本公開涉及提供視頻游戲中的虛擬資產(chǎn),并且更特別地,涉及提供由一個(gè)或多個(gè)用戶設(shè)計(jì)的供在視頻游戲中使用的虛擬資產(chǎn)。
背景技術(shù):
1、隨著視頻游戲越來越受歡迎,開發(fā)者不斷地嘗試尋找保持用戶參與到視頻游戲中的方法。為了提高用戶參與度,開發(fā)者嘗試并設(shè)計(jì)新游戲、通過并入新特征和特殊效果來重新設(shè)計(jì)現(xiàn)有游戲,以及嘗試引入新款游戲角色。新款游戲角色或游戲資產(chǎn)被設(shè)計(jì)為包括用于俘獲用戶的注意力和興趣的特殊技能、獨(dú)特樣貌、特殊或多種能力以及其他特性。隨著對(duì)視頻游戲的需求增加,對(duì)游戲資產(chǎn)/游戲角色的新設(shè)計(jì)或新款概念的需求也隨之增加。
2、正是在此背景下提出了本公開的實(shí)施方案。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本公開的實(shí)現(xiàn)方式涉及用于提供用于包括在視頻游戲中的虛擬資產(chǎn)的系統(tǒng)和方法。設(shè)計(jì)虛擬資產(chǎn)不僅僅依賴于視頻游戲的開發(fā)者,而且向包括視頻游戲的用戶和視頻游戲的非用戶在內(nèi)的其他用戶開放。用戶設(shè)計(jì)的虛擬資產(chǎn)被呈現(xiàn)在虛擬市場(chǎng)中的虛擬展廳中,以供不同視頻游戲的開發(fā)者觀看、營(yíng)銷和提供反饋。在虛擬展廳旁邊提供用戶界面以供開發(fā)者提供反饋。除具有互動(dòng)能力的開發(fā)者之外,虛擬市場(chǎng)也向其他用戶開放來提供他們的反饋,諸如評(píng)論、喜歡、不喜歡、評(píng)價(jià)等。來自不同用戶的針對(duì)不同虛擬資產(chǎn)的反饋可用于確定虛擬展廳中顯示的虛擬資產(chǎn)的市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。開發(fā)者可以使用市場(chǎng)動(dòng)態(tài)來識(shí)別具有最佳或最受歡迎或最新穎的設(shè)計(jì)的虛擬資產(chǎn),并將所識(shí)別的虛擬資產(chǎn)并入們正在開發(fā)的視頻游戲中或并入他們已經(jīng)開發(fā)的現(xiàn)有視頻游戲中。
2、為用戶設(shè)計(jì)的每個(gè)虛擬資產(chǎn)鑄造非同質(zhì)化代幣(nft)。為虛擬資產(chǎn)鑄造的nft存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈中并且用于跟蹤其他用戶(包括開發(fā)者)對(duì)相應(yīng)虛擬資產(chǎn)的使用。虛擬資產(chǎn)可以是在被并入視頻游戲內(nèi)時(shí)可用于表示視頻游戲中的玩家的游戲角色,或者可以是可以被包括在視頻游戲的一個(gè)或多個(gè)游戲場(chǎng)景中的游戲資產(chǎn)。虛擬資產(chǎn)被設(shè)計(jì)為包括用于定義虛擬資產(chǎn)的多個(gè)特性。該多個(gè)特性可以包括用于定義虛擬資產(chǎn)在視頻游戲中如何進(jìn)行渲染的渲染特性以及用于定義虛擬資產(chǎn)響應(yīng)于在玩視頻游戲期間的互動(dòng)如何表現(xiàn)的互動(dòng)特性。作為為虛擬資產(chǎn)鑄造的nft中的元數(shù)據(jù)來維持虛擬資產(chǎn)的多個(gè)特性和其他細(xì)節(jié)。
