本申請實(shí)施例涉及三維虛擬環(huán)境領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在支持三維虛擬環(huán)境的游戲中,用戶可以操作三維虛擬環(huán)境中的虛擬角色進(jìn)行各種活動(dòng),比如行走、跑動(dòng)、攻擊、釋放技能等。
2、相關(guān)技術(shù)中,虛擬角色是由三維骨骼模型來實(shí)現(xiàn)的。虛擬角色在各種活動(dòng)狀態(tài)下的姿態(tài)是按照預(yù)先設(shè)定的骨骼動(dòng)畫來呈現(xiàn)的。用戶可以操作虛擬角色在三維虛擬世界中移動(dòng)到不同的位置,利用預(yù)先設(shè)定的骨骼動(dòng)畫擺出某種姿態(tài)造型進(jìn)行拍照分享。
3、但是在多個(gè)用戶控制多個(gè)虛擬角色進(jìn)行拍照的場景下,利用預(yù)先設(shè)定的骨骼動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的多人組合動(dòng)作,十分繁瑣和耗時(shí)間,且能夠拍照分享的姿態(tài)十分有限。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。所述技術(shù)方案如下:
2、根據(jù)本申請的一個(gè)方面,提供了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法,所述方法由登錄有第一帳號的客戶端執(zhí)行,所述方法包括:
3、顯示至少一組候選群組姿態(tài),所述至少一組候選群組姿態(tài)中的每一組候選群組姿態(tài)對應(yīng)有至少兩個(gè)虛擬角色的姿態(tài)造型;
4、響應(yīng)于針對所述至少一組候選群組姿態(tài)中的第一群組姿態(tài)的選擇操作,在虛擬環(huán)境中顯示所述第一群組姿態(tài)對應(yīng)的至少兩個(gè)圈位,所述至少兩個(gè)圈位與所述第一群組姿態(tài)中的至少兩個(gè)虛擬角色的姿態(tài)造型一一對應(yīng);
5、在所述虛擬角色中的不同虛擬角色進(jìn)入所述至少兩個(gè)圈位的不同圈位后,顯示所述不同虛擬角色中的每個(gè)虛擬角色處于自身所在圈位對應(yīng)的姿態(tài)造型。
6、根據(jù)本申請的一個(gè)方面,提供了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法,所述方法由登錄有第二帳號的客戶端執(zhí)行,所述方法包括:
7、在虛擬環(huán)境中顯示第一群組姿態(tài)對應(yīng)的至少兩個(gè)圈位,所述第一群組姿態(tài)對應(yīng)有至少兩個(gè)虛擬角色的姿態(tài)造型,所述第一群組姿態(tài)是第一帳號在所述虛擬環(huán)境中擺放的,所述至少兩個(gè)圈位與所述至少兩個(gè)虛擬角色的姿態(tài)造型一一對應(yīng);
8、控制第二虛擬角色進(jìn)入所述至少兩個(gè)圈位中的第二圈位,以及控制所述第二虛擬角色在所述第二圈位中應(yīng)用所述第二圈位對應(yīng)的第二姿態(tài)造型;
9、顯示位于所述第二圈位中且處于所述第二姿態(tài)造型的所述第二虛擬角色;
10、在所述虛擬角色中的其它虛擬角色進(jìn)入所述至少兩個(gè)圈位的其它圈位后,顯示不同虛擬角色中的每個(gè)虛擬角色處于自身所在圈位對應(yīng)的姿態(tài)造型。
11、根據(jù)本申請的一個(gè)方面,提供了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯裝置,所述裝置包括:
12、第一顯示模塊,用于顯示至少一組候選群組姿態(tài),所述至少一組候選群組姿態(tài)中的每一組候選群組姿態(tài)對應(yīng)有至少兩個(gè)虛擬角色的姿態(tài)造型;
13、選擇模塊,用于響應(yīng)于針對所述至少一組候選群組姿態(tài)中的第一群組姿態(tài)的選擇操作,在虛擬環(huán)境中顯示所述第一群組姿態(tài)對應(yīng)的至少兩個(gè)圈位,所述至少兩個(gè)圈位與所述第一群組姿態(tài)中的至少兩個(gè)虛擬角色的姿態(tài)造型一一對應(yīng);
14、第一顯示模塊,用于在所述虛擬角色中的不同虛擬角色進(jìn)入所述至少兩個(gè)圈位的不同圈位后,顯示所述不同虛擬角色中的每個(gè)虛擬角色處于自身所在圈位對應(yīng)的姿態(tài)造型。
15、根據(jù)本申請的一個(gè)方面,提供了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯裝置,所述裝置包括:
16、第二顯示模塊,用于在虛擬環(huán)境中顯示第一群組姿態(tài)對應(yīng)的至少兩個(gè)圈位,所述第一群組姿態(tài)對應(yīng)有至少兩個(gè)虛擬角色的姿態(tài)造型,所述第一群組姿態(tài)是第一帳號在所述虛擬環(huán)境中擺放的,所述至少兩個(gè)圈位與所述至少兩個(gè)虛擬角色的姿態(tài)造型一一對應(yīng);
17、第二控制模塊,用于控制第二虛擬角色進(jìn)入所述至少兩個(gè)圈位中的第二圈位,以及控制所述第二虛擬角色在所述第二圈位中應(yīng)用所述第二圈位對應(yīng)的第二姿態(tài)造型;
18、所述第二顯示模塊,還用于顯示位于所述第二圈位中且處于所述第二姿態(tài)造型的所述第二虛擬角色;
19、所述第二顯示模塊,還用于在所述虛擬角色中的其它虛擬角色進(jìn)入所述至少兩個(gè)圈位的其它圈位后,顯示不同虛擬角色中的每個(gè)虛擬角色處于自身所在圈位對應(yīng)的姿態(tài)造型。
