欧美在线观看视频网站,亚洲熟妇色自偷自拍另类,啪啪伊人网,中文字幕第13亚洲另类,中文成人久久久久影院免费观看 ,精品人妻人人做人人爽,亚洲a视频

一種基于云的休閑游戲社交的方法及系統(tǒng)與流程

文檔序號(hào):11269521閱讀:373來源:國知局
一種基于云的休閑游戲社交的方法及系統(tǒng)與流程

本申請(qǐng)涉及休閑游戲領(lǐng)域,更具體地涉及一種基于云的休閑游戲社交的方法及系統(tǒng)。



背景技術(shù):

休閑游戲,一般是指那些易于上手,不涉及短時(shí)間大量或重度腦力活動(dòng),規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單的電子游戲,如俄羅斯方塊、掃雷等。這類游戲通常有著較為單一的規(guī)則,主要考驗(yàn)游戲用戶在游戲中的個(gè)人能力。也正因?yàn)榇?,休閑游戲大多是單機(jī)小游戲。

近些年,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,游戲設(shè)備日趨多樣化、便于攜帶和可接入網(wǎng)絡(luò)。與此同時(shí),較之傳統(tǒng)游戲(如在街機(jī)、早期游戲主機(jī)、早期pc計(jì)算機(jī)等設(shè)備上運(yùn)行的游戲)更強(qiáng)調(diào)游戲性,當(dāng)下流行的游戲(尤其是近年來火熱的手機(jī)游戲)賦予了游戲更多的社交屬性。休閑游戲也不例外,比如一些開發(fā)者通過添加上傳個(gè)人積分功能以及增設(shè)排行榜等來提高休閑游戲的社交屬性。

然而,上述方式僅是一些簡(jiǎn)單和輕度的社交,用戶很難體驗(yàn)到像在其他游戲(如mmorpg游戲)中那種重度社交(如對(duì)抗等)帶來的游戲樂趣。隨著云技術(shù)的出現(xiàn),游戲開發(fā)者開始在越來越多類型的游戲上側(cè)重線上互動(dòng)功能。線上互動(dòng)游戲能夠通過互聯(lián)網(wǎng)為用戶提供在游戲中與其他用戶深度社交的體驗(yàn)。即使是在休閑游戲這一細(xì)分領(lǐng)域,也有著側(cè)重社交功能、提高游戲粘度的發(fā)展趨勢(shì)。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

有鑒于此,本申請(qǐng)的目的在于提供一種基于云的休閑游戲社交的方法;

同時(shí),本申請(qǐng)還旨在提供一種基于云的休閑游戲社交的系統(tǒng)。

一方面,本申請(qǐng)公開的一部分實(shí)施例提供一種基于云的休閑游戲社交的方法。該方法包括:

在客戶端設(shè)備的計(jì)算硬件上執(zhí)行與游戲系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的軟件產(chǎn)品,生成并且在所述設(shè)備的顯示屏幕上渲染圖形用戶界面;所述的圖形用戶界面,呈現(xiàn)第一視圖;所述第一視圖包括游戲區(qū)域或游戲區(qū)域的一部分;在所述的第一視圖中,所述游戲區(qū)域包括一個(gè)或者多個(gè)對(duì)應(yīng)于游戲要素的可交互圖形對(duì)象;所述圖形對(duì)象能夠在用戶交互或其他結(jié)果輸入后改變狀態(tài);

通過網(wǎng)絡(luò)將多個(gè)所述設(shè)備連接到服務(wù)器,在每個(gè)所述設(shè)備上生成、渲染所述圖形用戶界面,通過所述服務(wù)器記錄、更新所述圖形對(duì)象的狀態(tài)改變,以及隨時(shí)間并發(fā)地更新多個(gè)用戶與所述圖形用戶界面的交互和協(xié)調(diào);其中,通過所述服務(wù)器中的游戲主服務(wù)器,根據(jù)來自客戶端設(shè)備的用戶在游戲區(qū)域交互信號(hào)等輸入,執(zhí)行游戲主邏輯,記錄、更新所述圖形用戶界面中對(duì)應(yīng)于游戲要素的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變;

