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游戲處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)、程序產(chǎn)品與流程

文檔序號(hào):40558371發(fā)布日期:2025-01-03 11:18閱讀:來源:國知局

技術(shù)特征:

1.一種游戲處理方法,其特征在于,包括:

2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述游戲場(chǎng)景的編輯過程處于預(yù)編輯階段時(shí),所述游戲場(chǎng)景的操作狀態(tài)為預(yù)編輯操作狀態(tài);在所述預(yù)編輯階段中,一個(gè)編輯操作形成一個(gè)預(yù)編輯操作狀態(tài),相鄰的兩個(gè)預(yù)編輯操作狀態(tài)中,后一個(gè)預(yù)編輯操作狀態(tài)是在前一個(gè)預(yù)編輯操作狀態(tài)的基礎(chǔ)上執(zhí)行一個(gè)編輯操作而形成的;

3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,一次編輯撤銷操作用于撤銷所述游戲場(chǎng)景的一個(gè)操作狀態(tài);所述游戲場(chǎng)景的編輯過程處于目標(biāo)預(yù)編輯階段,所述第一操作狀態(tài)是所述目標(biāo)預(yù)編輯階段形成的一個(gè)預(yù)編輯操作狀態(tài);

4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)預(yù)編輯階段中的編輯操作包括對(duì)游戲?qū)ο蟮膶?duì)象選擇操作和對(duì)選擇的游戲?qū)ο蟮膶傩跃庉嫴僮?,所述?duì)象選擇操作形成對(duì)象選擇操作狀態(tài),所述屬性編輯操作形成屬性編輯操作狀態(tài);所述第一操作狀態(tài)是所述目標(biāo)預(yù)編輯階段形成的一個(gè)屬性編輯操作狀態(tài);

5.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,

6.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,

7.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,一次編輯撤銷操作用于撤銷所述游戲場(chǎng)景的一個(gè)操作狀態(tài);所述游戲場(chǎng)景的編輯過程處于編輯確認(rèn)階段,所述第一操作狀態(tài)是編輯確認(rèn)操作狀態(tài);

8.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,一次編輯撤銷操作用于撤銷所述游戲場(chǎng)景的一個(gè)操作狀態(tài);所述游戲場(chǎng)景的編輯過程處于編輯確認(rèn)階段,所述第一操作狀態(tài)是目標(biāo)預(yù)編輯階段中的所有編輯操作共同形成的編輯確認(rèn)操作狀態(tài);

9.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對(duì)所述游戲場(chǎng)景的編輯撤銷操作,在所述場(chǎng)景編輯界面中回滾顯示所述游戲場(chǎng)景的第二操作狀態(tài),包括:

10.如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述游戲場(chǎng)景的編輯過程處于目標(biāo)預(yù)編輯階段,所述第一操作狀態(tài)是所述目標(biāo)預(yù)編輯階段形成的一個(gè)預(yù)編輯操作狀態(tài);

11.如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述游戲場(chǎng)景的編輯過程處于編輯確認(rèn)階段,所述第一操作狀態(tài)是目標(biāo)預(yù)編輯階段中的所有編輯操作共同形成的編輯確認(rèn)操作狀態(tài);

12.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述場(chǎng)景編輯界面用于對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的游戲?qū)ο髨?zhí)行編輯操作,以對(duì)所述游戲場(chǎng)景執(zhí)行編輯操作;所述游戲場(chǎng)景包括多個(gè)游戲?qū)ο?;所述方法還包括:

13.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

14.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

15.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲場(chǎng)景的操作狀態(tài)包括以下至少一種:

16.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

17.一種游戲處理裝置,其特征在于,包括:

18.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括:

19.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序適于由處理器加載并執(zhí)行如權(quán)利要求1-16任一項(xiàng)所述的游戲處理方法。

20.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括計(jì)算機(jī)指令,所述計(jì)算機(jī)指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1-16任一項(xiàng)所述的游戲處理方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲處理方法、裝置及計(jì)算機(jī)設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)、程序產(chǎn)品。該游戲處理方法包括:顯示場(chǎng)景編輯界面,場(chǎng)景編輯界面用于對(duì)游戲場(chǎng)景執(zhí)行編輯操作,場(chǎng)景編輯界面中顯示有游戲場(chǎng)景的第一操作狀態(tài);游戲場(chǎng)景包括順序形成的多個(gè)操作狀態(tài),相鄰的兩個(gè)操作狀態(tài)中,后一個(gè)操作狀態(tài)是在前一個(gè)操作狀態(tài)的基礎(chǔ)上執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)編輯操作而形成的;響應(yīng)于對(duì)游戲場(chǎng)景的編輯撤銷操作,在場(chǎng)景編輯界面中回滾顯示游戲場(chǎng)景的第二操作狀態(tài);第二操作狀態(tài)是指在第一操作狀態(tài)之前形成的任一操作狀態(tài)。采用本申請(qǐng)實(shí)施例,可以提升游戲場(chǎng)景的編輯容錯(cuò)度。

技術(shù)研發(fā)人員:康靚,桑琪
受保護(hù)的技術(shù)使用者:騰訊科技(深圳)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/2
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