20、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括:處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
21、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
22、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
23、根據(jù)本申請的另一方面,提供了一種芯片,所述芯片包括可編程邏輯電路、程序指令,安裝有所述芯片的計(jì)算機(jī)設(shè)備用于實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
24、本申請實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果至少包括:
25、支持不同虛擬角色可以在進(jìn)入候選群組姿態(tài)對應(yīng)的圈位后,快速顯示為所在圈位對應(yīng)的姿態(tài)造型,減少了群組姿態(tài)編輯過程中的大量操作,減少了群組姿態(tài)顯示過程中的大量操作。實(shí)現(xiàn)一種快速、準(zhǔn)確、便捷的群組姿態(tài)的ugc生成、應(yīng)用和分享方案。
1.一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法,其特征在于,所述方法由登錄有第一帳號的客戶端執(zhí)行,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對所述至少一組候選群組姿態(tài)中的第一群組姿態(tài)的選擇操作,在虛擬環(huán)境中顯示所述第一群組姿態(tài)對應(yīng)的至少兩個(gè)圈位,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:在所述至少兩個(gè)圈位中的每個(gè)圈位中顯示圈位序號;
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述虛擬角色中的不同虛擬角色進(jìn)入所述至少兩個(gè)圈位的不同圈位后,顯示所述不同虛擬角色中的每個(gè)虛擬角色處于自身所在圈位對應(yīng)的姿態(tài)造型,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述至少一組候選群組姿態(tài)包括:至少一組預(yù)設(shè)群組姿態(tài)、至少一組已生成群組姿態(tài)中的至少一項(xiàng)。
10.一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法,其特征在于,所述方法由登錄有第二帳號的客戶端執(zhí)行,所述方法包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二虛擬角色在所述第二圈位中應(yīng)用所述第二圈位對應(yīng)的第二姿態(tài)造型,包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對所述姿態(tài)應(yīng)用控件的觸發(fā)操作,控制所述第二虛擬角色在所述第二圈位中應(yīng)用所述第二圈位對應(yīng)的第二姿態(tài)造型,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求10至12任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求10至12任一所述的方法,其特征在于,所述在虛擬環(huán)境中顯示第一群組姿態(tài)對應(yīng)的至少兩個(gè)圈位,包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求10至12任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
16.一種虛擬角色的姿態(tài)編輯裝置,其特征在于,所述裝置包括:
17.一種虛擬角色的姿態(tài)編輯裝置,其特征在于,所述裝置包括:
18.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括:處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至9或10至15任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
19.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至9或10至15任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
20.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至9或10至15任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。
21.一種芯片,其特征在于,所述芯片包括可編程邏輯電路、程序指令中的至少一項(xiàng),安裝有所述芯片的計(jì)算機(jī)設(shè)備用于實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至9或10至15任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。