所述的游戲要素還包括挑戰(zhàn)點(diǎn),當(dāng)在客戶端設(shè)備上檢測(cè)到對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)的可交互圖形對(duì)象的用戶交互時(shí),呈現(xiàn)第二視圖,所述第二視圖包括挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域;同時(shí)訪問所述服務(wù)器的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器,并通過其根據(jù)來自客戶端設(shè)備的用戶在挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域交互信號(hào)等輸入,執(zhí)行挑戰(zhàn)點(diǎn)游戲邏輯,記錄、更新所述圖形用戶界面中對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域要素的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變,以及將在所述挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域的游戲結(jié)果更新至所述游戲主服務(wù)器;進(jìn)一步,所述游戲主服務(wù)器可以根據(jù)上述輸入更新游戲區(qū)域內(nèi)的所述對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變。

附加地,在上述實(shí)施例提供的方法中,當(dāng)多個(gè)用戶在同一時(shí)段通過游戲區(qū)域的挑戰(zhàn)點(diǎn)交互請(qǐng)求訪問挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器時(shí),可以將所述服務(wù)器設(shè)置成包括多臺(tái)(大于等于用戶訪問數(shù))的相互獨(dú)立的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器;如此即可通過所述游戲主服務(wù)器為每個(gè)用戶各分配一臺(tái)獨(dú)立的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器。

附加地,在上述實(shí)施例提供的方法中,所述的挑戰(zhàn)點(diǎn)可被占領(lǐng)和反復(fù)挑戰(zhàn)。

附加地,在上述實(shí)施例提供的方法中,所述游戲系統(tǒng)包括掃雷游戲。

另一方面,本申請(qǐng)公開的一部分實(shí)施例提供一種基于云的休閑游戲社交的服務(wù)器。該服務(wù)器用于與客戶端設(shè)備通信,執(zhí)行游戲邏輯業(yè)務(wù),以及協(xié)調(diào)多個(gè)用戶與在其客戶端設(shè)備上的圖形用戶界面的交互和協(xié)調(diào)等。該服務(wù)器包括游戲主服務(wù)器以及與之連接通信的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器;其中,

所述的游戲主服務(wù)器,主要用于執(zhí)行游戲主邏輯;其根據(jù)來自客戶端設(shè)備的用戶在游戲區(qū)域交互信號(hào)等輸入,執(zhí)行游戲主邏輯,以及記錄、更新所述圖形用戶界面中對(duì)應(yīng)于游戲要素的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變;

所述的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器,主要用于執(zhí)行挑戰(zhàn)點(diǎn)游戲邏輯;其根據(jù)來自客戶端設(shè)備的用戶在挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域的交互信號(hào),執(zhí)行挑戰(zhàn)點(diǎn)游戲邏輯,記錄、更新所述圖形用戶界面中對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域要素的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變,以及將挑戰(zhàn)點(diǎn)游戲的結(jié)果提交給所述游戲主服務(wù)器。

在上述實(shí)施例提供的服務(wù)器中,所述服務(wù)器包括多臺(tái)的相互獨(dú)立的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器;當(dāng)多個(gè)用戶(少于挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器臺(tái)數(shù))在同一時(shí)段通過游戲區(qū)域的挑戰(zhàn)點(diǎn)交互請(qǐng)求訪問挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器時(shí),所述游戲主服務(wù)器為每個(gè)用戶各分配一臺(tái)獨(dú)立的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器。

在上述服務(wù)器的基礎(chǔ)上,本申請(qǐng)公開的另一部分實(shí)施例還提供一種基于云的休閑游戲社交的系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括上述服務(wù)器以及通過網(wǎng)絡(luò)與之連接的客戶端設(shè)備;其中,

所述的客戶端設(shè)備,包括計(jì)算硬件和顯示屏幕;所述計(jì)算硬件上能夠執(zhí)行與游戲系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的軟件產(chǎn)品;當(dāng)軟件產(chǎn)品在所述計(jì)算硬件上執(zhí)行時(shí),生成和在所述顯示屏幕上渲染所述圖形用戶界面;所述圖形用戶界面呈現(xiàn)第一視圖或第二視圖;其中,

所述第一視圖包括游戲區(qū)域或游戲區(qū)域的一部分;在所述的第一視圖中,所述游戲區(qū)域包括一個(gè)或者多個(gè)對(duì)應(yīng)于游戲要素的可交互圖形對(duì)象;

