本公開(kāi)涉及計(jì)算機(jī),具體地,涉及一種游戲素材生成方法、裝置、可讀介質(zhì)及電子設(shè)備。
背景技術(shù):
1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的游戲應(yīng)運(yùn)而生,游戲場(chǎng)景、道具等游戲內(nèi)容的多樣性可以讓玩家更好地享受游戲的樂(lè)趣。
2、相關(guān)技術(shù)中,例如游戲道具等游戲內(nèi)容的制作,需要游戲開(kāi)發(fā)人員通過(guò)代碼編寫的方式實(shí)現(xiàn)。按照此種方式,不僅需要游戲開(kāi)發(fā)人員學(xué)習(xí)專業(yè)的代碼編寫知識(shí),并且需要耗費(fèi)大量的人力和時(shí)間,從而影響開(kāi)發(fā)效率。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、提供該
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
部分以便以簡(jiǎn)要的形式介紹構(gòu)思,這些構(gòu)思將在后面的具體實(shí)施方式部分被詳細(xì)描述。該發(fā)明內(nèi)容部分并不旨在標(biāo)識(shí)要求保護(hù)的技術(shù)方案的關(guān)鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保護(hù)的技術(shù)方案的范圍。
2、第一方面,本公開(kāi)提供一種游戲素材生成方法,所述方法包括:
3、顯示游戲編輯頁(yè)面,所述游戲編輯頁(yè)面用于供用戶編輯目標(biāo)游戲;
4、響應(yīng)于在所述游戲編輯頁(yè)面觸發(fā)的素材編輯操作,顯示素材編輯頁(yè)面,所述素材編輯頁(yè)面用于供所述用戶編輯單一游戲素材,且所述素材編輯頁(yè)面以沙盒的方式獨(dú)立于所述游戲編輯頁(yè)面運(yùn)行;
5、響應(yīng)于在所述素材編輯頁(yè)面中對(duì)第一游戲素材的配置操作,對(duì)所述第一游戲素材進(jìn)行處理,得到目標(biāo)游戲素材。
6、第二方面,本公開(kāi)提供一種游戲素材生成裝置,所述裝置包括:
7、第一顯示模塊,用于顯示游戲編輯頁(yè)面,所述游戲編輯頁(yè)面用于供用戶編輯目標(biāo)游戲;
8、第二顯示模塊,用于響應(yīng)于在所述游戲編輯頁(yè)面觸發(fā)的素材編輯操作,顯示素材編輯頁(yè)面,所述素材編輯頁(yè)面用于供所述用戶編輯單一游戲素材,且所述素材編輯頁(yè)面以沙盒的方式獨(dú)立于所述游戲編輯頁(yè)面運(yùn)行;
9、游戲素材生成模塊,用于響應(yīng)于在所述素材編輯頁(yè)面中對(duì)第一游戲素材的配置操作,對(duì)所述第一游戲素材進(jìn)行處理,得到目標(biāo)游戲素材。
10、第三方面,本公開(kāi)提供一種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,該程序被處理裝置執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)第一方面中任一項(xiàng)所述方法的步驟。
11、第四方面,本公開(kāi)提供一種電子設(shè)備,包括:
12、存儲(chǔ)裝置,其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序;
13、處理裝置,用于執(zhí)行所述存儲(chǔ)裝置中的所述計(jì)算機(jī)程序,以實(shí)現(xiàn)第一方面中任一項(xiàng)所述方法的步驟。顯示游戲編輯頁(yè)面,所述游戲編輯頁(yè)面用于供用戶編輯目標(biāo)游戲;
14、通過(guò)上述技術(shù)方案,響應(yīng)于在游戲編輯頁(yè)面觸發(fā)的素材編輯操作,可以顯示素材編輯頁(yè)面,進(jìn)而響應(yīng)于在素材編輯頁(yè)面中對(duì)第一游戲素材的配置操作,可以對(duì)第一游戲素材進(jìn)行處理得到目標(biāo)游戲素材,其中素材編輯頁(yè)面用于供用戶編輯單一游戲素材,且素材編輯頁(yè)面以沙盒的方式獨(dú)立于游戲編輯頁(yè)面運(yùn)行。由此,可以在可視化的素材編輯頁(yè)面生成游戲素材,以實(shí)現(xiàn)無(wú)代碼化的游戲素材開(kāi)發(fā),相較于通過(guò)編寫代碼生成游戲素材的方式,不僅降低了對(duì)游戲開(kāi)發(fā)人員的技術(shù)要求,并且降低了游戲素材開(kāi)發(fā)過(guò)程中的操作復(fù)雜度,提升了開(kāi)發(fā)效率。
15、本公開(kāi)的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的具體實(shí)施方式部分予以詳細(xì)說(shuō)明。
1.一種游戲素材生成方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于在所述游戲編輯頁(yè)面觸發(fā)的素材編輯操作,顯示素材編輯頁(yè)面,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述顯示所述素材編輯頁(yè)面,包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于在所述素材編輯頁(yè)面中對(duì)第一游戲素材的配置操作,對(duì)所述第一游戲素材進(jìn)行處理,包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于對(duì)所述素材編輯頁(yè)面中預(yù)設(shè)游戲素材的素材選擇操作,確定所述素材選擇操作對(duì)應(yīng)的第二游戲素材,并根據(jù)所述第二游戲素材,對(duì)所述第一游戲素材進(jìn)行處理,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二游戲素材,對(duì)所述第一游戲素材進(jìn)行處理,包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述屬性編輯頁(yè)面中顯示有用于對(duì)所述第二游戲素材配置邏輯控制接口的輸入控件,所述邏輯控制接口用于供用戶配置所述第二游戲素材對(duì)其他游戲素材的控制邏輯或所述其他游戲素材對(duì)所述第二游戲素材的控制邏輯,所述響應(yīng)于在所述屬性編輯頁(yè)面中的配置操作,調(diào)整所述屬性面板中展示的、所述第二游戲素材的屬性信息,包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,在所述響應(yīng)于在所述素材編輯頁(yè)面中對(duì)第一游戲素材的配置操作,對(duì)所述第一游戲素材進(jìn)行處理,得到目標(biāo)游戲素材之后,所述方法還包括:
9.一種游戲素材生成裝置,其特征在于,所述裝置包括:
10.一種計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,該程序被處理裝置執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-8中任一項(xiàng)所述方法的步驟。
11.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括: