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游戲中的控制方法、裝置及電子設(shè)備與流程

文檔序號(hào):40593589發(fā)布日期:2025-01-07 20:33閱讀:7來(lái)源:國(guó)知局
游戲中的控制方法、裝置及電子設(shè)備與流程

本公開(kāi)涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的控制方法、裝置及電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、在一些游戲中,玩家可能會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間在開(kāi)放式的游戲場(chǎng)景中拾取虛擬物資以及與敵方陣營(yíng)的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。為了減少上述游戲過(guò)程帶給玩家的疲憊的游戲體驗(yàn),通常會(huì)設(shè)置自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,玩家可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗模式使游戲系統(tǒng)控制虛擬角色自動(dòng)執(zhí)行拾取物資及與敵方角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的行為。然而,該方式與玩家的真實(shí)操作相比,較為機(jī)械化,不夠靈活,難以滿足玩家對(duì)虛擬角色的控制需求。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、有鑒于此,本公開(kāi)的目的在于提供一種游戲中的控制方法、裝置及電子設(shè)備,以使玩家可以基于需求改變受控虛擬對(duì)象在自動(dòng)模式下的行為邏輯,滿足玩家對(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)程的調(diào)整需求,提高游戲的靈活性,提升玩家的游戲體驗(yàn)。

2、第一方面,本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種游戲中的控制方法,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面;圖形用戶界面顯示受控虛擬對(duì)象所在的游戲場(chǎng)景;該方法包括:響應(yīng)于自動(dòng)模式觸發(fā)操作,按照預(yù)設(shè)的游戲行為邏輯控制受控虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行預(yù)設(shè)的多個(gè)游戲行為中的至少一個(gè)游戲行為;游戲行為邏輯用于限定多個(gè)游戲行為的觸發(fā)條件;響應(yīng)于邏輯參數(shù)設(shè)置操作,基于邏輯參數(shù)設(shè)置操作對(duì)應(yīng)的邏輯參數(shù),更新游戲行為邏輯;按照更新后的游戲行為邏輯控制受控虛擬對(duì)象執(zhí)行多個(gè)游戲行為中的至少一個(gè)游戲行為。

3、第二方面,本公開(kāi)實(shí)施例提供了一種游戲中的控制裝置,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面;所述圖形用戶界面顯示受控虛擬對(duì)象所在的游戲場(chǎng)景;該裝置包括:自動(dòng)模式觸發(fā)模塊,用于響應(yīng)于自動(dòng)模式觸發(fā)操作,按照預(yù)設(shè)的游戲行為邏輯控制所述受控虛擬對(duì)象在所述游戲場(chǎng)景中執(zhí)行預(yù)設(shè)的多個(gè)游戲行為中的至少一個(gè)游戲行為;所述游戲行為邏輯用于限定所述多個(gè)游戲行為的觸發(fā)條件;游戲行為邏輯更新模塊,用于響應(yīng)于邏輯參數(shù)設(shè)置操作,基于所述邏輯參數(shù)設(shè)置操作對(duì)應(yīng)的邏輯參數(shù),更新所述游戲行為邏輯;自動(dòng)模式控制模塊,用于按照更新后的游戲行為邏輯控制所述受控虛擬對(duì)象執(zhí)行所述多個(gè)游戲行為中的至少一個(gè)游戲行為。

4、第三方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種電子設(shè)備,包括處理器和存儲(chǔ)器,存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,處理器執(zhí)行機(jī)器可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)上述的游戲中的控制方法。

5、第四方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種機(jī)器可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該機(jī)器可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有機(jī)器可執(zhí)行指令,機(jī)器可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),機(jī)器可執(zhí)行指令促使處理器實(shí)現(xiàn)上述的游戲中的控制方法。

6、本發(fā)明實(shí)施例帶來(lái)了以下有益效果:

7、上述一種游戲中的控制方法、裝置及電子設(shè)備,響應(yīng)于自動(dòng)模式觸發(fā)操作,按照預(yù)設(shè)的游戲行為邏輯控制受控虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行預(yù)設(shè)的多個(gè)游戲行為中的至少一個(gè)游戲行為;游戲行為邏輯用于限定多個(gè)游戲行為的觸發(fā)條件;響應(yīng)于邏輯參數(shù)設(shè)置操作,基于邏輯參數(shù)設(shè)置操作對(duì)應(yīng)的邏輯參數(shù),更新游戲行為邏輯;按照更新后的游戲行為邏輯控制受控虛擬對(duì)象執(zhí)行多個(gè)游戲行為中的至少一個(gè)游戲行為。該方式中,玩家可以基于需求改變受控虛擬對(duì)象在自動(dòng)模式下的行為邏輯,滿足了玩家對(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)程的調(diào)整需求,提高了游戲的靈活性,提升了玩家的游戲體驗(yàn)。

8、本公開(kāi)的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說(shuō)明書(shū)中闡述,并且,部分地從說(shuō)明書(shū)中變得顯而易見(jiàn),或者通過(guò)實(shí)施本公開(kāi)而了解。本公開(kāi)的目的和其他優(yōu)點(diǎn)在說(shuō)明書(shū)、權(quán)利要求書(shū)以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)和獲得。

