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集成耳機控制器存儲和連接的制作方法

文檔序號:40602079發(fā)布日期:2025-01-07 20:42閱讀:12來源:國知局
集成耳機控制器存儲和連接的制作方法

本公開涉及一種用于向交互式應(yīng)用程序提供輸入的控制器,并且更具體地,涉及一種為入耳式耳機提供存儲、充電和連接盒的控制器。


背景技術(shù):

1、近年來,視頻游戲越來越受歡迎。隨著視頻游戲越來越受歡迎,各種輸入/輸出裝置已被開發(fā)來幫助用戶與視頻游戲進行交互(即,交互式應(yīng)用程序)。例如,開發(fā)游戲控制器來協(xié)助用戶為視頻游戲提供輸入并接收反饋響應(yīng)。開發(fā)并提供了帶有顯示屏的頭戴式顯示器,以允許用戶具有沉浸式、私密性和非侵入式的游戲體驗。開發(fā)并提供了耳機(入耳式耳機和外置耳機)以允許用戶收聽視頻游戲的音頻并與視頻游戲內(nèi)外的其他用戶進行交互等。例如,入耳式耳機(即,耳塞)可以是有線的或無線的。無線耳塞提供小巧且便攜的外觀尺寸來在玩視頻游戲期間收聽游戲內(nèi)音頻和外部音頻。耳塞存儲在單獨的盒子中,并經(jīng)由盒子中提供的電耦接進行充電。為了允許使用各種輸入/輸出裝置來提供輸入和接收輸出,各種裝置必須與游戲裝置配對。

2、隨著越來越多的輸入/輸出裝置可供用戶使用,用戶需要承擔管理這些裝置的配對、存儲和充電的負擔。管理各種輸入/輸出裝置是耗時且復(fù)雜的過程。例如,在當前設(shè)置中,用戶需要管理兩個單獨的配對過程(即,配對控制器和耳塞兩者)以成功地將耳塞和控制器配對到游戲裝置。該游戲裝置用于使用通過輸入/輸出裝置提供的用戶輸入來執(zhí)行視頻游戲,并提供游戲內(nèi)容以在每個用戶的客戶端裝置的顯示屏上渲染。除了執(zhí)行兩個單獨的配對過程之外,用戶還必須跟蹤兩個單獨的電池壽命狀態(tài),以便確保耳塞、耳塞盒和控制器都已充電并準備好進行游戲。另外,必須始終跟蹤耳塞和控制器的位置。隨著便攜性和隨時隨地玩游戲變得越來越主流和重要,音頻體驗也變得同樣重要。

3、正是在此背景下提出了本公開的實施方案。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本公開的實現(xiàn)方式涉及用于存儲入耳式耳機(即,耳塞)、對其充電和將其與用于向視頻游戲提供輸入的控制器配對的裝置、系統(tǒng)和方法。將控制器與游戲裝置配對,所述游戲裝置諸如游戲控制臺或執(zhí)行交互式應(yīng)用程序(諸如視頻游戲)的游戲服務(wù)器。所述控制器被設(shè)計為既充當輸入裝置又充當耳機存儲、充電和連接盒。將控制器用作耳機盒和耳塞充電器消除了對管理兩個單獨的裝置的需要。由于用戶只需少用一個裝置來管理與游戲裝置的通信,因此這簡化了整體用戶體驗。使用控制器進行音頻存儲(即,耳塞存儲)并將耳塞集成到控制器本身中,提供了對游戲裝置的專有的低延遲音頻連接、控制器內(nèi)的充電空間,并提供了在耳塞的內(nèi)部電源(例如,電池)耗盡電量時切換到控制器的內(nèi)置電池或電源的能力。

2、此外,使用控制器作為耳塞盒,兩個裝置(耳塞和控制器)之間的通信大大簡化,從而為耳塞和控制器的協(xié)同工作提供了更大的機會。由于在控制器處有兩個不同的音頻源可用,因此用戶可以更靈活地通過每個傳聲器源引導特定的音頻。除了簡化耳塞的配對、存儲和充電之外,控制器的傳聲器/揚聲器還可以與耳塞一起用來對音頻源進行三角測量使得音頻可經(jīng)處理以提供更好的音頻質(zhì)量。例如,音頻源的三角測量可用于精確識別和消除外來噪聲,并且用于選擇性地濾除某些環(huán)境聲音并增強某些其他環(huán)境聲音。

3、在一個實現(xiàn)方式中,公開了一種用于向交互式應(yīng)用程序提供輸入的控制器。所述控制器包括第一表面,所述第一表面具有設(shè)定在其上的一對狹槽。該對狹槽中的每個狹槽均被配置為存儲耳塞。每個狹槽均耦接到控制器的電源,以當耳塞接收在該對狹槽中的每個狹槽中時對該耳塞進行充電。控制器還包括多個控制按鈕和在一個或多個表面(包括第一表面)上設(shè)定的一個或多個觸摸輸入表面。多個控制按鈕中的每一個以及一個或多個觸摸輸入表面中的每一個被配置為提供用于在交互式應(yīng)用程序中執(zhí)行動作的輸入。處理器被配置為將控制器與執(zhí)行交互式應(yīng)用程序的計算裝置配對。所述處理器也耦接到狹槽中的每一個,以便將接收在其中的耳塞與控制器配對,并且與接收在該對狹槽中的耳塞共享控制器與計算裝置之間的配對。

