本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體涉及一種游戲組隊(duì)方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在大型多人在線游戲中,支持多個(gè)游戲玩家組建固定隊(duì)的玩法,固定隊(duì)中的多個(gè)游戲角色可以包括不同類型的游戲角色,各游戲角色共同協(xié)作進(jìn)行組隊(duì)游戲。
2、相關(guān)技術(shù)中,游戲中的老玩家可以選擇加入或者組建固定隊(duì),但是由于能互補(bǔ)隊(duì)伍陣容的隊(duì)伍太少,從而導(dǎo)致固定隊(duì)的組建耗時(shí)會(huì)比較長(zhǎng),組隊(duì)效率低。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲組隊(duì)方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),提高游戲玩家的游戲消息接收體驗(yàn)。
2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲組隊(duì)方法,包括:
3、顯示隊(duì)伍選擇界面,所述隊(duì)伍選擇界面包括至少一個(gè)組隊(duì)中的游戲隊(duì)伍對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍招募信息,所述隊(duì)伍招募信息中包括游戲隊(duì)伍所需游戲角色的角色標(biāo)識(shí);
4、響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)隊(duì)伍招募信息中目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)的角色購(gòu)買操作,為當(dāng)前游戲賬戶獲得所述目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)游戲角色,并基于所述第一目標(biāo)游戲角色將所述當(dāng)前游戲賬戶加入所述目標(biāo)隊(duì)伍招募信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲隊(duì)伍。
5、本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲組隊(duì)方法,包括:
6、響應(yīng)于組隊(duì)發(fā)起事件,顯示組隊(duì)創(chuàng)建界面,所述組隊(duì)創(chuàng)建界面包括至少一個(gè)可供選擇的游戲角色;
7、響應(yīng)于針對(duì)至少一個(gè)游戲角色的角色選擇操作,基于所選的游戲角色確定候選組隊(duì)游戲角色;
8、基于所述候選組隊(duì)游戲角色,發(fā)布游戲隊(duì)伍的隊(duì)伍招募信息。
9、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲組隊(duì)裝置,包括:
10、第一顯示單元,用于顯示隊(duì)伍選擇界面,所述隊(duì)伍選擇界面包括至少一個(gè)組隊(duì)中的游戲隊(duì)伍對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍招募信息,所述隊(duì)伍招募信息中包括游戲隊(duì)伍所需游戲角色的角色標(biāo)識(shí);
11、加入單元,用于響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)隊(duì)伍招募信息中目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)的角色購(gòu)買操作,為當(dāng)前游戲賬戶獲得所述目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)游戲角色,并基于所述第一目標(biāo)游戲角色將所述當(dāng)前游戲賬戶加入所述目標(biāo)隊(duì)伍招募信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲隊(duì)伍。
12、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種游戲組隊(duì)裝置,包括:
13、第二顯示單元,用于響應(yīng)于組隊(duì)發(fā)起事件,顯示組隊(duì)創(chuàng)建界面,所述組隊(duì)創(chuàng)建界面包括至少一個(gè)可供選擇的游戲角色;
14、第一確定單元,用于響應(yīng)于針對(duì)至少一個(gè)游戲角色的角色選擇操作,基于所選的游戲角色確定候選組隊(duì)游戲角色;
15、發(fā)布單元,用于基于所述候選組隊(duì)游戲角色,發(fā)布游戲隊(duì)伍的隊(duì)伍招募信息。
16、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器,處理器及存儲(chǔ)在儲(chǔ)存器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其中,處理器執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例任一提供的游戲組隊(duì)方法。
17、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供了一種存儲(chǔ)介質(zhì),存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行如上的游戲組隊(duì)方法。
18、本申請(qǐng)實(shí)施例通過顯示隊(duì)伍選擇界面,該隊(duì)伍選擇界面包括至少一個(gè)組隊(duì)中的游戲隊(duì)伍對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍招募信息,隊(duì)伍招募信息中包括游戲隊(duì)伍所需游戲角色的角色標(biāo)識(shí);響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)隊(duì)伍招募信息中目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)的角色購(gòu)買操作,為當(dāng)前游戲賬戶獲得目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)游戲角色,并基于第一目標(biāo)游戲角色將當(dāng)前游戲賬戶加入目標(biāo)隊(duì)伍招募信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)游戲隊(duì)伍。以此,可以方便玩家從隊(duì)伍招募信息中快速選擇感興趣的組隊(duì)中的游戲隊(duì)伍加入,從而提高游戲玩家在游戲中的組隊(duì)效率。
1.一種游戲組隊(duì)方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)隊(duì)伍招募信息中目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)的角色購(gòu)買操作,為當(dāng)前游戲賬戶獲得所述目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)游戲角色,包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述招募信息界面還包括所述目標(biāo)隊(duì)伍招募信息對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍信息展示區(qū)域;
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述隊(duì)伍信息界面包括第一展示區(qū)域和第二展示區(qū)域,其中,第一展示區(qū)域包括所述目標(biāo)游戲隊(duì)伍中已存在的游戲角色的角色標(biāo)識(shí);所述第二展示區(qū)域用于展示所述角色標(biāo)識(shí)中目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲角色的信息,其中,所述目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)為所述已存在的游戲角色的角色標(biāo)識(shí)中選中的角色標(biāo)識(shí)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)目標(biāo)隊(duì)伍招募信息中目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)的角色購(gòu)買操作,為當(dāng)前游戲賬戶獲得所述目標(biāo)角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)游戲角色,包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述隊(duì)伍選擇界面包括隊(duì)伍篩選編輯區(qū)域;
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述隊(duì)伍選擇界面還包括至少一個(gè)組隊(duì)成功的游戲隊(duì)伍對(duì)應(yīng)的組隊(duì)成功信息;
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示隊(duì)伍選擇界面,包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述組隊(duì)界面包括組隊(duì)控件;
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述組隊(duì)界面還包括組隊(duì)信息展示區(qū)域,所述組隊(duì)信息展示區(qū)域包括至少一個(gè)處于組隊(duì)中的游戲隊(duì)伍;
12.一種游戲組隊(duì)方法,其特征在于,所述方法包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述組隊(duì)創(chuàng)建界面還包括各游戲角色對(duì)應(yīng)的添加控件;
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,在所述基于所選的游戲角色確定候選組隊(duì)游戲角色之后,所述方法還包括:
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
17.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述基于所述候選組隊(duì)游戲角色,發(fā)布游戲隊(duì)伍的隊(duì)伍招募信息,包括:
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的方法,其特征在于,所述組隊(duì)創(chuàng)建界面包括發(fā)布招募控件;
19.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于組隊(duì)發(fā)起事件,顯示組隊(duì)創(chuàng)建界面,包括:
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,所述組隊(duì)界面還包括組隊(duì)信息展示區(qū)域,所述組隊(duì)信息展示區(qū)域用于顯示已發(fā)布的隊(duì)伍招募信息;
21.一種游戲組隊(duì)裝置,其特征在于,所述裝置包括:
22.一種游戲組隊(duì)裝置,其特征在于,所述裝置包括:
23.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器,處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至20任一項(xiàng)所述的游戲組隊(duì)方法。
24.一種存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有多條指令,所述指令適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至20任一項(xiàng)所述的游戲組隊(duì)方法。