3、用于存儲(chǔ)虛擬資產(chǎn)的nft的區(qū)塊鏈可以是選擇的視頻游戲的用戶/非用戶可用的專有區(qū)塊鏈,或者可以是廣泛視頻游戲可用的公共區(qū)塊鏈。專有區(qū)塊鏈可以托管在用戶/非用戶(例如,成員)可訪問的局域網(wǎng)內(nèi)并且在該局域網(wǎng)內(nèi)可用。局域網(wǎng)可以是基于云的網(wǎng)絡(luò),其中視頻游戲在云服務(wù)器上執(zhí)行并且由網(wǎng)絡(luò)的成員訪問。允許視頻游戲的用戶和非用戶(即,非開發(fā)者)設(shè)計(jì)虛擬資產(chǎn)減輕開發(fā)者的內(nèi)容創(chuàng)建負(fù)擔(dān)。此外,為由除開發(fā)者之外的用戶設(shè)計(jì)的虛擬資產(chǎn)鑄造nft允許用戶營(yíng)銷他們的設(shè)計(jì)并獲得設(shè)計(jì)補(bǔ)償,從而進(jìn)一步激勵(lì)用戶并鼓勵(lì)用戶創(chuàng)造附加虛擬資產(chǎn)。向用戶開放虛擬資產(chǎn)的設(shè)計(jì)方面使得開發(fā)者能夠?qū)W⒂陂_發(fā)視頻游戲,并將視頻游戲中使用的虛擬資產(chǎn)的設(shè)計(jì)方面留給用戶。為用戶提供創(chuàng)新除由開發(fā)者設(shè)計(jì)的虛擬資產(chǎn)之外用戶還喜歡在視頻游戲中看到的虛擬資產(chǎn)的自由。
4、在一個(gè)實(shí)現(xiàn)方式中,公開了一種用于將虛擬資產(chǎn)包括在視頻游戲內(nèi)的方法。該方法包括接收由特定用戶設(shè)計(jì)的供在視頻游戲中使用的虛擬資產(chǎn)。虛擬資產(chǎn)被設(shè)計(jì)為包括多個(gè)特性。將虛擬資產(chǎn)呈現(xiàn)在視頻游戲的用戶可訪問的虛擬市場(chǎng)中,并且從視頻游戲的用戶接收反饋。評(píng)估反饋以計(jì)算指示虛擬資產(chǎn)在用戶當(dāng)中的接受水平的值。基于虛擬資產(chǎn)的值,提供對(duì)虛擬資產(chǎn)的訪問以允許將虛擬資產(chǎn)并入視頻游戲中以供在玩視頻游戲期間使用。為虛擬資產(chǎn)鑄造非同質(zhì)化代幣(nft)。為虛擬資產(chǎn)鑄造的nft存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈中并用于跟蹤虛擬資產(chǎn)在視頻游戲中的使用。
5、在另一實(shí)現(xiàn)方式中,公開了一種方法。該方法包括接收由用戶設(shè)計(jì)的供在一個(gè)或多個(gè)視頻游戲中使用的虛擬資產(chǎn)。虛擬資產(chǎn)被設(shè)計(jì)為包括多個(gè)特性。為虛擬資產(chǎn)生成非同質(zhì)化代幣(nft)。虛擬資產(chǎn)的nft存儲(chǔ)在區(qū)塊鏈中并包括提供虛擬資產(chǎn)的細(xì)節(jié)的元數(shù)據(jù)。具有生成的nft的虛擬資產(chǎn)經(jīng)呈現(xiàn)以供在一個(gè)或多個(gè)視頻游戲的開發(fā)者可訪問的虛擬市場(chǎng)中銷售。虛擬市場(chǎng)包括用于呈現(xiàn)由不同用戶設(shè)計(jì)的多個(gè)虛擬資產(chǎn)(包括由該用戶設(shè)計(jì)的虛擬資產(chǎn))的虛擬展廳以及用于交易虛擬展廳中呈現(xiàn)的多個(gè)虛擬資產(chǎn)的用戶界面。從視頻游戲的一個(gè)或多個(gè)開發(fā)者接收針對(duì)由用戶設(shè)計(jì)的虛擬資產(chǎn)的出價(jià)。響應(yīng)于接受出價(jià),將虛擬資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給視頻游戲的開發(fā)者。虛擬資產(chǎn)的轉(zhuǎn)移包括與開發(fā)者分享虛擬資產(chǎn)的位置鏈接并將區(qū)塊鏈中的虛擬資產(chǎn)的nft更新為具有轉(zhuǎn)移的細(xì)節(jié)。位置鏈接為開發(fā)者提供對(duì)用于包括在視頻游戲中的虛擬資產(chǎn)的訪問。
