屬性值了),其中,上述其他區(qū)域?yàn)槌糜诖鎯?chǔ)上述預(yù)定屬性的默認(rèn)值的默認(rèn)區(qū)域之外的區(qū)域;在判斷結(jié)果為占用了其他區(qū)域時(shí),讀取其他區(qū)域中存儲(chǔ)的該預(yù)定角色的預(yù)定屬性的屬性值;在判斷結(jié)果為未占用其他區(qū)域時(shí),讀取用于存儲(chǔ)上述預(yù)定屬性的默認(rèn)值的默認(rèn)區(qū)域中存儲(chǔ)的值。在本實(shí)施例中,上述其他區(qū)域與前述的預(yù)定區(qū)域可能相同,可能不同,若該預(yù)定屬性的屬性值發(fā)生過(guò)多次變化,當(dāng)其中有一次變更為默認(rèn)屬性值時(shí),預(yù)定區(qū)域就會(huì)被回收,再分配給該預(yù)定屬性以用于存儲(chǔ)屬性值的區(qū)域可能會(huì)發(fā)生變化,所以,這里的其他區(qū)域與上述的預(yù)定區(qū)域可能是不同的。

由上述實(shí)施例可知,在本發(fā)明實(shí)施例中為大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲提供了一種角色屬性存儲(chǔ)的優(yōu)化方案,在常規(guī)使用和存儲(chǔ)角色屬性的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了一種動(dòng)態(tài)變化的內(nèi)存屬性存儲(chǔ)方式,來(lái)管理游戲內(nèi)大量的角色的屬性數(shù)據(jù)。使得大型網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器能容納比以往更加多的角色屬性數(shù)據(jù),從而大大增加服務(wù)器可容納的玩家數(shù)量,以及運(yùn)行更多的活動(dòng)玩法。

在網(wǎng)絡(luò)游戲中,由于大部分角色比如血量少存活時(shí)間很短但是數(shù)量眾多的小怪、不參與戰(zhàn)斗只負(fù)責(zé)觸發(fā)劇情的角色等等,他們大部分屬性的屬性值很大概率是維持在預(yù)先配置的默認(rèn)值不發(fā)生變化的,所以采用本發(fā)明實(shí)施例中的方案能大大節(jié)省服務(wù)器運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存,使得服務(wù)器能容納更多的玩家,以及運(yùn)行更多的活動(dòng)玩法。

通過(guò)以上的實(shí)施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到根據(jù)上述實(shí)施例的方法可借助軟件加必需的通用硬件平臺(tái)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以通過(guò)硬件,但很多情況下前者是更佳的實(shí)施方式?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)(如rom/ram、磁碟、光盤(pán))中,包括若干指令用以使得一臺(tái)終端設(shè)備(可以是手機(jī),計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述的方法。

在本實(shí)施例中還提供了一種角色屬性的存儲(chǔ)裝置,該裝置用于實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例及優(yōu)選實(shí)施方式,已經(jīng)進(jìn)行過(guò)說(shuō)明的不再贅述。如以下所使用的,術(shù)語(yǔ)“模塊”可以實(shí)現(xiàn)預(yù)定功能的軟件和/或硬件的組合。盡管以下實(shí)施例所描述的裝置較佳地以軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),但是硬件,或者軟件和硬件的組合的實(shí)現(xiàn)也是可能并被構(gòu)想的。

圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的角色屬性的存儲(chǔ)裝置的結(jié)構(gòu)框圖,如圖2所示,該裝置包括第一確定模塊22和存儲(chǔ)模塊24,下面對(duì)該裝置進(jìn)行說(shuō)明:

第一確定模塊22,用于確定預(yù)定角色的預(yù)定屬性的當(dāng)前屬性值相對(duì)于該預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值發(fā)生了變化;存儲(chǔ)模塊24,連接至上述第一確定模塊22,用于將上述當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在服務(wù)器中的預(yù)定區(qū)域;其中,不同角色的相同屬性的默認(rèn)屬性值相同,且在上述服務(wù)器的默認(rèn)區(qū)域中存儲(chǔ)一份不同角色的相同屬性的默認(rèn)屬性值,上述預(yù)定區(qū)域與默認(rèn)區(qū)域不同。

在一個(gè)可選的實(shí)施例中,上述裝置還包括配置模塊,用于在確定上述預(yù)定角色的預(yù)定屬性的當(dāng)前屬性值相對(duì)于預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值發(fā)生了變化之前,在生成所述預(yù)定角色時(shí),為該預(yù)定角色的所有屬性均配置對(duì)應(yīng)的默認(rèn)屬性值。

