本公開涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的標識顯示控制方法、裝置及電子設備。
背景技術:
1、在游戲中,玩家可以控制受控虛擬對象與其他虛擬對象進行組隊,或單獨參與游戲對局,此時一個虛擬對象也可以視為一個游戲隊伍。在游戲對局中,通常會出現(xiàn)多個游戲隊伍爭奪同一虛擬道具的情況。當某個游戲隊伍中的虛擬對象獲取到虛擬道具時,游戲界面中通常會顯示提示信息,以提示該虛擬道具歸屬于哪個游戲隊伍。然而當游戲場景較大時,即使知曉了虛擬道具屬于哪個游戲隊伍,玩家也難以確定自己控制的虛擬對象在需要保護虛擬道具或搶奪虛擬道具的情況下的移動路線,不利于玩家快速確定游戲戰(zhàn)術,導致玩家的游戲體驗較差。
技術實現(xiàn)思路
1、有鑒于此,本公開的目的在于提供一種游戲中的標識顯示控制方法、裝置及電子設備,以使玩家可以盡快指定自己控制的虛擬對象的移動路線,執(zhí)行保護虛擬道具或強度虛擬道具的戰(zhàn)術,提高玩家的游戲體驗。
2、第一方面,本公開實施例提供了一種游戲中的標識顯示控制方法,響應于游戲對局開始指令,提供游戲對局對應的游戲場景,其中,游戲場景中包括參與游戲對局的多個游戲陣營以及位于第一場景位置的虛擬道具;每個游戲陣營至少包括一個虛擬對象;響應于第一虛擬對象獲取到虛擬道具,在第一終端設備提供的圖形用戶界面顯示第一位置提示標識;第一虛擬對象為多個游戲陣營中的任一虛擬對象;第一終端設備用于控制多個游戲陣營中除第一虛擬對象的任一第二虛擬對象;第一位置提示標識用于指示第一虛擬對象在游戲場景中的位置,和\或,第一虛擬對象與第二虛擬對象之間的相對位置;基于第一虛擬對象在游戲場景中的實時位置,更新顯示第一位置提示標識。
3、第二方面,本公開實施例提供了一種游戲中的標識顯示控制裝置,該裝置包括:對局開始模塊,用于響應于游戲對局開始指令,提供游戲對局對應的游戲場景,其中,游戲場景中包括參與游戲對局的多個游戲陣營以及位于第一場景位置的虛擬道具;每個游戲陣營至少包括一個虛擬對象;第一位置提示標識顯示模塊,用于響應于第一虛擬對象獲取到虛擬道具,在第一終端設備提供的圖形用戶界面顯示第一位置提示標識;第一虛擬對象為多個游戲陣營中的任一虛擬對象;第一終端設備用于控制多個游戲陣營中除第一虛擬對象的任一第二虛擬對象;第一位置提示標識用于指示第一虛擬對象在游戲場景中的位置,和\或,第一虛擬對象與第二虛擬對象之間的相對位置;第一位置提示標識更新顯示模塊,用于基于第一虛擬對象在游戲場景中的實時位置,更新顯示第一位置提示標識。
4、第三方面,本發(fā)明實施例提供了一種電子設備,包括處理器和存儲器,存儲器存儲有能夠被處理器執(zhí)行的機器可執(zhí)行指令,處理器執(zhí)行機器可執(zhí)行指令以實現(xiàn)上述的游戲中的標識顯示控制方法。
5、第四方面,本發(fā)明實施例提供了一種機器可讀存儲介質,該機器可讀存儲介質存儲有機器可執(zhí)行指令,機器可執(zhí)行指令在被處理器調用和執(zhí)行時,機器可執(zhí)行指令促使處理器實現(xiàn)上述的游戲中的標識顯示控制方法。
6、本發(fā)明實施例帶來了以下有益效果:
7、上述一種游戲中的標識顯示控制方法、裝置及電子設備,響應于游戲對局開始指令,提供游戲對局對應的游戲場景,其中,游戲場景中包括參與游戲對局的多個游戲陣營以及位于第一場景位置的虛擬道具;響應于第一虛擬對象獲取到虛擬道具,在第一終端設備提供的圖形用戶界面顯示第一位置提示標識;第一位置提示標識用于指示第一虛擬對象在游戲場景中的位置,和\或,第一虛擬對象與第二虛擬對象之間的相對位置;基于第一虛擬對象在游戲場景中的實時位置,更新顯示第一位置提示標識。該方式中,通過位置提示標識提示獲取到虛擬道具的虛擬對象在游戲場景中的位置,使玩家可以盡快指定自己控制的虛擬對象的移動路線,以實現(xiàn)保護虛擬道具或強度虛擬道具的游戲戰(zhàn)術,提高了玩家的游戲體驗。
8、本公開的其他特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本公開而了解。本公開的目的和其他優(yōu)點在說明書、權利要求書以及附圖中所特別指出的結構來實現(xiàn)和獲得。
9、為使本公開的上述目的、特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
1.一種游戲中的標識顯示控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,響應于游戲對局開始指令,提供所述游戲對局對應的游戲場景的步驟,包括:
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,第二終端設備用于控制所述多個游戲陣營中的任一虛擬對象;
4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬對象通過第三終端設備控制;
5.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一終端設備提供的圖形用戶界面顯示有地圖顯示窗口;所述地圖顯示窗口中顯示所述游戲場景對應的游戲地圖;所述第一位置提示標識包括第一標識;
6.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一終端設備提供的圖形用戶界面顯示所述游戲場景的場景畫面;所述場景畫面由預設的虛擬相機拍攝生成;所述第一位置提示標識包括第二標識;
7.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.根據(jù)權利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一位置提示標識與所述第二位置提示標識相同,或者不相同。
11.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一位置提示標識包括用于指示所述第一虛擬對象和\或所述第一虛擬對象所在的游戲陣營的標識元素。
12.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬對象通過第三終端設備控制;
13.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
14.一種游戲中的標識顯示控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:
15.一種電子設備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執(zhí)行的機器可執(zhí)行指令,所述處理器執(zhí)行所述機器可執(zhí)行指令以實現(xiàn)權利要求1-13任一項所述的游戲中的標識顯示控制方法。
16.一種機器可讀存儲介質,其特征在于,所述機器可讀存儲介質存儲有機器可執(zhí)行指令,所述機器可執(zhí)行指令在被處理器調用和執(zhí)行時,所述機器可執(zhí)行指令促使所述處理器實現(xiàn)權利要求1-13任一項所述的游戲中的標識顯示控制方法。