所述的游戲要素包括挑戰(zhàn)點(diǎn),當(dāng)檢查到對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)的可交互圖形對(duì)象的用戶交互時(shí),呈現(xiàn)所述第二視圖,所述第二視圖包括挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域。

附加地,在上述的系統(tǒng)中,所述的挑戰(zhàn)點(diǎn)可被占領(lǐng)和反復(fù)挑戰(zhàn)。

附加地,在上述的系統(tǒng)中,所述游戲系統(tǒng)包括掃雷游戲。

需要說明的是,根據(jù)游戲功能的復(fù)雜程度,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以選擇采用服務(wù)器邏輯、物理服務(wù)器、基于分布式服務(wù)器的虛擬服務(wù)器實(shí)現(xiàn)游戲服務(wù)器系統(tǒng)中的功能,以上為本領(lǐng)域公知常識(shí)。故,在上述公開內(nèi)容中的游戲主邏輯服務(wù)器、挑戰(zhàn)點(diǎn)邏輯服務(wù)器等應(yīng)理解為包括上述服務(wù)器邏輯、物理服務(wù)器、基于分布式服務(wù)器的虛擬服務(wù)器在內(nèi)的廣義的服務(wù)器概念。

上述的基于云的休閑游戲社交的方法、服務(wù)器及系統(tǒng),不僅實(shí)現(xiàn)了多位用戶在同一游戲區(qū)域進(jìn)行游戲,并在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了在休閑游戲中較為深度的社交,提高了休閑游戲的體驗(yàn)和參與性,便于該類游戲傳播。此外,采用云處理技術(shù),避免一些不良用戶的作弊行為,優(yōu)化游戲環(huán)境。

有關(guān)本申請(qǐng)的技術(shù)特征和實(shí)際應(yīng)用,茲配合附圖及實(shí)施例詳細(xì)說明如下。

附圖說明

圖1為本申請(qǐng)中一部分實(shí)施例提供的一種網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶跨服游戲的方法的流程示意圖;

圖2為本申請(qǐng)中另一部分實(shí)施例提供的一種網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶跨服游戲的服務(wù)器系統(tǒng)的架構(gòu)示意圖;

圖3為本申請(qǐng)中圖2涉及實(shí)施例中的一個(gè)提供的一種網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶跨服游戲的服務(wù)器系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

本申請(qǐng)公開的一種基于云的休閑游戲社交的方法及系統(tǒng),用于實(shí)現(xiàn)休閑游戲的社交功能。

常見的休閑游戲大多是單機(jī)小游戲,缺乏與其他用戶社交的樂趣。雖然,也有一些開發(fā)者在休閑游戲上添加一些諸如上傳個(gè)人積分、設(shè)置排行等功能。但是,這些方式仍是一些簡(jiǎn)單和輕度的社交,用戶很難體驗(yàn)到如對(duì)抗這樣的重度社交游戲體驗(yàn)。

一方面,本申請(qǐng)公開的一部分實(shí)施例提供一種基于云的休閑游戲社交的方法。其中包括:

在客戶端設(shè)備(包括如智能移動(dòng)通信終端、平板、便攜式pc計(jì)算機(jī)、普通pc計(jì)算機(jī)等電子設(shè)備,但不僅限于此)上執(zhí)行與游戲系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的軟件產(chǎn)品,并在其屏幕上渲染圖形用戶界面;所述的圖形用戶界面,呈現(xiàn)視圖a;其中包括游戲區(qū)域或游戲區(qū)域的一部分;在游戲區(qū)域內(nèi),包括一個(gè)或者多個(gè)對(duì)應(yīng)于游戲要素的可交互圖形對(duì)象a;這些圖形對(duì)象在收到用戶交互或得到游戲邏輯作用于其的其他輸入時(shí),會(huì)改變狀態(tài);

將多個(gè)運(yùn)行上述游戲的客戶端設(shè)備連接到服務(wù)器,通過該服務(wù)器記錄、更新所述圖形對(duì)象的狀態(tài)改變,以及并發(fā)地更新多個(gè)用戶與所述圖形用戶界面的交互和協(xié)調(diào),這包括用戶交互以及圖形交互界面的同步;具體的,其中通過所述服務(wù)器中的游戲主服務(wù)器,根據(jù)來自客戶端設(shè)備的用戶在游戲區(qū)域交互信號(hào)等輸入,執(zhí)行游戲主邏輯,記錄、更新所述圖形用戶界面中對(duì)應(yīng)于游戲要素的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變;