在一個(gè)可選的實(shí)施例中,上述裝置還包括第二確定模塊和清除模塊,下面對(duì)各模塊進(jìn)行說(shuō)明:

第二確定模塊,用于在將上述預(yù)定角色的預(yù)定屬性的當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在服務(wù)器中的預(yù)定區(qū)域之后,確定上述當(dāng)前屬性值變更為預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值;清除模塊,用于清除該預(yù)定區(qū)域中存儲(chǔ)的當(dāng)前屬性值,并回收所述預(yù)定區(qū)域以利用該預(yù)定區(qū)域存儲(chǔ)預(yù)定角色的其他屬性的屬性值或其他角色的屬性的屬性值。

在一個(gè)可選的實(shí)施例中,上述裝置還包括第三確定模塊和更新模塊,下面對(duì)各模塊進(jìn)行說(shuō)明:

第三確定模塊,用于在將上述預(yù)定角色的預(yù)定屬性的當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在服務(wù)器中的所述預(yù)定區(qū)域之后,確定當(dāng)前屬性值發(fā)生變化,且變化后的值與預(yù)定屬性的默認(rèn)屬性值不同;更新模塊,用于將預(yù)定區(qū)域中存儲(chǔ)的當(dāng)前屬性值更新為變化后的值。

在一個(gè)可選的實(shí)施例中,上述裝置還包括判斷模塊,第一讀取模塊和第二讀取模塊,下面對(duì)各模塊進(jìn)行說(shuō)明:

判斷模塊,用于在將當(dāng)前屬性值存儲(chǔ)在服務(wù)器中的預(yù)定區(qū)域之后,在需要讀取預(yù)定角色的預(yù)定屬性的屬性值時(shí),判斷預(yù)定屬性的屬性值是否占用了其他區(qū)域,其中,其他區(qū)域?yàn)槌糜诖鎯?chǔ)預(yù)定屬性的默認(rèn)值的默認(rèn)區(qū)域之外的區(qū)域;第一讀取模塊,用于在判斷結(jié)果為占用了其他區(qū)域時(shí),讀取其他區(qū)域中存儲(chǔ)的預(yù)定角色的預(yù)定屬性的屬性值;第二讀取模塊,用于在判斷結(jié)果為未占用其他區(qū)域時(shí),讀取用于存儲(chǔ)預(yù)定屬性的默認(rèn)值的默認(rèn)區(qū)域中存儲(chǔ)的值。

根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例,提供了一種存儲(chǔ)介質(zhì),該存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的程序,其中,在該程序運(yùn)行時(shí)控制存儲(chǔ)介質(zhì)所在設(shè)備執(zhí)行上述任意一項(xiàng)實(shí)施例中的角色屬性的存儲(chǔ)方法。上述存儲(chǔ)介質(zhì)可以包括但不限于:u盤(pán)、只讀存儲(chǔ)器(rom)、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(ram)、移動(dòng)硬盤(pán)、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。

根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例,提供了一種處理器,所述處理器用于運(yùn)行程序,其中,所述程序運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述任意一項(xiàng)實(shí)施例中的角色屬性的存儲(chǔ)方法。上述處理器可以包括但不限于:微處理器(mcu)或可編程邏輯器件(fpga)等的處理裝置。

根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例,提供了一種服務(wù)器,包括:一個(gè)或多個(gè)處理器,存儲(chǔ)器,以及一個(gè)或多個(gè)程序,其中,一個(gè)或多個(gè)程序被存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中,并且被配置為由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行,一個(gè)或多個(gè)程序包括用于執(zhí)行上述任意一項(xiàng)實(shí)施例中的角色屬性的存儲(chǔ)方法。

顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)該明白,上述的本發(fā)明的各模塊或各步驟可以用通用的計(jì)算裝置來(lái)實(shí)現(xiàn),它們可以集中在單個(gè)的計(jì)算裝置上,或者分布在多個(gè)計(jì)算裝置所組成的網(wǎng)絡(luò)上,可選地,它們可以用計(jì)算裝置可執(zhí)行的程序代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),從而,可以將它們存儲(chǔ)在存儲(chǔ)裝置中由計(jì)算裝置來(lái)執(zhí)行,并且在某些情況下,可以以不同于此處的順序執(zhí)行所示出或描述的步驟,或者將它們分別制作成各個(gè)集成電路模塊,或者將它們中的多個(gè)模塊或步驟制作成單個(gè)集成電路模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)。這樣,本發(fā)明不限制于任何特定的硬件和軟件結(jié)合。

以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。

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