4、通過以下結(jié)合附圖進行的以舉例方式說明本公開的原理的詳細描述,本公開的其他方面和優(yōu)點將變得顯而易見。



技術(shù)特征:

1.一種用于向交互式應(yīng)用程序提供輸入的控制器,其包括:

2.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中每個狹槽包括一個或多個傳感器以檢測所述狹槽中所述耳塞的存在,

3.如權(quán)利要求1所述的控制器,其還包括存儲器以存儲由所述控制器的所述處理器執(zhí)行的程序指令。

4.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述一對狹槽被設(shè)定成使得所述對中的每個狹槽的尺寸和形狀被設(shè)定成允許所述耳塞在被接收在其中時配合在所述槽內(nèi)并且與所述第一表面齊平。

5.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中每個狹槽包括一個或多個金屬觸點,所述一個或多個金屬觸點耦接到所述控制器的所述電源,所述對的每個耳塞包括金屬導體元件以與相應(yīng)狹槽中的所述一個或多個金屬觸點連接,當所述耳塞接收在所述狹槽中時,所述連接允許所述耳塞從所述控制器的所述電源接收電力并進行充電。

6.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中每個狹槽配備有彈簧配合機構(gòu),用于將所述耳塞對準并牢固地保持在所述狹槽中,并且

7.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述控制器與所述計算裝置之間的所述配對是高速通信連接,并且所述對的每個耳塞都采用所述控制器的所述高速通信連接來與所述計算裝置進行通信,并且

8.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中在所述交互式應(yīng)用程序的執(zhí)行期間產(chǎn)生的音頻包括從所述交互式應(yīng)用程序接收的交互式音頻內(nèi)容和聊天內(nèi)容中的任一者或其組合,以及從佩戴所述對的一個或多個耳塞的用戶接收的語音輸入,并且

9.如權(quán)利要求8所述的控制器,其中所述程序指令被配置為將在所述交互式應(yīng)用程序的執(zhí)行期間產(chǎn)生的所述交互式音頻內(nèi)容引導至第一耳塞,并將在所述交互式應(yīng)用程序的執(zhí)行期間產(chǎn)生的所述聊天內(nèi)容引導至第二耳塞。

10.如權(quán)利要求8所述的控制器,其中所述程序指令被配置為將在所述交互式應(yīng)用程序的執(zhí)行期間產(chǎn)生的所述交互式音頻內(nèi)容引導至所述控制器并將所述聊天內(nèi)容引導至所述對的一個或兩個耳塞以供渲染。

11.如權(quán)利要求8所述的控制器,其中所述程序指令被配置為處理在所述交互式應(yīng)用程序的執(zhí)行期間產(chǎn)生的所述音頻內(nèi)容以識別、提取語音輸入并將其傳輸?shù)剿鼋换ナ綉?yīng)用程序以影響所述交互式應(yīng)用程序的狀態(tài)或者傳輸?shù)搅奶旖缑嬉詫⑺稣Z音輸入發(fā)布為聊天。

12.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述對的每個耳塞包括一個揚聲器以渲染在所述交互式應(yīng)用程序的執(zhí)行期間產(chǎn)生的音頻。

13.如權(quán)利要求12所述的控制器,其中所述對的每個耳塞包括一個傳聲器以接收來自佩戴所述耳塞的用戶的語音輸入并將所述語音輸入傳輸?shù)剿隹刂破鳎渲兴隹刂破鞯乃鎏幚砥鞅慌渲脼樘幚硭稣Z音輸入并將其傳輸?shù)剿鲇嬎阊b置以作為輸入音頻進行渲染。

14.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述控制器的所述第一表面是所述控制器的背面,并且

15.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述控制器的所述第一表面是所述控制器的側(cè)面,并且

16.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述控制器包括嵌入其中的一個或多個傳聲器和一個或多個揚聲器,所述一個或多個傳聲器和所述一個或多個揚聲器耦接到所述電源和所述控制器的所述處理器。

17.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述控制器經(jīng)由有線或無線連接來耦接到所述計算裝置。

18.如權(quán)利要求1所述的控制器,其中所述控制器包括一個或多個手柄以用于在向所述交互式應(yīng)用程序提供輸入時握住所述控制器。

19.一種用于執(zhí)行交互式應(yīng)用程序的系統(tǒng),其包括:

20.如權(quán)利要求19所述的系統(tǒng),其中所述程序指令被配置為:


技術(shù)總結(jié)
一種用于向交互式應(yīng)用程序提供輸入的控制器包括:第一表面,所述第一表面具有一對用于存儲耳塞的狹槽;多個控制按鈕和觸摸輸入表面,所述多個控制按鈕和觸摸輸入表面設(shè)定在包括所述第一表面的一個或多個表面上。處理器被配置為將所述控制器與執(zhí)行所述交互式應(yīng)用程序的計算裝置配對,并且耦接到所述狹槽中的每一個,以將接收在其中的所述耳塞與所述控制器配對,并與接收在所述一對狹槽中的所述耳塞共享所述控制器與所述計算裝置之間的配對。

技術(shù)研發(fā)人員:S·卡普,D·李
受保護的技術(shù)使用者:索尼互動娛樂股份有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/6
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