9、為使本公開(kāi)的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說(shuō)明如下。



技術(shù)特征:

1.一種游戲中的控制方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面;所述圖形用戶界面顯示受控虛擬對(duì)象所在的游戲場(chǎng)景;所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面顯示第一控件;

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲行為至少包括下述行為之一:移動(dòng)行為、攻擊行為、道具拾取行為及道具替換行為。

4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,響應(yīng)作用于所述邏輯參數(shù)設(shè)置控件的第一設(shè)置操作,基于所述邏輯參數(shù)設(shè)置操作對(duì)應(yīng)的邏輯參數(shù),更新所述游戲行為邏輯的步驟,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)的游戲行為包括所述預(yù)設(shè)的多個(gè)游戲行為中的一個(gè)或多個(gè)游戲行為;

7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述待設(shè)置邏輯參數(shù)對(duì)應(yīng)于預(yù)設(shè)的游戲行為;所述待設(shè)置邏輯參數(shù)對(duì)應(yīng)的所述選項(xiàng)表示所述預(yù)設(shè)的游戲行為的觸發(fā)條件;不同選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的觸發(fā)條件不同;

8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述待設(shè)置邏輯參數(shù)對(duì)應(yīng)的預(yù)設(shè)的游戲行為包括道具替換行為;所述待設(shè)置邏輯參數(shù)對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)包括第一選項(xiàng)及第二選項(xiàng);

9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述待設(shè)置邏輯參數(shù)對(duì)應(yīng)于預(yù)設(shè)的觸發(fā)條件;所述待設(shè)置邏輯參數(shù)對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)表示所述預(yù)設(shè)的觸發(fā)條件對(duì)應(yīng)的游戲行為;不同選項(xiàng)對(duì)應(yīng)的游戲行為不同;

10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戲場(chǎng)景中還包括至少一個(gè)第一虛擬對(duì)象;所述第一虛擬對(duì)象所在的游戲陣營(yíng)與所述受控虛擬對(duì)象所在的游戲陣營(yíng)不同;

11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述范圍參數(shù)包括范圍半徑;

13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述場(chǎng)景范圍設(shè)置控件包括滑塊以及所述滑塊的移動(dòng)區(qū)域;所述移動(dòng)區(qū)域具有對(duì)應(yīng)的范圍參數(shù)范圍;所述范圍參數(shù)范圍的上限基于所述游戲場(chǎng)景的尺寸確定。

14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

15.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,響應(yīng)針對(duì)所述第一控件的觸發(fā)操作,按照預(yù)設(shè)的游戲行為邏輯控制所述受控虛擬對(duì)象執(zhí)行預(yù)設(shè)的多個(gè)游戲行為中的至少一個(gè)游戲行為之后,所述方法還包括:

16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面還顯示多個(gè)控制控件;所述控制控件用于:控制所述受控虛擬對(duì)象執(zhí)行所述多個(gè)游戲行為中的游戲行為;

17.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

18.一種游戲中的控制裝置,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供一圖形用戶界面;所述圖形用戶界面顯示受控虛擬對(duì)象所在的游戲場(chǎng)景;所述裝置包括:

19.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器和存儲(chǔ)器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有能夠被所述處理器執(zhí)行的機(jī)器可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可執(zhí)行指令以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-17任一項(xiàng)所述的游戲中的控制方法。

20.一種機(jī)器可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述機(jī)器可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有機(jī)器可執(zhí)行指令,所述機(jī)器可執(zhí)行指令在被處理器調(diào)用和執(zhí)行時(shí),所述機(jī)器可執(zhí)行指令促使所述處理器實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1-17任一項(xiàng)所述的游戲中的控制方法。


技術(shù)總結(jié)
本公開(kāi)提供了一種游戲中的控制方法、裝置及電子設(shè)備,響應(yīng)于自動(dòng)模式觸發(fā)操作,按照預(yù)設(shè)的游戲行為邏輯控制受控虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行預(yù)設(shè)的多個(gè)游戲行為中的至少一個(gè)游戲行為;游戲行為邏輯用于限定多個(gè)游戲行為的觸發(fā)條件;響應(yīng)于邏輯參數(shù)設(shè)置操作,基于邏輯參數(shù)設(shè)置操作對(duì)應(yīng)的邏輯參數(shù),更新游戲行為邏輯;按照更新后的游戲行為邏輯控制受控虛擬對(duì)象執(zhí)行多個(gè)游戲行為中的至少一個(gè)游戲行為。該方式中,玩家可以基于需求改變受控虛擬對(duì)象在自動(dòng)模式下的行為邏輯,滿足了玩家對(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)程的調(diào)整需求,提高了游戲的靈活性,提升了玩家的游戲體驗(yàn)。

技術(shù)研發(fā)人員:蘇宇鵬
受保護(hù)的技術(shù)使用者:網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/6
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