6、在又一實(shí)現(xiàn)方式中,公開了一種方法。該方法包括提供多個(gè)視頻游戲的玩家可訪問的虛擬市場(chǎng)。虛擬市場(chǎng)被配置為展示和管理由多個(gè)用戶設(shè)計(jì)的多個(gè)虛擬資產(chǎn),其中每個(gè)虛擬資產(chǎn)被設(shè)計(jì)為包括一組相異的特性。評(píng)估從多個(gè)玩家接收到的并且針對(duì)虛擬市場(chǎng)的每個(gè)虛擬資產(chǎn)的活動(dòng)以計(jì)算虛擬資產(chǎn)的值。與每個(gè)虛擬資產(chǎn)相關(guān)聯(lián)的值指示所述虛擬資產(chǎn)在多個(gè)視頻游戲的玩家當(dāng)中的需求水平?;跒槎鄠€(gè)虛擬資產(chǎn)計(jì)算的值而接收對(duì)虛擬市場(chǎng)中展示的多個(gè)虛擬資產(chǎn)中的特定虛擬資產(chǎn)的選擇。響應(yīng)于該選擇,提供對(duì)特定虛擬資產(chǎn)的訪問以允許將其作為游戲資產(chǎn)并入到視頻游戲中。完成并入,使得游戲資產(chǎn)在玩視頻游戲期間展示一組相異的特性。為特定虛擬資產(chǎn)鑄造非同質(zhì)化代幣以允許跟蹤特定虛擬資產(chǎn)在視頻游戲中的使用。nft被鑄造為包括具有創(chuàng)建特定虛擬資產(chǎn)的用戶和與特定虛擬資產(chǎn)相關(guān)聯(lián)的一組相異的特性的細(xì)節(jié)的元數(shù)據(jù)。
7、通過以下結(jié)合附圖進(jìn)行的以舉例方式說明本公開原理的詳細(xì)描述,本公開的其他方面和優(yōu)點(diǎn)將變得顯而易見。
1.一種用于將虛擬資產(chǎn)包括在視頻游戲內(nèi)的方法,包括:
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中用于存儲(chǔ)所述虛擬資產(chǎn)的所述nft的所述區(qū)塊鏈?zhǔn)菍S袇^(qū)塊鏈。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中用于存儲(chǔ)所述虛擬資產(chǎn)的所述nft的所述區(qū)塊鏈?zhǔn)枪矃^(qū)塊鏈。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述虛擬市場(chǎng)包括用于向所述用戶顯示所述虛擬資產(chǎn)的展廳空間以及在所述展廳空間旁邊渲染的用戶界面,所述用戶界面被配置為促進(jìn)所述虛擬資產(chǎn)的購(gòu)買、售賣和交易以及接收來自所述用戶的所述反饋,
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述虛擬市場(chǎng)渲染在所述用戶的客戶端裝置處呈現(xiàn)的所述視頻游戲的游戲標(biāo)題旁邊或所述視頻游戲的內(nèi)容旁邊,其中從云服務(wù)器訪問所述視頻游戲以供所述用戶玩和觀看。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述用戶是所述視頻游戲的玩家,并且所述虛擬資產(chǎn)是用于表示所述視頻游戲中的玩家的游戲角色,
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述用戶是所述視頻游戲的玩家,
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其中所述游戲資產(chǎn)的所述一個(gè)或多個(gè)特性被定義為響應(yīng)于所述玩家與所述游戲資產(chǎn)互動(dòng)而提高玩家的游戲排名。
9.如權(quán)利要求8所述的方法,其中提高所述玩家的所述游戲排名包括增加所述視頻游戲中的所述玩家的資產(chǎn)值、技能等級(jí)、游戲等級(jí)、游戲獎(jiǎng)金和游戲資產(chǎn)中的任一者或組合。
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其中并入所述虛擬資產(chǎn)包括響應(yīng)于第一用戶在所述虛擬市場(chǎng)中購(gòu)買所述虛擬資產(chǎn)而將所述虛擬資產(chǎn)作為游戲資產(chǎn)關(guān)聯(lián)到所述第一用戶,對(duì)所述虛擬資產(chǎn)的所述購(gòu)買增長(zhǎng)所述視頻游戲中的所述第一用戶的游戲資產(chǎn),其中所述第一用戶是所述視頻游戲的玩家。