此外,上述的游戲要素還包括一種特殊的游戲要素——挑戰(zhàn)點(diǎn),當(dāng)在客戶端設(shè)備上檢測(cè)到對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)的圖形對(duì)象b的用戶交互時(shí),呈現(xiàn)視圖b,其中包括挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域;在更新視圖的同時(shí),訪問所述服務(wù)器的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器,根據(jù)其配置挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域要素,以及通過其根據(jù)來自客戶端設(shè)備的用戶在挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域交互信號(hào)等輸入,執(zhí)行挑戰(zhàn)點(diǎn)游戲邏輯,記錄、更新所述圖形用戶界面中對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域要素的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變,以及將在所述挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域的游戲結(jié)果更新至所述游戲主服務(wù)器;游戲主服務(wù)器在收到上述結(jié)果后,可以視作一種輸入,并據(jù)此更新游戲區(qū)域內(nèi)的所述對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變。

在上述實(shí)施例提供的方法中,當(dāng)多個(gè)用戶在同一時(shí)段通過游戲區(qū)域的挑戰(zhàn)點(diǎn)交互請(qǐng)求訪問挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器時(shí),可以通過游戲主服務(wù)器將上述用戶一對(duì)一地分配到提前設(shè)置的多臺(tái)相互獨(dú)立的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器中。其中,上述的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器可以動(dòng)態(tài)管理,根據(jù)用戶請(qǐng)求的情況添加或刪除。

在上述實(shí)施例提供的方法中,在用戶挑戰(zhàn)成功、達(dá)成預(yù)設(shè)條件后后,其中的挑戰(zhàn)點(diǎn)可被占領(lǐng),并且挑戰(zhàn)點(diǎn)可以被不同的用戶反復(fù)挑戰(zhàn)。

在上述實(shí)施例提供的方法中,所述游戲系統(tǒng)包括掃雷游戲。該方法尤其適用于掃雷游戲,特別是大型互聯(lián)網(wǎng)掃雷游戲。

在其中的一個(gè)實(shí)施例中,當(dāng)對(duì)應(yīng)于掃雷游戲系統(tǒng)的軟件產(chǎn)品在客戶端設(shè)備的計(jì)算硬件上被執(zhí)行時(shí),它生成和在客戶端設(shè)備的顯示屏幕上渲染圖形用戶界面;所述圖形用戶界面在顯示屏幕上渲染時(shí),呈現(xiàn)第一視圖(即常規(guī)掃雷視圖);其包括雷區(qū)或雷區(qū)的一部分,所述雷區(qū)被配置成若干個(gè)整齊排列的雷點(diǎn)組成的區(qū)域,一定數(shù)量的地雷隨機(jī)布置所述雷點(diǎn)中;在常規(guī)掃雷視圖中,每個(gè)雷點(diǎn)均被配置成一個(gè)可交互的第一圖形對(duì)象(一般為未打開的格子);

將多個(gè)運(yùn)行掃雷游戲的客戶端設(shè)備連接到服務(wù)器,并通過服務(wù)器記錄、更新第一圖形對(duì)象的狀態(tài)改變,以及并發(fā)地更新多個(gè)用戶與所述圖形用戶界面的交互和協(xié)調(diào);其中,服務(wù)器中的游戲主服務(wù)器,根據(jù)來自客戶端設(shè)備的用戶在游戲區(qū)域交互信號(hào)等輸入(如排查、標(biāo)記雷點(diǎn)等),執(zhí)行游戲主邏輯,記錄、更新所述圖形用戶界面中的第一圖形對(duì)象的狀態(tài)改變;

掃雷游戲中的挑戰(zhàn)點(diǎn)為包括多個(gè)雷點(diǎn)的區(qū)域。當(dāng)在客戶端設(shè)備上檢測(cè)到對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)的可交互圖形對(duì)象的用戶交互時(shí),呈現(xiàn)第二視圖(即挑戰(zhàn)點(diǎn)掃雷視圖)。在所述的第一視圖中,其被配置成一個(gè)可交互的第二圖形對(duì)象;在所述的第二視圖中,其被配置的包括多個(gè)可交互的第一圖形對(duì)象。

