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游戲內(nèi)容生成方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

文檔序號:40584303發(fā)布日期:2025-01-07 20:24閱讀:6來源:國知局
游戲內(nèi)容生成方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

本公開涉及計算機,具體地,涉及一種游戲內(nèi)容生成方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,越來越多的游戲應(yīng)運而生。相關(guān)技術(shù)中,如果要進(jìn)行游戲制作,則需要游戲開發(fā)人員通過代碼編寫的方式實現(xiàn)。按照此種方式,一方面需要游戲開發(fā)人員學(xué)習(xí)專業(yè)的代碼編寫知識,另一方面如果游戲內(nèi)容復(fù)雜,則需要耗費大量的人力和時間,從而影響游戲開發(fā)效率。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、提供該
技術(shù)實現(xiàn)要素:
部分以便以簡要的形式介紹構(gòu)思,這些構(gòu)思將在后面的具體實施方式部分被詳細(xì)描述。該發(fā)明內(nèi)容部分并不旨在標(biāo)識要求保護(hù)的技術(shù)方案的關(guān)鍵特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保護(hù)的技術(shù)方案的范圍。

2、第一方面,本公開提供一種游戲內(nèi)容生成方法,所述方法包括:

3、顯示游戲編輯頁面,所述游戲編輯頁面中顯示有包括不同游戲素材的素材區(qū),所述游戲素材包括特定游戲素材,所述特定游戲素材封裝有預(yù)先設(shè)定的游戲交互邏輯;

4、響應(yīng)于對所述特定游戲素材中目標(biāo)游戲素材的選擇操作,在所述游戲編輯頁面中顯示所述目標(biāo)游戲素材;

5、根據(jù)所述目標(biāo)游戲素材生成游戲內(nèi)容。

6、第二方面,本公開提供一種游戲內(nèi)容生成裝置,所述裝置包括:

7、第一顯示模塊,用于顯示游戲編輯頁面,所述游戲編輯頁面中顯示有包括不同游戲素材的素材區(qū),所述游戲素材包括特定游戲素材,所述特定游戲素材封裝有預(yù)先設(shè)定的游戲交互邏輯;

8、第二顯示模塊,用于響應(yīng)于對所述特定游戲素材中目標(biāo)游戲素材的選擇操作,在所述游戲編輯頁面中顯示所述目標(biāo)游戲素材;

9、游戲內(nèi)容生成模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)游戲素材生成游戲內(nèi)容。

10、第三方面,本公開提供一種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有計算機程序,該程序被處理裝置執(zhí)行時實現(xiàn)第一方面所述方法的步驟。

11、第四方面,本公開提供一種電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括:

12、存儲裝置,其上存儲有計算機程序;

13、處理裝置,用于執(zhí)行所述存儲裝置中的所述計算機程序,以實現(xiàn)第一方面所述方法的步驟。

14、通過上述技術(shù)方案,可以向用戶提供游戲編輯頁面,然后用戶可以在該游戲編輯頁面上添加目標(biāo)游戲素材,并且根據(jù)特定游戲素材生成游戲內(nèi)容。由此,可以向用戶提供一種可視化的游戲開發(fā)方式,用戶可以通過簡單的可視化操作生成游戲內(nèi)容,從而減少游戲開發(fā)過程中耗費的人力和時間,提高游戲開發(fā)效率。并且,目標(biāo)游戲素材封裝有預(yù)先設(shè)定的游戲交互邏輯,游戲開發(fā)者通過在游戲編輯頁面中添加特定游戲素材則可以得到對應(yīng)的游戲內(nèi)容,不需要學(xué)習(xí)底層游戲邏輯。由此,可以進(jìn)一步提高游戲開發(fā)效率。

15、本公開的其他特征和優(yōu)點將在隨后的具體實施方式部分予以詳細(xì)說明。



技術(shù)特征:

1.一種游戲內(nèi)容生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戲編輯頁面中顯示所述目標(biāo)游戲素材之后,所述游戲編輯頁面中顯示有剪切控件,所述剪切控件用于將所述目標(biāo)游戲素材中的部分素材區(qū)域剪切為新的游戲素材,所述方法還包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲編輯頁面中顯示有多個所述目標(biāo)游戲素材,且所述游戲編輯頁面中顯示有多選控件和成組控件,所述多選控件用于同時選中多個游戲素材,所述成組控件用于將多個游戲素材關(guān)聯(lián)為一個素材組,所述方法還包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述游戲編輯頁面中顯示有對齊控件,所述對齊控件用于對齊多個游戲素材,所述方法還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述游戲編輯頁面中顯示有位置控件,所述位置控件用于調(diào)整游戲素材的顯示位置,所述方法還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述在所述游戲編輯頁面中顯示所述目標(biāo)游戲素材后,所述方法還包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求1-3任一項所述的方法,其特征在于,所述素材區(qū)中的所述游戲素材還包括裝飾素材、特效素材和音樂素材,所述方法還包括:

8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示游戲編輯頁面,包括:

9.一種游戲內(nèi)容生成裝置,其特征在于,所述裝置包括:

10.一種計算機可讀介質(zhì),其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理裝置執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1-8中任一項所述方法的步驟。

11.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:


技術(shù)總結(jié)
本公開提供一種游戲內(nèi)容生成方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備,涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,該方法包括:顯示游戲編輯頁面,游戲編輯頁面中顯示有包括不同游戲素材的素材區(qū),游戲素材包括特定游戲素材,特定游戲素材封裝有預(yù)先設(shè)定的游戲交互邏輯;響應(yīng)于對特定游戲素材中目標(biāo)游戲素材的選擇操作,在游戲編輯頁面中顯示目標(biāo)游戲素材;根據(jù)目標(biāo)游戲素材生成游戲內(nèi)容,可以向用戶提供一種可視化的游戲開發(fā)方式,用戶可以通過簡單的可視化操作生成游戲內(nèi)容,從而減少游戲開發(fā)過程中耗費的人力和時間,提高游戲開發(fā)效率。

技術(shù)研發(fā)人員:王冰潔,王韜,董藝菲
受保護(hù)的技術(shù)使用者:北京有竹居網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/6
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