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虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

文檔序號(hào):40535296發(fā)布日期:2025-01-03 10:54閱讀:10來(lái)源:國(guó)知局
虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程

本申請(qǐng)實(shí)施例涉及三維虛擬環(huán)境領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。


背景技術(shù):

1、在支持三維虛擬環(huán)境的游戲中,用戶可以操作三維虛擬環(huán)境中的虛擬角色進(jìn)行各種活動(dòng),比如行走、跑動(dòng)、攻擊、釋放技能等。

2、相關(guān)技術(shù)中,虛擬角色是由三維骨骼模型來(lái)實(shí)現(xiàn)的。虛擬角色在各種活動(dòng)狀態(tài)下的姿態(tài)是按照預(yù)先設(shè)定的骨骼動(dòng)畫(huà)來(lái)呈現(xiàn)的。用戶可以操作虛擬角色在三維虛擬世界中移動(dòng)到不同的位置,利用預(yù)先設(shè)定的骨骼動(dòng)畫(huà)擺出某種姿態(tài)造型進(jìn)行拍照分享。

3、但是在多個(gè)用戶控制多個(gè)虛擬角色進(jìn)行拍照的場(chǎng)景下,利用預(yù)先設(shè)定的骨骼動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的多人組合動(dòng)作,十分繁瑣和耗時(shí)間,且能夠拍照分享的姿態(tài)十分有限。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。所述技術(shù)方案如下:

2、根據(jù)本申請(qǐng)的一個(gè)方面,提供了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法,所述方法包括:

3、顯示位于虛擬環(huán)境中的至少兩個(gè)模特虛擬角色;

4、響應(yīng)于針對(duì)所述至少兩個(gè)模特虛擬角色中的目標(biāo)模特虛擬角色的選擇操作,顯示用于編輯所述目標(biāo)模特虛擬角色的編輯控件;

5、響應(yīng)于所述編輯控件上的編輯操作,在所述虛擬環(huán)境中改變所述目標(biāo)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的姿態(tài)造型,所述姿態(tài)造型包括身體姿態(tài)、身體朝向和身體位置中的至少一種;

6、基于所述目標(biāo)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的所述姿態(tài)造型,得到所述至少兩個(gè)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的群組自定義姿態(tài)。

7、根據(jù)本申請(qǐng)的一個(gè)方面,提供了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯裝置,所述裝置包括:

8、顯示模塊,用于顯示位于虛擬環(huán)境中的至少兩個(gè)模特虛擬角色;

9、選擇模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)所述至少兩個(gè)模特虛擬角色中的目標(biāo)模特虛擬角色的選擇操作,顯示用于編輯所述目標(biāo)模特虛擬角色的編輯控件;

10、編輯模塊,用于響應(yīng)于所述編輯控件上的編輯操作,在所述虛擬環(huán)境中改變所述目標(biāo)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的姿態(tài)造型,所述姿態(tài)造型包括身體姿態(tài)、身體朝向和身體位置中的至少一種;

11、所述編輯模塊,還用于基于所述目標(biāo)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的所述姿態(tài)造型,得到所述至少兩個(gè)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的群組自定義姿態(tài)。

12、根據(jù)本申請(qǐng)的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括:處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

13、根據(jù)本申請(qǐng)的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

14、根據(jù)本申請(qǐng)的另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

15、根據(jù)本申請(qǐng)的另一方面,提供了一種芯片,所述芯片包括可編程邏輯電路、程序指令中的至少一項(xiàng),安裝有所述芯片的計(jì)算機(jī)設(shè)備用于實(shí)現(xiàn)如上所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

16、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來(lái)的有益效果至少包括:

17、通過(guò)向玩家提供目標(biāo)模特虛擬角色的編輯控件,改變至少兩個(gè)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的身體姿態(tài)、身體朝向和身體位置中的至少一種,從而得到包含多個(gè)虛擬角色的群組自定義姿態(tài),以便多個(gè)用戶控制的多個(gè)虛擬角色按照群組自定義姿態(tài)進(jìn)行群像顯示,實(shí)現(xiàn)一種快速、準(zhǔn)確、便捷的群像姿態(tài)的ugc生成、應(yīng)用和分享方案。



技術(shù)特征:

1.一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯控件包括身體朝向編輯控件,所述身體朝向編輯控件用于實(shí)現(xiàn)所述目標(biāo)模特虛擬角色的身體朝向控制;

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯控件包括身體位置編輯控件,所述身體位置編輯控件用于實(shí)現(xiàn)所述目標(biāo)模特虛擬角色的身體位置控制;

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述編輯控件包括身體姿態(tài)編輯控件,所述身體姿態(tài)編輯控件用于編輯所述目標(biāo)模特虛擬角色的目標(biāo)骨骼點(diǎn);

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述身體姿態(tài)編輯控件上的編輯操作,在所述虛擬環(huán)境中改變所述目標(biāo)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的身體姿態(tài),包括如下步驟中的至少一項(xiàng):

6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述身體姿態(tài)編輯控件包括部位朝向控制控件;

7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述身體姿態(tài)編輯控件包括部位姿態(tài)控件;

8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述身體姿態(tài)編輯控件包括朝向參考物控件,所述朝向參考物控件包括朝向參考物,所述朝向參考物是所述虛擬環(huán)境中的物體;

9.根據(jù)權(quán)利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述至少兩個(gè)模特虛擬角色與至少兩個(gè)圈位一一對(duì)應(yīng)顯示;

10.根據(jù)權(quán)利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括如下步驟中的至少之一:

11.根據(jù)權(quán)利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

13.根據(jù)權(quán)利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

14.根據(jù)權(quán)利要求1至13任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法由登錄第一賬號(hào)的客戶端執(zhí)行,所述方法還包括如下步驟中的至少一項(xiàng):

16.一種虛擬角色的姿態(tài)編輯裝置,其特征在于,所述裝置包括:

17.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括:處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至15任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

18.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至15任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

19.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至15任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。

20.一種芯片,其特征在于,所述芯片包括可編程邏輯電路、程序指令中的至少一項(xiàng),安裝有所述芯片的計(jì)算機(jī)設(shè)備用于實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至15任一所述的虛擬角色的姿態(tài)編輯方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種虛擬角色的姿態(tài)編輯方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),應(yīng)用于三維虛擬環(huán)境領(lǐng)域。所述方法包括:顯示位于虛擬環(huán)境中的至少兩個(gè)模特虛擬角色;響應(yīng)于針對(duì)所述至少兩個(gè)模特虛擬角色中的目標(biāo)模特虛擬角色的選擇操作,顯示用于編輯所述目標(biāo)模特虛擬角色的編輯控件;響應(yīng)于所述編輯控件上的編輯操作,在所述虛擬環(huán)境中改變所述目標(biāo)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的姿態(tài)造型,所述姿態(tài)造型包括身體姿態(tài)、身體朝向和身體位置中的至少一種;基于所述目標(biāo)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的姿態(tài)造型,得到所述至少兩個(gè)模特虛擬角色對(duì)應(yīng)的群組自定義姿態(tài)。本申請(qǐng)?zhí)峁┑姆椒ㄌ峁┮环N針對(duì)虛擬角色姿態(tài)的群像調(diào)整方案。

技術(shù)研發(fā)人員:朱盈婷,康靚,徐丹星
受保護(hù)的技術(shù)使用者:騰訊科技(深圳)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/2
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