另一方面,圖1為本申請(qǐng)公開的一部分實(shí)施例提供的一種基于云的休閑游戲社交的服務(wù)器的組成示意圖。該服務(wù)器用于與客戶端設(shè)備通信,執(zhí)行游戲邏輯業(yè)務(wù),以及協(xié)調(diào)多個(gè)用戶與在其客戶端設(shè)備上的圖形用戶界面的交互和協(xié)調(diào)等。如圖1所示,該服務(wù)器包括游戲主服務(wù)器101以及與之連接通信的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器102;其中,

游戲主服務(wù)器101,主要用于執(zhí)行游戲主邏輯;其根據(jù)來自客戶端設(shè)備的用戶在游戲區(qū)域交互信號(hào)等輸入,執(zhí)行游戲主邏輯,以及記錄、更新所述圖形用戶界面中對(duì)應(yīng)于游戲要素的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變;例如,接收到用戶對(duì)游戲區(qū)域中的某一游戲要素a的交互信號(hào)輸入,根據(jù)預(yù)設(shè)的游戲主邏輯運(yùn)算處理,并依據(jù)上述的處理結(jié)果更新客戶端設(shè)備上圖形用戶界面中對(duì)應(yīng)于該游戲要素的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變。

挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器102,主要用于執(zhí)行挑戰(zhàn)點(diǎn)游戲邏輯;其根據(jù)來自客戶端設(shè)備的用戶在挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域的交互信號(hào),執(zhí)行挑戰(zhàn)點(diǎn)游戲邏輯,記錄、更新所述圖形用戶界面中對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域要素的圖形對(duì)象的狀態(tài)改變,以及將挑戰(zhàn)點(diǎn)游戲的結(jié)果提交給所述游戲主服務(wù)器。

在上述實(shí)施例提供的服務(wù)器中,一些服務(wù)器,如圖2所示,除游戲主服務(wù)器201外,還包括多臺(tái)的相互獨(dú)立的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器(如圖2中的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器202a、202b、202c);當(dāng)多個(gè)用戶(少于挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器臺(tái)數(shù))在同一時(shí)段通過游戲區(qū)域的挑戰(zhàn)點(diǎn)交互請(qǐng)求訪問挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器時(shí),游戲主服務(wù)器201為每個(gè)用戶各分配一臺(tái)獨(dú)立的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器。上述服務(wù)器中的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器還可以動(dòng)態(tài)管理,根據(jù)用戶請(qǐng)求的情況添加或刪除。

圖3為本申請(qǐng)公開的一部分實(shí)施例提供的一種基于云的休閑游戲社交的系統(tǒng)的示意圖。如圖3所示,該系統(tǒng)包括服務(wù)器301以及通過網(wǎng)絡(luò)與之連接的客戶端設(shè)備302;其中,

服務(wù)器301,即上述任一實(shí)施例提供的服務(wù)器;

客戶端設(shè)備302,應(yīng)具有計(jì)算硬件和顯示屏,包括如智能移動(dòng)通信終端、平板、便攜式pc計(jì)算機(jī)、普通pc計(jì)算機(jī)等電子設(shè)備,但不僅限于此。

客戶端設(shè)備302的計(jì)算硬件上能夠執(zhí)行與游戲系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的軟件產(chǎn)品;當(dāng)軟件產(chǎn)品在所述計(jì)算硬件上執(zhí)行時(shí),生成和在所述顯示屏幕上渲染所述圖形用戶界面;所述圖形用戶界面呈現(xiàn)第一視圖或第二視圖;其中,

所述第一視圖包括游戲區(qū)域或游戲區(qū)域的一部分;在所述的第一視圖中,所述游戲區(qū)域包括一個(gè)或者多個(gè)對(duì)應(yīng)于游戲要素的可交互圖形對(duì)象;

所述的游戲要素包括挑戰(zhàn)點(diǎn),當(dāng)檢查到對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)的可交互圖形對(duì)象的用戶交互時(shí),呈現(xiàn)所述第二視圖,所述第二視圖包括挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域。

上述實(shí)施例的一些提供的一種基于云的休閑游戲社交的系統(tǒng)中,在用戶挑戰(zhàn)成功、達(dá)成預(yù)設(shè)條件后,其中的挑戰(zhàn)點(diǎn)可被占領(lǐng),并且挑戰(zhàn)點(diǎn)可以被不同的用戶反復(fù)挑戰(zhàn)。

