1.一種數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在業(yè)務(wù)應(yīng)用中顯示網(wǎng)頁游戲?qū)?yīng)的游戲入口,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對所述游戲入口的觸發(fā)操作,顯示所述網(wǎng)頁游戲中的目標游戲場景,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標游戲場景包括駕駛場景;
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述行駛路徑、所述行駛速度,以及所述第一游戲任務(wù)在所述目標游戲副本中的游戲任務(wù)策略,確定所述目標虛擬道具所關(guān)聯(lián)的游戲?qū)ο笤谒龅谝挥螒蛉蝿?wù)中的任務(wù)完成結(jié)果,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標游戲場景包括射擊場景;
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述通過所述目標虛擬道具向所述被射擊對象執(zhí)行射擊操作,顯示游戲?qū)ο髮?yīng)的射擊結(jié)果,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)針對所述游戲入口的觸發(fā)操作,顯示所述網(wǎng)頁游戲中的目標游戲場景,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述場景展示數(shù)據(jù)中的虛擬元素包括目標虛擬道具;
12.一種數(shù)據(jù)處理裝置,其特征在于,包括:
13.一種計算機設(shè)備,其特征在于,包括存儲器和處理器;
14.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)中存儲有計算機程序,所述計算機程序適于由處理器加載并執(zhí)行,以使得具有所述處理器的計算機設(shè)備執(zhí)行權(quán)利要求1-11任一項所述的方法。
15.一種計算機程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計算機程序/指令,所述計算機程序/指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1-11任一項所述的方法。