本申請實(shí)施例涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示方法、裝置、終端、存儲介質(zhì)及程序產(chǎn)品。
背景技術(shù):
1、在線角色扮演游戲作為電子游戲的一種,用戶賬號通常扮演一個或多個示例虛擬角色,并控制示例虛擬角色進(jìn)行活動與行為。在游戲場景中,玩家可以更改示例虛擬角色的動作以及形象等等。
2、相關(guān)技術(shù)中,在角色扮演游戲中通常會以主題模式提供多個角色扮演的互動游戲模式,玩家通過參與不同互動游戲模式的游戲更新游戲進(jìn)度,并產(chǎn)生升級或者獲取虛擬資源等游戲中的提升。
3、然而,在相關(guān)技術(shù)所提供方案中,玩家僅能對自己在游戲中的進(jìn)度進(jìn)行了解,卻缺少對游戲全局的了解,導(dǎo)致玩家缺少對游戲進(jìn)度更新的興趣,降低了不同互動游戲模式的參與度,服務(wù)器的游戲維護(hù)資源的利用效率較低。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請實(shí)施例提供了一種統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示方法、裝置、終端、存儲介質(zhì)及程序產(chǎn)品,所述技術(shù)方案如下:
2、一方面,本申請實(shí)施例提供了一種統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示方法,所述方法包括:
3、顯示第一應(yīng)用程序的程序界面,所述第一應(yīng)用程序登錄有第一帳號,所述第一應(yīng)用程序中包括多個互動參與項,所述互動參與項是提供所述第一帳號參與互動的選項,不同的互動參與項對應(yīng)不同的互動方式;
4、響應(yīng)于接收到統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示操作,顯示數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面用于周期性更新數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面中包括互動選項區(qū)域和統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示區(qū)域,所述互動選項區(qū)域中包括與所述多個互動參與項分別對應(yīng)的選項,所述統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示區(qū)域用于顯示與所述互動參與項分別對應(yīng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù);
5、響應(yīng)于在所述互動選項區(qū)域中接收到對第一互動選項的選擇操作,在所述互動數(shù)據(jù)顯示區(qū)域中顯示與第一互動參與項對應(yīng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計數(shù)據(jù)是在最近一次更新周期內(nèi)統(tǒng)計的數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計數(shù)據(jù)是對所述第一應(yīng)用程序中的多個帳號參與所述第一互動參與項后的互動數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計得到的數(shù)據(jù)。
6、另一方面,本申請實(shí)施例提供了一種統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示裝置,所述裝置包括:
7、顯示模塊,用于顯示第一應(yīng)用程序的程序界面,所述第一應(yīng)用程序登錄有第一帳號,所述第一應(yīng)用程序中包括多個互動參與項,所述互動參與項是提供所述第一帳號參與互動的選項,不同的互動參與項對應(yīng)不同的互動方式;
8、接收模塊,用于接收統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示操作;
9、所述顯示模塊,還用于顯示數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面用于周期性更新數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面中包括互動選項區(qū)域和統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示區(qū)域,所述互動選項區(qū)域中包括與所述多個互動參與項分別對應(yīng)的選項,所述統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示區(qū)域用于顯示與所述互動參與項分別對應(yīng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù);
10、所述顯示模塊,還用于響應(yīng)于在所述互動選項區(qū)域中接收到對第一互動選項的選擇操作,在所述互動數(shù)據(jù)顯示區(qū)域中顯示與第一互動參與項對應(yīng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計數(shù)據(jù)是在最近一次更新周期內(nèi)統(tǒng)計的數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計數(shù)據(jù)是對所述第一應(yīng)用程序中的多個帳號參與所述第一互動參與項后的互動數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計得到的數(shù)據(jù)。
11、另一方面,本申請實(shí)施例提供了一種計算機(jī)設(shè)備,所述計算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述方面所述的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示方法。
12、另一方面,提供了一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述可讀存儲介質(zhì)中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述方面所述的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示方法。
13、另一方面,本申請實(shí)施例提供了一種計算機(jī)程序產(chǎn)品或計算機(jī)程序,該計算機(jī)程序產(chǎn)品或計算機(jī)程序包括計算機(jī)指令,該計算機(jī)指令存儲在計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中。計算機(jī)設(shè)備的處理器從計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)讀取該計算機(jī)指令,處理器執(zhí)行該計算機(jī)指令,使得該計算機(jī)設(shè)備執(zhí)行上述方面提供的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示方法。
14、本申請實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果至少包括:
15、終端能夠在第一應(yīng)用程序的程序界面中通過統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示操作顯示數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面,并在數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面中針對多個互動參與項分別顯示對應(yīng)的輕量級統(tǒng)計數(shù)據(jù),從而玩家能夠基于統(tǒng)計數(shù)據(jù)確定第一帳號與其他帳號之間的表現(xiàn)差異,或者確定第一帳號本身的表現(xiàn)總結(jié)情況,從而進(jìn)一步推動玩家通過第一帳號繼續(xù)進(jìn)行互動參與項的參與,提高了互動參與項的參與率,提高了資源利用率。
1.一種統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述互動數(shù)據(jù)顯示區(qū)域中顯示與第一互動參與項對應(yīng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述統(tǒng)計數(shù)據(jù)中包括排行數(shù)據(jù);
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述互動數(shù)據(jù)包括圖像采集數(shù)據(jù),所述圖像采集數(shù)據(jù)是對所述第一應(yīng)用程序中的虛擬場景進(jìn)行圖像采集得到的數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計數(shù)據(jù)中包括第一精彩合輯數(shù)據(jù);
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述互動數(shù)據(jù)包括虛擬角色的造型數(shù)據(jù),所述造型數(shù)據(jù)中包括多個造型配飾數(shù)據(jù),所述統(tǒng)計數(shù)據(jù)中包括第二精彩合輯數(shù)據(jù);
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面中包括資源領(lǐng)取控件;
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述互動數(shù)據(jù)顯示區(qū)域中顯示與第一互動參與項對應(yīng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)之后,還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計界面中還包括統(tǒng)計周期切換控件;
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收對所述周期切換選項的配置操作,包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述程序界面中包括數(shù)據(jù)統(tǒng)計簡報,所述數(shù)據(jù)統(tǒng)計簡報用于對所述最近一次更新周期內(nèi)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進(jìn)行提煉介紹;
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
13.一種統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示裝置,其特征在于,所述裝置包括:
14.一種計算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至12任一所述的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示方法。
15.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至12任一所述的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示方法。
16.一種計算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計算機(jī)程序或指令,所述計算機(jī)程序或指令被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至12任一所述的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的顯示方法。