上述實(shí)施例的一些提供的一種基于云的休閑游戲社交的系統(tǒng)中,所述游戲系統(tǒng)包括掃雷游戲。

其中的一實(shí)施例如下,當(dāng)對(duì)應(yīng)于掃雷游戲系統(tǒng)的軟件產(chǎn)品在客戶端設(shè)備的計(jì)算硬件上被執(zhí)行時(shí),它生成和在客戶端設(shè)備的顯示屏幕上渲染圖形用戶界面;所述圖形用戶界面在顯示屏幕上渲染時(shí),呈現(xiàn)第一視圖;所述第一視圖包括雷區(qū)或雷區(qū)的一部分,所述雷區(qū)被配置成若干個(gè)整齊排列的雷點(diǎn)組成的區(qū)域,一定數(shù)量的地雷隨機(jī)布置所述雷點(diǎn)中;在所述第一視圖中,每個(gè)雷點(diǎn)均被配置成一個(gè)可交互的第一圖形對(duì)象;所述第一圖形對(duì)象根據(jù)所述游戲主服務(wù)器的記錄、更新改變狀態(tài);

所述的挑戰(zhàn)點(diǎn)為包括多個(gè)雷點(diǎn)的區(qū)域,在所述的第一視圖中,其被配置成一個(gè)可交互的第二圖形對(duì)象;在所述的第二視圖中,其被配置的包括多個(gè)可交互的第一圖形對(duì)象。

當(dāng)用戶在游戲區(qū)域發(fā)現(xiàn)對(duì)應(yīng)于挑戰(zhàn)點(diǎn)的第二圖形對(duì)象時(shí),即可通過交互進(jìn)行調(diào)整,并在達(dá)成預(yù)設(shè)條件挑戰(zhàn)成功后對(duì)挑戰(zhàn)點(diǎn)實(shí)施占領(lǐng);當(dāng)其他用戶發(fā)現(xiàn)已被占領(lǐng)的挑戰(zhàn)點(diǎn)時(shí),可以通過交互發(fā)起挑戰(zhàn)(此時(shí)訪問挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器,挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器會(huì)重置挑戰(zhàn)點(diǎn)區(qū)域的雷點(diǎn)配置),并在達(dá)成另一預(yù)設(shè)條件(通常是使用了較之前者更短的時(shí)間或著觸雷次數(shù)更少等條件)、挑戰(zhàn)成功,實(shí)施占領(lǐng)。特別是在多個(gè)用戶在同一時(shí)段對(duì)同一個(gè)挑戰(zhàn)點(diǎn)發(fā)起挑戰(zhàn)時(shí),游戲主服務(wù)區(qū)即可將他們分流配置到不同的挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器,最后通過由各挑戰(zhàn)點(diǎn)服務(wù)器匯總到游戲主服務(wù)區(qū)的挑戰(zhàn)結(jié)果,決定挑戰(zhàn)點(diǎn)的歸屬,同時(shí)還可根據(jù)反復(fù)挑戰(zhàn)以及在占領(lǐng)后留言增加交互深度。

雖然本申請(qǐng)經(jīng)前述實(shí)施例公開如上,但以上實(shí)施例并非用于限定本申請(qǐng),任何本領(lǐng)域技術(shù)人員,在不脫離本申請(qǐng)的精神和范圍內(nèi),作些許的更動(dòng)與潤飾,則仍在本申請(qǐng)欲保護(hù)范圍內(nèi);因此,本申請(qǐng)的專利保護(hù)范圍須視本說明書所附的權(quán)利要求書范圍所界定者為準(zhǔn)。

當(dāng)前第1頁1 2 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
左贡县| 古田县| 教育| 浏阳市| 资兴市| 文水县| 崇礼县| 滨州市| 柞水县| 大埔县| 上杭县| 东兰县| 广河县| 黎川县| 商洛市| 丰镇市| 黑龙江省| 扶绥县| 剑阁县| 中山市| 保靖县| 平江县| 湖州市| 民和| 镇赉县| 绵竹市| 平定县| 彭水| 台州市| 旬邑县| 铁岭市| 宁海县| 衡东县| 商水县| 黔西| 石首市| 城固县| 营口市| 聂拉木县| 静安区| 芜湖县|