11.如權(quán)利要求1所述的方法,其中所述虛擬市場(chǎng)用于展示由包括所述特定用戶在內(nèi)的所述用戶中的選擇的用戶設(shè)計(jì)的虛擬資產(chǎn),
12.如權(quán)利要求11所述的方法,其中將由所述特定用戶設(shè)計(jì)的所述虛擬資產(chǎn)并入到包括所述視頻游戲在內(nèi)的多個(gè)視頻游戲中。
13.一種方法,包括:
14.如權(quán)利要求13所述的方法,其中轉(zhuǎn)移所述虛擬資產(chǎn)包括向所述開發(fā)者提供對(duì)所述虛擬資產(chǎn)的所述訪問以允許所述開發(fā)者將所述虛擬資產(chǎn)并入到所述視頻游戲中,使得與所述視頻游戲中的所述虛擬資產(chǎn)的互動(dòng)是根據(jù)所述多個(gè)特性的。
15.如權(quán)利要求13所述的方法,其中所述虛擬資產(chǎn)是用于表示所述視頻游戲的玩家的游戲角色。
16.如權(quán)利要求13所述的方法,其中所述虛擬資產(chǎn)是供在一個(gè)或多個(gè)游戲場(chǎng)景中使用的游戲資產(chǎn),所述游戲資產(chǎn)根據(jù)所述多個(gè)特性而渲染以允許玩家與所述游戲資產(chǎn)互動(dòng)。
17.一種方法,包括:
18.如權(quán)利要求17所述的方法,其中所述選擇是從所述視頻游戲的開發(fā)者接收的,并且
19.如權(quán)利要求17所述的方法,其中所述虛擬市場(chǎng)包括用于展示所述多個(gè)虛擬資產(chǎn)的虛擬展廳以及在所述虛擬展廳旁邊渲染的用戶界面,所述用戶界面具有用于接收反饋和促進(jìn)所述虛擬市場(chǎng)中的所述多個(gè)虛擬資產(chǎn)中的每個(gè)虛擬資產(chǎn)的購(gòu)買、售賣和交易的選項(xiàng),
20.如權(quán)利要求17所述的方法,其中并入所述特定虛擬資產(chǎn)包括將所述特定虛擬資產(chǎn)的所述nft更新為包括在所述虛擬市場(chǎng)處執(zhí)行的活動(dòng)的細(xì)節(jié),當(dāng)所述活動(dòng)包括所述特定虛擬資產(chǎn)的購(gòu)買或售賣或交易時(shí),對(duì)所述nft的所述更新反映所述特定虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)變更。
21.如權(quán)利要求17所述的方法,進(jìn)一步包括當(dāng)在玩所述視頻游戲期間執(zhí)行的動(dòng)作是所述視頻游戲內(nèi)的所述特定虛擬資產(chǎn)的交易或丟失或購(gòu)買或銷售時(shí)將所述特定虛擬資產(chǎn)的所述nft更新為包括與所述動(dòng)作相關(guān)的細(xì)節(jié),或在玩所述視頻游戲期間接收所述特定虛擬資產(chǎn)的擁有權(quán),并且
22.如權(quán)利要求17所述的方法,其中并入所述特定虛擬資產(chǎn)包括:
23.如權(quán)利要求17所述的方法,其中將所述特定虛擬資產(chǎn)作為所述游戲資產(chǎn)并入包括響應(yīng)于檢測(cè)到第一玩家在所述虛擬市場(chǎng)處對(duì)與所述游戲資產(chǎn)相關(guān)聯(lián)的所述特定虛擬資產(chǎn)的選擇在預(yù)定義時(shí)間周期內(nèi)將所述游戲資產(chǎn)指派給所述第一玩家以供在所述視頻游戲中使用,當(dāng)所述第一玩家在所述視頻游戲內(nèi)與所述游戲資產(chǎn)互動(dòng)時(shí)所述游戲資產(chǎn)展示針對(duì)所述特定虛擬資產(chǎn)定義的所述一組相異的特性;并且
24.如權(quán)利要求23所述的方法,其中指派所述特定虛擬資產(chǎn)包括將所述虛擬資產(chǎn)的所述nft更新為反映所述第一玩家是所述特定虛擬資產(chǎn)的當(dāng)前所有者;并且
25.如權(quán)利要求17所述的方法,其中評(píng)估所述活動(dòng)進(jìn)一步包括: